Добавить материал и получить бесплатное свидетельство о публикации в СМИ
Эл. №ФС77-60625 от 20.01.2015
Инфоурок / Информатика / Презентации / КВН «Веселая информатика»

КВН «Веселая информатика»

Международный конкурс по математике «Поверь в себя»

для учеников 1-11 классов и дошкольников с ЛЮБЫМ уровнем знаний

Задания конкурса по математике «Поверь в себя» разработаны таким образом, чтобы каждый ученик вне зависимости от уровня подготовки смог проявить себя.

К ОПЛАТЕ ЗА ОДНОГО УЧЕНИКА: ВСЕГО 28 РУБ.

Конкурс проходит полностью дистанционно. Это значит, что ребенок сам решает задания, сидя за своим домашним компьютером (по желанию учителя дети могут решать задания и организованно в компьютерном классе).

Подробнее о конкурсе - https://urokimatematiki.ru/


Идёт приём заявок на самые массовые международные олимпиады проекта "Инфоурок"

Для учителей мы подготовили самые привлекательные условия в русскоязычном интернете:

1. Бесплатные наградные документы с указанием данных образовательной Лицензии и Свидeтельства СМИ;
2. Призовой фонд 1.500.000 рублей для самых активных учителей;
3. До 100 рублей за одного ученика остаётся у учителя (при орг.взносе 150 рублей);
4. Бесплатные путёвки в Турцию (на двоих, всё включено) - розыгрыш среди активных учителей;
5. Бесплатная подписка на месяц на видеоуроки от "Инфоурок" - активным учителям;
6. Благодарность учителю будет выслана на адрес руководителя школы.

Подайте заявку на олимпиаду сейчас - https://infourok.ru/konkurs

  • Информатика
КВН «Веселая информатика» ГККП «Жолымбетский дом детского творчества» Решетк...
Задачи: Теоретическое повторение материала изученного ранее и практическое ег...
1.  "Вопрос-ответ."    (1 балл правильный ответ) Вопросы для команды 1. Наука...
Игра со зрителями 1. Какое из 2-х сообщений содержит меньше информации с точк...
2. Алгоритмика 1 .Волк, коза и капуста. Один человек должен был перевести чер...
3. Ты мне – я тебе Команды обмениваются заранее подготовленными вопросами (2...
4. Склейка слов С помощью ЭВМ можно решать различные задачи, в том числе и об...
5. Логика Встреча подруг Встретились 3 подруги: Белова, Краснова, Чернова. Де...
Игра со зрителями (закончи стихотворение) Скромный серый колобок, Длинный тон...
6. Конкурс капитанов Настало время показать себя капитанам. Сейчас за 3 мину...
Игра со зрителями (закончи стихотворение) По клавишам прыг да скок - Бе-ре-ги...
7. Прочти слова В табличках приведены слова, связанные с информатикой и компь...
8. Опознай пословицу За каждую отгаданную пословицу команде начисляется 1 бал...
Источники информации Угринович Н.Д., «Информатика и информационные технологии...
1 из 14

Описание презентации по отдельным слайдам:

№ слайда 1 КВН «Веселая информатика» ГККП «Жолымбетский дом детского творчества» Решетк
Описание слайда:

КВН «Веселая информатика» ГККП «Жолымбетский дом детского творчества» Решеткина Оксана Анатольевна педагог дополнительного образования

№ слайда 2 Задачи: Теоретическое повторение материала изученного ранее и практическое ег
Описание слайда:

Задачи: Теоретическое повторение материала изученного ранее и практическое его применение; Развитие познавательного интереса, творческой активности учащихся; Развитие логических способностей Цели мероприятия: Воспитательная: воспитание умения работать в команде, уважения к сопернику, воспитание чувства ответственности; Учебная: теоретическое повторение ранее изученного материала в увлекательной форме Развивающая: развитие познавательного интереса, логического мышления, творческой активности, умения грамотно излагать свои мысли. Оборудование и материалы: листы с заданиями конкурсов для команд и болельщиков бланк для жюри листы ответов для жюри оформление доски: название мероприятия, эпиграф (“Кто владеет информацией, тот управляет миром”) призы   Организация мероприятия 2 команды по 5 человек в каждой Дома команды должны были продумать название, эмблему, выбрать капитана, придумать приветствие соперникам и 2 вопроса

№ слайда 3 1.  "Вопрос-ответ."    (1 балл правильный ответ) Вопросы для команды 1. Наука
Описание слайда:

1.  "Вопрос-ответ."    (1 балл правильный ответ) Вопросы для команды 1. Наука о законах, методах и способах накопления, обработки и передачи информации. /информатика/ Последовательность действий. /алгоритм/ Устройство ввода информации /клавиатура/ Набор символов алфавита русского языка. /кириллица/ Сколько байт в одном килобайте. /1024/ Устройство ввода в ЭВМ информации непосредственно с листа. /сканер/ Вопросы для команды 2. Минимальная единица измерения кол-ва информации. /бит/ Перечень файлов /каталог/ Пересылка данных с носителя данных в основную память /загрузка/ Универсальное электронное устройство обработки информации /ЭВМ/ Специальный индикатор, указывающий позицию на экране /курсор/ Алгоритм, записанный на языке программирования /программа/  

№ слайда 4 Игра со зрителями 1. Какое из 2-х сообщений содержит меньше информации с точк
Описание слайда:

Игра со зрителями 1. Какое из 2-х сообщений содержит меньше информации с точки зрения информатики? А. Backspase B. Computer 2. Иван нажимает клавиши клавиатуры со скоростью 2 клавиши в сек. За сколько сек. Иван передает информацию с листочка на экран  компьютера «Крокодил Гена»  (7) 3. Память компьютера состоит из ячеек, которые называют байтами. В одном байте может хранится один символ. Сколько байт нужно для хранения сообщения «Что за шум?»  (13) 4. Какой информационный процесс имеет место при печати текста на принтере? А.Обработка Б. Передача В. Обработка и хранение 5. Какое устройство относится к устройствам ввода текстовой информации? А. Текстовый редактор Б. Экран дисплея В. Клавиатура Г. Магнитный диск Д. Процессор

№ слайда 5 2. Алгоритмика 1 .Волк, коза и капуста. Один человек должен был перевести чер
Описание слайда:

2. Алгоритмика 1 .Волк, коза и капуста. Один человек должен был перевести через реку волка , козу и капусту . Но его лодка была такая маленькая , что он  при каждом переезде мог  взять с собой или одно животное или капусту. Между тем волка нельзя было оставлять на берегу одного с козой, т.к. он мог ее съесть. Нельзя было так же допустить, чтобы коза  оставалась одна с капустой, т.к. она могла ее съесть, как при этих условиях перевести все на другой берег? Составьте алгоритм переправы на другой берег.   2. Переливашка Имеются 2 кувшина ёмкостью 3 л и 8 л. Составьте алгоритм, выполняя который, можно набрать из речки 7 л. воды. (Разрешается пользоваться только этими кувшинами )

№ слайда 6 3. Ты мне – я тебе Команды обмениваются заранее подготовленными вопросами (2
Описание слайда:

3. Ты мне – я тебе Команды обмениваются заранее подготовленными вопросами (2 вопроса)  

№ слайда 7 4. Склейка слов С помощью ЭВМ можно решать различные задачи, в том числе и об
Описание слайда:

4. Склейка слов С помощью ЭВМ можно решать различные задачи, в том числе и обработка текстов. Соедините слова 1 столбика со словами 2 столбика так, чтобы получились другие слова. пар - кон диск - анда тур - оса тет - ма ком - ета зво - радь пол - нир бал - нок фор - рик

№ слайда 8 5. Логика Встреча подруг Встретились 3 подруги: Белова, Краснова, Чернова. Де
Описание слайда:

5. Логика Встреча подруг Встретились 3 подруги: Белова, Краснова, Чернова. Девочка в белом платье говорит Черновой: «Нам надо всем поменяться, а то цвет наших платьев не соответствует фамилиям». Кто в какое платье одет? (ответ Чернова – в красном, Краснова – в белом, Белова – в черном) Золотой ключик Рассказывают, что черепаха Тортилла отдала золотой ключик Буратино не так просто, а вынесла 3 коробочки: красную, жёлтую и зелёную. На красной коробочке было написано : " Здесь золотой ключик "; на жёлтой - "Зелёная коробочка пуста"; а на зелёной - "Здесь сидит змея ".  Все надписи неверны. Где золотой ключик ? ( ответ - в зелёной )

№ слайда 9 Игра со зрителями (закончи стихотворение) Скромный серый колобок, Длинный тон
Описание слайда:

Игра со зрителями (закончи стихотворение) Скромный серый колобок, Длинный тонкий проводок, Ну а на коробке - Две или три кнопки. В зоопарке есть зайчишка, У компьютера есть ... М Ы Ш К А. А теперь, друзья, загадка! Что такое: рукоятка, Кнопки две, курок и хвостик? Ну конечно, это ... Д Ж О Й С Т И К Словно смелый капитан! А на нем - горит экран. Яркой радугой он дышит, И на нем компьютер пишет И рисует без запинки Всевозможные картинки. Наверху машины всей Размещается ... Д И С П Л Е Й. Около дисплея - главный блок: Там бежит электроток К самым важным микросхемам. Этот блок зовут ... С И С Т Е М Н Ы М

№ слайда 10 6. Конкурс капитанов Настало время показать себя капитанам. Сейчас за 3 мину
Описание слайда:

6. Конкурс капитанов Настало время показать себя капитанам. Сейчас за 3 минуты капитаны попытаются расшифровать тексты и объяснить способы кодирования. Капитанов команд попрошу получить задания.   Расшифровать закодированный текст и объяснить способ кодирования: Индафордамадатидакада. Мтирогла.   Ответы: Информатика.  (способ кодирования: после каждого слога вставляется слог да) Алгоритм. (способ кодирования: слово пишется наоборот)

№ слайда 11 Игра со зрителями (закончи стихотворение) По клавишам прыг да скок - Бе-ре-ги
Описание слайда:

Игра со зрителями (закончи стихотворение) По клавишам прыг да скок - Бе-ре-ги но-го-ток! Раз-два и готово - Отстукали слово! Вот где пальцам физкультура Это вот - ... К Л А В И А Т У Р А. И компьютеры порой Говорят между собой, Но для этого одна Им штуковина нужна. К телефону подключил - Сообщение получил! Вещь, известная не всем! Называется ... М О Д Е М. Для чего же этот ящик? Он в себя бумагу тащит И сейчас же буквы, точки, Запятые - строчка к строчке - Напечатает картинку Ловкий мастер Струйный ... П Р И Н Т Е Р. В ней записаны программы И для мамы, и для папы! В упаковке, как конфета, Быстро вертится ... Д И С К Е Т А.

№ слайда 12 7. Прочти слова В табличках приведены слова, связанные с информатикой и компь
Описание слайда:

7. Прочти слова В табличках приведены слова, связанные с информатикой и компьютерами, причем буквы слов записаны “змейкой”, то есть они могут быть записаны в любом направлении по горизонтали и по вертикали (слева направо, снизу вверх и т.д.), но не по диагонали. К Й Е И С Б С Р Е Е Р В Р К У О С Р А М Ь П Я Т А Р Ь П О Л Н К А О П К

№ слайда 13 8. Опознай пословицу За каждую отгаданную пословицу команде начисляется 1 бал
Описание слайда:

8. Опознай пословицу За каждую отгаданную пословицу команде начисляется 1 балл. Если участник команды затрудняется дать ответ, то команде-сопернице дается шанс угадать пословицу, за что она получает дополнительное очко. ЗАДАНИЯ ОТВЕТЫ Скажи мне, какой у тебя компьютер, и я скажу, кто ты. Скажи мне, кто твой друг, и я скажу, кто ты Компьютер памятью не испортишь. Кашу маслом не испортишь. Дареному компьютеру в системный блок не заглядывают. Дареному коню в зубы не смотрят. В Силиконовую долину со своим компьютером не ездят. В Тулу со своим самоваром не ездят Утопающий за F1 хватается Утопающий за соломинку хватается. Бит байт бережет. Копейка рубль бережет. Что из Корзины удалено, то пропало Что с возу упало, то пропало. Вирусов бояться – в Интернет не ходить. Волков бояться – в лес не ходить За одного хакера семь кандидатов наук дают. За одного битого семь небитых дают. Всяк Web-дизайнер свой сайт хвалит.   Всяк кулик свое болото хвалит.

№ слайда 14 Источники информации Угринович Н.Д., «Информатика и информационные технологии
Описание слайда:

Источники информации Угринович Н.Д., «Информатика и информационные технологии. 8-9 классы»; Л.А.Босова, А.Ю.Босова. «Информатика 5 – 7 кл» Е.В. Михеева «Информационные технологии в профессиональной деятельности» Гаевский А.Ю., «Информатика. 7-11 классы»; Приложение к газете «1 сентября» – «Информатика в школе», Пособие для начальной и средней школы «Занимательные задачи»; Молодцов В.А., «Современные открытые уроки информатики 8-11 классы».

Самые низкие цены на курсы профессиональной переподготовки и повышения квалификации!

Предлагаем учителям воспользоваться 50% скидкой при обучении по программам профессиональной переподготовки.

После окончания обучения выдаётся диплом о профессиональной переподготовке установленного образца (признаётся при прохождении аттестации по всей России).

Обучение проходит заочно прямо на сайте проекта "Инфоурок".

Начало обучения ближайших групп: 18 января и 25 января. Оплата возможна в беспроцентную рассрочку (20% в начале обучения и 80% в конце обучения)!

Подайте заявку на интересующий Вас курс сейчас: https://infourok.ru/kursy



Краткое описание документа:

Задачи:

•Теоретическое повторение материала изученного ранее и практическое его применение;

•Развитие познавательного интереса, творческой активности учащихся;

•Развитие логических способностей

Цели мероприятия:

Воспитательная: воспитание умения работать в команде, уважения к сопернику, воспитание чувства ответственности;

Учебная: теоретическое повторение ранее изученного материала в увлекательной форме

Развивающая: развитие познавательного интереса, логического мышления, творческой активности, умения грамотно излагать свои мысли.

Оборудование и материалы:

•листы с заданиями конкурсов для команд и болельщиков

•бланк для жюри

•листы ответов для жюри

•оформление доски: название мероприятия, эпиграф (“Кто владеет информацией, тот управляет миром”)

•призы

Организация мероприятия

•2 команды по 5 человек в каждой

•Дома команды должны были продумать название, эмблему, выбрать капитана, придумать приветствие соперникам и 2 вопроса

Автор
Дата добавления 24.04.2015
Раздел Информатика
Подраздел Презентации
Просмотров263
Номер материала 253097
Получить свидетельство о публикации

УЖЕ ЧЕРЕЗ 10 МИНУТ ВЫ МОЖЕТЕ ПОЛУЧИТЬ ДИПЛОМ

от проекта "Инфоурок" с указанием данных образовательной лицензии, что важно при прохождении аттестации.

Если Вы учитель или воспитатель, то можете прямо сейчас получить документ, подтверждающий Ваши профессиональные компетенции. Выдаваемые дипломы и сертификаты помогут Вам наполнить собственное портфолио и успешно пройти аттестацию.

Список всех тестов можно посмотреть тут - https://infourok.ru/tests

Похожие материалы

Включите уведомления прямо сейчас и мы сразу сообщим Вам о важных новостях. Не волнуйтесь, мы будем отправлять только самое главное.
Специальное предложение
Вверх