ЛАБОРАТОРНЫЕ РАБОТЫ № 3–4 СОЗДАНИЕ СЛОЕВ. ВРАЩЕНИЕ
Цель работы: научиться создавать анимацию нескольких
объектов на разных слоях; освоить тип
движения – вращение.
Задание 1. Использование слоев в анимации
1. Создайте в своей папке VG_flash папку Вращение.
2.
Запустите
программу VG.
3.
Откройте
новый документ.
4.
Выполните команду File - Export Flash Movie - Слои.swf.
5.
Убедитесь, что вы сохранили
файл в своей папке.
6.
Покажите
учителю.
7.
Нарисуйте пятиугольник и заставьте его
перемещаться, от левой границы кадра к правой
(рис.10,11)
8. Произведите двойной щелчок по имени слоя (Layer1) и введите новое имя Пятиугольник (рис.11).
9. Создайте новый слой Круг (рис.12).
Рис. 12
10.
В центре кадра нарисуйте
небольшой круг и задайте ему анимацию - увеличение размера. Номер конечного
ключевого кадра должен совпадать с номером последнего кадра на слое
Пятиугольник.
11.
Запустите
программу.
12.
Поменяйте
слои местами.
Над списком слоев в палитре времени вы
видите три значка.
• щелчок на слое под «глазом» временно
скроет слой;
•
щелчок
на слое под «замком» запретит редактирование слоя;
•
щелчок
по квадрату отменит заливку объекта.
13.
Сохраните
файл.
14.
Покажите
работу учителю.
Задание 2. Вращение вентилятора
1. Откройте новый документ.
2. Выполните команду File - Export Flash Movie -
Вентилятор.swf.
3.
Нарисуйте лопасти вентилятора.
4. Нарисуйте винт в виде круга в центре вентилятора. Это ось
вращения (рис.13). Выделите винт с помощью инструмента Selection Tool (Черная стрелка) и
преобразуйте изображение в символ – сгруппируйте : Modify – Convert to Symbol (выделенные объекты
станут единым объектом и будут выделены общей рамкой).
5.
Переименуйте слой в Лопасти.
6.
Создайте новый слой Ножка и
нарисуйте ножку и подставку(рис.14). Ножка должна совпадать с центром
вентилятора.
7.
В слое с лопастями
вентилятора задайте анимацию движения, закончив в кадре 50.
•
в 1-м ключевом кадре - Create Motion Tveen;
•
в 60-м кадре
анимации - Insert Keyframe (вставить
ключевой кадр).
4.
Выделите конечный ключевой
кадр. Задайте параметры вращения лопастей вентилятора: в окне Transform установите
значение параметров Rotation - 180, Times – CW
(рис.15).
10. Чтобы ножка не пропадала, задайте ей анимацию движения, не
изменяя характеристик объекта.
11. Запустите программу.
12.
Покажите работу учителю.
Задание 3. Расходящиеся
окружности (продолжение задания 2)
1. Создайте новый слой Круг 1.
2.
Нарисуйте окружность с широким
контуром небольшого диаметра (рис.16).
3.
Создайте анимацию движения
окружности, увеличивая её размер.
4. Вставьте ещё один ключевой кадр.
5.
В конечном ключевом
кадре ещё увеличьте окружность.
6.
Выполните команду Соlоr Transformation – Color – Аlpha - (прозрачность) - 6%.
7. Создайте ещё два слоя Круг 2 и Круг 3 и выполните для них анимацию
по образцу (рис.17).
8. Запустите программу.
9. Сохраните файл в папке VG_flash \ Вращение под именем Расходящиеся окружности.swf.
10.
Покажите
работу учителю.
Задание
4. Смещение оси вращения во время движения
1.
Запустите
программу VG.
2.
Откройте
новый документ.
3.
Выполните
команду File - Export Flash Movie - Смещение оси вращения.swf в своей папке VG_flash \Вращение.
4. Убедитесь, что вы сохранили файл в своей
папке.
5. У левой границы кадра нарисуйте
прямоугольник (кирпич).
6.
Выделите
прямоугольник и преобразуйте его в символ Modify – Convert to Symbol (преобразовать в символ).
7.
Сместите центр вращения в правый нижний
угол прямоугольника (рис.18).
8. Задайте анимацию движения.
•
в 1-м ключевом кадре - Create Motion Tveen;
•
в 60-м
кадре анимации - Insert Keyframe (вставить
ключевой кадр).
•
Выделите
конечный ключевой кадр. Задайте параметры вращения прямоугольника : в окне Transform
установите значение параметров Rotation - 90, Times – CW (рис.19).
9. Запустите программу.
10.
Полюбовавшись
работой, продолжите движение кирпичика.
11.
Щёлкните
правой кнопкой мыши в следующем кадре и сделайте его ключевым.
13. Сместите центр вращения в правый угол и снова задайте анимацию
– Поворот на 90.
14. Все последующие шаги выполняются аналогично: переместили центр
вращения, повернули.
15. Заставьте кирпич обходить препятствия (рис.20).
Рис. 20
16. Запустите программу.
17. Сохраните файл.
18. Покажите работу учителю.
Задание 5. Вращение в пространстве
1. Откройте новый документ.
2. Выполните команду File - Export Flash Movie - Вращение в пространстве.swf в своей папке VG_flash\Вращение.
3. Убедитесь, что вы сохранили файл в своей
папке.
4. Создайте шесть слоев с разноцветными страницами
книги (рис.21)
5. Переименуйте их: стр.1, стр2 и т.д.,
окрасьте в разные цвета. Рзмер и положение в пространстве у них совершенно
одинаковы. Легче всего для создания одинаковых по размеру страниц
воспользоваться услугами буфера обмена, но при вставке объекта на новый слой
использовать команду Edit – Copy, Edit – Paste in Place.
Рис. 21
6. Добавьте название книги «СКАЗКИ»:используйте
инструмент Текст с панели инструментов или через меню (рис.22)
«Откроем» первую страницу, расположенную на
самом верхнем слое.
7. Преобразуйте изображение страницы с
названием в символ – сгруппируйте: выделите инструментом Selection Tool (черная стрелка) Modify – Convert to Symbol.
8. Задайте для страницы анимацию движения.
9.
В конечном ключевом кадре анимации задайте параметры
скоса и изменения размера (рис. 23).
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
(Окно Transformation – Skew Y_-50)
10.
Аналогичные преобразования выполните во
всех слоях, за исключением самой нижней страницы, т.к. она должна оставаться
неподвижной.
11.
Страницы книги перелистываются не все разом,
а поочередно, поэтому в каждом слое сдвиньте анимацию на несколько шагов вправо
относительно верхнего слоя (рис.24)
12. Чтобы ни одна страница книги после
переворота не исчезала с экрана, надо добавить ключевые кадры, не изменяя
характеристик объекта, чтобы край получился ровным.
13.
Теперь книгу надо закрыть - все страницы
одновременно.
14.
В каждом слое вставьте еще один (последний)
ключевой кадр, задав в панели апзГогттры исходного состояния прямоугольников
(ширина - 100%, скос - 0°).Запустите программу.
15.
Сохраните файл.
16.
Покажите работу учителю.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.