547600
столько раз учителя, ученики и родители
посетили сайт «Инфоурок»
за прошедшие 24 часа
+Добавить материал
и получить бесплатное
свидетельство о публикации
в СМИ №ФС77-60625 от 20.01.2015
Дистанционные курсы профессиональной переподготовки и повышения квалификации для педагогов

Дистанционные курсы для педагогов - курсы профессиональной переподготовки от 1.410 руб.;
- курсы повышения квалификации от 430 руб.
Московские документы для аттестации

ВЫБРАТЬ КУРС СО СКИДКОЙ ДО 90%

ВНИМАНИЕ: Скидка действует ТОЛЬКО до конца апреля!

(Лицензия на осуществление образовательной деятельности №038767 выдана ООО "Столичный учебный центр", г.Москва)

ИнфоурокИнформатикаДругие методич. материалыЛабораторная работа "Инструменты рисования в среде Vektorian Giotto"@

Лабораторная работа "Инструменты рисования в среде Vektorian Giotto"@

библиотека
материалов
Скачать материал целиком можно бесплатно по ссылке внизу страницы.

Особенности системы VectorisnGiotto

Система VectorisnGiotto относится к классу систем векторной графики. Это означает, что создаваемые с ее помощью рисованные объекты система хранит в виде математических формул. Так как основная задача системы VectorisnGiotto- заставить двигаться то, что вы сами и нарисовали, то освоение системы мы начнем именно с изучения правил пользования инструментами рисования.

6

2

1

На рисунке представлен внешний вид вашего экрана после запуска программы. Его содержимое можно условно разделить на две основные части: рабочую область 3, предназначенную для создания фильма, и управляющие панели. В центре рабочей области находится белый прямоугольник, ограничивающий кадр фильма 4. Рисовать или располагать объекты фильма можно в любом месте рабочей области, но будущий зритель увидит только то, что находится в границах кадра.

hello_html_m466d9e3c.png







5

3



4

















Создание фильма производится с помощью команд меню 2, палитры инструментов 5, а также управляющих панелей, которых в системе VectorisnGiotto огромное множество.







Окно системы VectorisnGiotto:

1 - заголовок окна; 2 - строка меню; 3 - рабочая область; 4 - кадр фильма; 5 - панель инструментов; 6 - масштаб просмотра.

Ознакомьтесь с внешним видом программы.

Анимация

Анимировать - значит заставить объект плавно, на наших глазах, изменять свои свойства. И тут на сцену выходит такое понятие, как время. Наша жизнь протекает в пространстве и во времени. Система VectorisnGiotto позволяет рисовать плоские, двухмерные объекты. Но остается время. При создании анимации его также надо учитывать.

Для учета времени используется шкала времени Timeline. Она расположена вдоль верхней границы окна под строкой меню. Каждая клеточка шкалы соответствует одной абстрактной единице времени. Это не минута и не секунда. Это момент времени, которому соответствует моментальный снимок состояния объектов. А состояние объекта характеризуется его размером, цветом, положением в пространстве, формой. Научиться создавать простейшую анимацию объекта — значит научиться инструментами системы VectorisnGiotto изменять эти свойства.

Авторам рисованных мультфильмов докомпьютерной эры приходилось долго и упорно трудиться, тщательно вырисовывая каждый кадр фильма. Причем каждый последующий кадр отличался от предыдущего незначительными деталями. Только так можно было добиться плавного течения анимации, естественного движения героев.

Система VectorisnGiotto также позволяет создавать фильм, рисуя каждый кадр по отдельности, как в былые времена поступали художники-мультипликаторы. Такая анимация называется покадровой. Но гораздо эффективней другой тип анимации, когда создаются только начальный и конечный кадры некоторого фрагмента, а все промежуточные кадры система достраивает сама. Такой тип анимации называется автоматической (tweenid - анимация).

С точки зрения способа построения различаются два типа анимации:

  • анимация движения (motion tweenid);

  • анимация формы (shape tweenid).

Мы начнем изучение простейших приемов анимации с анимации движения.

ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА № 1. Рисование в системе VectorianGiotto.


Цель работы: ознакомление с основными приёмами рисования в системе, используемых для этой цели инструментах.

Задание 1

  1. Создайте в своей папке VG_flash папку VG.187

  2. Запустите программу VG.

  3. Выполните команду File - Export Flash Movie - Звезда.swf.

  4. Нарисуйте квадрат при помощи инструмента Rectangle Тооl (Прямоугольник), прижав клавишу Shift и залейте квадрат синим цветом.

  5. Выберите Subselection Tool (Выбор) (белая стрелка), подведите к квадрату, увидите маркеры в углах квадрата. Левой клавишей мыши сделайте маркер активным (он окрасится в зеленый цвет) и выполните преобразования. Уберите угол у квадрата.

  6. Получите треугольник (рис.1).

hello_html_bfeb53c.png

hello_html_m42f1213b.png







Рис. 1


  1. Выделите треугольник, используя опции масштабирования,

hello_html_5d59cab4.pngизмените размер треугольника (рис.2)hello_html_6ef2a7f4.png

Рис. 2

hello_html_m4d994e8f.png

Скопируйте луч звезды и вставьте его 4 раза (EditCopy, EditPaste) или используйте кнопки панели инструментов .
  1. Выполните команду Free Transform .

hello_html_mbf82afc.png













Рис. 4



  1. Поверните лучи так, чтобы угол между ними был 72°, 144°, 216°, 288°, (360:5) (рис.4)

  2. Постройте две звезды.

  3. Внутреннюю звезду залейте другим цветом.

  4. Сгруппируйте изображение: с помощью инструмента Selection Tool выделите весь рисунок и преобразуйте его в символ ModifyConvert to Symbol.(рис.5)

hello_html_m1e2a19da.png




Рис.5



Рис. 4








  1. Сохраните файл.

  2. Покажите работу учителю


Краткое описание документа:

Лабораторная работа "Инструменты рисования в среде Vektorian Giotto" разрботана  для факультативного курса «Основы flash – анимации в среде  Vectorian Giotto ", который

предполагает обучение основам flash

–анимации на основе flash –редактора Vectorian Giotto, который является бесплатным аналогом  известных программ, обладает полным набором инструментов и возможностей.  

Цель работы: ознакомление с основными приёмами рисования в системе, используемых для этой цели инструментах.

В работе приводится описание панелей  инстсрументов и правила работы с ними.

 

 

Общая информация

Номер материала: 190183

Вам будут интересны эти курсы:

Курс повышения квалификации «Информационные технологии в деятельности учителя физики»
Курс повышения квалификации «Современные информационные технологии и их использование в работе преподавателей. Системы автоматизированного проектирования одежды и организация технологического процесса»
Курс повышения квалификации «Основы создания интерактивного урока: от презентации до видеоурока»
Курс профессиональной переподготовки «Информатика: теория и методика преподавания в образовательной организации»
Курс повышения квалификации «Облачные технологии в образовании»
Курс «Оператор персонального компьютера»
Курс «3D Studio MAX»
Курс «WEB-ВЕРСТКА (HTML, CSS)»
Курс повышения квалификации «Развитие информационно-коммуникационных компетенций учителя в процессе внедрения ФГОС: работа в Московской электронной школе»
Курс повышения квалификации «Применение MS Word, Excel в финансовых расчетах»
Курс профессиональной переподготовки «Управление в сфере информационных технологий в образовательной организации»
Курс профессиональной переподготовки «Математика и информатика: теория и методика преподавания в образовательной организации»
Курс повышения квалификации «Современные тенденции цифровизации образования»
Курс повышения квалификации «Современные языки программирования интегрированной оболочки Microsoft Visual Studio C# NET., C++. NET, VB.NET. с использованием структурного и объектно-ориентированного методов разработки корпоративных систем»
Курс повышение квалификации «Применение интерактивных образовательных платформ на примере платформы Moodle»
Включите уведомления прямо сейчас и мы сразу сообщим Вам о важных новостях. Не волнуйтесь, мы будем отправлять только самое главное.