Инфоурок / Информатика / Другие методич. материалы / Лабораторный практикум по Visual Basic
Обращаем Ваше внимание: Министерство образования и науки рекомендует в 2017/2018 учебном году включать в программы воспитания и социализации образовательные события, приуроченные к году экологии (2017 год объявлен годом экологии и особо охраняемых природных территорий в Российской Федерации).

Учителям 1-11 классов и воспитателям дошкольных ОУ вместе с ребятами рекомендуем принять участие в международном конкурсе «Законы экологии», приуроченном к году экологии. Участники конкурса проверят свои знания правил поведения на природе, узнают интересные факты о животных и растениях, занесённых в Красную книгу России. Все ученики будут награждены красочными наградными материалами, а учителя получат бесплатные свидетельства о подготовке участников и призёров международного конкурса.

ПРИЁМ ЗАЯВОК ТОЛЬКО ДО 21 ОКТЯБРЯ!

Конкурс "Законы экологии"

Лабораторный практикум по Visual Basic

библиотека
материалов
















ЛАБОРАТОРНЫЙ ПРАКТИКУМ


Visual Basic. Основы программирования

Теория

Лабораторно-практические работы

Задания для самостоятельного выполнения


























Алматы 2015




Автор:

Машкова Наталья Игоревна – учитель информатики











Лабораторный практикум предназначен для проведения лабораторно-практических работ при изучении языка программирования Visual Basic в специализированных школах, лицеях

В пособии использованы материалы отечественных и переводных книг по Visual Basic, а так же автором обобщен личный опыт преподавания данного языка.



Содержание


Предисловие 4

Основные понятия Visual Basic 5

Этапы создания Windows-приложений 5

Экран проектирования в системе Visual Basic 6

Объекты управления и их свойства 7

Основные свойства объектов управления 8

Свойства, используемые для управления формой 8

Основные объекты управления и их специфичные свойства 9

Наименование объектов Visual Basic 11

События 12

События, возникающие при работе с мышью 12

События, возникающие при работе с клавиатурой 12

События, связанные с фокусом 12

События, специфичные для объектов 12

Окно кода процедуры обработки события 13

Понятие метода в Visual Basic 14

Проект приложения 15

Структура проекта 15

Запуск проекта 15

Сохранение проекта 15

Открытие проекта 15

Компиляция проекта 16

Лабораторно-Практические работы 17

Общие рекомендации по выполнению работ 17

ЛАБОРАТОРНО-ПРАКТИЧЕСКАЯ РАБОТА № 1 18

ЛАБОРАТОРНО-ПРАКТИЧЕСКАЯ РАБОТА № 2 20

ЛАБОРАТОРНО-ПРАКТИЧЕСКАЯ РАБОТА № 3 22

ЛАБОРАТОРНО-ПРАКТИЧЕСКАЯ РАБОТА № 4 24

ЛАБОРАТОРНО-ПРАКТИЧЕСКАЯ РАБОТА № 5 26

ЛАБОРАТОРНО-ПРАКТИЧЕСКАЯ РАБОТА № 6 28

ЛАБОРАТОРНО-ПРАКТИЧЕСКАЯ РАБОТА № 7 30

Задания для самостоятельного выполнения 32

Задание № 1 32

Задание № 2 32

Задание № 3 33

Задание № 4 33

Задание № 5 33

Задание № 6 34

Задание № 7 34

Задание № 8 34

Список использованной литературы 35

Приложение 36




Предисловие


Язык программирования Visual Basic все шире используется в российском образовании. Одна из проблем, с которыми сталкивается преподаватель, работающий с этим языком, - недостаток методической литературы. Данное Лабораторный практикум может быть полезен преподавателям и учащимся, (подготовленным пользователям) изучающим объектно-ориентированное программирование на языке Visual Basic, а также может использоваться при проведении факультативных и кружковых занятиях в средних учебных заведениях. Опыт работы с другими языками программирования не обязателен, хотя, конечно, полезен.

Цель данного пособия – предоставить пользователю систематическое и наглядное изложение примеров разработки приложений под Windows.


Лабораторный практикум ( часть 1 )состоит из трех основных разделов:

  1. Теория «Основные понятия Visual Basic”

В этом разделе описываются базовые понятия, позволяющие программистам новичкам понять основы Visual Basic. Этом материал не претендует на полное изложение, его следует рассматривать, скорее всего, как справочную информацию, которая позволит эффективно выполнять практические работы.


  1. Лабораторно-практические работы по теме «Основные объекты управления и их свойства»

Каждая работа содержит подробное пошаговое описание действий по созданию программного проекта. При оценке выполнения практических работ следует обращать внимание на точное выполнение всех предписаний в работе.

Каждая выполненная работа должна быть сохранена.


  1. Задания для самостоятельного выполнения

Самостоятельное выполнение заданий позволяет закрепить навыки работы учащихся в среде Visual Basic Преподаватель может использовать их в качестве контрольных работ.


Как работать с пособием.


Для правильной работы необходимо иметь:

  • Операционную систему Windows 95 или более поздней версии;

  • Visual Basic 5.0. и выше;

  • Процессор Pentium 166 MHz и выше;

  • 5 MB HDD и более;

  • Драйвер CD ROM;

  • Монитор VGA или более высокого разрешения;

  • 16 MB RAM;

  • Мышь.

При установке Visual Basic на учебный компьютер должны быть включена библиотека рисунков и значков Graphics.


Использованию данного учебного пособия должно предшествовать изучение теоретического материала об основных объектах управления и их свойствах и методах.

Перед выполнением первой Лабораторной работы учащийся должен создать свою папку на диске и в дальнейшем свои приложения сохранять в ней.

Контроль правильности выполнения практических работ и заданий для самостоятельного выполнения осуществляет преподаватель в режиме проектирования и в режиме выполнения.



Основные понятия Visual Basic

Visual Basicодин из первых языков программирования, поддерживающих событийно-управляемое программирование. Основной смысл событийно-управляемого программирования следующий: вместо скрупулезного описания каждого шага Вы лишь указываете, как реагировать на различные события (действия пользователя): выбор команды, щелчок в окне, перемещение мыши и т.д. Вы создаете не одну большую программу, а приложение, состоящее из набора взаимодействующих микропрограмм (процедур), управляемых пользователем.

Visual Basic – это среда разработки приложений под Windows, в которую включено все, что необходимо для создания, модификации, тестирования, корректирования и компиляции ваших программ.

Слово Visual «визуальный» (наглядный) означает способ разработки пользовательского интерфейса программы.

Интерфейс – совокупность средств, обеспечивающих физическое или логическое взаимодействие устройств и программ вычислительной системы. Здесь мы вкладываем в термин разработка интерфейса более узкий смысл – изобретение и создание такого способа ввода и вывода информации, который был бы максимально прост, удобен и приятен пользователю.


Этапы создания Windows-приложений

  1. Постановка задачи – составление по возможности точного и понятного словесного описания того, как должно работать будущее приложение, - что должен делать пользователь в процессе его работы.

  2. Разработка интерфейса – создание экранной формы (окна приложения) со всеми находящимися на этой форме объектами и свойствами этих объектов

  3. Программирование – определение того, какие события будут происходить в процессе работы приложения, составление алгоритмов процедур для этих событий и написание программных кодов этих процедур.

  4. Отладка – устранение логических ошибок в процедурах и достижение того, чтобы приложение удовлетворительно работало в среде проектирования.

  5. Сохранение проекта и компиляция (создание исполняемого приложения).

Экран проектирования в системе Visual Basic


После загрузки Visual Basic на экране отображается несколько окон, положением и размерами которых можно управлять.

Экран содержит окна:

  1. Строка меню

Меню содержит команды, используемые при работе Visual Basic . кроме стандартных меню File, Edit, View, Window, Help, здесь расположены меню, обеспечивающие доступ к функциям программирования, например, Project, Format, Debug

  1. Панель инструментов (Toolbars Standard)

Предоставляет быстрый доступ к наиболее часто используемым командам среды программирования

  1. Форма ( Form )– окно будущего приложения

  2. Панель элементов управления (Toolbox)

Панель обеспечивает проектировщика набором инструментов, необходимых во время разработки для размещения элементов управления на форме

  1. Окно свойств (Properties)

Перечисляет установленные свойства для выбранной формы или элемента управления.

  1. Окно проводника проекта (Project Explorer)

Пhello_html_3297f6ec.gifредставляет список форм и модулей текущего проекта. Проект – это набор файлов, используемых для построения приложения.







Объекты управления и их свойства

Объектом называется некая сущность, которая, во-первых, четко проявляет свое поведение, а во-вторых, является представителем некоторого класса подобных себе объектов.

Классом объектов называется общее описание объектов, для которых характерно наличие множества общих свойств и общих действий. Примером класса может служить класс Командная кнопка – общее описание кнопок в окнах приложений. Эти кнопки могут быть всех цветов и размеров, но должны иметь множество общих свойств и других характеристик, например, событий, которые для этих объектов одинаковы.

Форма – это окно будущего приложения. Форма обладает свойствами, определяющими ее внешний вид, методами, определяющими ее поведение, и событиями, которые определяют ее взаимодействие с пользователем.

Элементы управления – это объекты, содержащиеся внутри объекта - Форма. Каждый тип элемента управления имеет свой собственный набор свойств, методов и событий, что делает его пригодным для определенной цели.

Свойства в Visual Basic - количественно измеряемый атрибут объекта (элемента управления или формы). Значения свойств можно задать на стадии проектирования в окне свойств. Активизировать окно свойств, можно по-разному:

  • в строке меню View / Properties Window

  • кhello_html_m3bc50c42.pngлавиша F4

  • кнопка на панели инструментов


Установка значений свойств объектов


Значения свойств объектов можно менять двумя способами:

  • при проектировании:

В каждый момент проектирования только один объект является выделенным (активным). Он окружен рамкой из восьми маркеров. В окне свойств отображается список свойств именно активного объекта. Новое значение свойства вводится в окне свойств.

  • при выполнении приложения:

в программный код включается команда, имеющая следующий общий вид


ИмяОбъекта.Свойство=Значение


Получение значений свойств


Получают значение свойств тогда, когда хотят определить состояние объекта до выполнения каких-либо действий из кода. Общий вид команды следующий:


Переменная=ИмяОбъекта.Свойство

Основные свойства объектов управления


Auto Redraw

Определяет возможность автоматического перерисования

ClipControls

Определяет необходимость перерисовки всего объекта или появляющейся части

ControlBox

Определяет наличие кнопки системного меню на форме

DrawWidth

Определяет ширину рисуемой линии (точки)

ScaleHeight, ScaleWidth

Определяет число единиц измерения по вертикали и горизонтали

ScaleLeft, ScaleTop

Определяет координаты верхнего левого угла

Основные объекты управления и их специфичные свойства


Default при значении True командная кнопка определена как кнопка по умолчанию, т.е. при нажатии Enter она будет нажата.

Cancel определяет как кнопку отмены по умолчанию т.е. при нажатии Esc она будет нажата.

Style стиль, принимает два значения: стандартный и графический

Если стиль Graphical, то можно менять свойства:

Picture картинка

DownPicture- картинка внизу

DisabledPicture- картинка если у кнопки нет доступа


hello_html_2f87b164.png


Текстовое окно ( TextBox ) – экранная область, в которое можно вводить текст

MaxLength максимальная длина, если значение нуль, то можно вводить любое кол-во символов

Multiline значение False запрещает ввод более одной строки, значение True – разрешает ввод нескольких строк после нажатия Enter

ScrollBars наличие (1, 2, 3) или отсутствие (0) линеек прокруток в текстовом поле

Text текст, отображаемый в поле.

Locked блокировка редактирования

Следующие свойства доступны в режиме выполнения

SelStart число, указывающее место вставки в строке текста

SelLength количество выделяемых символов

SelText определяет выделенный текст


hello_html_m5ea90ac2.png


Метка ( Label ) – применяется для отображения текста, который пользователь не может редактировать

Alignment выравнивание

AutoSize автоподстройка размера. При значении True размер метки подгоняется под размер текста, заданный свойством Caption. Если значение False метка сохраняет размер, установленный при проектировании

WordWpar перенос слов

BorderStyle стиль границ


hello_html_19b64a0a.png


Переключатель (OptionButton) для организации выбора из нескольких возможностей. Выбор одного сбрасывает все другие переключатели.

Value показывает выбран переключатель или нет
Style стиль, изменение вида переключателя

Если стиль Graphical, то можно менять свойства:

Picture картинка

DownPicture- картинка внизу

DisabledPicture- картинка если у переключателя нет доступа



hello_html_m616ee032.jpg


Флажок (Check Box) - для организации выбора типа да/нет. Работают независимо друг от друга, пользователь может установить любое их число одновременно.


hello_html_m29809653.png

Рамка (Frame) для объединения объектов в группы


hello_html_m723abd82.png


hello_html_m639cf6d4.png

Линейки прокрутки

( Scroll bar ) горизонтальная и вертикальная действуют совершенно одинаково. Эти объекты позволяют узнавать о позиции движка (scrollbox), кроме того контролировать диапазон действия линейки прокрутки и дискретность перемещения движка

LargeChange определяет величину, которая добавляется или вычитается из значения Valueпри щелчке внутри линейки прокрутки

Max число, определяющее крайнюю правую или нижнюю позицию

Min число, определяющее крайнюю левую или верхнюю позицию
SmallChange -определяет величину, которая добавляется или вычитается из значения Value при щелчке на одной из стрелок на концах линейки прокрутки

Value число, которое отражает текущую позицию движка на линейке


hello_html_m2692733d.png


Таймер ( Timer) – это объект, способный инициировать события через регулярные промежутки времени

Interval число (от 0 до 65535), определяющее интервал времени в мс между двумя событиями. Интервал, равный нулю, отключает таймер


hello_html_594d5279.png


Линия (Line) –для вычерчивания линий на поверхности формы. Не поддерживает никаких событий.

X1, Y1 координаты левого края линии

X2, Y2 координаты правого края линии

BorderWidth толщина линии

BorderStyle стиль линии


hello_html_3755ea.png


Список (ListBox)-предоставляет список возможных вариантов выбора, позволяет ограничить ввод элементами списка

Style стиль списка

Sorted сортировка элементов списка

List позволяет заполнить список на стадии проектирования

ListIndex определяет положение выбранного элемента списка

ListCount определяет количество элементов списка

Text элемент списка или строка, введенная пользователем


hello_html_42d5bac.png


Комбинированный список (ComboBox) Совмещает возможности списка и текстового окна, содержит редактируемое поле


hello_html_m75fe61df.png


Окно рисунка (PictureBox)- для размещения графической информации в определенных участках формы. Требуют больше памяти и времени на обработку, больше подходят для динамических объектов

Может выполнять функции контейнера для других элементов управления.

Picture позволяет выводить растровую картинку (.bmp), либо значок (.icon)

AutoSize автоподстройка размера


hello_html_78eeaae8.png


Изображение (Image) – для размещения графической информации в определенных участках формы. Удобно использовать в статической среде (не предполагается изменение)

Picture позволяет выводить растровую картинку (.bmp), метафайл, файлы JPEG или GIF либо значок (.icon)

Stretch Растягивать. Если значение True картинка подгоняется под размер элемента управления.


hello_html_m501f254c.png


Контур или фигура (Shape) для вычерчивания контуров в виде прямоугольника, окружности, овала, квадрата, прямоугольника, квадрата с закругленными углами

Shape тип контура

FillStyle стиль заполнения

BorderStyle стиль границ контура

BorderWidth толщина контура


hello_html_5d1d2fe4.png


Список файлов( FileListBox) позволяет узнать, какие есть файлы на дисках системы и выбрать один из них

Pattern определение шаблона для списка файлов

Следующие свойства определяют тип отображаемых файлов

Archive архивный

System системный

Hidden скрытый

ReadOnly только для чтения


hello_html_6b11b5ff.png


Список каталогов (DirListBox) позволяет узнать, какие есть каталоги на дисках системы и выбрать один из них

Path позволяет установить или получить текущий каталог


Наименование объектов Visual Basic


При изменение имени (Name) объектов Visual Basic рекомендуется использовать следующую простую схему:

  • начинать название с трехбуквенного префикса;

  • использовать только буквы, цифры и знак подчеркивания ( _ );

  • использовать не более 40 символов.

Создатели Visual Basic рекомендуют начинать название с трехбуквенного префикса в соответствии с типом объекта. Например, у вас может быть командная кнопка с названием cmdCancel и форма frmMain. Рекомендуемые префиксы перечислены в табл.


Объект

Рекомендуемый префикс

Форма

Frm

Флажок

Chk

Комбинированное окно

Cbo

Командная кнопка

Cmd

Окно данных

Dat

Список каталогов

Dir

Список дисков

Dsk

Рамка

Fra

Сетка

Grd

Горизонтальная линейка прокрутки

Hsb

Изображение

Img

Метка

Lbl

Линия

Lin

Список

Lst

Меню

Mnu

Переключатель

Opt

Окно рисунка

Pic

Фигура

Shp

Текстовое окно

Txt

Таймер

Tmr

Вертикальная линейка прокрутки

Vsb

События

Событием называется характеристика класса объектов, описывающая внешнее воздействие, на которое реагирует объект этого класса во время работы приложения.

Программы на Visual Basic управляются событиями, другими словами – действия пользователя вызывают выполнение различных процедур. Работает это примерно так: программа ждет, пока пользователь не сделает что-либо, т.е. пока не произойдет событие; затем программа реагирует на это событие, запуская соответствующую процедуру или процедуры, затем программа снова терпеливо ждет следующего события.

События, возникающие при работе с мышью


Событие

Описание

Параметры событий

Click

Щелчок


DblClick

Двойной щелчок


MouseDown

Кнопка мыши нажата

Shift – определяет статус клавиш Shift( 1 ), Ctrl( 2 ), Alt(4) ни одна кнопка не нажата - 0
Button – определяет статус нажатой кнопки (левая - 1, правая - 2, средняя–4,) X,Y – позиция указателя курсора

MouseUp

Нажатая кнопка мыши отпущена

MouseMove

Мышь перемещается из своей текущей позиции

DragDrop

Завершение перетаскивания

Source – ссылка на объект, который был перемещен, X,Y – позиция курсора

DragOver

«Буксируемый» объект попадает в область другого объекта

Stale – принимает значения

0 –область занята, 1–область свободна


События, возникающие при работе с клавиатурой


Событие

Описание

Параметры событий

KeyPress

Нажата клавиша, соответствующая символу ASCII

KeyAscii- значение ASCII-кода нажатой клавиши

KeyDown

Нажата любая клавиша на клавиатуре

KeyCode – указывает нажатую клавишу

Shift – определяет статус клавиш Shift(1), Ctrl( 2 ), Alt(4)

KeyUp

Отпущена любая клавиша


События, связанные с фокусом


Объект, имеющий фокус, может получать вводимую пользователем информацию с помощью мыши и клавиатуры.

Событие

Описание

GotFocus

Получении фокуса

LostFocus

Потеря фокуса


События, специфичные для объектов


Событие

Описание

Для какого объекта характерны

Load

UnLoad

Загрузка

Закрыть форму

Форма

Resize

Изменение размера

Форма, Картинка

Change

Изменение

Текстовое окно, Полосы прокрутки, Список каталогов

Комбинированный список,

Scroll

Прокрутка

Полосы прокрутки, Список, Комбинированный список, Список файлов, Список каталогов

Timer

Истечение интервала времени

Таймер

Окно кода процедуры обработки события


Любой объект можно связать с набором процедур, исполняемых в строго определенные моменты. Процедура (procedure) – это группа операторов языка. Исполняется процедура – исполняются ее операторы. Так или иначе, весь составленный вами исполняемый код обязательно помещается в какую-нибудь процедуру. Процедура, присвоенная объекту, связана с определенным событием и поэтому называется процедурой обработки события. Важно отметить, что с одним объектом могут быть связаны несколько событий.

Имя процедуры обработки события для элемента управления составляется из имени элемента управления (Name), знака подчеркивания ( _ ) и имени события.

Для открытия окна кода процедуры существует три способа:

  1. двойной щелчок по объекту

  2. клавиша F7

  3. в меню выбрать View / Code


hello_html_1ef3fad4.gif

  1. список объектов формы

  2. список событий объекта

  3. процедура


Процедуры по умолчанию не делают ничего; они состоят лишь из объявления процедуры (Sub)и оператора, помечающего конец процедуры (End Sub)

Программный код вводится между строками Private Sub и End Sub


Понятие метода в Visual Basic


Visual Basic предоставляет большое количество встроенных процедур и функций (функции – это особый класс процедур, которые возвращают значения аргументов). Эти процедуры и функции описаны в справочной системе или документации на систему программирования.

Процедуры и функции уже не одно десятилетие являются неотъемлемой частью любого языка программирования. Лишь сравнительно недавно, когда появились языки, поддерживающие объектно-ориентированное программирование, были ведены особые типы процедур и функций, названные методами. Методы «работают» как процедуры и функции, но принадлежат конкретным объектам, так же как и свойства. Методы объекта определяют те задачи, которые может выполнить данный объект.

Чтобы вызвать метод, надо указать имя объекта и через точку имя метода.

Некоторые методы предусмотрены практически для всех типов объектов, другие же более специфичны. В таблице. приводится список основных методов, элементы управления, для которых они определены, и краткое описание действия.


Название метода

Элементы управления, для которых используются методы


Описание действия

Addltem

ListBox, ComboBox

Добавление элемента в список

Circle

Form , PictureBox

Рисование дуги, эллипса или окружности

Clear

ListBox, ComboBox

Удаление всех элементов списка

Cls

Form, PictureBox

Очистка от графических элементов или текста

Drag

Все, кроме Line, Menu, Shape, Timer

Перемещение объекта

Hide

Form

Спрятать форму с экрана без ее выгрузки

Line

Form, PictureBox

Рисование линии или прямоугольника

Move

Все, кроме Timer и Menu

Перемещение элемента

Point

Form, PictureBox

RGB (red-green-blue) цвет точки

PopupMenu

Form

Вывод всплывающего меню в заданной точке формы

Print

Form, PictureBox.

Печать строки на объекте

Pset

Form, PictureBox.

Точка на объекте

Refresh

Все

Немедленная перерисовка на экране

RemoveItem

ListBox, ComboBox

Удаление элемента списка или ячеек в сетке

Scale

Form, PictureBox.

Координаты объекта

SetFocus

CheckBox, ComboBox, CommandButton, FileListBox, Form, HscrollBar, ListBox, OptionBiitton. PictureBox, TextBox. VScrollBar

Установка курсора

Show

Form

Вывод формы на экран

ZOrder

Все

Расположение на переднем или заднем плане


Проект приложения

Программный проект – это совокупность частей, составляющих будущее Windows-приложен. Любой проект должен состоять из одной или нескольких экранных форм и одного или нескольких программных модулей.


Структура проекта


При создании приложения в Visual Basic программист работает с проектами. Проект (project) - это набор файлов, используемых для построения приложения. В этот набор входят:

Файл формы(для каждой формы) – содержит описание формы и ее элементов управления, включая установленные значения свойств, а также используемые в форме процедуры обработки событий. Файл формы имеет расширение .FRM

Стандартные модули хранятся в файлах с расширением .BAS (они могут использоваться при решении не одной, а нескольких задач и в данном пособии не рассматриваются, как и некоторые другие)

Файл проекта – содержит сведения о размещении всех других файлов проекта, имеет расширение .VBP.

Все файлы проекта могут быть объединены в один исполняемый файл (с расширением .EXE).


Запуск проекта


Для запуска проекта используйте один из приведенных способов:

  • с помощью меню выбрать Run / Start

  • нhello_html_82f3862.pngажать клавишу F5

  • нажать кнопку запуска на панели инструментов

Сhello_html_5236388c.pngохранение проекта

Для сохранения следует выполнить File / Save Project или нажать кнопку на панели инструментов. Visual Basic сначала предложит сохранить форму, а затем проект.

В появившемся диалоговом окне :

  • установите диск и каталог назначения;

  • измените имя файла формы;

  • нажмите кнопку Сохранить

  • установите диск и каталог назначения;

  • измените имя файла проекта;

  • нажмите кнопку Сохранить


Открытие проекта

Дhello_html_m754301f7.pngля открытия существующего проекта следует выполнить File / Open Project или нажать на кнопкe панели инструментов. В появившемся диалоговом окне:

  • установите диск и каталог назначения;

  • выберите имя файла проекта;

  • нажмите Открыть


Компиляция проекта


Когда вы закончите разработку проекта, вы можете скомпилировать его, чтобы создать стандартный файл .EXE прикладной программы Windows. Эту программу можно будет запускать самостоятельно, без Visual Basic. Чтобы скомпилировать проект:

  • выберите File, Make EXE File

  • поменяйте, если надо, диск и папку назначения

  • в строке File Name введите требуемое имя

  • щелкните на Ok


Важное замечание: чтобы запустить вашу прикладную программу на компьютере, где не установлен Visual Basic , сначала надо скопировать файл VB5.dll в каталог Windows /System. Если ваш проект использует файлы специальных средств управления .OCX или .VBX, их тоже надо скопировать в каталог Windows /System.



Лабораторно-практические работы

Общие рекомендации по выполнению работ


  1. Перед выполнением первой работы создайте на диске свой каталог и в дальнейшем сохраняйте свои проекты в нем;

  2. При сохранении проекта обязательно давайте уникальные имена файлам (не соглашайтесь с именами, предложенными по умолчанию), расширение не менять;

  3. Имена файла формы и файла проекта могут совпадать;

  4. Практические работы выполняйте в указанной последовательности;

  5. Имя объекта (Name) должно быть изменено (если это требуется) до создания программного кода для этого объекта

  6. В окне программного кода не удалять и не менять строки Private Sub и End Sub

  7. Самая распространенная ошибка , возникающая при выполнении приложения

«Run-time error ‘424’» означает, что неверно указано имя объекта в программном коде. В этом случае программу следует остановить, исправить ошибку и загрузить заново.




ЛАБОРАТОРНО-ПРАКТИЧЕСКАЯ РАБОТА № 1


Тема: Основные объекты управления и их свойства

Цель: Получить навыки работы с объектами командная кнопка, метка, изображение


Порядок выполнения

  1. Загрузите Visual Basic

  2. Установите на форме Метку и две Командных кнопки

  3. Измените свойства объектов в соответствии с таблицей


LblInfo.Caption=”ПРИВЕТСТВУЮ ТЕБЯ, МОЙ ДРУГ”


  1. В окне кода процедуры обработки события Click для объекта cmdCls набрать


LblInfo.Caption=” ”


  1. Загрузите программу, проверьте работу кнопок двумя способами:

  • щелчком мышки по кнопкам

  • сочетанием клавиш Alt / K, Alt / С (в английском режиме)

  1. Остановите программу и измените свойства для кнопок в соответствии с таблицей


cmdOkey.Picture=Image1.Picture


  1. В программный код cmdCls_Click() добавьте одну строку, которая убирает в кнопки картинку:


cmdOkey.Picture=LoadPicture


  1. Загрузите программу, проверьте работу измененной и созданной процедур.

  2. Добавьте на форму еще два изображения и напишите для них программный код для того, чтобы их картинка копировалась на кнопку (самостоятельно)

  3. Результат показать преподавателю.

ЛАБОРАТОРНО-ПРАКТИЧЕСКАЯ РАБОТА № 2


Тема: Основные объекты управления и их свойства

Цель: Получить навыки работы с объектами метка, текстовое окно и рамка


Порядок выполнения

  1. Загрузите Visual Basic

  2. Установите на форме следующие объекты и измените им свойства

Ваше имя


Font

Размер 10, полужирный


Caption

Ваша фамилия


Font

Размер 10, полужирный


Name

LblHello


Caption

(отсутствует)


BorderStyle

1


Alignment

2

Командные кнопки


Name

CmdHello

Caption

Приветствие

Name

CmdCls

Caption

Очистить

Текстовые окна

Name

TxtFam

Text

(отсутствует)

Name

TxtName


Text

(отсутствует)

Рамка

Name

Frame1

Caption

(отсутствует)


  1. hello_html_197c2f2b.png
    Приведите свою форму в соответствие с образцом


  1. Самостоятельно измените значения свойств Backcolor, ForeColor, Font для меток и текстовых окон


  1. В окне кода процедуры обработки события Click для объекта CmdHello набрать


Frame1.Caption = "Приветствую тебя, о мудрейший"

LblHello.Caption = txtFam.Text + " " + txtName.Text


  1. В окне кода процедуры обработки события Click для объекта CmdCls набрать


Frame1.Caption = " "

LblHello.Caption = " "

txtName.Text = " "

txtFam.Text = " "


  1. Проверьте работу программы на различных входных данных. Остановите работу программы

  2. Установите для метки LblHello автоподстройку размера, для этого:

  • выделите метку

  • установите для свойства AutoSize значение True

  1. Проверьте работу.

  2. Остановите работу программы. Измените для свойства AutoSize значение False

  3. Установите блокировку редактирования для текстового окна TxtFam, для этого:

  • выделите текстовое окно

  • в окне свойств для свойства Locked установите значение True

  1. Проверьте работу программы.

  2. Остановите работу программы. Отмените блокировку (самостоятельно)

  3. Установите ограничение на количество символов для окна txtName, для этого:

  • выделите окно

  • в окне свойств для свойства MaxLength установите значение 10

  1. Установите разрешение на ввод нескольких строк для поля txtFam, для этого:

  • выделите поле

  • для свойства MultiLine установите значение True

  • для свойства ScrollBars установите значение 1 (2, 3)

  1. Проверьте работу программы.

  2. Добавьте на форму еще одну метку (LblInfo) и командную кнопку (cmdInfo)

  3. В окне кода процедуры обработки события Click для объекта CmdInfo набрать:


LblInfo.Caption = txtFam.SelText


  1. Проверьте работу программы:

  • введите любой набор символов в поле txtFam ,

  • с помощью мышки выделите произвольный фрагмент;

  • щелкните по кнопке cmdInfo

  1. Измените программу для кнопки cmdInfo


LblInfo.Caption = txtFam. SelLength


  1. Проверьте работу программы (см. п. 19)

  2. Сделайте еще одно изменение в этой же программе и проверьте работу


LblInfo.Caption = txtFam. SelStart


  1. Результат показать преподавателю.

ЛАБОРАТОРНО-ПРАКТИЧЕСКАЯ РАБОТА № 3


Тема: Основные объекты управления и их свойства

Цель: Получить навыки работы с объектами переключатель, флажок и рамка


Порядок выполнения

  1. Загрузите Visual Basic

  2. Установите на форме следующие объекты и измените им свойства

Размер шрифта


Font

Размер 10


Caption

Начертание


Font

Размер 10

Переключатели

Name

Opt10

Caption

10

Name

Opt18

Caption

18


Name

Opt24


Caption

24

Флажки

Name

ChkItalic

Caption

Курсив

Name

ChkBold


Caption

Полужирный


Name

ChkUnder


Caption

Подчеркнутый

Текстовое окно

Name

Text1

Text

(отсутствует)


  1. Приведите свою форму в соответствие с образцом

hello_html_m7fea2767.png

  1. Самостоятельно измените значения свойств Backcolor, ForeColor, Font для объектов формы

  2. В окне кода процедуры обработки события Click для объекта Opt10 набрать


Text1.FontSize = 10


  1. Самостоятельно введите код для других переключателей

  2. В окне кода процедуры обработки события Click для объекта ChkItalic набрать


Text1.FontItalic = ChkItalic.Value


  1. Самостоятельно введите код для других флажков

  2. Проверьте работу программы: введите текст в текстовое окно и отформатируйте его, используя переключатели и флажки

  3. Остановите работу программы

  4. Установите на форму еще одну рамку «Цвет шрифта», разметите в ней три переключателя:

OptRed Красный

OptBlue Синий

OptGreen Зеленый


  1. В окне кода процедуры обработки события Click для объекта OptRed набрать


Text1.ForeColor=vbRed


  1. Введите код для других переключателей, используя встроенный константы vbBlue, vbGreen

  2. Проверьте работу программы. Остановите работу программы

  3. Измените стиль и цвет для переключателей в рамке «Цвет шрифта», для этого:

  • выделите переключатель OprRed

  • установите для свойства Style значение 1-Graphical

  • удалите значение в свойстве Caption у переключателя и уменьшите ширину

  • установите для свойства BackColor красный цвет

  1. По аналогии измените два других переключателя

  2. Измените стиль флажков в рамке «Начертание», для этого:

  • выделите флажок ChkItalic

  • установите для свойства Style значение 1-Graphical

  • удалите значение в свойстве Caption

  • для свойства Picture выберите любую иконку (VB\Graphics\Icons\…)

  • при необходимости измените размеры флажка

  1. По аналогии измените два других флажка (картинки все разные)

  2. Проверьте работу программы

  3. Результат показать преподавателю.

ЛАБОРАТОРНО-ПРАКТИЧЕСКАЯ РАБОТА № 4


Тема: Основные объекты управления и их свойства

Цель: Получить навыки работы с объектами горизонтальная и вертикальная прокрутка и линия


Порядок выполнения

  1. Загрузите Visual Basic

  2. Установите на форме следующие объекты и измените им свойства


Caption

Толщина линии


Font

Размер 10


Caption

Стиль линии


Font

Размер 10

Горизонтальные прокрутки

Name

Hsb1

Left

500

Top

0

Width

4000

Max

4000

Min

500

LargeChange

100

SmallChange

10

Name

Hsb2

Value

4000

Left

500


Top

4300


Width

4000


Max

4000


Min

500


LargeChange

100


SmallChange

10


Name

HsbWidth


Max

10


Min

1


Name

HsbStyle


Max

6


Min

0

Вертикальные прокрутки

Name

Vsb1

Value

2000

Left

0

Top

0

Height

4000

Max

4000

Min

500

LargeChange

100

SmallChange

10

Name

Vsb2


Value

2000


Left

5000


Top

0


Height

4000


Max

4000


Min

500


LargeChange

100


SmallChange

10

Линия

Name

Line1


  1. Приведите свою форму в соответствие с образцом


hello_html_3629a0fc.png

  1. В окне кода процедуры обработки события Change набрать

для объекта Vsb1

Line1.Y1 = Vsb1.Value


для объекта Vsb2

Line1.Y2 = Vsb2.Value


для объекта Hsb1

Line1.X1 = Hsb1.Value


для объекта Hsb1

Line1.X2 = Hsb2.Value


для объекта HsbStyle

Line1.BorderStyle = HSbStyle.Value


для объекта HsbWidth

Line1.BorderWidth = HSbWidth.Value


  1. Проверьте работу программы, изменяя значения на прокрутках несколькими способами:

  • щелчок по одной из стрелок на концах линейки прокрутки;

  • перемещение «бегунка»

  • щелчок внутри линейки прокрутки

  1. Результат показать преподавателю.


ЛАБОРАТОРНО-ПРАКТИЧЕСКАЯ РАБОТА № 5


Тема: Основные объекты управления и их свойства

Цель: Получить навыки работы с объектами фигура, закрепить навыки работы с объектами переключатель, флажок, прокрутка


Порядок выполнения

  1. Загрузите Visual Basic

  2. Установите на форме следующие объекты и измените им свойства


Выбери фигуру


Caption

Ширина границы фигуры


Caption

Стиль заполнения фигуры


Caption

Стиль границ


Caption

Цвет границ

Переключатели

Name

Opt1

Caption

Прямоугольник

Name

Opt2

Caption

Квадрат


Name

Opt3


Caption

Овал


Name

Opt4

Caption

Окружность

Name

Opt5


Caption

Прямоугольник с закругленными углами

Горизонтальные прокрутки

Name

HsbWidth

Max

20

Min

1

Name

HsbFillSt

Max

7

Min

0

Name

HsbBorderSt

Max

6

Min

0

Name

HsbRed

Max

255

Min

0

Name

HsbBlue

Max

255

Min

0

Name

HsbGreen


Max

255


Min

0

Фигура

Name

Shape1

hello_html_m3e196909.png

  1. Приведите свою форму в соответствие с образцом


  1. Самостоятельно измените значения свойств, Font для объектов формы

  2. В окне кода процедуры обработки события Change для объектов HSred , HsbBlue, HsbGreen набрать


Shape1.BorderColor = RGB(HSred.Value, HSgreen.Value, HSBlue.Value)


  1. В окне кода процедуры обработки события Click для объекта Opt1 набрать


Shape1.Shape = 0


  1. Самостоятельно введите код для других переключателей, меняя только число:

Квадрат 1

Овал 2

Окружность 3

Прямоугольник с закругленными углами 5



  1. В окне кода процедуры обработки события Change для объекта HsbWidth набрать


Shape1.BorderWidth = HsbWidth.Value


  1. Самостоятельно введите код для прокруток, которые меняют стиль заполнения фигуры и стиль границ

  2. Проверьте работу программы

  3. Результат показать преподавателю.

ЛАБОРАТОРНО-ПРАКТИЧЕСКАЯ РАБОТА № 6


Тема: Основные объекты управления и их свойства

Цель: Получить навыки работы с объектами изображение, картинка, таймер


Порядок выполнения

  1. Загрузите Visual Basic

  2. Установите на форме следующие объекты и измените им свойства


Объект

Свойство

Значение

Рамки

Caption

Перемещение


Font

Размер 10


Caption

Изменение размера


Font

Размер 10

Командные кнопки

Name

CmdLeft1

Style

1-Graphical

Picture

Vb\Graphics\Icons\Arrows\Arrw04lt

Caption

(отсутствует)


Name

CmdTop1


Style

1-Graphical


Picture

Vb\Graphics\Icons\Arrows\Arrw04up


Caption

(отсутствует)


Name

CmdLeft2


Style

1-Graphical


Picture

Vb\Graphics\Icons\Arrows\Arrw04rt


Caption

(отсутствует)


Name

CmdTop2


Style

1-Graphical


Picture

Vb\Graphics\Icons\Arrows\Arrw04dn


Caption

(отсутствует)


Name

CmdWidth

Style

1-Graphical

Picture

Vb\Graphics\Cursors\Ve_sizebt

Caption

(отсутствует)

Name

CmdHeight

Style

1-Graphical

Picture

Vb\Graphics\Cursors\Ho_sizeb

Caption

(отсутствует)

Изображение

Name

ImgMain


Picture

Vb\Graphics\Icons\Misc\Face03


  1. Пhello_html_7e7991d8.png
    риведите свою форму в соответствие с образцом



  1. В окне кода процедуры обработки события Click набрать

для объекта cmdLeft1

ImgMain.Left = ImgMain.Left – 100


для объекта cmdTop1

ImgMain.Top = ImgMain.Top - 100


для объектов cmdLeft2, cmdTop2 (самостоятельно)


для объекта cmdWidth

ImgMain.Width = ImgMain.Width + 100


для объекта cmdHeight

ImgMain.Height = ImgMain.Height + 100


  1. Проверьте работу программы(обратите внимание, что размеры картинки не меняются)

  2. Остановите программу, измените для объекта imgMain значение True для свойства Stretch

  3. Проверьте работу программы еще раз.

  4. В окне кода процедуры обработки события Click для объекта imgMain введите код, который уменьшает высоту и ширину изображения (самостоятельно)

  5. Добавьте на форму следующие объекты и измените им свойства

    PicMain


    Picture

    Любой файл из Vb\Graphics\Metafile\Arrows\


    Height

    1000


    Width

    1000


    AutoSize

    False

    Командные кнопки

    Name

    CmdStart

    Caption

    Старт

    Name

    CmdStop

    Caption

    Стоп


    Name

    Cmd1


    Caption

    Показать

    Таймер

    Name

    Timer1


    Interval

    0

  6. В окне кода процедуры обработки события Click набрать

для объекта cmdStart

Timer1.Interval = 1000


для объекта cmdStop

Timer1.Interval = 0


для объекта cmd1

picMain.Visible = True


для объекта PicMain

picMain.Visible = False


  1. В окне кода процедуры обработки события Timer для объекта Timer1 набрать

picMain.Left = Rnd * 6000

picMain.Top = Rnd * 5000


  1. Проверить работу программы: (при щелчке по картинке, она становится невидимой)

  2. Результат показать преподавателю.

ЛАБОРАТОРНО-ПРАКТИЧЕСКАЯ РАБОТА № 7


Тема: Основные объекты управления и их свойства

Цель: Получить навыки работы с объектами список и комбинированный список


Порядок выполнения

  1. Загрузите Visual Basic

  2. Установите на форме следующие объекты и измените им свойства

Выбранная запись и ее номер


Font

Размер 10

Метки

Name

Lbl1

Caption

(отсутствует)

Name

Lbl2

Caption

(отсутствует)

(переход к следующему элементу списка Ctrl/Enter)

Список

Name

LstFruct

List



Груша

Слива

Персик

Ананас

Вишня

Апельсин

Лимон

Мандарин

Sorted

True


Height

1000


Style

0-Standard

hello_html_40577150.png

  1. Приведите свою форму в соответствие с образцом


  1. Самостоятельно измените значения свойств Backcolor, ForeColor, Font для объектов формы

  2. В окне кода процедуры обработки события Click для объекта LstFruct набрать


Lbl2.Caption = LstFruct.ListIndex

Lbl1.Caption = LstFruct.Text


  1. Проверьте работу созданной программы (обратите внимание, что список отсортирован и нумерация элементов списка начинается с нуля).

  2. Остановите программу, установите для объекта LstFruct значение 1-CheckBox для свойства Style и проверьте работу программы.


  1. Добавьте на форму следующие объекты и измените им свойства


Количество записей в списке


Font

Размер 10

Метка

Name

Lbl3

Caption

(отсутствует)

Комбинированный список

Name

CboProduct

List

Хлеб

Молоко

Сыр

Сметана

Масло

Творог

Sorted

False


Width

1000


Style

0-DropDown Combo


Text

(отсутствует)

Командные кнопки

Name

CmdAdd


Caption

Добавить


Name

CmdDel


Caption

Удалить


  1. Пhello_html_4b4ded4c.png
    риведите свою форму в соответствие с образцом


  1. В окне кода процедуры обработки события Click для объекта CmdAdd набрать


CboProduct.AddItem CboProduct.Text

Lbl3.Caption = CboProduct.ListCount


  1. В окне кода процедуры обработки события Click для объекта CmdDel набрать


n = CboProduct.ListIndex

CboProduct.RemoveItem n

Lbl3.Caption = CboProduct.ListCount


  1. Проверьте работу программы

  2. Результат показать преподавателю.



Задания для самостоятельного выполнения

При выполнении ниже приведенных заданий должны быть выполнены следующие требования:

  • форма приложения должна полностью соответствовать приведенному образцу;

  • имена объектов управления должны иметь трехбуквенный префикс в соответствии с типом объекта;

  • проект должен быть сохранен;

  • после разработки приложения создать исполняемый файл.


Зhello_html_m6f036e0c.pngадание № 1

Разработать приложение, которое в зависимости от выбранного переключателя в группе «Метод платежа» отображает в окне приложения только одну из следующих групп переключателей:«Наличными» или «Кредитная карта»










Задание № 2

Рhello_html_4c6e9ca6.pngазработать приложение, позволяющее добавлять и удалять фамилии студентов в список, а также выводить в метку выбранные значения из трех списков (при щелчке по командной кнопке). Значения для списков «Студенты», «Список экзаменов», «Оценка» сформировать на стадии проектирования











Зhello_html_6cb6ac19.pngадание № 3

Разработать приложение, позволяющее с помощью списков «Фирма», «Цвет», «Исполнение», «Тип кузова» и полосы прокрутки дать описание модели автомобиля. Выбранные значения должны отображаться в метке по щелчку по кнопке «Зафиксировать» .

Значения списков формируются на стадии проектирования.



Зhello_html_7b171b70.pngадание № 4

Разработать приложение, которое с помощью полос прокруток позволяет менять высоту и ширину изображения.














Зhello_html_4d4e352b.pngадание № 5

Разработать приложение, позволяющее при щелчке по одному из изображений выводить сообщение о его назначении.







Задание № 6

hello_html_m5d6ccde5.png

Разработать приложение, позволяющее менять режимы работы текстового окна и метки с помощью групп соответствующих флажков.






Задание № 7


Рhello_html_5ebd75bd.pngазработать приложение, позволяющее с помощью командных кнопок перемещать линию в выбранном направлении.











Зhello_html_452ba5ce.pngадание № 8


Разработать приложение, позволяющее с помощью группы флажков отображать или не отображать элементы управления в окне приложения..









Список использованной литературы


  1. Росс Нельсон, Running Visual Basic 3 for Windows, пер. с англ. – М.: Издательский отдел «Русская Редакция» ТОО «Channel Trading Ltd.», 1995

  2. Кауэлл Дж.Visual Basic 4.0: просто - о самом существенном, Пер. с англ. - М. :ИНФРА-М, 1998.

  3. Волченков Н.Г. Учимся программировать: Visual Basic 5, - М.:»Диалог-МИФИ», 1998

  4. Волченков Н.Г, Программирование на Visual Basic 6 в 3-х ч., М.:ИНФРА-М, 2000

  5. Visual Basic 6.0, Руководство для профессионалов, пер. с англ.- СПб.:БХВ – Санкт-Петербург, 1999



Приложение

Использование цветов


Существует три практических пути управления цветом.


Функция QBColor

Visual Basic поддерживает 16 предопределенных цветов, что сделано, главным образом, для совместимости с более ранними версиями языка. Эти цвета могут быть указаны с помощью функции QBColor(значение). Значение является целым числом от 0 до 16


Значение

Цвет

0

Черный

1

Синий

2

Зеленый

3

Циан

4

Красный

5

Фиолетовый

6

Желтый

7

Белый

8

Серый

9

Светло-синий

10

Светло-зеленый

11

Светло-циан

12

Светло-красный

13

Светло-фиолетовый

14

Светло-желтый

15

Светло-белый


Функция RGB

Экранные цвета могут определяться сочетанием их красного, зеленого и синего компонентов с помощью функции RGB(красный, зеленый, синий)

Красный – интенсивность красного компонента;

Зеленый – интенсивность зеленого компонента;

Синий – интенсивность синего компонента;

Интенсивность выражается целым числом от 0 до 255. Меньшее значение указывает на меньшую интенсивность компонента.


Назначение цвета напрямую

Visual Basic для определения цвета позволяет использовать встроенные константы, которые представляют собой число.


Имя константы

Цвет

Шестнадцатеричное значение

VbBlack

Черный

0

VbRed

Красный

FF

VbGreen

Зеленый

FF00

VbYellow

Желтый

FFFF

VbBlue

Синий

FF0000

VbMagenta

Фиолетовый

FF00FF

VbCyan

Циан

FFFF00

VbWhite

Белый

FFFFFF



Самые низкие цены на курсы переподготовки

Специально для учителей, воспитателей и других работников системы образования действуют 50% скидки при обучении на курсах профессиональной переподготовки.

После окончания обучения выдаётся диплом о профессиональной переподготовке установленного образца с присвоением квалификации (признаётся при прохождении аттестации по всей России).

Обучение проходит заочно прямо на сайте проекта "Инфоурок", но в дипломе форма обучения не указывается.

Начало обучения ближайшей группы: 25 октября. Оплата возможна в беспроцентную рассрочку (10% в начале обучения и 90% в конце обучения)!

Подайте заявку на интересующий Вас курс сейчас: https://infourok.ru

Общая информация

Номер материала: ДБ-034002

Похожие материалы