Министерство
образования и науки Хабаровского края
Муниципальное
образовательное учреждение
дополнительного
образования
Дворец
творчества детей и молодежи
«Ловкие, смелые, как папы мы умелые»
Досуговое
мероприятие для школьников
Составитель: Ситар Ирина Вячеславовна,
педагог дополнительного образования
высшей квалификационной категории
МОУ ДО
ДТДиМ
Комсомольск-на-Амуре
2022
1. Название
мероприятия: «Ловкие, смелые, как папы мы умелые»
2. Цель: организация активного досуга детей, формирование здорового образа
жизни, совершенствование навыков общения в семье и коллективе.
Задачи:
·
развивать познавательные способности;
·
приобщать
детей к туристско-краеведческой деятельности;
·
формировать
навыки общения и взаимодействия в семье;
·
совершенствовать
семейно-ролевые отношения в системе «отцы и дети»
3. Материалы и оборудование:
·
рюкзак
(предметы, необходимые в походе)
·
удочки,
сачки, ведра, наживки – 3 комплекта
·
набор
строительного материала (кубики) – 3 комплекта
·
набор
фруктов и овощей
·
спортивный
инвентарь (мячи, обручи)
·
секундомер
– всем судьям
4. Форма
проведения (тип мероприятия): познавательная игра.
Данная игра
является одним из средств организации работы туристско-краеведческой
направленности и лежит в основе проекта «Полевая школа». Проект «Полевая
школа» является традиционным, который реализуется в рамках программы «Каникулы»
педагогами туристско-краеведческой направленности на протяжении длительного
периода времени. Данная образовательная программа включает элементы туризма и
краеведения, игровые и спортивные конкурсы, реализуется в летний период
времени.
Игра «Ловкие,
смелые, как папы мы умелые» рассчитана на детей младшего школьного возраста и
направлена на совершенствование семейно-ролевых отношений.
5. Место проведения.
Данную игру
можно использовать в работе пришкольных и оздоровительных лагерей и детских
площадок, социальных гостиных. Место проведения обусловлено объектами природы,
окружающей средой, расположенной в зоне нахождения образовательного участка
(памятники, парки, учреждения и др.)
6. План
проведения.
Познавательная игра «Ловкие, смелые, как папы мы умелые» включает 3
этапа:
ü
Предварительная работа (встреча команд);
ü
Старт (постановка цели, знакомство с
правилами, утверждение состава команды, выбор членов судейской бригады);
ü
Основная часть (ход игры);
ü
Заключительная часть (финиш);
ü
Анализ итогов мероприятия.
Ход игры:
№
этапа
|
содержание
|
время
работы на этапе
|
примечание
|
Предварительный
этап
|
Встреча команд
|
2 мин.
|
Организатор ведет команду на исходную точку
|
1. старт
|
Приветственное слово ведущего.
Постановка целей и задач мероприятия,
посвященного «Дню отца». В данной роли выступят все участники мероприятия.
Знакомство с судейской коллегией.
До начала мероприятия каждая команда
выбирает название и девиз.
|
5 мин.
|
На этом этапе находятся организатор,
Судьи.
Организатор строит ребят и делит их при
помощи расчета (первый-второй) на команды.
|
2. Ход игры:
«Турист»
|
Капитан стоит лицом к команде, выстроенной
по одному. По сигналу ведущего, каждый участник команды бежит к рюкзаку и
наполняет его одним предметом, необходимым для похода, передавая рюкзак
следующему.
|
7 мин.
|
Выдается рюкзак каждой команде, набор
различных предметов.
Судьи оценивают результат по наибольшему
количеству выбранных предметов.
|
3. «Рыбак»
|
Капитан стоит лицом к команде, выстроенной
по одному. По сигналу ведущего, каждый участник команды берет наживку, бежит
к ведру с водой и «рыбками», опускает наживку и вылавливает «рыбки» сачком.
|
5 мин.
|
Задание выполняется всей командой.
|
4. «Дачник»
|
Оборудование этапа: набор овощей, фруктов,
шишек и т.д.
По сигналу ведущего каждый участник выбирает
из предложенного набора овощи и фрукты, растущие на даче.
|
6 мин.
|
Задание выполняется всей командой.
|
5. «Водитель»
|
Команда строится друг за другом.
По сигналу ведущего, капитан берет обруч и
бежит змейкой вдоль условных знаков, после каждой пробежки присоединяет к
себе следующего участника.
|
7 мин.
|
Задание выполняется командой поочередно.
|
6. «Спортсмен»
|
Команда строится друг за другом.
По сигналу ведущего, капитан берет мяч и
бежит змейкой вдоль условных знаков и возвращается обратно.
|
5 мин.
|
Задание выполняется командой поочередно.
Судьи оценивают результат по скорости
выполненного задания.
|
7.Заключительная
часть
общее построение
(финиш)
|
Ведущий благодарит всех участников за помощь
в выполнении заданий и подводит итоги игры.
|
3 мин.
|
|
8. Анализ итогов
мероприятия
|
Судьи на этапах мероприятия отмечают
слаженность работы в команде в роли «отцов», находчивость в решении
поставленных задач, соответствие правилам при выполнении заданий,
оригинальность и презентативность решений, скорость выполнения заданий.
|
5 мин.
|
|
7. Практическая реализация.
Практическая
значимость данного мероприятия заключается в возможности реализации досугового
времени (праздника «Дня отца»), органично и в системе встроить данное
мероприятие в рамках программы «Каникулы» на протяжении длительного периода.
Кроме того, познавательная игра, как дидактическое средство может вплетаться в
различные части уроков, других форм учебной деятельности младших школьников.
8. Новизна и
оригинальность.
Новизна и
оригинальность содержания мероприятия определяется наличием системы работы при
реализации комплексной программы «Каникулы», которая позволяет совершенствовать
семейно-ролевые отношения и традиции.
9. Система
работы.
Система работы
соответствует таким принципам, как глубина и научность. Всё содержание
познавательных игр включает элементы энциклопедических знаний (о быте, жизни,
системе детско-родительских отношений, семейных традиций. Процесс формирования
детско-родительских отношений у младших школьников опирается на их возрастные
особенности. Умственные способности при выполнении заданий совершенствуются,
благодаря анализу пространства (работа с предметами).
Элемент
соревновательности (работа в команде), балловая оценка, временные критерии
привносят дополнительный интерес, формируют любознательность, активность
мыслительной деятельности, развивают ловкость, меткость, выносливость. В целом
игровое содержание программы (познавательной игры, как её элемента), направлена
на обеспечение и внедрения ролевого поведения, воспроизводимого в любой семье.
Данные игры
могут представлять содержание программы «Каникулы» Дома детского творчества.
Кроме того, их можно использовать в работе пришкольных и оздоровительных
лагерей и детских площадок, социальных гостиных. Благодаря таким формам и
средствам решаются задачи сохранения семейных традиций.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.