x

У «Инфоурок» теперь короткий домен iu.ru!

  • Курсы Аттестация
    • Курсы для аттестации
    • Каталог курсов
    • Профессиональная подготовка
    • Повышение квалификации
    • Аудиокурсы
    • Мини-курсы
    • О курсах
  • ИИ-ассистент
  • Другое

    • Материалы маркетплейса
    • Мероприятия
    • Каталог рабочих программ
    • Каталог тестов
    • Профтестирование
    • Новости
    • Библиотека
    • Каталог репетиторов
    • Стать репетитором
    • Виртуальный класс
    • Видеоуроки
1000

Вам подарок

В честь запуска нового ИИ-ассистента.

1 000 токенов

Используйте их для создания презентаций, генерации текстов, изображений и других ИИ-задач.

Попробовать сейчас
  • Добавить в маркетплейс
  • Добавить в библиотеку
  • Главная
  • ИИ-ассистент
  • Курсы
  • Курсы Аттестация

    • Курсы для аттестации
    • Каталог курсов
    • Профессиональная подготовка
    • Повышение квалификации
    • Аудиокурсы
    • Мини-курсы
    • О курсах
    • Мероприятия
    • Материалы
  • Другое

    • Библиотека
    • ИИ-ассистент
    • Новости
    • Профтестирование
    • Каталог репетиторов
    • Стать репетитором
    • Каталог тестов
    • Каталог рабочих программ
    • Виртуальный класс
    • Видеоуроки
    • Оферта
    • Лицензия на образовательную деятельность
    • Свидетельство на товарный знак
    • Соглашение
    • Политика обработки ПД
    • Сведения об образовательной организации
    • Об обучении на сайте
Вход Регистрация
Забыли пароль?

или

  • Оферта
Инфоурок Маркетплейс методических разработок Игра "Домино" на тему по информатике "Startup"_11 класс

Игра "Домино" на тему по информатике "Startup"_11 класс

Игра
  • Игра
  • Игра

Файл будет скачан в формате:

  • PDF
716
0
7
27.10.2024
Информатика
11 класс

Материал разработан автором:

Бывшева Екатерина Юрьевна

учитель информатики

Разработок в маркетплейсе: 2
Покупателей: 56

Об авторе

Учитель информатики высшей квалификационной категории, сертифицированный учитель 1 уровня. Стаж работы 14 лет. Окончила Восточно - Казахстанский Государственный университет в 2002 году. Много внимания уделяю развитию творческих способностей учащихся. Активно участвую в различных семинарах и конференциях, конкурсах.
Подробнее об авторе

Настоящая методическая разработка опубликована пользователем Бывшева Екатерина Юрьевна. Инфоурок является информационным посредником

Краткое описание методической разработки

Дидактическая игра «Домино» на тему «Стартап» для 11 класса по информатике направлена на закрепление знаний о ключевых понятиях, связанных с созданием и развитием стартапов. Игра состоит из карточек с терминами и их определениями, которые нужно сопоставить, как в классическом домино. Учащиеся по очереди выкладывают карточки, соединяя термины с соответствующими определениями, что помогает им лучше понять основные этапы и особенности запуска стартапа, развивает внимание, логику и командные навыки.

Файл будет скачан в форматах:

  • PDF
  • Информатика
  • 11 класс

27.10.2024

716

7

Автор материала

Бывшева Екатерина Юрьевна

учитель информатики

Разработок в маркетплейсе: 2
Покупателей: 56

Об авторе

Место работы: КГУ "Средняя школа№2"
Учитель информатики высшей квалификационной категории, сертифицированный учитель 1 уровня. Стаж работы 14 лет. Окончила Восточно - Казахстанский Государственный университет в 2002 году. Много внимания уделяю развитию творческих способностей учащихся. Активно участвую в различных семинарах и конференциях, конкурсах.
Подробнее об авторе

Настоящая методическая разработка опубликована пользователем Бывшева Екатерина Юрьевна. Инфоурок является информационным посредником.

Похожие методические разработки

Дидактическая игра "Домино. Информатика. 10-11 класс"

Дидактическая игра
  • Дидактическая игра
  • Дидактическая игра
  • Дидактическая игра

Файл будет скачан в форматах:

  • PDF
  • DOCX
30
0
1
19.07.2026
Информатика
11 класс

Материал разработан автором:

Трофимова Наталия Викторовна

учитель

Разработок в маркетплейсе: 100
Покупателей: 622

Об авторе

Категория/учёная степень: Высшая категория
Место работы: МОУ СОШ "Некоузский Образовательный Комплекс"
В 1996 г. закончила Угличский педагогический колледж, где получила профессию учителя начальных классов со специализацией по изобразительному искусству. Затем там же получила высшее образование, и овладела профессией «Учитель начальных классов по специальности педагогика и методика начального образования». С 1996 года работаю в Некоузской средней общеобразовательной школе, где преподаю изобразительное искусство. Мои логотипом является лампочка, которая греет и несёт свет, но чтобы был свет и тепло должны быть добрые руки, любящее сердце и из этого вырастет цветок, а уж из него благодаря нашим усилиям будет и сад, который даст свои плоды. Я преподаю Изобразительное искусство в 5 - 7 классах и информатику и ИКТ в 5 - 11 классах. На протяжении всей моей педагогической деятельности стараюсь воспитывать в детях творческое начало с помощью изобразительного искусства. Хорошо рисующий ученик, рассуждает логичнее и примечает больше, и слушает внимательнее. Для этого создаю оптимальные условия для развития творческого мышления, высокого уровня творческой самостоятельной деятельности, формирования ключевых компетенций обучающихся 5 - 9 классов. Мой опыт работы учителем изобразительного искусства, знание особенностей педагогического процесса и содержания образования по предмету помогают мне построить и привести в движение сам учебный процесс. План самообразования способствует моему самосовершенствованию как учителя и повышает мои профессионально-личностные качества. Образовательные технологии моделирую в комплексе, с учетом принципов совместимости и взаимодополняемости элементов технологий развивающего обучения. Провожу исследовательскую проектную деятельность как на уроках, так и во внеурочное время. Все проекты создаваемые детьми являются их маленькими победами в учебном процессе. Ребята активно вовлекаются в этот интересный процесс, начиная с эскиза и заканчивая итоговым результатом. Им нравиться защищать свои проекты, т. к. в них были вложены идеи, задумки и творческий потенциал. В ходе работы с методом проектов во время внеурочной деятельности были созданы следующие проекты «Декоративно прикладное искусств», «Архитектура», «Пейзаж». Но и во время уроков учащиеся продолжают создавать краткосрочные проекты, так как это уже закладывается в программу по новым ФГОС. Интересные проекты, дают интересные результаты. Проектные формы работы способствуют формированию коммуникативных навыков и навыков коллективной работы, усвоению социальных знаний и культурных норм, грамотному и выразительному выполнению работ. А так же позволяют получать удовольствие от результата своей деятельности. При проблемном обучении главный упор делаю на пробуждение у учеников потребности в самостоятельном добывании знаний. Анализируя, сравнивая, обобщая, ученик сам получает новую информацию. Моя задача - подвести их к самостоятельному, пусть маленькому открытию. Победитель муниципального этапа Всероссийского конкурса "Учитель года - 2013"
Подробнее об авторе

Настоящая методическая разработка опубликована пользователем Трофимова Наталия Викторовна. Инфоурок является информационным посредником

Краткое описание методической разработки

Представленный дидактический набор в формате домино — эффективный инструмент для систематизации и закрепления знаний по информатике у учащихся 10–11 классов, ориентированный на подготовку к ЕГЭ. Каждая карточка выполнена по принципу костяшки домино: в левой части размещён фрагмент кода (на Python или Pascal), задача либо вопрос по ключевым темам курса, а в правой — соответствующий ответ, который одновременно служит отправной точкой для следующей пары. Такая структура поддерживает непрерывную логическую цепочку, стимулируя активное мышление и навык быстрого сопоставления понятий.

В содержание включены важнейшие разделы программы 10 класса: основы алгоритмизации и программирования, работа с циклами и условными операторами, обработка массивов и строк, перевод чисел между системами счисления, расчёт информационного объёма данных, а также типовые задания, аналогичные экзаменационным. Игровой формат снижает психологическое напряжение, характерное для этапа подготовки к ЕГЭ, и способствует формированию устойчивых ассоциативных связей.

Набор рассчитан на групповую и парную работу: учащиеся могут выстраивать цепочки, соревнуясь в скорости и точности, либо использовать карточки для самопроверки. Методически материал выстроен так, чтобы не только повторять пройденное, но и выявлять пробелы в знаниях, отрабатывать типичные ошибки и развивать вычислительное мышление. Компактность и наглядность делают комплект удобным для использования на уроках, факультативах, консультациях и при самостоятельной подготовке.

Файл будет скачан в форматах:

  • PDF
  • DOCX
  • Информатика
  • 11 класс

19.07.2026

30

1

Автор материала

Трофимова Наталия Викторовна

учитель

Разработок в маркетплейсе: 100
Покупателей: 622

Об авторе

Категория/учёная степень: Высшая категория
Место работы: МОУ СОШ "Некоузский Образовательный Комплекс"
В 1996 г. закончила Угличский педагогический колледж, где получила профессию учителя начальных классов со специализацией по изобразительному искусству. Затем там же получила высшее образование, и овладела профессией «Учитель начальных классов по специальности педагогика и методика начального образования». С 1996 года работаю в Некоузской средней общеобразовательной школе, где преподаю изобразительное искусство. Мои логотипом является лампочка, которая греет и несёт свет, но чтобы был свет и тепло должны быть добрые руки, любящее сердце и из этого вырастет цветок, а уж из него благодаря нашим усилиям будет и сад, который даст свои плоды. Я преподаю Изобразительное искусство в 5 - 7 классах и информатику и ИКТ в 5 - 11 классах. На протяжении всей моей педагогической деятельности стараюсь воспитывать в детях творческое начало с помощью изобразительного искусства. Хорошо рисующий ученик, рассуждает логичнее и примечает больше, и слушает внимательнее. Для этого создаю оптимальные условия для развития творческого мышления, высокого уровня творческой самостоятельной деятельности, формирования ключевых компетенций обучающихся 5 - 9 классов. Мой опыт работы учителем изобразительного искусства, знание особенностей педагогического процесса и содержания образования по предмету помогают мне построить и привести в движение сам учебный процесс. План самообразования способствует моему самосовершенствованию как учителя и повышает мои профессионально-личностные качества. Образовательные технологии моделирую в комплексе, с учетом принципов совместимости и взаимодополняемости элементов технологий развивающего обучения. Провожу исследовательскую проектную деятельность как на уроках, так и во внеурочное время. Все проекты создаваемые детьми являются их маленькими победами в учебном процессе. Ребята активно вовлекаются в этот интересный процесс, начиная с эскиза и заканчивая итоговым результатом. Им нравиться защищать свои проекты, т. к. в них были вложены идеи, задумки и творческий потенциал. В ходе работы с методом проектов во время внеурочной деятельности были созданы следующие проекты «Декоративно прикладное искусств», «Архитектура», «Пейзаж». Но и во время уроков учащиеся продолжают создавать краткосрочные проекты, так как это уже закладывается в программу по новым ФГОС. Интересные проекты, дают интересные результаты. Проектные формы работы способствуют формированию коммуникативных навыков и навыков коллективной работы, усвоению социальных знаний и культурных норм, грамотному и выразительному выполнению работ. А так же позволяют получать удовольствие от результата своей деятельности. При проблемном обучении главный упор делаю на пробуждение у учеников потребности в самостоятельном добывании знаний. Анализируя, сравнивая, обобщая, ученик сам получает новую информацию. Моя задача - подвести их к самостоятельному, пусть маленькому открытию. Победитель муниципального этапа Всероссийского конкурса "Учитель года - 2013"
Подробнее об авторе

Настоящая методическая разработка опубликована пользователем Трофимова Наталия Викторовна. Инфоурок является информационным посредником.

Дидактическая игра по информатике Домино "Системы счисления"

Дидактическая игра по информатике Домино
  • Дидактическая игра по информатике Домино

Файл будет скачан в формате:

  • PDF
1082
0
40
26.04.2024
Информатика
8 класс
9 класс

Материал разработан автором:

Гузанова Ольга Юрьевна

учитель информатики и ИКТ

Об авторе

Категория/учёная степень: Высшая категория
Место работы: МБОУ «Центр образования №27» учебный корпус №1
Работаю учителем информатики и ИКТ с 2010 года. Окончила Тульский государственный педагогический университет им. Л. Н. Толстого по специальности "Физика" с дополнительной специальностью "Информатика". Имею высшую квалификационную категорию. В настоящее время работаю в МБОУ "Центр образования №27" г. Тулы.
Подробнее об авторе

Краткое описание методической разработки

Дидактическая игра домино "Системы счисления" подойдет для закрепления умения переводить числа из любой системы счисления в десятичную. Карточки можно заламинировать. Организовать игру можно как в парах, так и индивидуально.

Файл будет скачан в форматах:

  • PDF
  • Информатика
  • 8 класс
  • 9 класс

26.04.2024

1082

40

Автор материала

Гузанова Ольга Юрьевна

учитель информатики и ИКТ

Об авторе

Категория/учёная степень: Высшая категория
Место работы: МБОУ «Центр образования №27» учебный корпус №1
Работаю учителем информатики и ИКТ с 2010 года. Окончила Тульский государственный педагогический университет им. Л. Н. Толстого по специальности "Физика" с дополнительной специальностью "Информатика". Имею высшую квалификационную категорию. В настоящее время работаю в МБОУ "Центр образования №27" г. Тулы.
Подробнее об авторе

Игра Домино по информатике или компьютерной грамотности для 4,5,6 класса по теме "Информация"

Игра Домино по информатике или компьютерной грамотности для 4,5,6 класса по теме
  • Игра Домино по информатике или компьютерной грамотности для 4,5,6 класса по теме
  • Игра Домино по информатике или компьютерной грамотности для 4,5,6 класса по теме
  • Игра Домино по информатике или компьютерной грамотности для 4,5,6 класса по теме
  • Игра Домино по информатике или компьютерной грамотности для 4,5,6 класса по теме

Файл будет скачан в формате:

  • PDF
1425
0
32
11.04.2023
Информатика
Начальные классы
4 класс
5 класс
6 класс

Материал разработан автором:

Чулков Евгений Игоревич

учитель

Разработок в маркетплейсе: 65
Покупателей: 2 949

Настоящая методическая разработка опубликована пользователем Чулков Евгений Игоревич. Инфоурок является информационным посредником

Краткое описание методической разработки

Игра в виде карточек домино. Подходит для закрепления материала по теме "Информация". Играющим необходимо совместить текстовую или графическую информацию, которая отображает одно понятие. Варианты совмещения: текст-текст, текст-картинка, картинка-картинка.

Файл будет скачан в форматах:

  • PDF
  • Информатика
  • Начальные классы
  • 4 класс
  • 5 класс
  • 6 класс

11.04.2023

1425

32

Автор материала

Чулков Евгений Игоревич

учитель

Разработок в маркетплейсе: 65
Покупателей: 2 949

Настоящая методическая разработка опубликована пользователем Чулков Евгений Игоревич. Инфоурок является информационным посредником.

Подходите к обучению креативно!

Методические материалы и рабочие листы — это надёжные помощники учителей, родителей и репетиторов. Все пособия созданы опытными преподавателями и подходят как для индивидуальных, так и для групповых занятий.

Рабочие листы — это новый удобный способ увлечь детей темой урока, помочь им закрепить пройденное и проверить знания. Они содержат увлекательные и необычные задания и дополнительные материалы по теме урока.

В нашем маркетплейсе есть методические разработки, ориентированные на учеников 1-11 классов, дошкольников и студентов. Выбирайте, скачивайте и проводите занятия, на которые ученики будут ходить с удовольствием!

Смотреть все методические разработки
logo
00:00
Таймер сна

Продолжая пользоваться нашим сайтом, Вы даёте согласие на использование файлов cookie и системы верификации запросов SmartCaptcha.