Карточная игра на автоматизацию звука Р в словах. 36 ярких карточки, от 2х игроков.
Ход игры:
1 вариант: вся колода лежит на столе рубашкой вверх. Каждый по очереди вытаскивает карточку и называет что на ней нарисовано. Если совпадает цвет карточки, то игрок который положил последний, забирает всё открытые карты себе, и уже из своей кучке карт выкладывает в общую кучу. Выигрывает тот, у кого нет не осталось карточек.
2 вариант: всё карточки раздаются поровну между всеми игроками. Каждый по очереди выкладывает карточку и называет то, что нарисовано на карточке. Если кто-то из игроков называет неправильно слово с заданныМ звуком, то забирает всё карточке себе.
Выигрывает тот, у кого карточек не осталось.
Похожие методические разработки
Карточная игра на автоматизацию звука С в словах. 36 ярких карточки, от 2х игроков.
Ход игры:
1 вариант: вся колода лежит на столе рубашкой вверх. Каждый по очереди вытаскивает карточку и называет что на ней нарисовано. Если совпадает цвет карточки, то игрок который положил последний, забирает всё открытые карты себе, и уже из своей кучке карт выкладывает в общую кучу. Выигрывает тот, у кого нет не осталось карточек.
2 вариант: всё карточки раздаются поровну между всеми игроками. Каждый по очереди выкладывает карточку и называет то, что нарисовано на карточке. Если кто-то из игроков называет неправильно слово с заданныМ звуком, то забирает всё карточке себе.
Выигрывает тот, у кого карточек не осталось.
Логопедическая игра "Доббль" на закрепление звука Р. Всего 13 карточек.
Дети очень любят такие игры.
Суть игры: Найти первому одинаковые картинки на карточках.
Можно играть как вдвоем с ребенком, так и дети могут соревноваться между собой.
Можно автоматизировать звуки в словах, а можно в словосочетаниях. Например, кРасный Рак, чеРное пеРо.
Дидактическая игра на автоматизацию звука Р "Лого-карты". Для игры потребуется распечатать 2 листа с изображением кубиков.
Играть в эту игру могут от 2 до 4 игроков.
Цель игры: первым избавиться от своих карт.
Правила достаточно просты: игрок кидает все 4 кубика, находит изображения, совпадающие с изображениями кубиков и одной из своих 6ти карт. Если есть лишние изображения, ничего страшного. Если изображения на кубиках и картах различаются, игрок пропускает ход. Ходят по очереди.
Методические материалы и рабочие листы — это надёжные помощники учителей, родителей и репетиторов. Все пособия созданы опытными преподавателями и подходят как для индивидуальных, так и для групповых занятий.
Рабочие листы — это новый удобный способ увлечь детей темой урока, помочь им закрепить пройденное и проверить знания. Они содержат увлекательные и необычные задания и дополнительные материалы по теме урока.
В нашем маркетплейсе есть методические разработки, ориентированные на учеников 1-11 классов, дошкольников и студентов. Выбирайте, скачивайте и проводите занятия, на которые ученики будут ходить с удовольствием!