"Кросс-спринт" - квест, игра - путешествие для детей в возрасте 13-17 лет.
Каждая команда получает листы с указанием станций (A, B, C, D), их места расположения и последовательности прохождения. Дети от станции к станции ходят, держась за руки. Если руки расцеплены, то зарабатываются штрафные очки. Данная игра рассчитана не на время, а на качество выполнения заданий. Задача команды правильно ответить на все вопросы представителя станции, одновременно познакомившись с ним.
Разработанный сценарий отлично подойдет для оздоровительного загородного или школьного лагерей, детского санатория или центра развития. Готовый сценарий можно использовать в рамках школьного мероприятия или классного часа.
Материал включает в себя:
Игра будет полезна воспитателям детских оздоровительных и школьных лагерей, санаториев, педагогам-организаторам, классным руководителям, педагогам дополнительного образования, педагогам-психологам.
Похожие методические разработки
Методическая разработка «Агенты будущего» — это готовая командная игра для детей 10–13 лет, которую можно провести в школе, лагере, на празднике или во внеурочное время. Игра оформлена в виде квеста с элементами театрализации и состоит из 5 миссий: логические задачи, испытания на ловкость, эстафета, меткость и сборка командного пазла. Всё продумано так, чтобы дети не просто весело провели время, но и развивали важные навыки: умение работать в команде, думать нестандартно, поддерживать друг друга и принимать решения в нестандартной ситуации.
Подходит для классов, школьных групп и отрядов в лагере — от 2 до 4 команд по 4–8 человек. Игра длится 90 минут, и провести её можно практически в любом помещении или на улице.
Разработка включает:
— подробный сценарий с репликами ведущего,
— готовые задания и карточки с шифрами,
— шаблон пазла,
— таблицу для подсчёта баллов,
— дипломы, грамоты, медали,
— инструкции для ведущего, модераторов и судей,
— список нужных материалов (большинство найдётся под рукой).
Игра подходит как для образовательных целей (уроки, классные часы), так и для развлечения и командообразования. Благодаря готовым материалам и простому проведению, она экономит время педагога и делает мероприятие ярким и запоминающимся.
Сценарий квест-игры По тропинкам сказок к сундуку Волшебника, Хранителя сказок. Цель: развитие интереса к русским народным сказкам, стимулирование творческого мышления и активация коммуникативных навыков у детей 4–8 лет. Квест состоит из нескольких этапов не сложных заданий в формате развлечения.
Описание: При отсутствии возможности сопровождения квест - игры указанными героями сказок, отсутствии костюмов, их присутствие можно обозначить картинками на экране монитора в формате презентации, игрушками, печатными картинками. Диалоги от имени которых озвучит ведущий.
Данный сценарий поможет провести увлекательное занятие в рамках дома. Его можно использовать как в игре со своими детьми, так и организовать увлекательное путешествие для друзей ребёнка. К тому же не сложно будет переориентировать данный сценарий для детского сада. За основу сценария взята тематика спасения домового. Дети, выполняя различные задания, помогают домовому Кузе найти украденную волшебную шляпу и стать сильнее
Методические материалы и рабочие листы — это надёжные помощники учителей, родителей и репетиторов. Все пособия созданы опытными преподавателями и подходят как для индивидуальных, так и для групповых занятий.
Рабочие листы — это новый удобный способ увлечь детей темой урока, помочь им закрепить пройденное и проверить знания. Они содержат увлекательные и необычные задания и дополнительные материалы по теме урока.
В нашем маркетплейсе есть методические разработки, ориентированные на учеников 1-11 классов, дошкольников и студентов. Выбирайте, скачивайте и проводите занятия, на которые ученики будут ходить с удовольствием!