x

Инфоурок
  • Курсы
    • Каталог курсов
    • Профессиональная переподготовка
    • Повышение квалификации
    • Аудиокурсы повышения квалификации
    • Мини-курсы
    • О курсах
  • Мероприятия
  • Библиотека
  • Новости
  • Учителю
    • Международная дистанционная олимпиада «Инфоурок» зимний сезон 2025
    • Школьные Инфоконкурсы 2025
    • Виртуальный класс
    • Профтестирование
    • Каталог тестов
    • Маркетплейс методических разработок
  • Ученику
    • Международная дистанционная олимпиада «Инфоурок» зимний сезон 2025
    • Школьные Инфоконкурсы 2025
    • Видеоуроки
  • Репетиторы
Загрузить разработку Загрузить разработку
  • Мой доход
  • Новости
  • Поиск курсов
  • Войти
Вход Регистрация
Забыли пароль?

Войти с помощью:

Инфоурок › Маркетплейс методических разработок ›Образовательный квест (игра по информатике, 5 класс) «Кодирование информации». Компьютерная программа

Образовательный квест (игра по информатике, 5 класс) «Кодирование информации». Компьютерная программа

Образовательный квест (игра по информатике, 5 класс) «Кодирование информации». Компьютерная программа
  • Образовательный квест (игра по информатике, 5 класс) «Кодирование информации». Компьютерная программа
  • Образовательный квест (игра по информатике, 5 класс) «Кодирование информации». Компьютерная программа
  • Образовательный квест (игра по информатике, 5 класс) «Кодирование информации». Компьютерная программа
  • Образовательный квест (игра по информатике, 5 класс) «Кодирование информации». Компьютерная программа
  • Образовательный квест (игра по информатике, 5 класс) «Кодирование информации». Компьютерная программа
  • Образовательный квест (игра по информатике, 5 класс) «Кодирование информации». Компьютерная программа
  • Образовательный квест (игра по информатике, 5 класс) «Кодирование информации». Компьютерная программа
  • Образовательный квест (игра по информатике, 5 класс) «Кодирование информации». Компьютерная программа
  • Образовательный квест (игра по информатике, 5 класс) «Кодирование информации». Компьютерная программа
  • Образовательный квест (игра по информатике, 5 класс) «Кодирование информации». Компьютерная программа
  • Образовательный квест (игра по информатике, 5 класс) «Кодирование информации». Компьютерная программа
  • Образовательный квест (игра по информатике, 5 класс) «Кодирование информации». Компьютерная программа

Файл будет скачан в форматах:

  • jpg
  • png
  • pdf
8557
0
80
26.01.2024
Информатика
5 класс
6 класс

Материал разработан автором:

Кведорелис Наталия Болеславовна

учитель информатики, математики

Разработок в маркетплейсе: 227
Покупателей: 6 635

Настоящая методическая разработка опубликована пользователем Кведорелис Наталия Болеславовна. Инфоурок является информационным посредником

Данная разработка представляет собой занимательный интерактивный ресурс, игру по информатике для 5 класса по теме: «Кодирование информации» и выявления заданий, вызывающих затруднения у ребят. Веб-квест реализован с помощью современных веб-технологий и относится к востребованному направлению в игровой индустрии, жанру «Как выйти из комнаты?», и поэтому, такая форма тестирования вызывает активный интерес у обучающихся. Перед учащимися стоит цель, составить кодовое слово, используя предметы для решения поставленных задач (всего 5 задач) и открыть закрытое помещение (выйти из комнаты). В архив разработки включены 2 вложения. Описание (инструкция для учителя и решения заданий). Архив с квестом, который необходимо разархивировать и запустить файл index.html (игра запускается в браузере). Ресурс может демонстрироваться как на интерактивной панели во время уроков (для совместного (группового) прохождения), так и при самостоятельной работе учащихся на своих планшетах и компьютерах. Учитель может использовать квест на уроках, во внеурочной деятельности, на неделях информатики и т.д. Посмотреть другие разработки: Образовательный квест (игра по информатике, 8-10 класс) «Системы счисления». Образовательный квест (игра по информатике) «Кодирование информации». 8-10 класс

Краткое описание методической разработки

Данная разработка представляет собой занимательный интерактивный ресурс, игру по информатике для 5 класса по теме: «Кодирование информации» и выявления заданий, вызывающих затруднения у ребят.

Веб-квест реализован с помощью современных веб-технологий и относится к востребованному направлению в игровой индустрии, жанру «Как выйти из комнаты?», и поэтому, такая форма тестирования вызывает активный интерес у обучающихся.

Перед учащимися стоит цель, составить кодовое слово, используя предметы для решения поставленных задач (всего 5 задач) и открыть закрытое помещение (выйти из комнаты).

В архив разработки включены 2 вложения. 

  1. Описание (инструкция для учителя и решения заданий). 
  2. Архив с квестом, который необходимо разархивировать и запустить файл index.html (игра запускается в браузере).

Ресурс может демонстрироваться как на интерактивной панели во время уроков (для совместного (группового) прохождения), так и при самостоятельной работе учащихся на своих планшетах и компьютерах.

Учитель может использовать квест на уроках, во внеурочной деятельности, на неделях информатики и т.д.

Посмотреть другие разработки:

Образовательный квест (игра по информатике, 8-10 класс) «Системы счисления». 

Образовательный квест (игра по информатике) «Кодирование информации». 8-10 класс

Файл будет скачан в форматах:

  • jpg
  • png
  • pdf
Информатика
5 класс
6 класс
26.01.2024
8557
0
80

Материал разработан автором:

Кведорелис Наталия Болеславовна

учитель информатики, математики

Разработок в маркетплейсе: 227
Покупателей: 6 635

Настоящая методическая разработка опубликована пользователем Кведорелис Наталия Болеславовна. Инфоурок является информационным посредником

Похожие методические разработки

Образовательный квест (игра по информатике) «Кодирование информации». Компьютерная программа

Образовательный квест (игра по информатике) «Кодирование информации». Компьютерная программа
  • Образовательный квест (игра по информатике) «Кодирование информации». Компьютерная программа
  • Образовательный квест (игра по информатике) «Кодирование информации». Компьютерная программа
  • Образовательный квест (игра по информатике) «Кодирование информации». Компьютерная программа
  • Образовательный квест (игра по информатике) «Кодирование информации». Компьютерная программа
  • Образовательный квест (игра по информатике) «Кодирование информации». Компьютерная программа
  • Образовательный квест (игра по информатике) «Кодирование информации». Компьютерная программа
  • Образовательный квест (игра по информатике) «Кодирование информации». Компьютерная программа
  • Образовательный квест (игра по информатике) «Кодирование информации». Компьютерная программа
  • Образовательный квест (игра по информатике) «Кодирование информации». Компьютерная программа
  • Образовательный квест (игра по информатике) «Кодирование информации». Компьютерная программа
  • Образовательный квест (игра по информатике) «Кодирование информации». Компьютерная программа
  • Образовательный квест (игра по информатике) «Кодирование информации». Компьютерная программа
  • Образовательный квест (игра по информатике) «Кодирование информации». Компьютерная программа

Файл будет скачан в форматах:

  • png
  • jpg
  • mp4
  • gif
5505
0
75
25.01.2024
Информатика
9 класс
10 класс
11 класс

Материал разработан автором:

Кведорелис Наталия Болеславовна

учитель информатики, математики

Разработок в маркетплейсе: 227
Покупателей: 6 635

Настоящая методическая разработка опубликована пользователем Кведорелис Наталия Болеславовна. Инфоурок является информационным посредником

Данная разработка представляет собой занимательный интерактивный ресурс, игру, для тестирования учащихся при подготовке к ОГЭ и ЕГЭ по темам: «Кодирование текстовой, графической и звуковой информации» и выявления заданий, вызывающих наибольшие затруднения у ребят. Веб-квест реализован с помощью современных веб-технологий и относится к востребованному направлению в игровой индустрии, жанру «Как выйти из комнаты?», и поэтому, такая форма тестирования вызывает активный интерес у обучающихся. ❓Перед учащимися стоит цель, составить кодовое слово, используя предметы для решения поставленных задач (всего 6 задач) и открыть закрытое помещение (выйти из комнаты). В архив разработки включены 2 вложения. 1). Видеофайл (инструкция для учителя, с демонстрацией процесса прохождения игры и решение к задачам). 2). Архив с квестом, который необходимо разархивировать и запустить файл index.html (игра запускается в браузере). Ресурс может демонстрироваться как на интерактивной панели во время уроков (для совместного (группового) прохождения), так и при самостоятельной работе учащихся на своих планшетах и компьютерах. Рабочее поле игры по горизонтали 1280 px. Изначально, в «комнате выключен свет». В одном из заданий используется qr-code. Учитель может использовать квест на уроках, во внеурочной деятельности, на неделях информатики и т.д. Посмотреть другие разработки: ✅Образовательный квест (игра по информатике, 8-10 класс) «Системы счисления». ✅Образовательный квест (игра по информатике) «Кодирование информации». 8-10 класс

Краткое описание методической разработки

Данная разработка представляет собой занимательный интерактивный ресурс, игру, для тестирования учащихся при подготовке к ОГЭ и ЕГЭ по темам: «Кодирование текстовой, графической и звуковой информации» и выявления заданий, вызывающих наибольшие затруднения у ребят.

Веб-квест реализован с помощью современных веб-технологий и относится к востребованному направлению в игровой индустрии, жанру «Как выйти из комнаты?», и поэтому, такая форма тестирования вызывает активный интерес у обучающихся.

❓Перед учащимися стоит цель, составить кодовое слово, используя предметы для решения поставленных задач (всего 6 задач) и открыть закрытое помещение (выйти из комнаты).

В архив разработки включены 2 вложения. 1). Видеофайл (инструкция для учителя, с демонстрацией процесса прохождения игры и решение к задачам). 2). Архив с квестом, который необходимо разархивировать и запустить файл index.html (игра запускается в браузере).

Ресурс может демонстрироваться как на интерактивной панели во время уроков (для совместного (группового) прохождения), так и при самостоятельной работе учащихся на своих планшетах и компьютерах.

Рабочее поле игры по горизонтали 1280 px. Изначально, в «комнате выключен свет».  В одном из заданий используется qr-code. Учитель может использовать квест на уроках, во внеурочной деятельности, на неделях информатики и т.д.

Посмотреть другие разработки:

✅Образовательный квест (игра по информатике, 8-10 класс) «Системы счисления». 

✅Образовательный квест (игра по информатике) «Кодирование информации». 8-10 класс

Развернуть описание

Файл будет скачан в форматах:

  • png
  • jpg
  • mp4
  • gif
Информатика
9 класс
10 класс
11 класс
25.01.2024
5505
0
75

Материал разработан автором:

Кведорелис Наталия Болеславовна

учитель информатики, математики

Разработок в маркетплейсе: 227
Покупателей: 6 635

Настоящая методическая разработка опубликована пользователем Кведорелис Наталия Болеславовна. Инфоурок является информационным посредником

Образовательный квест (игра по информатике, 8-10 класс) «Системы счисления». Компьютерная программа

Образовательный квест (игра по информатике, 8-10 класс) «Системы счисления». Компьютерная программа
  • Образовательный квест (игра по информатике, 8-10 класс) «Системы счисления». Компьютерная программа
  • Образовательный квест (игра по информатике, 8-10 класс) «Системы счисления». Компьютерная программа
  • Образовательный квест (игра по информатике, 8-10 класс) «Системы счисления». Компьютерная программа
  • Образовательный квест (игра по информатике, 8-10 класс) «Системы счисления». Компьютерная программа
  • Образовательный квест (игра по информатике, 8-10 класс) «Системы счисления». Компьютерная программа
  • Образовательный квест (игра по информатике, 8-10 класс) «Системы счисления». Компьютерная программа
  • Образовательный квест (игра по информатике, 8-10 класс) «Системы счисления». Компьютерная программа
  • Образовательный квест (игра по информатике, 8-10 класс) «Системы счисления». Компьютерная программа
  • Образовательный квест (игра по информатике, 8-10 класс) «Системы счисления». Компьютерная программа

Файл будет скачан в форматах:

  • mp4
  • docx
  • xlsx
  • png
  • jpg
  • pdf
1917
0
46
08.02.2024
Алгебра
Информатика
8 класс
9 класс
10 класс

Материал разработан автором:

Кведорелис Наталия Болеславовна

учитель информатики, математики

Разработок в маркетплейсе: 227
Покупателей: 6 635

Настоящая методическая разработка опубликована пользователем Кведорелис Наталия Болеславовна. Инфоурок является информационным посредником

Web-квест (игра) по информатике для 8-10 классов по теме: «Системы счисления» реализован с помощью современных веб-технологий и относится к востребованному направлению в игровой индустрии, жанру «Как выйти из комнаты?», и поэтому, такая форма тестирования вызывает активный интерес у обучающихся. Чтобы покинуть помещение необходимо исследовать комнату, наполненную различными предметами, намеками и головоломками, найти и выполнить четыре занимательных задания и составить кодовое слово (ключ от двери). ❓ Задания квеста Системы счисления представлены в различных формах. Первое задание – это мини квест, где ответ на предыдущее задания используется в вопросе следующего. Задания на перевод в различных системах счисления и операции над числами. Второе задание – логическая задача на определение неизвестного основания системы счисления. Третье задание представлено в форме электронной таблицы с самопроверкой. Это задание можно решать, а можно попытаться понять, как оно устроено, и «хакнуть». Четвертое задание на триады и тетрады носит как обучающую, так и проверяющую направленность и представлено в формате word. Играть можно как индивидуально, так и в группе. Игроки могут взаимодействовать друг с другом, обмениваясь опытом и советами, что способствует развитию командной работы и эффективному решению задач. Такая форма работы с материалом позволяет лучше осмыслить тему систем счислений. Это не только позволит обучающимся лучше понять математику и информатику, но и поспособствует развитию их логического мышление и аналитических навыков. Архив разработки содержит: 1). Архив index.zip с квестом, который необходимо разархивировать и запустить файл index.html (игра запускается в браузере). 2). Видеофайл Instruct.mp4 (демонстрацией процесса прохождения игры и ответы к задачам) для учителя. 3). Небольшое описание (мотивация) для учеников. Это третий квест из коллекции «Как выйти из комнаты». Проведена доработка по масштабируемости экрана. Посмотреть другие разработки: ✅Образовательный квест (игра по информатике, 5 класс) «Кодирование информации». ✅Образовательный квест (игра по информатике) «Кодирование информации».

Краткое описание методической разработки

Web-квест (игра) по информатике для 8-10 классов по теме: «Системы счисления» реализован с помощью современных веб-технологий и относится к востребованному направлению в игровой индустрии, жанру «Как выйти из комнаты?», и поэтому, такая форма тестирования вызывает активный интерес у обучающихся. 

Чтобы покинуть помещение необходимо исследовать комнату, наполненную различными предметами, намеками и головоломками, найти и выполнить четыре занимательных задания и составить кодовое слово (ключ от двери). 

❓ Задания квеста Системы счисления представлены в различных формах. Первое задание – это мини квест, где ответ на предыдущее задания используется в вопросе следующего. Задания на перевод в различных системах счисления и операции над числами. Второе задание – логическая задача на определение неизвестного основания системы счисления. Третье задание представлено в форме электронной таблицы с самопроверкой. Это задание можно решать, а можно попытаться понять, как оно устроено, и «хакнуть». Четвертое задание на триады и тетрады носит как обучающую, так и проверяющую направленность и представлено в формате word.

Играть можно как индивидуально, так и в группе. Игроки могут взаимодействовать друг с другом, обмениваясь опытом и советами, что способствует развитию командной работы и эффективному решению задач.

Такая форма работы с материалом позволяет лучше осмыслить тему систем счислений. Это не только позволит обучающимся лучше понять математику и информатику, но и поспособствует развитию их логического мышление и аналитических навыков.

 

Архив разработки содержит: 

1). Архив index.zip с квестом, который необходимо разархивировать и запустить файл index.html (игра запускается в браузере). 

2). Видеофайл Instruct.mp4  (демонстрацией процесса прохождения игры и ответы к задачам) для учителя. 

3). Небольшое описание (мотивация) для учеников.

Это третий квест из коллекции «Как выйти из комнаты». Проведена доработка по масштабируемости экрана.

 

Посмотреть другие разработки:

✅Образовательный квест (игра по информатике, 5 класс) «Кодирование информации». 

✅Образовательный квест (игра по информатике) «Кодирование информации». 

Развернуть описание

Файл будет скачан в форматах:

  • mp4
  • docx
  • xlsx
  • png
  • jpg
  • pdf
Алгебра
Информатика
8 класс
9 класс
10 класс
08.02.2024
1917
0
46

Материал разработан автором:

Кведорелис Наталия Болеславовна

учитель информатики, математики

Разработок в маркетплейсе: 227
Покупателей: 6 635

Настоящая методическая разработка опубликована пользователем Кведорелис Наталия Болеславовна. Инфоурок является информационным посредником

Рабочий лист по информатике. Кодирование информации

Рабочий лист по информатике. Кодирование информации
  • Рабочий лист по информатике. Кодирование информации
  • Рабочий лист по информатике. Кодирование информации
  • Рабочий лист по информатике. Кодирование информации
  • Рабочий лист по информатике. Кодирование информации

Файл будет скачан в форматах:

  • pdf
  • pptx
4516
0
119
23.10.2023
Информатика
5 класс

Материал разработан автором:

Дубовицких Маргарита Анатольевна

Разработок в маркетплейсе: 29
Покупателей: 820

Об авторе

Работаю менеджером по рекламе в ГБУК г. Севастополя "Региональная информационно-библиотечная система", основное направление дизайн, реклама, сайты, продвижение деятельности учреждения и общественных организаций. Интересуюсь графическим дизайном. Имею 11 лет стажа работы в Общеобразовательной школе учителем информатики. С 2003 года работаю в сфере рекламы, дизайна и верстки полиграфии, сайтостроении.
Подробнее об авторе

Настоящая методическая разработка опубликована пользователем Дубовицких Маргарита Анатольевна. Инфоурок является информационным посредником

Рабочий лист по информатике. Кодирование информации. 5 класс (Л.Л. Босова). В листе 6 заданий на трех страницах. Может использоваться за закрепление темы на уроке или в качестве домашнего задания. В листе все задания с разными механиками, содержат ребусы, головоломки, интересные вопросы. Тема закрепляется в увлекательной форме. Задания сопровождает персонаж Робот. Есть интересный факт и Рефлексия в конце урока.

Краткое описание методической разработки

Рабочий лист по информатике. Кодирование информации. 5 класс (Л.Л. Босова).  В листе 6 заданий на трех страницах. Может использоваться за закрепление темы на уроке или в качестве домашнего задания.

В листе все задания с разными механиками, содержат ребусы, головоломки, интересные вопросы. Тема закрепляется в увлекательной форме. Задания сопровождает персонаж Робот. Есть интересный факт и Рефлексия в конце урока.

Развернуть описание

Файл будет скачан в форматах:

  • pdf
  • pptx
Информатика
5 класс
23.10.2023
4516
0
119

Материал разработан автором:

Дубовицких Маргарита Анатольевна

Разработок в маркетплейсе: 29
Покупателей: 820

Об авторе

Работаю менеджером по рекламе в ГБУК г. Севастополя "Региональная информационно-библиотечная система", основное направление дизайн, реклама, сайты, продвижение деятельности учреждения и общественных организаций. Интересуюсь графическим дизайном. Имею 11 лет стажа работы в Общеобразовательной школе учителем информатики. С 2003 года работаю в сфере рекламы, дизайна и верстки полиграфии, сайтостроении.
Подробнее об авторе

Настоящая методическая разработка опубликована пользователем Дубовицких Маргарита Анатольевна. Инфоурок является информационным посредником

Подходите к обучению креативно!

Методические материалы и рабочие листы — это надёжные помощники учителей, родителей и репетиторов. Все пособия созданы опытными преподавателями и подходят как для индивидуальных, так и для групповых занятий.

Рабочие листы — это новый удобный способ увлечь детей темой урока, помочь им закрепить пройденное и проверить знания. Они содержат увлекательные и необычные задания и дополнительные материалы по теме урока.

В нашем маркетплейсе есть методические разработки, ориентированные на учеников 1-11 классов, дошкольников и студентов. Выбирайте, скачивайте и проводите занятия, на которые ученики будут ходить с удовольствием!

Смотреть все методические разработки
logo
Инфоурок
  • О проекте
  • Вакансии
  • Пользователи сайта
  • Часто задаваемые вопросы
  • Обратная связь
  • Реклама на сайте

Ответственность за разрешение любых спорных моментов, касающихся самих материалов и их содержания, берут на себя пользователи, разместившие материал на сайте. Однако администрация сайта готова оказать всяческую поддержку в решении любых вопросов, связанных с работой и содержанием сайта. Если Вы заметили, что на данном сайте незаконно используются материалы, сообщите об этом администрации сайта через форму обратной связи.

Все материалы, размещенные на сайте, созданы авторами сайта либо размещены пользователями сайта и представлены на сайте исключительно для ознакомления. Авторские права на материалы принадлежат их законным авторам. Частичное или полное копирование материалов сайта без письменного разрешения администрации сайта запрещено! Мнение администрации может не совпадать с точкой зрения авторов.

Герб РФ Лицензия на осуществление образовательной
деятельности: № 5201 от 02.04.2018.
Герб РФ Правообладатель товарного знака ИНФОУРОК:
ООО «Инфоурок» (Свидетельство № 581999)
Фонд «Сколково» Резидент кластера информационных
технологий Фонда «Сколково»
  • youtube
  • ok
  • vk
  • telegram
  • viber
Сведения об организации Пользовательское соглашение Политика конфиденциальности Политика персональных данных