Практическую работу можно использовать на уроках по внеурочной деятельности и дополнительного образования "scratch-программирование". Не большая анимация Кот убегает от Собаки. Присутствуют речевые и звуковые сигналы.
Краткое описание методической разработки
Практическую работу можно использовать на уроках по внеурочной деятельности и дополнительного образования "scratch-программирование". Не большая анимация Кот убегает от Собаки. Присутствуют речевые и звуковые сигналы.
Похожие методические разработки
Практическая работа в Scratch анимационный мультик про Кота
Не большой анимационный мультик про Кота, который гулял по пустыне и повстречал летучую мышь. Летучая мышь заплачет горючими слезами, когда кот улетит от нее на радиоактивном ранце. Практическую работу можно использовать на уроках по внеурочной деятельности и дополнительного образования "scratch-программирование".
Краткое описание методической разработки
Не большой анимационный мультик про Кота, который гулял по пустыне и повстречал летучую мышь. Летучая мышь заплачет горючими слезами, когда кот улетит от нее на радиоактивном ранце. Практическую работу можно использовать на уроках по внеурочной деятельности и дополнительного образования "scratch-программирование".
Практическая работа в Scratch. Создание игры «Рыбалка».
Преподаватель информатики в образовательной организации, также являюсь педагогом дополнительного образования в ЦО "Точка роста". Педагогический стаж: 18 лет. Образование: физико-математическое (бакалавриат). Квалификационная категория высшая. Готовлю ребят к ОГЭ,ЕГЭ, ВПР по своему предмету. Являюсь классным руководителем.
С января 2025 года автор методических разработок.
Настоящая методическая разработка опубликована
пользователем Павлова Ксения Александровна. Инфоурок
является информационным посредником
Практическая работа в Scratch. Создание игры «Рыбалка». Практическая работа в среде разработки Scratch 3.0. Данная методическая разработка предназначена для педагогов, преподавателей и наставников, работающих с детьми и подростками в области программирования и цифровых технологий. Практическое задание включает в себя создание обучающимися игры "Рыбалка". Ловить рыбу, так по крупному! Идеально подойдет сачок, нарисованный каждым обучающимся. Время выполнения практической работы: 35-40 минут.
Краткое описание методической разработки
Практическая работа в Scratch. Создание игры «Рыбалка».
Практическая работа в среде разработки Scratch 3.0.
Данная методическая разработка предназначена для педагогов, преподавателей и наставников, работающих с детьми и подростками в области программирования и цифровых технологий. Практическое задание включает в себя создание обучающимися игры "Рыбалка". Ловить рыбу, так по крупному! Идеально подойдет сачок, нарисованный каждым обучающимся.
Время выполнения практической работы: 35-40 минут.
Практическую работу можно использовать на уроках по внеурочной деятельности и дополнительного образования "scratch-программирование". Примерное время выполнения заданий 20-30 минут. Scratch позволяет сформировать у учащихся интерес к программированию.
Краткое описание методической разработки
Практическую работу можно использовать на уроках по внеурочной деятельности и дополнительного образования "scratch-программирование". Примерное время выполнения заданий 20-30 минут. Scratch позволяет сформировать у учащихся интерес к программированию.
Подходите к обучению креативно!
Методические материалы и рабочие листы — это надёжные помощники учителей,
родителей и репетиторов. Все пособия созданы опытными преподавателями и подходят
как для индивидуальных, так и для групповых занятий.
Рабочие листы — это новый удобный способ увлечь детей темой урока, помочь им закрепить
пройденное и проверить знания. Они содержат увлекательные и необычные задания и дополнительные
материалы по теме урока.
В нашем маркетплейсе есть методические разработки, ориентированные на учеников 1-11 классов,
дошкольников и студентов. Выбирайте, скачивайте и проводите занятия, на которые ученики
будут ходить с удовольствием!