Практическая работа в Scratch. Создание игры «Рыбалка».
Практическая работа в среде разработки Scratch 3.0.
Данная методическая разработка предназначена для педагогов, преподавателей и наставников, работающих с детьми и подростками в области программирования и цифровых технологий. Практическое задание включает в себя создание обучающимися игры "Рыбалка". Ловить рыбу, так по крупному! Идеально подойдет сачок, нарисованный каждым обучающимся.
Время выполнения практической работы: 35-40 минут.
Похожие методические разработки
Практическую работу можно использовать на уроках по внеурочной деятельности и дополнительного образования "scratch-программирование". Примерное время выполнения заданий 20-30 минут. Scratch позволяет сформировать у учащихся интерес к программированию.
Формат: Лабораторная работа на 11 страниц с 6 заданиями и рефлексией.
Для кого:
Чем полезна:
Как использовать:
Презентация разработки программы на Scratch "Настольная игра". В игре используются случайные числа, циклы, условные операторы, переменные и передача сообщений. Дается задание для самостоятельной доработки игры для двух участников. Задание для учащихся 4 - 5 классов.
Методические материалы и рабочие листы — это надёжные помощники учителей, родителей и репетиторов. Все пособия созданы опытными преподавателями и подходят как для индивидуальных, так и для групповых занятий.
Рабочие листы — это новый удобный способ увлечь детей темой урока, помочь им закрепить пройденное и проверить знания. Они содержат увлекательные и необычные задания и дополнительные материалы по теме урока.
В нашем маркетплейсе есть методические разработки, ориентированные на учеников 1-11 классов, дошкольников и студентов. Выбирайте, скачивайте и проводите занятия, на которые ученики будут ходить с удовольствием!