Практическую работу можно использовать на уроках по внеурочной деятельности и дополнительного образования "scratch-программирование". Примерное время выполнения заданий 20-30 минут. Scratch позволяет сформировать у учащихся интерес к программированию.
Краткое описание методической разработки
Практическую работу можно использовать на уроках по внеурочной деятельности и дополнительного образования "scratch-программирование". Примерное время выполнения заданий 20-30 минут. Scratch позволяет сформировать у учащихся интерес к программированию.
Настоящая методическая разработка опубликована
пользователем Ким Наталья Германовна. Инфоурок
является информационным посредником
Игра "Змейка" для Scratch "Змейка" – это классическая игра, реализованная в среде Scratch. В комплект входит подробная пошаговая инструкция по созданию игры, что делает ее отличным обучающим материалом для начинающих в программировании. Что внутри: Готовый проект игры "Змейка" на Scratch Инструкция по созданию игры с пояснениями Руководство по настройке фона, спрайтов и переменных Подробное описание программирования поведения змейки Этот материал поможет освоить основы программирования в Scratch и научиться создавать собственные игровые проекты. Подходит для учеников, преподавателей и всех, кто интересуется визуальным программированием.
Краткое описание методической разработки
Игра "Змейка" для Scratch
"Змейка" – это классическая игра, реализованная в среде Scratch. В комплект входит подробная пошаговая инструкция по созданию игры, что делает ее отличным обучающим материалом для начинающих в программировании.
Что внутри:
Готовый проект игры "Змейка" на Scratch
Инструкция по созданию игры с пояснениями
Руководство по настройке фона, спрайтов и переменных
Подробное описание программирования поведения змейки
Этот материал поможет освоить основы программирования в Scratch и научиться создавать собственные игровые проекты. Подходит для учеников, преподавателей и всех, кто интересуется визуальным программированием.
Преподаватель информатики в образовательной организации, также являюсь педагогом дополнительного образования в ЦО "Точка роста". Педагогический стаж: 18 лет. Образование: физико-математическое (бакалавриат). Квалификационная категория высшая. Готовлю ребят к ОГЭ,ЕГЭ, ВПР по своему предмету. Являюсь классным руководителем.
С января 2025 года автор методических разработок.
Настоящая методическая разработка опубликована
пользователем Павлова Ксения Александровна. Инфоурок
является информационным посредником
Практическая работа в Scratch. Создание игры «Рыбалка». Практическая работа в среде разработки Scratch 3.0. Данная методическая разработка предназначена для педагогов, преподавателей и наставников, работающих с детьми и подростками в области программирования и цифровых технологий. Практическое задание включает в себя создание обучающимися игры "Рыбалка". Ловить рыбу, так по крупному! Идеально подойдет сачок, нарисованный каждым обучающимся. Время выполнения практической работы: 35-40 минут.
Краткое описание методической разработки
Практическая работа в Scratch. Создание игры «Рыбалка».
Практическая работа в среде разработки Scratch 3.0.
Данная методическая разработка предназначена для педагогов, преподавателей и наставников, работающих с детьми и подростками в области программирования и цифровых технологий. Практическое задание включает в себя создание обучающимися игры "Рыбалка". Ловить рыбу, так по крупному! Идеально подойдет сачок, нарисованный каждым обучающимся.
Время выполнения практической работы: 35-40 минут.
Стаж работы учителем 30 лет, категория высшая. В гимназии работаю с 1999 года работала и в младших классах и в старшем и в среднем звене. Постоянно стараюсь повышать свой уровень образования. Использую в своей деятельности разные формы обучения. Готовлю учащихся 11 классов к сдаче ЕГЭ по предмету, ученики нашей гимназии сдают ЕГЭ по информатике на высокие баллы.
Настоящая методическая разработка опубликована
пользователем Каверзина Татьяна Николаевна. Инфоурок
является информационным посредником
В разработке представлен проект в среде программирования Scratch. Игра "Змейка", которую возможно создать с детьми в течении 1 занятия. Представлена пошаговая инструкция выполнения проекта "Змейка"
Краткое описание методической разработки
В разработке представлен проект в среде программирования Scratch. Игра "Змейка", которую возможно создать с детьми в течении 1 занятия. Представлена пошаговая инструкция выполнения проекта "Змейка"
Подходите к обучению креативно!
Методические материалы и рабочие листы — это надёжные помощники учителей,
родителей и репетиторов. Все пособия созданы опытными преподавателями и подходят
как для индивидуальных, так и для групповых занятий.
Рабочие листы — это новый удобный способ увлечь детей темой урока, помочь им закрепить
пройденное и проверить знания. Они содержат увлекательные и необычные задания и дополнительные
материалы по теме урока.
В нашем маркетплейсе есть методические разработки, ориентированные на учеников 1-11 классов,
дошкольников и студентов. Выбирайте, скачивайте и проводите занятия, на которые ученики
будут ходить с удовольствием!