Инструкция
-Участвуют 4 команды, каждая команда придумывает название и записывает его в бланках ответов;
-В квизе 3 раунда: «Угадай героя», «Шифровщик», «Телеграмма»;
-Задача участников за определённое время ответить на все вопросы.
-После того как время закончилось, внизу слайда зелёно-красная полоска, участники сдают карточки с ответами жюри. Жюри проверяет ответы и выставляет баллы.
-Побеждает та команда, которая набрала наибольшее количество баллов;
- Учитель самостоятельно может изменить время в любом задании. Краткая инструкция как это сделать смотри на слайде 3
-Анимация слайдов минимальная, все слайды идут друг за другом.
Похожие методические разработки
Интерактивная игра-викторина «Новогодний квиз»
Игра-викторина «Новогодний квиз» предназначена для проведения в школе, детских центрах или семейных праздниках в преддверии Нового года. Материал рассчитан на учащихся 3–7 классов и может быть использован на новогодних утренниках, тематических классных часах, внеклассных мероприятиях или корпоративных событиях.
Структура викторины включает 5 категорий:
Каждая категория содержит по 6 вопросов различной сложности (от 100 до 600 баллов). Вопросы построены на разных типах заданий: текстовые загадки, визуальные головоломки, факты для проверки логики, исторические справки и тесты с вариантами ответов. Такой формат делает игру увлекательной, развивает эрудицию, критическое мышление и командный дух.
Викторина способствует:
Игра отлично подходит для группового участия, учит работать в команде, быстро принимать решения и аргументировать ответы. Материал легко адаптируется под возраст игроков и может использоваться как в очном, так и в онлайн-формате.
Важно: для корректного отображения презентации необходимо установить шрифт Pribambas.
Викторина - квиз по сказкам А. С. Пушкина
В архивированном файле папка с презентацией и инструкция с описанием и правилами игры.
Игра-презентация, игра-путешествие по произведениям Александра Сергеевича Пушкина предназначена для обучающихся начального звена 1, 2, 3, 4 класс.
Описание игры: викторина имеет пять категорий:
В каждой категории по четыре вопроса разного уровня сложности. Самые легкие вопросы в столбцах с баллами 200, самые сложные – 800.
Правила игры: класс разбивается на 2-3 команды. Все вопросы выводятся на экран и зачитываются учителем. Первая команда выбирает категорию и уровень вопроса.
При ошибке или отсутствии ответа право выбора категории переходит к следующей команде. После каждого вопроса есть переход на страницу с правильным ответом.
Побеждает команда, которая наберет больше всего баллов. Таким же образом можно играть одиночно.
Слайды оформлены соответствующими иллюстрациями к сказкам: "Сказка о золотой рыбке", "Сказка о мертвой царевне и семи богатырях", " Сказка о попе и работнике его Балде", "Сказка о золотом петушке", "Сказка о царе Салтане, о сыне его, славном и могучем богатыре князе Гвидоне Салтановиче и о прекрасной царевне Лебеди".
Предназначена для начальной школы, но также можно использовать в дошкольных учреждениях. Вы можете менять наполнение заданий игры по своему усмотрению.
Игра - викторина по сказкам Г.Х. Андерсена
Раскраска «Сказки Пушкина» Пушкинский день
Пушкинский день, День русского языка 6 июня, оформление
Новогодняя викторина/квиз "Квиз Мороз"
Новогодние праздники — время создания в школе положительной эмоциональной атмосферы, и развития творческой активности учащихся. Интеллектуальная викторина как форма внеурочной деятельности не только способствует сплочению класса, но и стимулирует познавательный интерес, расширяет кругозор, развивает внимание, логику и эрудицию.
Презентация построена по принципу пяти раундов, каждый из которых имеет свой тип заданий и ограничение по времени. Такой формат удерживает интерес учащихся и обеспечивает динамичность (на слайдах к каждому вопросу есть таймер "Елочки", он срабатывает при Вашем щелчке после прочтения вопроса).
1. Раунд «Разминка» (визуальный поиск)
Учащиеся за ограниченное время должны отыскать на изображениях заданный объект.
2. Раунд «Логика»
Вопросы повышенной сложности на новогоднюю и рождественскую тему.
3. Раунд «Ребусы»
Участникам предлагаются ребусы на зимнюю и новогоднюю тематику.
4. Раунд «Поп-культура»
Вопросы по популярным фильмам, музыкальным произведениям, интернет-трендам, традициям рождественской рекламы.
5. Раунд «Блиц»
Задания, связанные с традициями, историческими фактами, бытовыми ситуациями и современными реалиями. Это самый динамичный раунд, позволяющий проявить смекалку и скорость.
В комплекте есть бланки ответов, готовые к печати, и карточки-подарки, которые Вы можете раздавать командам для быстрого подсчета баллов в конце игры.
Другие квизы и викторины для проведения классных часов в течение учебного года:
Квиз/Викторина "Мужской квиз" (День Защитника Отечества, 23 февраля)
"Девичий" квиз/викторина (8 марта, Международный женский день)
Космический квиз/викторина ("День космонавтики", "Герои космической отрасли")
Квиз/Викторина для проведения классного часа 1 сентября (День Знаний)
Методические материалы и рабочие листы — это надёжные помощники учителей, родителей и репетиторов. Все пособия созданы опытными преподавателями и подходят как для индивидуальных, так и для групповых занятий.
Рабочие листы — это новый удобный способ увлечь детей темой урока, помочь им закрепить пройденное и проверить знания. Они содержат увлекательные и необычные задания и дополнительные материалы по теме урока.
В нашем маркетплейсе есть методические разработки, ориентированные на учеников 1-11 классов, дошкольников и студентов. Выбирайте, скачивайте и проводите занятия, на которые ученики будут ходить с удовольствием!