Муниципальное
бюджетное дошкольное образовательное учреждение
«Детский
сад №7» города Канаш Чувашской Республики
Мастер – класс
«Использование робототехнического набора MatataLab и
конструктора LEGO EducationWeDo 2.0. в процессе обучения дошкольников основам
программирования»
Разработала:
старший
воспитатель
Иванова
О.Б.
г.
Канаш – 2022 г
Цель: повышение профессиональной
компетенции педагогов ДОУ в вопросах организации образовательного процесса по робототехнике.
Задачи:
-
научить участников мастер-класса конкретным навыкам работы с конструктором
«Lego Education WeDo 2.0» и робототехническим набором
MatataLab;
-
передать опыт путём прямого и комментированного показа последовательности
действий, методов, приёмов и форм педагогической деятельности;
-
формировать у участников мастер – класса мотивацию на использование в
образовательной деятельности конструктора «Lego Education WeDo 2.0» и
робототехнического набора MatataLab.
Оборудование: робототехнический
набор MatataLab с дополнительным набором Animation,
образец геометрических фигур (треугольник, квадрат, звезда), нарисованный с
помощью робототехнического набора MatataLab, цветные фломастеры, схемы -
помощники для квеста, конструктор LEGO EducationWeDo 2.0., ноутбук,
планшет, схемы «Гимнастика для глаз».
1.Вводная
часть
А
сейчас мы приглашаем в мастерскую роботов! Образовательная робототехника
представляет собой новую, актуальную педагогическую технологию, которая
находится на стыке перспективных областей знания: механики, электроники,
автоматики, конструирования, программирования и технического дизайна, а
дошкольный возраст – это идеальное время для начала изучения основ
программирования и робототехники, когда у детей особенно выражен интерес к
техническому творчеству.
Для
развития у дошкольников логического, алгоритмического мышления, вовлечения их в
техническое творчество в нашем детском саду мы активно внедряем СТЕМ –
технологии, а, как известно, одним из модулей СТЕМ – образования является
программирование и робототехника. Обучающий комплект МАТАТАЛАБ не только легко
укладывается в концепцию СТЕМ – обучения, но и помогает сформировать
когнитивные навыки, развивает творческое мышление и пространственное
воображение детей.
Одним
из самых популярных образовательных конструкторов также по праву считается Lego Education WeDo 2.0. Это по-настоящему
уникальная платформа, которая позволяет изучить основы робототехники с
искренним интересом и удовольствием.
2. Основная часть. Мы предлагаем
посмотреть фрагмент занятия с использованием конструктора Lego Education WeDo 2.0
-
На лугу произошла беда, много пчел заболели и Лунтик просит помочь ему собрать
мед. Поможем? (Да)
-
Как мы можем ему помочь? (собрать пчелку из конструктора)
-
Чем необходимо воспользоваться при сборе? (конструктором Лего и схемами из
программы WeDo 2.0)
-
Открываем программу WeDo 2.0. Находим схему пчелки. Начинаем
конструировать.
-
Пока Вика с Мишей собирают пчелку, мы вам покажем фрагмент занятия с
использованием робототехнического набора МАТАТАЛАБ.
-Сегодня
Оля предложила поиграть в квест – игру. Что это такое? (Это игра –путешествие с
преодолением препятствий).
-
Игра у нас пройдет на карте, а препятствия будут конвертики с заданиями. Кто у
нас будет путешествовать? (Матабот).
- Начинаем путешествие. Где у нас первое
препятствие? (под яблоней)
- Как туда добраться? (Прямо, поворот
налево, прямо) Давайте попробуем запрограммировать Матабота, находим схему –
помощник.
-Мы
добрались до первого конвертика. Какое там задание для нас приготовлено? (Танец)
Дети: Надо
запрограммировать бота, чтобы он станцевал.
- Где нас
ждет второе препятствие? (Под грибочком)
- Как туда добраться? (Прямо, прямо,
поворот направо, прямо, поворот направо, прямо) Давайте попробуем
запрограммировать Матабота, находим схему – помощник.
-Мы
добрались до второго конвертика. Какое там задание для нас приготовлено? (Мелодия)
Дети: Надо
запрограммировать бота, чтобы он нам сыграл какую – то мелодию.
- Где нас
ждет третье препятствие? (Где уточка)
- Как туда добраться? (Прямо, прямо,
поворот налево, прямо, поворот налево, прямо) Давайте попробуем
запрограммировать Матабота, находим схему – помощник.
-Мы
добрались до третьего конвертика. Какое там задание для нас приготовлено? (Движение)
Дети: Надо запрограммировать
бота, чтобы он нам сделал какое – то движение.
-
Где нас ждет четвертое препятствие? (Где уточка)
- Как туда добраться? (Прямо, прямо) Программируем
Матабота,
находим схему –
помощник.
- Миша и Вика долго собирают пчелку.
Глазки должны отдохнуть.
Выполняем
гимнастику для глаз по схемам и продолжаем конструировать. (Схемы гимнастики
для глаз, детки выполняют).
-Мы
добрались до четвертого конвертика. Какое там задание для нас приготовлено? (Повтори
узор) Дети: Надо запрограммировать бота, чтобы он нарисовал геометрические
фигуры.
- Какие
фигуры? (Треугольник, квадрат, звезда)
- Все
фигуры одного цвета? (треугольник – зеленый, квадрат – синий, звезда – красная)
Молодцы! Кто нарисует первую фигуру? Находим схему – помощник. Сколько сторон у
треугольника? (три) Значит сколько раз будет повторяться цикл? (три) Молодцы!
-
Следующая фигура какая? (Квадрат) Какого цвета? Находим схему – помощник. Сколько
сторон у квадрата? (четыре) Значит сколько раз будет повторяться цикл? (четыре)
Молодцы!
-
Следующая фигура какая? (Звезда) Какого цвета? Находим схему – помощник. Сколько
сторон у звезды? (пять) Значит сколько раз будет повторяться цикл? (пять)
Молодцы!
-
Мы выполнили все задания в квест – игре. Все у нас получилось. Молодцы, ребята!
(Дети уходят)
-
Миша и Вика уже собрали пчелку. Вот такая красивая пчелка у нас получилась. А
теперь мы попробуем ее «оживить». Что нам для этого понадобиться? (составить
программу для пчелки, чтобы игрушка двигалась
и издавала звуки).
-
Правильно. Давайте попробуем запрограммировать пчелку, чтобы она двигалась и
издавала звуки. (Дети составляют программу).
3. Заключительный
Первое
знакомство с основами программирования и построением простейших алгоритмов мы
начали с сентября этого года. Вот чему мы успели научиться.
На этапе
программирования нужно составить программу для своего робота, чтобы игрушка
двигалась и издавала звуки. (показать, как составлять алгоритм
программирования роботов, запустить их)
Как видите, данные
занятия очень интересны не только детям, но и вам, взрослым. Оно объединяет
игровую и познавательную деятельность. Во время проведения занятия мы с
ребятами проводим беседу и размышляем о том, где и как можно применить данного
работа.
Занимаясь
конструированием, ребята изучают простые механизмы, учатся работать руками, они
развивают элементарное конструкторское мышление, фантазию, изучают принципы
работы многих механизмов. А также, во время занятий повышается коммуникативная
активность каждого ребёнка, формируется умение работать в паре, в группе,
происходит развитие творческих способностей. Всем большое спасибо!
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.