Добавить материал и получить бесплатное свидетельство о публикации в СМИ
Эл. №ФС77-60625 от 20.01.2015
Инфоурок / Доп. образование / Конспекты / Мастер - класс по Компьютерной графике на тему "Ржавая решетка. Создание текстуры, применение эффектов и некоторых фильтров в граф. редакторе Adobe Photoshop"

Мастер - класс по Компьютерной графике на тему "Ржавая решетка. Создание текстуры, применение эффектов и некоторых фильтров в граф. редакторе Adobe Photoshop"

  • Доп. образование

Поделитесь материалом с коллегами:

Конспект занятия для группы обучающихся МАУДО Центра «Интеллект» по теме "Компьютерный дизайн. Графический редактор «Adobe Photoshop». Назначение и основные возможности"

Педагог дополнительного образования

МАОДО Центра «Интеллект»:

Доценко Наталья Ильинична

Обучающиеся образовательных организаций: 6 – 9 классы.





Тема мастер - класса:

«Ржавая решетка. Создание текстуры, применение эффектов и некоторых фильтров в графическом редакторе Adobe Photoshop».

Цели занятия:

  1. Познакомить обучающихся с навигацией графического редактора «Adobe Photoshop», развивать внимание, наглядно-образное мышление, наблюдательность, расширение кругозора обучающихся.

Задачи:

  1. Образовательная. Обучающиеся творческого объединения «Компьютерный дизайн» должны узнать, какие основные инструменты используются при выполнении графических работ.

  2. Развивающая. Обучающиеся должны сформировать навыки использования инструментов для создания графических примитивов, рисунков, выработать навыки работы с мышью при работе в графическом редакторе «Adobe Photoshop».

  3. Воспитательная. Обучающиеся получают эстетическое воспитание, стремление к творческому занятию. Развивает такие качества, как усидчивость и умение слушать.

Методы и приемы обучения:



Дедуктивный метод. При использовании дедуктивного метода, деятельность преподавателя и учеников носит следующий характер: Преподаватель вначале сообщает общее положение, а затем постепенно начинает выводить более конкретные задачи. Обучающийся воспринимает общие положения, законы, а затем усваивают следствия вытекающие из них. Метод обучения, при котором деятельность обучающихся носит продуктивный, творческий поисковый характер. Обучающийся выступает в роли дизайнера, который использует определенную технологию, но при этом создает индивидуальный макет.

Практический метод основан на получении знаний посредством лабораторной экспериментальной деятельности. В задачи педагога входит постановка задачи и оказание помощи в проведении обучающимися практической деятельности. Важным этапом такого обучения является систематизация и анализ информации, полученной в процессе занятий.

Оборудование:

Компьютерный класс, оснащенный современной компьютерной техникой, лицензионным программным обеспечением. На компьютерах установлена операционная система Windows XP, с пакетом стандартных программ.



Ход мастер-класса:

I. Организационное начало занятия.

Вводное слово педагога. Тема занятия: «Ржавая решетка. Создание текстуры, применение эффектов и некоторых фильтров в графическом редакторе Adobe Photoshop».



II. Актуализация знаний.

Программами для редактирования цифровых изображений пользовались еще до рождения Photoshop; много подобных приложений появилось и после него. Photoshop – основной рабочий инструмент фотографов, дизайнеров и художников всего мира. Причина такой популярности - в его многогранности.

Презентация “Инструменты группы Marquee (Выделение)”.

Для выделения простых областей используются инструменты группы Merquee (Выделение):

  • Rectangular Merquee (Прямоугольное выделение). Выделяет прямоугольную область слоя изображения.

  • Elliptical Merquee (Эллиптическое выделение). Выделяет круглую или овальную область слоя изображения.

  • Single Row Merquee (Выделение строки пикселов). Выделяет строку пикселов слоя изображения.

  • Single Colomn Merquee (Выделение столбца пикселов). Выделяет столбец пикселов слоя изображения.



Чтобы выделить прямоугольную или овальную область, выберите подходящий инструмент, поместите указатель в угол выделяемой области, нажмите левую кнопку мыши и переместите указатель в противоположный по диагонали угол. Во время перемещения вокруг выделяемой области появляется «перемещающаяся» штриховая рамка.

Для выделения одной строки или столбца пикселов выберите подходящий инструмент и затем щелкните на пикселе из строки или столбца. Выделение будет размером в один пиксел в высоту или в ширину и вытянуто на длину или ширину целого изображения.

Перемещение выделенной области с помощью мыши или с помощью клавиш со стрелками приведет к тому, что выделенной окажется уже совсем другая область.



Параметры инструментов группы Merquee (Выделение)



  • С помощью четырех кнопок – переключателей, расположенных у левого края панели настройки инструментов группы Merquee (Выделение), выберите отношение между новым и уже существующим выделением: снять существующее выделение и создать новое, добавить новое выделение к уже существующему, исключить новое из существующего или образовать выделение путем пересечения нового и существующего.

  • В поле Feather (Растушевка) введите значение от 0 до 250. Оно определяет степень смягчения (перехода от непрозрачного к прозрачному) границ выделенной области. Чтобы область была выделена с учетом этого параметра, цифры надо вводить до выполнения операции выделения.

  • Если флажок AntiAliased (Сглаживание) установлен, выделенная область будет иметь более гладкую границу. Это важно для областей эллиптической формы.

  • Раскрывающийся список Style (Стиль) предлагает выбрать тип выделения:

  • Normal (Обычный) – выделение выполняется без ограничений;

  • Fixed Aspect Ratio (Фиксированное соотношение сторон) – выделение в соответствии с пропорциями, заданными в полях Width (Ширина) и Height (Высота);

  • Fixed Size (Фиксированный размер) – выделенная область имеет размеры, указанные в полях Width (Ширина) и Height (Высота).



  • Если используется стиль Fixed Aspect Ratio (Фиксированное соотношение сторон) или Fixed Size (Фиксированный размер), введите ширину выделения (от 0,001 до 999,999) в поле ввода Width (Ширина) и высоту выделения (от 0,001 до 999,999) в поле ввода Height (Высота). В первом случае числа будут задавать соотношение между сторонами, а во втором – фактические размеры сторон в пикселах. Значения в полях можно легко поменять местами – для этого щелкните на кнопке Swaps Height and Width (Перестановка высоты и ширины).



III. Новая тема.

«Ржавая решетка. Создание текстуры, применение эффектов и некоторых фильтров в графическом редакторе Adobe Photoshop».

Практическая часть.

Объяснение нового материала с помощью мультимедийного проектора и демонстрационного экрана.

Запуск графического редактора осуществляется через кнопку Пуск либо с Рабочего стола.

Пуск/Программы/Adobe Photoshop. Кликнуть двойным щелчком по ярлыку программы.

  1. Создайте новый документ размером 1000 *1000 пикселов, залейте его черным цветом, создайте сверху прозрачный слой.

  2. Подготовим заливку. Будьте внимательны. Создаем новый документ размером с ячейку будущей решетки – 10×10 или 20×20 пикселов. В этом примере использовалась решетка 40×40 пикселов (при разрешении рисунка 300). В новом файлике создаем выделение, используя инструмент прямоугольного выделения Rectangular Marquee. Чтобы нарисовать эту фигуру, нужно слить два выделения.

  3. Залейте выделение белым цветом. Сохраним этот рисунок как заливку командой Edit > Fill (Редактирование > Заливка), в появившемся окне выберите Pattern (Узор) и среди прочих заливок найдите решетку, которую мы только что создали.

  4. Слой с решеткой можно сместить или трансформировать. Применим к нему фильтр Render > Clouds (Визуализация > Облака), затем добавим шум: Noise > Add Noise (Шум > Добавить шум). Задайте следующие параметры: Amount – 20%, DistributionGaussian, отметьте флажком пункт Monochromatic.

  5. Текстура уже готова – остается ее раскрасить. Вы можете применить как настройки, использованные в данном примере, так и собственные. Зайдем в настройки изображения Image > Adjustments > Hue / Saturation. Первое значение – 31, второе – 49, третье – (-45). Установим галочки напротив Colorize и Preview.

  6. Теперь, когда текстура отвечает нашим эстетическим пристрастиям, скопируем слой с решеткой и изменим режим смешивания на Color burn (Затемнение). Для создания первой картинки мы также добавили за слоем с решеткой фотографию цветка и надпись, взяв цвет надписи пипеткой с самого яркого участка цветка.



IV. Закрепление изученного материала.

Постановка задачи для выполнения практической работы.

Примените полученные навыки для изменения модели кораблика по своему желанию.


V. Подведение итогов. Рефлексия.



На занятии мы научились:

1. Открывать изображение в графическом редакторе Photoshop.

2. Создавать новый документ.

3. Работать со слоями и стилями слоя.

4. Пользоваться панелью настроек инструментов группы Marquee (Выделение).

  1. Пользоваться инструментом заливки.

  2. Определять образец.

  3. Копировать слой с изображением.

  4. Изменять режим смешивания.

  5. Использовать инструмент Type (Текст).

VI. Список использованной литературы:

  1. Уолт Дитрих, Джейсон Крегфорд Тиг. Photohop CS2 на кончиках пальцев. Виртуозная техника. – Спб.: Питер, 2006.- 765с.: ил.

  2. Волкова Т., Алешина К. Photohop CS3. Новые возможности и эффекты. – СПб.: Питер, 2007. – 192с.:ил.

  3. Волкова Т. О., Шевченко Н. Е. Photohop за 14 дней!. – СПб.: Питер,2007. – 176 с.: ил.

  4. http://www.razlib.ru/psihologija/shpargalka_po_pedagogike/p20.php

5

Автор
Дата добавления 26.11.2016
Раздел Доп. образование
Подраздел Конспекты
Просмотров26
Номер материала ДБ-391710
Получить свидетельство о публикации
Похожие материалы

Включите уведомления прямо сейчас и мы сразу сообщим Вам о важных новостях. Не волнуйтесь, мы будем отправлять только самое главное.
Специальное предложение
Вверх