РЕСПУБЛИКАНСКИЙ
ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫЙ ФОРУМ
«ОБРАЗОВАНИЕ.
ГОСУДАРСТВО. ОБЩЕСТВО»
15-16 марта 2016
года
Мастер – класс
«Технология обучения: 1 ученик-1 компьютер и графический планшет»
Добрый день,
уважаемые коллеги!
В
течение двух последних десятилетий компьютерные технологии начали не только появляться в школе,
но и оказывать существенное влияние на формы и методы учебной деятельности.
Компьютеры, проекционная техника, локальные сети, Интернет не только меняют
современные методики преподавания отдельных школьных предметов, но и заставляют
по-новому взглянуть на классические педагогические задачи — то, как происходит
развитие ребенка, как формируются его знания, умения и навыки, какую роль в
этом играет его взаимодействие со сверстниками и взрослыми.
Перед
педагогами, остро встает вопрос о формировании у учащегося умений
навигации в современном информационном пространстве, способности решать
нестандартные задачи, работать в команде, самостоятельно планировать, анализировать и
оценивать свою деятельность.
В условиях
информатизации образования происходит более ранняя интеграция компьютерных
технологий в образовательный процесс современной школы. Информатизация
начальной школы – это закономерный, своевременный и очень важный процесс,
основанный на новой образовательной модели обучения «1 ученик: 1 компьютер».
В образовательной
модели «1 ученик:1 компьютер» информационные технологии используются для
создания среды, в которой общение учащегося происходит «один на один».
Благодаря модели «1 ученик:1 компьютер» , обучение становится
личностно-ориентированным, а программное обеспечение и технологии – доступными
в любое время.
Модель мобильного обучения «1 ученик:
1 компьютер» (модель «1:1») -
это образовательная ситуация, в которой основным инструментом обучения школьника
является компьютер, а
в качестве методов обучения используются технологии и сервисы
сетевого взаимодействия, информационного поиска и создания цифровых объектов.
Основными целями внедрения
модели «1 ученик:1 компьютер» являются:
- повышение
качества образования
- улучшение
освоения учащимися учебного материала
- улучшение в
обеспечении равенства доступа к ИКТ
- интеграция ИКТ в
учебный процесс
- внедрение в
учебный процесс инновационных образовательных технологий
- создание условий
для подготовки школьников к непрерывному обучению в течение всей жизни.
Учащиеся, которые работают по модели «1 ученик:
1 компьютер», осваивают учебный ноутбук и установленное на нем программное обеспечение.
Практика показывает, что дети осваиваются с этим быстрее, чем взрослым. Тем не
менее, учителю, начинающему работать по этой модели, необходимо добиться
соблюдения правил надлежащего использования компьютеров на уроке и сделать так,
чтобы ноутбук был для школьников именно средством обучения и не отвлекал их от
главных целей.
Технической основой взаимодействия
является беспроводная сеть Wi-Fi, а содержательной - методы
сетевой проектной деятельности. Благодаря сетевым методам совместной деятельности
учебная работа, начатая в классе, может выходить за его пределы, опираться на
ресурсы и источники, находящиеся во внешней сети, благодаря чему класс
становится «цифровым».
Ноутбук
со встроенной видеокамерой, микрофоном и адаптером беспроводной сети позволяет
использовать все преимущества подключения к сети интернет.
И
это немаловажно, так как по требованиям ФГОС уже с первого класса необходимо
приобщать детей к использованию сети интернет.
Каковы
же возможности данной модели? Внедрение мобильных устройств в образовании ведёт
к качественным изменениям образовательной практики. Благодаря беспроводной
связи у учителя появляется масса возможностей в проведении занятий.
При
проведении любой самостоятельной работы с помощью специального образовательного
программного комплекса Acer Classroom Manager можно видеть, как справляются с ней ученики. Всё
потому, что на экране учительского ноутбука высвечиваются все окна учащихся.
Причем, учитель может отслеживать работу части учеников, например, работу
«слабых» учеников. В любой момент остановить и подкорректировать работу,
показать удачную работу на общем экране. В программе присутствует функция общей
доски.
С
помощью данной функции можно выполнить коллективно одну общую работу в
графическом редакторе. Например, составление схемы для выполнения
самостоятельных или групповых работ на уроках. Данную схему дополняют сами
ученики, сидя за своими компьютерами, и она пополняется у каждого ученика на
его компьютере и сохраняется. Или, например, проведение опросов учащихся с
помощью данной образовательной модели. Опрос представляет собой тест с перечнем
вопросов и готовыми ответами. И самое интересное в том, что учителю не нужно
подводить итог опроса, так как программа это сделает сама, а анализ предстает в
виде графика или диаграммы в процентном соотношении, как по всему классу, так и
по отдельному ученику. Все результаты опросов сохраняются в журнале
успеваемости, что также имеется в данной модели.
Каковы
возможности модели 1: 1 во внеурочной деятельности? Данная модель отражает в
себе те требования, что ставят перед нами ФГОС. На уроках можно организовать
групповую работу, в которой ученики будут взаимодействовать друг с другом, тем
самым проходит работа над развитием коммуникативных УУД.
А
имеющиеся готовые программы на детских компьютерах помогают развивать
творческие навыки, а также отрабатывать материал школьной программы начальных
классов. Тем самым мы развиваем личностные УУД.
С
помощью готовой программы учащиеся имеют возможность самостоятельно,
индивидуально отрабатывать свои знания.
LearningApps.org
является приложением Web 2.0 для поддержки обучения и процесса преподавания с
помощью интерактивных модулей . Существующие модули могут быть непосредственно
включены в содержание обучения, а также их можно изменять или создавать в
оперативном режиме. Целью является также собрание интерактивных блоков и
возможность сделать их общедоступным. Такие блоки (так называемые приложения
или упражнения) не включены по этой причине ни в какие программы или конкретные
сценарии. Они имеют свою ценнность, а именно интерактивность. .Приложение работает над
развитием интеллектуальных способностей, в ней находится множество упражнений с
разнообразными видами заданий, а именно кроссворды, магические квадраты,
анаграммы, игры на наблюдательность, сообразительность и другие.
Над
развитием детского творчества и мастерства работают программы «Scratch» и «Bamboo Dock». С помощью различных художественных средств в
данных программах дети создают поздравительные открытки, рисунки к праздникам,
мультфилимы.
Программа
помогает ребенку освоить текстовый редактор.
Личный ноутбук в качестве универсального
инструмента обучения может успешно применяться на всех без исключения уроках и
внеурочных занятиях.
Обучение чтению - это один из ключевых
компонентов содержания образования во всем мире. Именно умение читать отличает
грамотного человека от неграмотного, поэтому грамотность учащихся была и
остается показателем состояния образования. Начиная с самых ранних этапов
информатизации школы, с компьютером связывались особые надежды на достижение
существенных результатов в обучении чтению.
При этом акцент сделан на развитии навыков
анализа текста, умения проиллюстрировать прочитанное, подобрать из текста
фразы, относящиеся к той или иной иллюстрации, учащиеся могут работать над
одним и тем же текстом в команде, попутно осваивая навыки групповой проектной
деятельности.
Одним из самых очевидных способов
использования учебных ноутбуков в школе является обучение письму. Возможность
напечатать текст на компьютере, «на лету» отредактировать его, опубликовать его
в сети через блог или сайт, поделиться им с одноклассниками делает ноутбук
мощнейшим средством повышения мотивации письменной деятельности.
Модель «1 ученик: 1 компьютер» вполне
успешно может применяться и в опытной, и исследовательской работе по
окружающему миру в школе. Так, используя учебные ноутбуки, микроскопы,
графические планшеты мы провели ряд лабораторных работ, в ходе которых
компьютер использовался для фото- и видеофиксации хода исследования, описания
опыта в документе совместного редактирования и для создания уникального банка данных
описания различных исследований. Даже проводя одинаковые опыты, ребята
по-разному их наблюдали и в конце этой работы приобрели ценный опыт сравнения
своей и чужой деятельности, что было бы значительно сложнее сделать вне модели
«1 ученик: 1 компьютер».
Использование управляемых роботов в
компьютеризации школы занимает особое место - это то, с чего, по сути, начиналось
проникновение идей развития мышления ребенка с помощью компьютера в практику
школьного образования.
Программируемые роботы сегодня составляют
органичную часть модели «1 ученик: 1 компьютер», которая может с успехом
применяться как на уроках, так и во внеурочной деятельности.
Программируемый робот-конструктор Lego Mindstorms и Lego Wedo состоит из
контроллера, набора пластиковых деталей, роботов и сенсоров, которые позволяют
конструировать большое количество моделей из разнообразных областей науки и
техники.
Одно из самых очевидных преимуществ
компьютера как универсального учебного инструмента состоит в возможности
моделирования на нем практически любых процессов, моделей и экспериментов, в
том числе и тех, создать которые в школьных условиях нет технических и
организационных возможностей.
Современные решения позволяют учителю не
только брать готовые модели, но и разрабатывать их самостоятельно или вместе с
учащимися.
Переходя из класса в класс, из одной
предметной области в другую, учащиеся могут продолжать использовать одни и те
же средства алгоритмизации и моделирования, которые становятся для них
инструментами учебной деятельности.
Не случайно движение «1 ученик: 1
компьютер» тесно сопряжено с движением , связанным с созданием открытых визуальных
средств программирования, таких как язык Scratch . Scratch представляет собой
визуальный объектно-ориентированный язык программирования и , с одной стороны,
является «мостиком» к современным средам программирования, используемым в
реальном мире, а, с другой стороны, позволяет учащемуся осваивать не
программы-приложения, а различные способы деятельности, например, создание собственных
историй, игр, разработку моделей.
Программируя в Scratch, учащемуся не нужно
овладевать сложным синтаксисом языка программирования, чтобы создавать цепочки
кода, они могут создавать свои программы-процедуры, перетаскивая на рабочем
поле программы разноцветные кирпичики, играя с образами, звуками и
анимированными объектами.
Большинство современных учебных ноутбуков
оснащены встроенной фото- и видеокамерой. Это делает их удобными инструментами
для ведения наблюдений в самых различных средах - от классной комнаты до живой
природы. Поэтому и возможностей для работы с фото- и видеоматериалами очень
много.
Школьники создают собственную галерею
фотографий, авторские фильмы - ролики или собственные мультфильмы.
Сегодня мы с
вами подробнее познакомимся с графическим планшетом Wacom Bamboo, с
системой управления классом Асер и узнаем об основных функциях данной системы.
С помощью неё учитель может эффективно использовать работу с учащимися класса.
Программное обеспечение Асер позволяет выполнять следующие функции мобильного
класса:
Демонстрация
материала:
- Транслирование
экрана учителя на школьные ноутбуки учащихся
- Демонстрация
экрана выбранного учащегося на экраны других учеников
- Запись видео
работы с компьютерными приложениями на компьютер учителя
- Транслирование
изображения с веб-камеры ноутбука учителя
Мониторинг и
контроль активности:
- Отслеживание и
управление активностью учащихся
- Удалённое
управление ноутбуком учащегося (включение системы, запуск и выключение
приложений)
- Блокировка всех
действий учащегося на ноутбуке
Организация
контроля знаний:
- Контроль знаний
(создание и проведение тестов)
- Работа со
статистикой и результатами теста
- Проведение
опросов
Организация обмена
данными между ноутбуками учащихся и учителя:
- Передача файлов
- Получение файлов
- Текстовые и
голосовые чаты
Организация
групповой работы:
- Групповое
обучение
- Групповые чаты
В век новых
информационных технологий дети любят рисовать на компьютере. Графический
планшет идеально подходит для такого вида творчества. В состав программного
обеспечения входят различные инструменты , которые несомненно понравятся детям,
и уроки с использованием таких средств станут действительно творческими.
Графический
планшет, являясь средством ввода информации, мало чем отличается от обычных
ручки и листа бумаги, с разницей в том, что изображаемое появляется не
непосредственно из-под грифеля карандаша, а на экране компьютера. Это, кстати,
помимо развития умения ориентироваться на листе бумаги, развивает и
пространственное восприятие.
Беря в руки
стилус , ребенок из стороннего наблюдателя сразу превращается в пользователя,
активного участника процесса, перед ним открывается возможность заниматься
такой знакомой, но такой необычной продуктивной деятельностью, формируется
интерес к эстетической стороне окружающей действительности, удовлетворение
потребности детей в самовыражении, получая результат, который можно
использовать как на бумажном носителе, так и в электронном виде.
Вместо 10-15 минут, проведенных за, возможно, ничего не дающей игрой, с помощью
графического планшета, дети узнают о геометрических фигурах, цветах и их
смешении, композиции рисунка, о способах рисования тех или иных предметов, при
этом не опасаясь сделать ошибку, получая положительный эмоциональны настрой от
проделываемой работы.
А отправляя вместе
с ребенком полученный рисунок по электронной почте бабушке в другой город, папе
на работу или заболевшему другу педагог получает возможность формировать
информационную коммуникативность, знакомить с глобальными сетями, расширять
понятия о средствах общения и способах взаимодействия со взрослыми и
сверстниками, а так же продолжать воспитывать эмоциональную отзывчивость,
семейственность, умение открыто проявлять любовь, заботу, переживания.
Работа с
графическим планшетом обеспечивает развитие мелкой моторики рук, так как
навигация пером удобна, точна и эргономична – мышцы кисти и руки в целом всегда
расслаблены, пальцы и ладонь в движении. Перо – естественный инструмент для
человеческой руки, поэтому работа с ним безопасна для детей и пользователей.
Также, на развитие моторики влияют те факты, что от силы нажатия на перо
увеличивается или уменьшается интенсивность линии, пером можно производить
штриховку, некоторые модели графических планшетов чувствительны к рисованию
пальцами.
А еще на
планшете можно писать, с его помощью можно играть в дидактические игры,
переведенные в электронный вид, создавать и тут же решать различные задачи,
рисовать графические диктанты, осуществлять индивидуальный дифференцированный
подход к детям во время различных занятий и даже знакомиться с нотной грамотой.
Одно из интересных
приложений- карта Landmarker, на которую можно вносить рукописные пометки и
пояснения.
Работа с картами в приложении « Landmarker» - возможность создать маршрут
путешествия.
Есть программа
MonaLisa по изменению фотографий по принципу кривого зеркала, позволяющая
украшать изображение различными узорами и обрамлять его рамками.
В нашем планшете
есть такая игра «Освободи птичку», на развитие логического мышления. Так вот,
мои дети проходят десять уровней, а это, поверьте, очень нелегко. Еще дети
научились сохранять свои рисунки на рабочем столе при помощи этой программы. Планшет
Wacom Bamboo может использоваться не только как удобное средство для работы с
графическими редакторами, но и, прежде всего, как разумная альтернатива мышке
или тачпаду.
При работе с пером
повышается скорость передвижения в бескрайних просторах компьютера и интернета,
все часто используемые приложения и программы находятся буквально под рукой,
запрограммированные под каждую отдельную горячую клавишу.
Перо для планшета
планшет Wacom Bamboo Pen (CTL-470K-RUPL) работает без батареек и подходит как
для правшей, так и для левшей.
Модель
электронного обучения "1 ученик : 1 компьютер" ("модель
1:1", eLearning 1:1) - это ситуация обучения, в котором основным
инструментом обучения школьника является компьютер, а в качестве методов
обучения используются технологии и сервисы сетевого взаимодействия,
информационного поиска и создания цифровых объектов.
Японская компания
Wacom, как оказалось, является ведущим мировым производителем планшетов, а
моделью Bamboo пользуется огромное количество не только начинающих, но и
продвинутых художников.
Отрывок урока «
Шестиногие и восьминогие»
Используем систему
голосования. Включите пульты. Кто согласен с Ваней, что щука – рыба? Синица –
птица? Муха – насекомое? Медведь – зверь? Паук - насекомое ?
-Какие
возникли разногласия?
- Если все-« Ваня
ошибся» - то…(ваше мнение)
- Куда паука отнести?
В чём затруднение?
-Если кто-то
согласен с Ваней, то … Почему? Ваше мнение?
Какие возникли
разногласия? В чём проблема?
Как выглядят пауки
, насекомые?
На кого похож паук? Откуда ты это знаешь?
Вспомните правила
работы в паре. Нарисуйте вдвоём на графическом планшете паука и насекомое, как
вы их себе представляете. Давайте посмотрим на ваши работы ( Асер или документ
– камера). Поясните свои рисунки (с места)
Кого вы
изобразили?
На что вы
опирались , создавая свои рисунки?
А учёные опираются
только на свои знания и опыт?
На что ещё
опираются учёные?
Мы можем сейчас
утверждать, что пауки относятся к насекомым или нет?
-Вывод: пока не
можем точно утверждать, относится паук к насекомым или нет.
Что нужно сделать ?
( - сравнить паука и насекомого)
Давайте уточним
тему нашего урока . ( вешаю на доске под темой животные)
Насекомые ? Пауки
Какие
предположения, гипотезы у вас появились?
Пауки - это
насекомые.
Пауки - отдельная
группа животных.
-Какую учебную
задачу(цель) будете решать? (Выяснить , кто такие пауки?)
Построение проекта
выхода из затруднения (цель и тема, способ, план, средство).
- Что будем
делать? Какие способы познания будем использовать? (Личный опыт, опыт
других, наблюдать, читать , сравнивать.
Надо организовать
работу по поиску информации, которая поможет найти правильный ответ.
Какие источники
информации вам потребуются? (Текст, рисунок, раздаточный материал, видео, схема)
- Ответы на какие
вопросы вы хотели бы сегодня получить?
(вопросы на
магнитной доске слева)
Побуждаю к
планированию УДД.
-Как много у вас
возникло вопросов! Молодцы!
- С помощью чего
вы сможете подтвердить или опровергнуть выдвинутые гипотезы, предположения?
-Как лучше
работать, чтобы быстро и из разных источников получить ответ? Вспомните правила
работы в группе.
-Вы сказали, что
паука надо сравнить с каким-то насекомым, значит, какие-то группы будут
изучать….. насекомых, а другие - …..пауков.
-С помощью какого
оборудования вы сможете подробно узнать о внешнем строении тела паука и
насекомого ?
1-2 .Как вы
зафиксируете полученную информацию, чтобы поделиться её с другими ребятами.
Задание для групп
на листе , рисунок на альбомном листе, алгоритм работы на парте.
О жизненном цикле
пауков и насекомых вам интереснее прочитать или посмотреть ? Где вы сможете
посмотреть видео о них?
Как вы
зафиксируете полученную информацию, чтобы поделиться её с одноклассниками?
У вас есть вопросы
о том, куда исчезают насекомые и пауки осенью?
Встречаются ли они
в республике Коми?
Какие источники
информации помогут вам найти ответы ? Что вам понадобится, чтобы вставить
пропущенные слова?
5-6 группы. Работа
с энциклопедиями и учебной статьёй (статья о пауках – насекомых осенью).
- Как вы
зафиксируете полученную информацию, чтобы поделиться её с одноклассниками?
Все группы! Не
забудьте! Дополнительную информацию вы можете получить на информационном столе.
Выбираем на
информационном столе источники. (Работа с литературой, информация от
учителя, Интернет, слайды презентации.)
- Как
зафиксируете информацию, чтобы быстро и лаконично её представить?
-У вас есть 3-4
минуты, чтобы поработать в группах.
Выводы каждой
группы фиксируются на листах ( у 5-6 деформированные тексты, у 1-2 и 3-4 чистый
лист для рисунка, для схемы.)
Сейчас ребята
разных групп представят результаты своей работы, а вы на месте работаете над
составлением опорной таблицы, в которую внесёте только самую важную и главную
информацию. Таблица у вас пока пустая, только сеточка. Кого вы сегодня
сравнивали?
Где они будут
находиться в таблице?
Где будут
отличительные особенности?
Слушайте
внимательно. Вы сможете задать им вопросы .
Выступают
представители групп по одному, начиная с насекомого .
В виде чего вы
представляете свою информацию?
У кого возникли вопросы?
Вы узнали что-то новое для себя? Группа, кто-то хочет добавить? Каждый в группе
оцените свой вклад в общее дело.
Паук(
прикрепить рисунок на доску)
В виде чего вы
представляете свою информацию?
У кого возникли
вопросы? Вы узнали что-то новое для себя? Группа, кто-то хочет добавить?
Каждый в группе оцените свой вклад в общее дело.
Сравните рисунки.
На что обратили внимание? В чем разница? Какой отличительный признак вы
обнаружили и установили?
Зафиксируйте эту
информацию в таблице.
Где запишем «ноги»
, «части тела»?
-Вернитесь к своим
рисункам на планшетах, внесите изменения, если требуется.
Посмотрим, что у
вас получилось.
Обратите внимание,
как хорошо вы уже научились ориентироваться в пространстве , сохранять свои
работы, действовать согласованно в паре.
Итак, Слушайте
внимательно.
3-4- группа
Следующие группы. Вы посмотрели видеосюжет .
Сначала насекомое.
В виде чего вы
представите информацию?
Группа, вы хотите
дополнить? Каждый в группе оцените свой вклад в общее дело.
Паук. В виде
чего вы представите информацию?
Группа, вы хотите
дополнить? Каждый в группе оцените свой вклад в общее дело.
Что внесём в нашу
таблицу?
5-6 группа.
Теперь вы представьте свою информацию.
В виде чего вы
представите информацию?
Внимательно
слушайте. Будут уточняющие вопросы.
Группа, хочет
дополнить?
Каждый в группе
оцените свой вклад в общее дело.
Конечно, все это
только эксперимент, и для утверждения его успешности прошло еще слишком мало
времени. Возможности планшетов, да и самих ноутбуков не используются нами даже
наполовину! Но начало положено! В дальнейшем надеемся, что освоим карту и
другие программы и приложения, чтобы совершенствовать свои навыки и создавать
новое.
Проведенная работа
позволила сделать следующие выводы:
• использование
информационных технологий в учебном процессе
начальной школы,
реализация новой образовательной модели «1:1»
значительно
изменяют качество образовательного процесса, оказывая
положительное
влияние на формирование у младших школьников УУД;
• у учащихся,
работающих в условиях электронной среды обучения
«1:1», наблюдается
рост уровня осознанности целей использования
компьютера, его
роли в учебной практике, а также широкого спектра
возможностей
использования компьютера как на большинстве уроков, так и на
всех этапах урока
в начальной школе. Отмечается рост уровня эмоциональной
зрелости учащихся,
который проявляется в заинтересованности, в позитивном
отношении детей к
компьютеру как средству для получения новых знаний и
овладении новыми
информационными технологиями. Данные показатели
соответствуют личностным
универсальным учебным действиям учащихся.
• у учащихся
отмечен заметный рост уровня развития мыслительных
операций анализа,
синтеза и сравнения, умений работать по алгоритму, владеть
приемами
самоконтроля что соответствует регулятивным и познавательным
универсальным
учебным действиям.
• родители
учащихся экспериментальных групп более осознанно
оценивают необходимость
использования средств ИКТ в учебном процессе,
понимают в связи с
этим происходящие изменения в развитии универсальных
учебных действий у
детей, положительно относятся к приобретению
домашнего
компьютера для ребенка.
• электронная
среда обучения дает возможность рационально использовать
учебное время, в
определенной степени помогает снять повышенную нагрузку
с учащихся
начальных классов, освободив тем самым время для творческих,
исследовательских
видов работ, направленных на развитие личности ребенка;
• приобщение
младших школьников к работе с компьютерными
технологиями
совершенствует психические процессы восприятия, логического
мышления, внимания
и др., познавательную мотивацию, регуляцию
собственной
деятельности на статистически значимом уровне;
• овладение
компьютером как средством получения нового знания
становится
критерием конкурентоспособной личности, что осознается сегодня
как самим
ребенком, так и его родителями;
• новые
технические и программные средства современных компьютеров
позволяют осуществлять
психолого-педагогическую коррекцию младших
школьников,
способствуют реализации индивидуальных образовательных
маршрутов в тех
ситуациях, когда темп продвижения в предметных областях
отдельного ребенка
не совпадает с темпом продвижения всего класса
-внедрение информационных технологий в учебный
процесс позволяет
современному педагогу приобрести новые
профессиональные компетенции, что
повышает его педагогическую культуру;
• изменения в практике учебной деятельности в условиях
электронной
образовательной среды напрямую зависят не только от
подготовки учителя как
пользователя ПК, но и от его личной мотивации, уровня
понимания психолого-
педагогических основ построения учебного процесса,
умений создавать
комфортную учебную атмосферу, снимать тревожность и
напряженность
учащихся, создавать ситуацию успеха для каждого
школьника;
• учителя в целом более профессионально оценивают
педагогическую ценность внедрения информационных технологий в учебный процесс
начальной школы, а также демонстрируют внутреннюю мотивационную готовность к их
применению в учебной практике.
Ключевые результаты по модели 1:1
- Энтузиазм в работе у учителя и ученика
- Профессиональный рост учителя, мотивация и самооценка
- Мотивация ученика
- Навыки самоконтроля и ответственности у учеников
- Вовлечение родителей в процесс обучения детей
- Развитие навыков в общении
- Навыки обучения и новые модели их использования
- Личностно-ориентированный подход
Захарова Елена Николаевна,
учитель начальных классов
МОУ «Средняя общеобразовательная
школа №10»,
г. Ухта
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.