МАСТЕР
– КЛАСС (в рамках обмена опытом и обучения молодых специалистов)
Иммитационно-деятельностная
игра как метод практикоориентированного обучения на уроках МДК
«За
один день вы можете преподать студенту урок,
но
если вы воспитаете в нём любознательность и любопытство,
то
он будет продолжать учиться всю свою жизнь».
Клэй
П. Бедфорд
Цель и
задачи мастер – класса:
v ознакомить
(обзорно) коллег с имитационными методами профессионального обучения
v показать
практическое применение методов и приемов, форм организации учебной
деятельности, которые наиболее эффективно повышают учебную мотивацию студентов
- «За один день вы можете преподать студенту урок, но если вы воспитаете в нём
любознательность и любопытство, то он будет продолжать учиться всю свою жизнь».
- Добрый день, уважаемые коллеги! Я рада приветствовать Вас на моем мастер —
классе. Тема моего мастер- класса не случайна. В
течение нескольких лет, кроме преподавания профессиональных дисциплин, я занимаюсь
подготовкой студентов к участию в различных профессиональных конкурсах и олимпиадах.
Сама в качестве эксперта участвую в региональных и национальных чемпионатах,
таких как Абелимпикс, Тry Skills,
World Skills Rushia,
провожу различные мастер классы в рамках профориентационной работы.
Все это привело меня к пониманию того, что
проблема активности личности в обучении требует принципиального осмысления
важнейших элементов обучения (содержания, форм, методов).
- Скажите, Все знакомы с Активными методами обучения (АМО)?
Активные
методы обучения — это такие методы обучения, при которых деятельность
обучаемого носит продуктивный, творческий, поисковый характер.
- Хорошо, наверняка Вы применяете в своей работе эти методы, а если нет, то я
расскажу Вам как их применяю я.
Если
обратиться к методике, то можно вспомнить, что Сергей Владимирович Петрушин (доктор
педагогических наук, профессор психологии Московского государственного
педагогического университета) подразделяет основные методы активного
обучения по нескольким направлениям, одно из которых:
· характер
учебно-познавательной деятельности:

- В соответствии с данным критерием методы активного обучения подразделяют на
имитационные и неимитационные методы обучения. Имитационные базируются на
имитации профессиональной деятельности. Особенность имитационных методов —
разделение их на игровые и неигровые.
- И в своем мастер- классе мне бы хотелось
ü познакомить
Вас с имитационными игровыми методами в профессиональном обучении
ü показать
практическое применение данных методов и приемов
- В основе имитационных технологий, применяемых мной лежит имитационно-игровое
моделирование, т.е. воспроизведение в условиях обучения с той или иной
мерой адекватности процессов, происходящих в реальной системе.
-
Мне как преподавателю использование имитационной игровой технологии видится
не только как увлекательная деятельность студента, но и как средство учебной
мотивации студентов.
-
К игровым имитационным методам обучения относятся:
· имитация
деятельности на тренажере;
· разыгрывание
ролей,
· имитационно-деятельностная
(деловая) игра,
· модерация.
-
Особое место в подготовке конкурентоспособного специалиста я отвожу имитационно
– деятельностным играм (ИДИ). Имитационно – деятельностная игра
способствует развитию творческих способностей будущих специалистов, развивает
их индивидуальность и самостоятельность.
-
Я применяю данный метод обучения в группах, где у
студентов низкая мотивация к обучению. При подготовке к занятию использую
индивидуальный подход, учитывая возможности и способности каждого. И
естественно такие занятия обычно являются рубежными при изучении темы или
нескольких тем.
Кроме
этого, при проведении занятий данным методом у студентов быстрее формируются
личностные качества, которые им потребуются в будущей деятельности, такие как:
коммуникабельность, способность руководить и подчиняться, быстрота реакции,
аналитичность, интуиция и др.
Результаты
использования имитационной технологии:
Ø качество
знаний увеличилось на 20%
Ø повысилась
познавательная мотивация обучающихся;
Ø студенты
приобрели опыт участия в муниципальных, областных и всероссийских конкурсах;
Вот
почему так важно правильно организовать любую деятельность ребят. Если студенту
удалось достигнуть успеха в образовательном учреждении, то у него есть шанс и
на успех в жизни.
!!!!
-
Давайте представим, что мы с вами работники цеха по изготовлению сувенирной
продукции. Цех состоит из нескольких подразделений:
· Дизайнерский
отдел,
· Отдел
сборки и наладки
· Отдела
Технического Контроля.
-
Я возьму на себя роль начальника цеха. И так как я не знаю ваших возможностей, мы
попробуем определить ваши роли с помощью небольших тестов. Те, кто быстрее
поднимет руки и ответит правильно, станут работниками определенного отдела.
Слайд.
Что вы видите на картинке. Правильно. Вы войдете в дизайнерский отдел. (таблица
Рабкина)
Слайд.
Сколько квадратов вы видите на рисунке. Правильно. Вы войдете в отдел сборки и
наладки.
Слайд.
Уберите лишнее по смыслу слово. Правильно, вы представители ОТК.
Ставим
задачи.
Общая:
Поступил заказ - изготовить сувенирный светодиодный светильник. (Технические
характеристики светильника)
Задача
дизайнеров: (формулируют сами) – (предлагает
обратить внимание на имеющиеся средства и материалы)
из имеющегося материала сформировать букет, нарисовать эскиз будущего
светильника. Цветы можно не рисовать, а обозначать по названию.
Задача
отдела сборки: (формулируют сами) – (помогает
наводящими вопросами) поставить светодиоды и
нарисовать схему подключения.
Задача
ОТК: (формулируют сами) – (помогает наводящими
вопросами) определить критерии оценки готовой
продукции.
-
На это каждому из отделов отводится 5 минут.(консультирует,
помогает)
-
Время истекло, пожалуйста, представители каждого отдела прокомментируйте данный
этап Вашей работы.
(краткие
ответы о выполнении поставленной ранее задачи)
-
Теперь возвращаемся к решению общей задачи,
(группы
объединяются) изготовить сувенирный светодиодный
светильник.
на
которую вам отводится 10 минут.
(отдел
ОТК оценивает и озвучивает работу первых двух групп. А.Г. оценивает работу
отдела ОТК)
-
Ну вот, мы с Вами сымитировали работу цеха на отдельных участках и работу цеха
в целом. Как результат получили готовый продукт.
-
В ходе игры на различных этапах мною использовались активные методы обучения:
при распределении ролей - метод формирования интереса к обучению, используя
ваше умение логически мылить, быстроту реакции. Далее при организации и
выполнении работы использовались практические, игровые приемы, методы
самоуправления, самоанализ, само и взаимооценку. Вся ваша деятельность была
направлена на результат, а мотивацией служила возможность получить готовый
сувенир.
-
Как и в любой технологии, в применении имитационных игровых технологий есть
свои + и -. Сложность организации и проведения ограничивает возможности
широкого применения имитационных игр в учебном процессе. Главным недостатком
игровой технологии является интенсивность ролевой игровой деятельности, поэтому
частое применение ее на уроках нецелесообразно.
Рефлексия:
-
И в завершении мастер-класса. Дополните фразу:
«
Я буду использовать данную технологию в своей деятельности потому что……..»
Спасибо
за сотрудничество.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.