Добавить материал и получить бесплатное свидетельство о публикации в СМИ
Эл. №ФС77-60625 от 20.01.2015
Свидетельство о публикации

Автоматическая выдача свидетельства о публикации в официальном СМИ сразу после добавления материала на сайт - Бесплатно

Добавить свой материал

За каждый опубликованный материал Вы получите бесплатное свидетельство о публикации от проекта «Инфоурок»

(Свидетельство о регистрации СМИ: Эл №ФС77-60625 от 20.01.2015)

Инфоурок / Информатика / Другие методич. материалы / Мастер-класс "Новые грани известных программ"
ВНИМАНИЮ ВСЕХ УЧИТЕЛЕЙ: согласно Федеральному закону № 313-ФЗ все педагоги должны пройти обучение навыкам оказания первой помощи.

Дистанционный курс "Оказание первой помощи детям и взрослым" от проекта "Инфоурок" даёт Вам возможность привести свои знания в соответствие с требованиями закона и получить удостоверение о повышении квалификации установленного образца (180 часов). Начало обучения новой группы: 28 июня.

Подать заявку на курс
  • Информатика

Мастер-класс "Новые грани известных программ"

Выберите документ из архива для просмотра:

Выбранный для просмотра документ Заготовка.pptx

библиотека
материалов
1 1

Подайте заявку сейчас на любой интересующий Вас курс переподготовки, чтобы получить диплом со скидкой 50% уже осенью 2017 года.


Выберите специальность, которую Вы хотите получить:

Обучение проходит дистанционно на сайте проекта "Инфоурок".
По итогам обучения слушателям выдаются печатные дипломы установленного образца.

ПЕРЕЙТИ В КАТАЛОГ КУРСОВ

Описание презентации по отдельным слайдам:

№ слайда 1
Описание слайда:

Выбранный для просмотра документ Здравствуйте.doc

библиотека
материалов

Мастер-класс учителя информатики МОУ СОШ №3 г. Балашова Саратовской области Цаплиной Н.В.

Здравствуйте, ребята! Я – Цаплина Нина Викторовна, учитель информатики школы №3 г. Балашова. Я взрослый человек, но очень люблю мультфильмы. А вы любите? Давайте посмотрим на экран.

Просмотр отрывка из м/ф – рисованного

Понравилось?

Что такое мультфильм? (движущиеся рисунки)

Как вы думаете, о чем мы сегодня с вами будем говорить на уроке?

О создании движущихся изображений

Знаете ли вы способы создания мультфильмов?

Есть несколько способов самим создать мультфильм.
Самый простой известен, наверное, всем - рисовать на уголке каждого листочка в тетрадке фазы движения фигуры, а потом быстро пролистывать тетрадку. И картинки оживают.

Можно сделать мельницу-киноаппарат. Лопасти мельницы - картинки с фазами движения. Когда вращаешь ручку, и мельница крутится, получается настоящее кино.

Можно «анимацию» нарисовать мелом на доске.  Для того, чтобы сделать такой мультфильм, нужен только фотоаппарат. Его надо прочно закрепить на штативе или хоть на стуле, чтобы все кадры получались совершенно одинаковыми. Теперь можно приступать. Рисуем фигуру - фотографируем. Стираем лишнее и рисуем следующую фазу движения - фотографируем. А потом из полученных кадров собираем анимацию в любой программе, работающей с видео

  • Интересно? А как вы думаете, почему компьютер облегчает труд мультипликатора? (быстрее создавать копии, менять размер рисунка, можно предварительно просмотреть движение)

  • Что необходимо придумать для создания мультфильма? (герои, сюжет)

Чтоб анимацию создать включи воображение
Рисунок нужно рисовать тебе без промедления!
Укажешь траекторию, рисунок оживёт,
В огромный мир фантазии тебя он позовет!!!



Сегодня мы с вами погрузимся в волшебный подводный мир.

Нарисуем море, в этом знаем толк,
В море будет плавать чудный осьминог.
Красотой своею привлекает он,
Рыбки проплывая, делают поклон!

Давайте определим порядок выполнения практической работы. (добавить героев и научить их двигаться). На прошлом уроке мы уже создали небольшие заготовки.

Какие? (осьминога и рыбку, фон).

С помощью какой программы мы это сделали? (Paint)

А теперь приступим к созданию нашего мультфильма. (займите свои места)

Какие безграничные красоты,
Какой великолепный, чудный вид,
Но здесь ведь не хватает нам чего-то,
Спокойствие и тишина царит.
Здесь камушки красивые, подводные,
Здесь водоросли длинные, зелёные,
Но не хватает рыбки золотой,
Чтоб с чувством насладиться красотой!
Давайте с вами рыбку нарисуем,
Для этого немножко поколдуем!

А теперь приступим к основному этапу нашей практической работы – созданию анимации. Для этого мы будем использовать программу MS PP. (см. инструкцию п.2)

Какие проблемы возникли?

Для того чтобы, фон рыбки не перекрывал основной рисунок необходимо установить ему прозрачный цвет.

Для этого щелкните на рисунке Рыбка и на панели Настройка изображения нажмите кнопку Установить прозрачный цвет, затем щелкните ЛКМ на синем фоне рыбки.

Повторите эти операции для Осьминога.

Красота у моря безгранична,
Изменчива у моря красота,
В движенье жизнь, и это нам привычно
Давайте будем двигаться всегда.
Берег моря, рыбы, океаны,
Всех красот никак не передать,
Чтобы приоткрыть завесу тайны,
Нужно анимацию создать.

Переходим к пункту 3 нашей инструкции.

  • Самостоятельно придумайте сюжет для анимации. Дайте ему название и подробно опишите планируемую последовательность событий.







Выбранный для просмотра документ Инструкция по выполнению практической работы по теме.doc

библиотека
материалов

Инструкция по выполнению практической работы по теме

«Создание движущихся объектов»


  1. Создание заготовки

    1. запустите программу PowerPoint (ПускВсе программы – Microsoft Office - Microsoft Office Power Point 2010)

    2. в области Макет выберите пустой слайд вставьте в пустую презентацию рисунок Фон, созданный в программе Paint. Для этого выполните команду (Рисунок – Из файла) в меню Вставка, найдите нужный файл и щелкните на кнопке Вставить

    3. растяните рисунок на весь слайд

    4. также вставьте на этот же слайд оставшиеся рисунки: Рыбка и Осьминог

    5. для установки прозрачного фона щелкните двойным щелчком по Рыбке и в меню Формат нажмите кнопку Цвет - Установить прозрачный цвет, затем щелкните ЛКМ на синем фоне рыбки

    6. повторите эти операции для Осьминога

  2. Создание анимации

    1. щелкните на рисунке Рыбка ЛКМ и выберите меню Анимация

    2. выполните последовательность команд: Добавить анимацию– Пути перемещения – Пользовательский путь

    3. самостоятельно освойте этот инструмент и с его помощью нарисуйте произвольную траекторию перемещения

    4. в меню Анимация на вкладке Область анимации в окне эффекта измените Запускать щелчком на Запускать после предыдущего

    5. здесь же выберите Время… и установите продолжительность средне или медленно

    6. выполните те же операции для Осьминога

    7. для начала просмотра воспользуйтесь функциональной клавишей F5

    8. просмотрите результат, если необходимо, внесите изменения в параметры анимации

    9. попробуйте скопировать Рыбку и настроить для ее копии параметры анимации

    10. сохраните работу в своей папке под именем Синее море

Выбранный для просмотра документ Создание движущихся изображений.pptx

библиотека
материалов
Мастер-класс «Новые возможности известных программ» Учитель информатики МОУ С...
 Что такое мультфильм?
Создание движущихся изображений
Вопросы Каким образом компьютер облегчает труд мультипликатора? Что необходим...
Привет!
Создание анимации
Запустите программу PowerPoint (Пуск – Программы – Microsoft Office - Microso...
Настройка анимации
Самостоятельно задайте траекторию перемещения осьминога
Привет!
 Спасибо за внимание!
Самостоятельно придумайте сюжет для анимации. Дайте ему название и подробно...
Чему мы научились: Запускать программу PowerPoint; Помещать на слайд ранее по...
22 1

Подайте заявку сейчас на любой интересующий Вас курс переподготовки, чтобы получить диплом со скидкой 50% уже осенью 2017 года.


Выберите специальность, которую Вы хотите получить:

Обучение проходит дистанционно на сайте проекта "Инфоурок".
По итогам обучения слушателям выдаются печатные дипломы установленного образца.

ПЕРЕЙТИ В КАТАЛОГ КУРСОВ

Описание презентации по отдельным слайдам:

№ слайда 1 Мастер-класс «Новые возможности известных программ» Учитель информатики МОУ С
Описание слайда:

Мастер-класс «Новые возможности известных программ» Учитель информатики МОУ СОШ №3 г. Балашова Цаплина Нина Викторовна

№ слайда 2
Описание слайда:

№ слайда 3  Что такое мультфильм?
Описание слайда:

Что такое мультфильм?

№ слайда 4 Создание движущихся изображений
Описание слайда:

Создание движущихся изображений

№ слайда 5
Описание слайда:

№ слайда 6 Вопросы Каким образом компьютер облегчает труд мультипликатора? Что необходим
Описание слайда:

Вопросы Каким образом компьютер облегчает труд мультипликатора? Что необходимо придумать для создания мультфильма?

№ слайда 7 Привет!
Описание слайда:

Привет!

№ слайда 8 Создание анимации
Описание слайда:

Создание анимации

№ слайда 9 Запустите программу PowerPoint (Пуск – Программы – Microsoft Office - Microso
Описание слайда:

Запустите программу PowerPoint (Пуск – Программы – Microsoft Office - Microsoft Office Power Point 2010) В области Макет выберите пустой слайд Вставьте в пустую презентацию рисунок Фон, созданный в программе Paint. Для этого выполните команду (Рисунок – Из файла) в меню Вставка, найдите нужный файл и щелкните на кнопке Вставить Растяните рисунок на весь слайд Также вставьте на этот же слайд оставшиеся рисунки: Рыбка и Осьминог

№ слайда 10
Описание слайда:

№ слайда 11
Описание слайда:

№ слайда 12
Описание слайда:

№ слайда 13 Настройка анимации
Описание слайда:

Настройка анимации

№ слайда 14
Описание слайда:

№ слайда 15 Самостоятельно задайте траекторию перемещения осьминога
Описание слайда:

Самостоятельно задайте траекторию перемещения осьминога

№ слайда 16
Описание слайда:

№ слайда 17
Описание слайда:

№ слайда 18 Привет!
Описание слайда:

Привет!

№ слайда 19  Спасибо за внимание!
Описание слайда:

Спасибо за внимание!

№ слайда 20 Самостоятельно придумайте сюжет для анимации. Дайте ему название и подробно
Описание слайда:

Самостоятельно придумайте сюжет для анимации. Дайте ему название и подробно опишите планируемую последовательность событий. Домашнее задание:

№ слайда 21 Чему мы научились: Запускать программу PowerPoint; Помещать на слайд ранее по
Описание слайда:

Чему мы научились: Запускать программу PowerPoint; Помещать на слайд ранее подготовленные рисунки; Настраивать анимацию отдельных объектов; Просматривать анимацию; Сохранять результат работы; Завершать работу с программой PowerPoint.

№ слайда 22
Описание слайда:


Подайте заявку сейчас на любой интересующий Вас курс переподготовки, чтобы получить диплом со скидкой 50% уже осенью 2017 года.


Выберите специальность, которую Вы хотите получить:

Обучение проходит дистанционно на сайте проекта "Инфоурок".
По итогам обучения слушателям выдаются печатные дипломы установленного образца.

ПЕРЕЙТИ В КАТАЛОГ КУРСОВ

Краткое описание документа:

Мастер-класс «Новые грани известных программ» (информатика, 5 класс) учителя информатики МОУ СОШ №3 г. Балашова Саратовской области Цаплиной Н.В.

 

С данным мастер-классом выступала на заседании регионального Форума «Молодость» «Формирование и развитие инновационной среды как фактора профессионального роста педагога» 17 октября 2013 года. Создан на основе темы "Создание движущихся изображений", УМК Л.Л. Босова, 5 класс. В архиве следующие документы: сценарий мастер-класса, заготовки для практической работы, инструкции по ее выполнению, презентация, фрагмент мульфильма "Трое из Простоквашено".

 

Автор
Дата добавления 18.01.2015
Раздел Информатика
Подраздел Другие методич. материалы
Просмотров293
Номер материала 315101
Получить свидетельство о публикации
Похожие материалы

Включите уведомления прямо сейчас и мы сразу сообщим Вам о важных новостях. Не волнуйтесь, мы будем отправлять только самое главное.
Специальное предложение
Вверх