Мастер-класс
«Игра как средство
развития пятиклассников в преемственности обучения на уроках истории. ФГОС.»
Что
такое игра? Как, используя принцип преемственности, посредством игры сделать
адаптацию пятиклассников менее болезненной?
1. Игра – это
сложное социально-психологическое явление
2. Игра – это
средство познания ребенком действительности.
К.Д. Ушинский писал «Сделать серьезное занятие для
ученика занимательным – вот задача первоначального обучения».
Дидактическая
игра имеет определенную структуру.
1. Дидактическая
задача – определяется
целью обучения и воспитательного воздействия.
2. Игровая
задача – осуществляется
детьми и реализуется через игровую деятельность. Она преднамеренно
замаскирована и предстает перед детьми в виде игрового замысла.
3. Игровые
действия – это
основа игры и чем они разнообразнее, тем интереснее для детей игра.
4. Правила
игры – их
содержание и направленность обусловлены общими задачами формирования личности
ребенка, познавательным содержанием, игровыми задачами и игровыми действиями.
5. Подведение
итогов – проводится
сразу по окончанию игры.
При
проведении игры важно сохранить все структурные элементы, т.к. с их помощью
решаются дидактические задачи.
Дидактическая игра – это не только игра, но и способ
обучения.
Функции
игры в 5 классе.
1. Формирование
устойчивого интереса к обучению и снятие напряжения связанного с процессом
адаптации.
2. Формирование
психических процессов.
3. Формирование
общеучебных умений и навыков учебной и самостоятельной работы.
4. Формирование
навыков самоконтроля и самооценки.
5. Формирование
адекватных взаимоотношений и освоение социальных ролей.
Игра в учебной
деятельности.
1. Начало
урока – используется с целью организованности, заинтересованности,
стимулирования и активности детей.
2. Середина
урока – решает задачу усвоения темы.
3. Окончание
урока – носит поисковый характер.
Более
подробно рассмотрим все этапы урока, и какие игровые технологии можно
применять.
ПРЕЗЕНТАЦИЯ.
ФРАГМЕНТ УРОКА (в
презентации)
Арифметика –
раздел математики, изучающий простейшие виды чисел и простейшие арифметические
действия.
Египтяне знали
четыре арифметических действия: сложение, вычитание, умножение и деление.
– Давайте
подумаем, кому нужны были эти знания?
Подведем итог:
считать приходилось всем. Все полученные вычисления нужно было записывать.
Египтяне использовали для этого специальные знаки.
Давайте вместе с
вами определим, какое число здесь записано.
2000 500 30 2
2532
Задания для
отработки записи чисел при помощи египетских цифр:
запишите
древнеегипетскими знаками число 1148 (кто сделает первым, пишет его на доске),
запишите любое
трехзначное число (кто сделает первым, пишет это число на доске, а остальные
должны его назвать).
Чем сложна и
неудобна эта система записи? (Она слишком громоздкая.)
Я думаю, все вы
любите играть. Предлагаю вспомнить все то, что мы узнали на уроке. А поможет
нам в этом игра
“Исторический
тир”. (ПРЕЗЕНТАЦИЯ)
На
любом уроке игра должна отвечать следующим требованиям: быть интересной, доступной,
включать разные виды деятельности.
Положительное
влияние игры на личностные качества ребенка.
1. Овладевают
новыми навыками и умениями, получают определенные знания, способствуют
расширению сферы познавательных интересов.
2. Приобретают
чувства коллективизма.
3. В игре
дети получают опыт коллективного мышления.
4. Приобретается
потребность в поиске информации.
5. Игра – это
деятельность, в которой происходит и познавательная, эмоциональная
«децентрация» ребенка.
6. Развитие
личного сознания, есть результат игры.
Отрицательное
влияние игры на личностные качества ребенка.
1. Если
однообразные сюжеты, т.е. «скупые сцены» у ребенка формируется «Клише» -
ограниченное видение окружающего мира, угасает потребность познания.
2. При
распределении ролей ребенок может получить «ярлык» (положительного или
отрицательного героя).
3. При
неверном руководстве неизбежно возникновения конфликта – развитие
агрессивности.
4. Если
преподаватель не руководит деятельностью ученика, то у ученика в процессе игры
не происходит становления самосознания.
Рефлексия: (Ладошки) На листе бумаги
обведите свою ладошку. Каждый палец – это какая-то позиция, по которой
необходимо высказать свое мнение.
1. Большой –
для меня это важно и интересно…
2. Указательный
– я получил конкретные знания…
3. Средний –
мне не понравилось…
4. Безымянный
– моя оценка психологической атмосферы…
5. Мизинец –
для меня было недостаточно…
Иногда игры на уроках просто необходимы. Ведь только
игра умеет делать трудное – легким, доступным, а скучное – интересным и
веселым.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.