Мастер-класс
на тему «Подвижная
игра – форма социального опыта обучающихся»
учителя
МБОУ «СОШ №46» Горюнова Е.Л.
Игра –
уникальный феномен общечеловеческой культуры, её исток и вершина. Ни в каких
видах деятельности человек не демонстрирует такого самозабвения, обнажения
своих психофизиологических, интеллектуальных ресурсов, как в игре. Игра как
феномен культуры обучает, развивает, воспитывает, социализирует, развлекает.
Прекрасный русский писатель Ю.Нагибин так оценивает детскую игру: «Игра
помогает детям воскресить минувшее и заглянуть в будущее. В игре выявляется
характер маленького человека, его взгляды на жизнь, его идеалы. Сами того не
осознавая, дети, играя, приближаются к решению сложных жизненных проблем».
Для детей
игра – сфера их социального творчества. Игра необычайно информативна, она
знакомит детей с окружающим миром и многое «рассказывает» самому ребёнку о нём
самом. Игра есть форма и будет формой общественного опыта ребёнка.
Подвижные
игры – самые разнообразные и многочисленные во всём пространстве детских игр.
Они концентрированно обеспечивают физическое развитие и физическое здоровье
детей и в значительной степени увеличивают физическую свободу растущего
ребёнка. Никакие самые увлекательные досуги не заменят детям радости движения,
ощущения силы, удали, ловкости, гибкости, сноровки, координации, пластики. В
этих играх ребёнок показывает пределы своих физических возможностей, что он
гораздо реже проявляет в учебной и трудовой деятельности. В подвижных играх у
детей появляется второе дыхание, дополнительные силы. Результат участия детей в
играх состоит не только в выигрыше, хотя и это важно для ребёнка, но и в том,
чтобы он мог почувствовать радость физических и моральных усилий, преодолевая
препятствия. Подобные игры могут быть малой, средней, большой и максимальной
подвижности.
Каждая
подвижная игра имеет свои содержание, форму и методические особенности.
Содержание подвижной игры – сюжет, правила и двигательные действия, входящие в
игру для достижения цели. Форма подвижной игры – организация действий
участников (коллективная, одиночная, групповая). Методические особенности игры
зависят от её содержания и формы.
Подвижные игры привлекают занимающихся своей
эмоциональностью, доступностью, разнообразием и состязательным характером,
помогают в основном правильно, но в облегчённом виде выполнять элементы
изучаемых технических приёмов и тактических действий и одновременно содействуют
воспитанию физических качеств.
Основу учебной
программы составляют игры, сходные по определённым признакам:
·
по видовому отражению национальной культуры (отражается отношение
к окружающей природе, быт русского народа, игры русских детей, вечная борьба
добра против зла);
·
по интенсивности используемых в игре движений (игры бывают малой,
средней и высокой интенсивности);
·
по содержанию и сложности построения игры (простые, переходящие,
командные);
·
по способу проведения (с водящим, без водящего, с предметами, без
предметов, ролевые, сюжетные);
·
по физическим качествам, преимущественно проявленным в игре (игры,
преимущественно способствующие воспитанию силы, выносливости, ловкости,
быстроты, гибкости);
·
по отношению к структуре занятий (для подготовительной,
основной, заключительной частей занятий).
Игра "Бездомный
заяц"
Цель игры: развитие внимательности, мышления, быстроты и
выносливости.
Описание: Из всех участников выбираются охотник и бездомный
заяц. Оставшиеся игроки — зайцы, чертят каждый себе круг и встают в него.
Охотник пытается догнать убегающего бездомного зайца.
Заяц может спастись от
охотника, забежав в любой круг. При этом, тот участник, который стоит в этом
кругу, должен сразу же убегать, так как теперь он становится бездомным зайцем,
и охотник ловит теперь его.
Если охотник зайца
поймал, то пойманный становится охотником.
Игра «Кирпичики и каменщики»
Цель игры: развитие двигательных, коммуникативных способностей,
ловкости.
Описание: из игроков выбираются 2 «каменщика». Остальные —
«кирпичики». «Кирпичики» разбегаются по площадке, а «каменщики» начинают бегать
за ними и пытаться осалить кого-то из «кирпичиков». Осаленного «кирпичика»
каждый «каменщик» ведет в одно место и оставляет там. Следующего осаленного
«кирпичика» «каменщик» ставит рядом с первым — образуется «стена».
Выигрывает тот «каменщик», у которого «стена»
будет длиннее, т. е. он осалит больше «кирпичиков».
Особые замечания: осаленным «кирпичикам» нельзя
убегать со своего места.
Игра «Лиса и зайцы»
Цель игры: развитие двигательных, коммуникативных
способностей, ловкости, быстроты.
Описание: из игроков выбираются 2 «лисы». Остальные - «зайцы»,
они стоят на скамейке. По сигналу «Зайцы, в поле!» «зайцы» гуляют по площадке,
по сигналу «Зайцы, домой!» они бегут до скамеек, а «лисы» стараются их поймать.
Кого поймали, тот садится на скамейку.
Игра «Невод».
Цель игры: развитие двигательных, коммуникативных
способностей, ловкости, быстроты.
Описание: игра проходит на ограниченной площадке, пределы
которой нельзя пересекать никому из играющих. Двое или трое играющих берутся за
руки, образуя «невод». Их задача
- поймать как можно больше «плавающих
рыб», т.е. остальных игроков. Задача «рыб» - не попасться в «невод». Если «рыбка» не смогла увильнуть и оказалась в «неводе», то она присоединяется к
водящим и сама становится частью «невода». «Рыбки» не имеют права рвать «невод», т.е. расцеплять руки у
водящих. Игра продолжается до того момента, пока не определяется игрок,
оказавшийся самой «проворной
рыбкой».
Игра
«Колдуны»
Цель игры: развитие двигательных, коммуникативных
способностей, ловкости, быстроты.
Описание:
выбирается
«колдун», который должен осалить играющих. Кого осалили – встают в виде
«звезды», их можно расколдовать, пролезть у них под ногами.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.