Мастер-класс по теме: «Использование настольных игр
для развития познавательных способностей у детей с ОВЗ».
Игра
– это искра, зажигающая огонек пытливости и любознательности».
В. А. Сухомлинский.
Основная задача современной школы - не
просто сформировать у учащихся необходимые знания, умения, навыки, а развить
личность ребенка, способную к творческой деятельности, к саморазвитию и
самосовершенствованию. В связи с этим, задача учителя в том, чтобы создать
условия для становления личности каждого ребенка в соответствии с его
индивидуально-психологическими особенностями. Одним из приемов и методов
решения данной проблемы в обучении умственно отсталых детей выступает
применение игровых технологий.
Характеризуя умственно отсталых детей, можно отметить их
инертность, вялость, рассеянность, интеллектуальную пассивность, отсутствие
интереса к мыслительной деятельности, поэтому передо мной возникла проблема -
заинтересовать, увлечь и активизировать познавательную деятельность моих
воспитанников. Решение этой проблемы нахожу в активном использовании различных игр
в работе с умственно отсталыми детьми, поэтому и тема самообразования: «Игра
как средство развития познавательного интереса у учащихся с ограниченными
возможностями здоровья».
Цель самообразования: изучение и применение игровых технологий,
способствующих развитию детей с ограниченными возможностями здоровья.
Достижение данной цели предполагает решение следующих задач:
· применять
и адаптировать игровые технологии с учётом психофизических возможностей детей с
ограниченными возможностями здоровья;
·
вовлекать каждого воспитанника в доступную игровую деятельность
для повышения его познавательной активности и развития познавательных
способностей, принимая во внимание особенности и интересы ребёнка;
·
использовать
в игровой деятельности знания, имеющиеся у детей, создавая ситуацию успеха для
каждого ребёнка.
· формировать
навыки общения и умения играть.
За
два года работы над данной темой самообразования мною
изучен и накоплен разнообразный материал по применению игровых
технологий:
методическая
литература, наглядно-дидактические пособия, копилка
коррекционно-развивающих игровых упражнений («Закономерности», «Исключение
лишнего», «Продолжи ряд»), ребусов, викторин, кроссвордов.
Собраны
настольные обучающие и развивающие игры: лото «Животный мир», «Алфавит»,
«Сложение чисел в пределах 10» , игры для развития мелкой моторики «Весёлая
шнуровка», «Мозаика». На данном этапе активно применяю игры в своей
деятельности. В игре создаю ситуацию успеха, формируя у ребенка внутреннюю и
внешнюю мотивацию, за счет этого растет самооценка и уверенность у детей в
собственных силах. Использую различные виды игр: дидактические, воспитывающие,
развивающие, социализирующие.
Одним из видов
дидактических игр являются - настольные игры. Настольная игра – это и
удовольствие, и развитие одновременно. Настольные игры имеют
еще ряд положительных воздействий:
-
развитие познавательных способностей (внимания, памяти, воображения, мышления);
-
развитие речи и коммуникативности;
-
развитие мелкой моторики, логики, усидчивости и терпения;
-
дети учатся сотрудничеству, дисциплинированности;
- воспитание волевых качеств (умения
ставить перед собой цель, находить средства для её осуществления, преодолевать
трудности).
Содержание настольных игр очень
разнообразно. Сюда входят:
·
конструкторы, лото, домино, шашки, мозаика, различные шнуровки;
·
настольно-печатные игры по самой различной тематике
(классификация, обобщение, сравнение, счёт, ассоциации).
·
огромное множество игр по развитию речи – накопление словаря,
развитие фонематический процессов, лексико-грамматических представлений,
связной речи детей;
·
игры по развитию познавательных интересов и способностей детей и
т.п.
А сейчас
предлагаю вам поиграть в одну интересную настольную игру. Для этого мне нужна
группа участников из четырёх человек, которые будут исполнять роль детей.
1 этап. Знакомство
с игрой.
- Сегодня мы с вами познакомимся с игрой, которая
называется Танграм. Эта игра появилась в Китае в глубокой древности.
Существует немало легенд о появлении этой игры.
Одна из них гласит о том, как
почти две с половиной тысячи лет тому назад у немолодого императора Китая
родился долгожданный сын и наследник. Шли годы. Мальчик рос здоровым и
сообразительным. Одно беспокоило старого императора: его сын, будущий властелин
огромной страны, не хотел учиться. Мальчику доставляло большее удовольствие
целый день забавляться игрушками. Император призвал к себе трех мудрецов, один
из которых был известен как математик, другой прославился как художник, а
третий был знаменитым философом, и повелел им придумать игру, забавляясь
которой, его сын постиг бы начала математики, научился смотреть на окружающий
мир пристальными глазами художника, стал бы терпеливым, как истинный философ, и
понял бы, что зачастую сложные вещи состоят из простых вещей. Три мудреца
придумали игру Танграм
- Она лежит перед вами, рассмотрите её и скажите, из чего
она состоит? (Из геометрических фигур).
- Сколько
фигур? И каких? (Пять
треугольников разного размера, квадрат и параллелограмм). Это части
Танграма.
- В какую фигуру сложены все части? (В
большой квадрат).
- Так кто же мне скажет, что
представляет собой игра Танграм? (Ответы детей обобщаю).
-Значит
Танграм – это конструктор, представляющий
собой квадрат, разделенный на семь частей: пять треугольников разного
размера, квадрат и параллелограмм.
- Из частей Танграма можно составить
фигуры животных, птиц, людей, а также и многие другие изображения, в этом
и заключается смысл игры.
- В любой настольной игре есть
правила, и Танграм не исключение.
Первое правило — необходимо использовать все семь
фигур. Второе — фигуры
не должны перекрываться между собой.
- Об игре мы всё узнали,
с правилами познакомились, теперь пора и поиграть.
2
этап.
Практический.
- Сейчас
послушайте загадку, но отгадку не говорите, а изобразите при помощи Танграма.
Это что за зверь
лесной
Встал, как столбик, под сосной?
И стоит среди травы -
Уши больше головы.
- У вас на столе есть карточки – помощники, они
помогут вам справиться с этим заданием. Если вы постараетесь и сложите фигурку,
то сможете получить жетон.
Комментарии:
на первых занятиях дети могут расположиться так, чтобы более слабые ученики
имели возможность поучиться у других ребят, тем самым почувствовать себя
успешными и получить положительные эмоции во время игры. Для начала дети
пользуются изображениями - образцами, с отдельно выделенными фигурами Танграма,
а если дети достаточно способны, используются образцы, изображающие только
контур предметов.
-
Теперь давайте посоревнуемся и посмотрим, кто быстрее изобразит следующую
отгадку, напоминаю, что у вас есть подсказки. Тот, кто окажется самым быстрым
получит
жетон.
Итак, послушайте загадку:
В нём живёт моя родня,
Мне без неё не жить ни дня.
В него стремлюсь всегда и всюду,
К нему дорогу не забуду.
Я без него дышу с трудом,
Мой кров, родимый, тёплый...
Комментарии:
игра, постепенно усложняясь, может принимать другие формы, в данном случае –
форму соревнования («Кто быстрее», «Кто больше»).
3 этап. Творческий.
- А сейчас я предлагаю собрать сюжетную картинку,
используя нескольких наборов Танграма разных цветов. За активное участие в игре
каждый из вас сможет получить очередной жетон.
Комментарии:
на данном этапе игра может стать коллективной, дети могут играть как в парах,
так и группами. Здесь важно проявить творчество и выдумку, спланировать игру
так, чтобы все игроки прияли участие.
4 этап. Заключительный.
Рефлексия и подведение итогов. Выясняем, кто
больше набрал жетонов. Похвала в адрес победителя, подбадривание проигравших
участников игры.
- Вам
понравилась игра? Чем?
- Трудно
в неё играть?
-
Танграм ещё называют – конструктором – головоломкой, как вы думаете, почему?
- Я вам
дарю эту игру и предлагаю поиграть дома с родителями.
Спасибо
за участие.
Комментарии:
Учитывая возможности детей, показанные этапы игры можно провести за одно
занятие или несколько. Важно помнить необходимое условие – игру нужно закончить
до того момента, пока она надоест. Танграм можно легко изготовить своими руками,
правила игры достаточно просты, играть в неё может как дошколёнок, так и
взрослый, выбрав необходимый уровень сложности. Эта настольная игра развивает пространственные представления детей,
конструктивное мышление, логику, воображение, сообразительность. Развивает мелкую моторику. Воспитывает
терпение и усидчивость.
Закончить свой мастер – класс хочется одной русской пословицей: "Век живи -
век учись". Эта пословица особенно актуальна для педагогов. Кто как не мы
должны быть в постоянном поиске знаний, саморазвитии, чтобы всегда находить
подход к детям, быть в курсе тенденций образования и воспитания.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.