Филиал МБОУ «Курьинская сош» им. М.Т. Калашникова
«Трусовская сош»
Районная методическая конференция
«Инновационные педагогические технологии»
Мастер-класс для педагогов
«Реализация интерактивных технологий в начальной школе через использование конструктора LEGO Education WeDo»
Шипилова Лариса Викторовна,
учитель начальных классов
2019
Уважаемые коллеги, я представлю вашему вниманию небольшой мастер-класс по теме «Реализация интерактивных технологий в начальной школе через использование конструктора LEGO Education WeDo».
Лего-конструирование и образовательная робототехника - это новая педагогическая технология, представляет самые передовые направления науки и техники, является относительно новым междисциплинарным направлением обучения, воспитания и развития детей. В 2012 году школа получила новое оборудование, среди которого был базовый набор ПервоРобот Лего WeDo. Что делать, думали мы? Но выход подсказала сама школьная жизнь. В 2013г. мне пришло время проходить КПК. И я подала заявку в АКИПКРО на дистант по теме «Использование возможностей информационно-образовательной среды школы для реализации требований ФГОС НОО». Тема как раз была связана с использованием поступившего конструктора. Материал курсов, видеолекции помогли мне довольно быстро освоить лего-конструктор. Учащиеся, увидев лего - конструктор, заинтересовались им. Задавали вопросы, рассматривали модели и загорелись желанием самим их собрать. И вот в рамках внеурочной деятельности, а так же путѐм интегрированных уроков технологии, изобразительного искусства, окружающего мира, математики учащиеся стали работать с лего-конструктором. Мы вместе учились собирать модели, программировать их, проводить несложные испытания, выявлять и исправлять ошибки, придумывать для них задания.
Для себя я сделала вывод, что Использование конструктора LEGO WeDo помогает в достижении целого комплекса образовательных целей: Развитие словарного запаса и навыков общения при объяснении работы модели. Установление причинно-следственных связей. Анализ результатов и поиск новых решений. Коллективная выработка идей, упорство при реализации некоторых из них. Экспериментальное исследование, оценка (измерение) влияния отдельных факторов. Проведение систематических наблюдений и измерений. Использование таблиц для отображения и анализа данных. Построение трехмерных моделей по двухмерным чертежам. Логическое мышление и программирование заданного поведения модели. Написание и воспроизведение сценария с использованием модели для наглядности и драматургического эффекта. Основные принципы обучения с использованием конструктора LEGO Education WeDo: Программирование, использование ПО, проектирование и создание рабочей модели. Использование ПО для получения информации. Работа с простыми механизмами, зубчатыми колесами, рычагами, шкивами, трансмиссией. Измерение времени и расстояния, прибавление, вычитание, умножение, деление, оценка, произвольность, использование переменных. Написание статей и рассказов. Обучение навыкам интервьюирования и интерпретирования.
Ведь сегодняшним школьникам предстоит:
- работать по профессиям, которых пока нет,
- использовать технологии, которые еще не созданы,
- решать задачи, о которых мы можем лишь догадываться.
ЛЕГО-конструирование одна из самых известных и распространённых ныне педагогических систем, широко использующая трёхмерные модели реального мира и предметно-игровую среду обучения и развития ребёнка. ЛЕГО в переводе с датского языка означает «умная игра». ЛЕГО конструктор побуждает работать, в равной степени, и голову, и руки УЧАЩИХСЯ.
Главный плюс – это реализация через Лего-конструирование целого комплекса современных личностно-ориентированных технологий, направленных на партнёрство, сотрудничество и сотворчество педагога и ребёнка:
- личностно-ориентированная технология: направлена на гуманное отношение к детям и включает в себя: педагогическую любовь к детям, заинтересованность в их судьбе; оптимистическую веру в ребенка; сотрудничество, мастерство общения; отсутствие прямого принуждения; терпимость к детским недостаткам. И идет от ребенка к развитию его способностей. Поэтому педагоги должны создавать каждому ребенку ситуацию успеха, одобрения, поддержки, доброжелательности, чтобы каждый день, проведенный ребенком в школе, приносил ему радость; предоставлять возможности и помогать детям, реализовать себя в различных видах деятельности;
- технология сотрудничества: направлена на создание основы для коммуникативного взаимодействия, приводит к повышению статуса ребенка в социальных контактах и повышению компетентности ребенка в разных видах детской деятельности и в области отношений с другими людьми;
- педагогическая технология - метод проектов: метод проектов – это способ достижения дидактической цели посредством детальной разработки проблемы (ее технологизации), которая должна завершиться вполне реальным, осязаемым практическим результатом, оформленным тем или иным образом. Уникальность использования технологии в том, что она позволяет развивать у детей не только личностных, интеллектуальных, физических качеств, но и способности разрешения проблем в самостоятельной и совместной деятельности детей;
- игровые педагогические технологии: создание творческой атмосферы обучения.
Образовательные решения LEGO представляют собой междисциплинарные практико-ориентированные инструменты, которые позволяют разжечь интерес к учёбе, отличаются гибкостью и могут быть легко интегрированы в существующие учебные планы. Сейчас в интернете можно найти методические материалы, соответствующие ФГОС, которые предлагают разнообразные учебные сценарии, тесно связанные с повседневной жизнью учеников и включающие пошаговые задания и решение задач с открытым решением.
(на слайде)Используя решения LEGO Education, учащиеся начальной школы:
научатся анализировать задачи и находить возможные решения;
будут развивать навыки совместной работы и общения, участвуя в учебном процессе наряду со своими сверстниками;
научатся рассматривать неудачи как путь получения нового опыт
научатся понимать, как из частей складывается единая функционирующая система.
Для организации работы с детьми по робототехнике необходимы: ноутбук (компьютер), интерактивный конструктор Lego Education WeDo (лего эдьюкейшн веду), программное обеспечение к интерактивному конструктору.
На слайде представлен состав базового набора лего-конструктора, который поступил в наши школы
В набор Lego Education WeDo (лего эдьюкейшн веду) входят:
158 элементов.
USB LEGO-коммутатор. (подключается к компьютеру). Через коммутатор осуществляется управление датчиками и моторами при помощи программного обеспечения WeDo. Через два разъёма коммутатора подаётся питание на моторы и проводится обмен данными между датчиками и компьютером.
Мотор. Можно запрограммировать направление вращения мотора (по часовой стрелке или против часовой стрелки)
Датчик наклона. Сообщает о направлении наклона; различает шесть положений: «Носом вверх», «Носом вниз», «На левый бок», «На правый бок», «Нет наклона» и «Любой наклон».
Датчик расстояния. Обнаруживает объекты на расстоянии до 15 см.
Комплекты пошаговой сборки моделей.
Книга для учителя.
Установочный диск.
Начинать работу с интерактивным конструктором целесообразней с готовых моделей. В комплект конструктора входит 12 готовых моделей. Задания разделены на четыре темы: «Удивительные механизмы», «Дикие животные», «Игра в футбол», «Приключения». Для каждой модели есть пошаговые инструкции и образец создания программного обеспечения для «оживления» модели.
Комплект заданий позволяет учащимся работать в качестве юных исследователей, инженеров, математиков и даже писателей, предоставляя им инструкции, инструментарий и задания для межпредметных проектов. Учащиеся собирают и программируют действующие модели, а затем используют их для выполнения задач, по сути являющихся упражнениями из курсов естественных наук, технологии, математики, информатики, развития речи.
Программное обеспечение к интерактивному конструктору.
Интерфейс программы понятен и прост в работе. Программа устанавливается очень легко. Дети сразу ориентируются в программе при первом знакомстве с ней. Программная среда устроена таким образом, что ребенок не пишет программу, а составляет ее из готовых блоков. В его распоряжении имеется палитра, из которой он может брать готовые блоки, перетаскивать их на рабочее поле и встраивать их в цепочку программы (с помощью этих программ модели «оживают»). Кроме них имеются и Блоки для управления клавиатурой и дисплеем компьютера, микрофоном и громкоговорителем. Программное обеспечение автоматически обнаруживает каждый мотор или датчик.
Алгоритм организации образовательной деятельности.
Организация образовательной деятельности с LEGO WeDo состоит из 4 этапов: Установление взаимосвязей, Конструирование, Рефлексия и Развитие.
Установление взаимосвязей - пополнение багажа знаний происходит, когда вновь приобретенные опыт и знания удается соединить с уже имеющимися или сделать их стимулом, отравной точкой для нового этапа обучения.
Конструирование - обучение и получение знаний через действие -это принцип подразумевает и создание моделей и генерацию идей.
Рефлексия - осмысление того, что сделано, создано, модифицировано, поиск словесной формулировки полученного знания, способов представления результатов опыта, путей его применения в комплексе с другими идеями и решениями.
Развитие - поддержка творческой атмосферы, эмоциональной и физической радости от успешно выполненной работы реализуется на этапе Развитие при выполнении более сложных заданий, способствующих углублению полученного опыта, развитию креативных и исследовательских навыков.
По завершении работы над моделями можно устроить выставку с обсуждением: какие детали и механизмы были использованы для создания данной модели, какие Блоки программы были использованы для создания программного обеспечения, за какие действия модели отвечает каждый Блок программы, как можно изменить программу чтобы … (модель двигалась дольше, в другом направлении, со звуковым сопровождением и т. д.). При написании программы можно проводить маленькие эксперименты с мощностью мотора, со временем ожидания, с различными звуками, которые возможно вставить в программу (хруст, который производит крокодил при пережевывании пищи, рычание и храп льва, чириканье птичек). После создания моделей необходимо поощрять развитие творческих способностей детей, предлагая им составить рассказ о героях (моделях), сказки, интересные истории и т.д.
Использую конструктор не только во внеурочной деятельности, но и на интегрированных уроках технологии и ИЗО, технологии и математики, окружающего мира и технологии.
Главное в этом способе работы мотивация детей на дальнейшее экспериментирование. Данный способ позволяет уделять больше времени возможностям интерактивного конструктора, чтобы в дальнейшем пробудить интерес к созданию своих моделей и программ к ним.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.