Добавить материал и получить бесплатное свидетельство о публикации в СМИ
Эл. №ФС77-60625 от 20.01.2015

Опубликуйте свой материал в официальном Печатном сборнике методических разработок проекта «Инфоурок»

(с присвоением ISBN)

Выберите любой материал на Вашем учительском сайте или загрузите новый

Оформите заявку на публикацию в сборник(займет не более 3 минут)

+

Получите свой экземпляр сборника и свидетельство о публикации в нем

Инфоурок / Информатика / Презентации / "Материал қосу. материал қасиеті, текстура, нысанды тегістеатериал қосу. материал қасиеті, текстура, нысанды тегістеу" тақырыбына арналған презентация
ВНИМАНИЮ ВСЕХ УЧИТЕЛЕЙ: согласно Федеральному закону № 313-ФЗ все педагоги должны пройти обучение навыкам оказания первой помощи.

Дистанционный курс "Оказание первой помощи детям и взрослым" от проекта "Инфоурок" даёт Вам возможность привести свои знания в соответствие с требованиями закона и получить удостоверение о повышении квалификации установленного образца (180 часов). Начало обучения новой группы: 24 мая.

Подать заявку на курс
  • Информатика

"Материал қосу. материал қасиеті, текстура, нысанды тегістеатериал қосу. материал қасиеті, текстура, нысанды тегістеу" тақырыбына арналған презентация

библиотека
материалов
Сабақ тақырыбы: Материалды қосу, материал қасиеті, Blender-дегі текстура, Ble...
Сахнада құрылатын нысандар бірыңғай сұр түсті болып келеді. Сіз объектінің с...
Материал дегеніміз – нысанның сыртқы түрін баптауға мүмкіндік беретін қасиетт...
Нысанға түс беруді екі түрлі әдіспен жүзеге асыруға болады: 1) Material қалта...
Material панеліндегі Alpha (A) қозғалтқышын қозғалту арқылы материал түсін ре...
Blender бағдарламасында айналық бейне жасау мүмкіндігі бар. Нысанға айналық к...
Материалды құрайтын бағдарлы негізгі элементтерді – текстура деп атаймыз. Үш...
Шумен бұрмалау Плагин Шу Араластыру Әсемдеу Ағаш Мәрмәр Бұлт Орта картасы Сур...
Нысанға текстураны қоя салумен жұмыс бітпек емес. Нысанды шынайылыққа неғұрлы...
Судың толқындарын жасау үшін жазықтыққа Clouds (бұлт) текстурасын таңдаймыз....
Суда қалқып тұрған ағаштың көрінісін алу үшін ең әуелі ағаштың өзін цилиндр н...
Текстура кез-келген сканерленген фотографиядан немесе кез-келген бейнелік ре...
Blender бағдарламасында Mesh нысандар нысанды режимде де, нысанды редакторлеу...
Ал тегістелген нысанды қайтадан рельефті қалпына келтіру үшін Set Solid батыр...
14 1

Описание презентации по отдельным слайдам:

№ слайда 1 Сабақ тақырыбы: Материалды қосу, материал қасиеті, Blender-дегі текстура, Ble
Описание слайда:

Сабақ тақырыбы: Материалды қосу, материал қасиеті, Blender-дегі текстура, Blender-дегі материалдар. Нысандарды тегістеу

№ слайда 2 Сахнада құрылатын нысандар бірыңғай сұр түсті болып келеді. Сіз объектінің с
Описание слайда:

Сахнада құрылатын нысандар бірыңғай сұр түсті болып келеді. Сіз объектінің сыртқы көрінісін текстура және түс беру арқылы бақылай аласыз. Материал объектіге түрлі эффектілер арқылы шынайылық береді. Сіз жылтырлықты (specularity), түстік түрленуді, мөлдірлікті сонымен қатар материал үлгісінің қайталануын басқара аласыз. Жарық сәулесі жолын (Raytracing) пайдалану арқылы айналық бейне алуға (mirror) және шағылысу эффектісін (refraction) тудыруға мүмкіндік береді. Осылайша нысанды модельдеуде оның тек формасын жасап қана қоймай, оған өзіне тиісті қасиеттерін де берсек, моделіміз неғұрлым шынайылыққа жақын болмақ. Сондықтан да нысанға материал баптауын жүргіземіз. Нысан неғұрлым шынайы көріну үшін не істеу керек?

№ слайда 3 Материал дегеніміз – нысанның сыртқы түрін баптауға мүмкіндік беретін қасиетт
Описание слайда:

Материал дегеніміз – нысанның сыртқы түрін баптауға мүмкіндік беретін қасиеттер сақталған модуль. Материалды қосу үшін Shading (F5) батырмалар панелінен Material buttons батырмасын таңдаймыз. Сурет 32 Материал қосу батырмасы

№ слайда 4 Нысанға түс беруді екі түрлі әдіспен жүзеге асыруға болады: 1) Material қалта
Описание слайда:

Нысанға түс беруді екі түрлі әдіспен жүзеге асыруға болады: 1) Material қалташасындағы Col (color) батырмасын шертіп, осы жерде R (red), G (green), B (blue) қозғалтқышын жылжыту арқылы керек түсті аламыз; 2) Col батырмасының сол жағында орналасқан түс палитрасына басып, сол жерден керекті түсті таңдаймыз.

№ слайда 5 Material панеліндегі Alpha (A) қозғалтқышын қозғалту арқылы материал түсін ре
Описание слайда:

Material панеліндегі Alpha (A) қозғалтқышын қозғалту арқылы материал түсін реттейміз. Ал нысанға мөлдірлілік қасиет беру үшін Mirror Transp панеліндегі Ray Transp (transparent – мөлдір) батырмасы көмегімен немесе Links and Pipeline панелінен Ztransp құралын пайдалану арқылы орындаймыз. Айналамыздағы кейбір заттар түссіз болуы да мүмкін. Мысалға алып қарайтын болсақ, су, әйнек түссіз мөлдір болып келеді.Blender бағдарламасында осындай түссіз денелерді модельдеу үшін Альфа (Alpha) қасиеті бар.

№ слайда 6 Blender бағдарламасында айналық бейне жасау мүмкіндігі бар. Нысанға айналық к
Описание слайда:

Blender бағдарламасында айналық бейне жасау мүмкіндігі бар. Нысанға айналық көріністі Mirror Transp панелінен Ray Mirror батырмасын басып, RayMir қозғалтқышын арттыру арқылы бере аламыз. Айналық бейне

№ слайда 7 Материалды құрайтын бағдарлы негізгі элементтерді – текстура деп атаймыз. Үш
Описание слайда:

Материалды құрайтын бағдарлы негізгі элементтерді – текстура деп атаймыз. Үшөлшемді графикадағы текстура – нысанның бетіне өң, түс, түр немесе бедердің алдамшы көрінісін беру үшін қолданылатын растрлық сурет. Blender бағдарламасында нысанға текстура беру үшін келесідей әрекеттерді орындау керек. Shading (F5) батырмалар топтамасына немесе Texture Buttons батырмаларына жүгіну керек. Нысанға бірінің үстіне бірін қабаттастыра бірнеше текстура беруге болады. Егер текстура қабаттардан тұрса, онда Texture панелінде қабаттар бағанында «Тex» деген сөз жазылады. Texture Type тізімінің ішінен керекті текстураны таңдап жұмыс жасай бересіз. Текстура

№ слайда 8 Шумен бұрмалау Плагин Шу Араластыру Әсемдеу Ағаш Мәрмәр Бұлт Орта картасы Сур
Описание слайда:

Шумен бұрмалау Плагин Шу Араластыру Әсемдеу Ағаш Мәрмәр Бұлт Орта картасы Сурет Blender бағдарламасында текстура түрлері

№ слайда 9 Нысанға текстураны қоя салумен жұмыс бітпек емес. Нысанды шынайылыққа неғұрлы
Описание слайда:

Нысанға текстураны қоя салумен жұмыс бітпек емес. Нысанды шынайылыққа неғұрлым жақын көрсету үшін текстураның баптауларын өзгерту керек. Бұл баптауларды Texture Buttons жіне Material buttons батырмалар панелінде реттейтін боламыз. Мысалы, су бетінде қалқып тұрған ағашты бейнелеп көрейік.

№ слайда 10 Судың толқындарын жасау үшін жазықтыққа Clouds (бұлт) текстурасын таңдаймыз.
Описание слайда:

Судың толқындарын жасау үшін жазықтыққа Clouds (бұлт) текстурасын таңдаймыз. Material buttons панелінен Material мен Map To батырмаларын шертеміз. Бедерлері жасау үшін 37 суреттегідей Nor батырмасын шертетін боламыз. Бедерлілік мөлшерін тышқанды қозғалту арқылы реттейміз. Сурет 37 Су текстурасы баптау панелі

№ слайда 11 Суда қалқып тұрған ағаштың көрінісін алу үшін ең әуелі ағаштың өзін цилиндр н
Описание слайда:

Суда қалқып тұрған ағаштың көрінісін алу үшін ең әуелі ағаштың өзін цилиндр нысаны көмегімен саламыз және оған 38 суреттегідей Wood текстурасын береміз. Текстураны таңдаған сәтте оның баптаулар панелі пайда болады. Текстураның түсін Material buttons батырмаларын баптау арқылы береміз. Сурет 38 Ағаш текстурасы баптау панелі

№ слайда 12 Текстура кез-келген сканерленген фотографиядан немесе кез-келген бейнелік ре
Описание слайда:

Текстура кез-келген сканерленген фотографиядан немесе кез-келген бейнелік редакторда жасалған объекті болуы мүмкін. Кез-келген форматтағы (jpeg, bitmap, png) суреттерді де қолдануға болады. Көп қолданыстағы текстураның бірі Image текстурасы. Оның көмегімен стандартты текстурадан бөлек, өзіміз қалаған суретті текстура ретінде нысанға жапсыра аламыз. Image текстурасын таңдағаннан кейін Load батырмасына басып, қойылатын суреттің тұрған жеріне сілтеме жасалынады.

№ слайда 13 Blender бағдарламасында Mesh нысандар нысанды режимде де, нысанды редакторлеу
Описание слайда:

Blender бағдарламасында Mesh нысандар нысанды режимде де, нысанды редакторлеу режиміндеде тегістелмеген түрде болады. Оны нысанның бөлшектерінің қырларынан көре аламыз. Программада осы тегістеу жұмысы Set Smooth батырмасы арқылы орындалады. Set Smooth тегістеу батырмасы терезесі Нысанды режімде Set Smooth тегістеу батырмасын басатын болсаңыз тегістеу жұмысы сахнаның барлық барлық нысандарына қолданылады. Редакторлеу режімінде қолданатын болсақ, тек ерекшеленген нысандарға ғана тегістеу жұмысын қолдана аламыз.

№ слайда 14 Ал тегістелген нысанды қайтадан рельефті қалпына келтіру үшін Set Solid батыр
Описание слайда:

Ал тегістелген нысанды қайтадан рельефті қалпына келтіру үшін Set Solid батырмасын басамыз. Енді бір тегістеу тәсілінің бірі SubSurf модификаторы арқылы тегістеу. Бірінші суретте SubSurf модификаторы арқылы тегістеу жүргізілген шарлар берілген. Екіншісінде Set Solid модификаторы арқылы тегістелген шарлардан да айырмашылығы айқын көрінеді. Сурет 31 SubSurf модификаторы баптау терезесі

Автор
Дата добавления 26.05.2016
Раздел Информатика
Подраздел Презентации
Просмотров145
Номер материала ДБ-099410
Получить свидетельство о публикации

Выберите специальность, которую Вы хотите получить:

Обучение проходит дистанционно на сайте проекта "Инфоурок".
По итогам обучения слушателям выдаются печатные дипломы установленного образца.

ПЕРЕЙТИ В КАТАЛОГ КУРСОВ

Похожие материалы

Включите уведомления прямо сейчас и мы сразу сообщим Вам о важных новостях. Не волнуйтесь, мы будем отправлять только самое главное.
Специальное предложение
Вверх