Инфоурок / История / Другие методич. материалы / Внеклассное мероприятие по истории для 5-9 классов "За золотым руном"

Внеклассное мероприятие по истории для 5-9 классов "За золотым руном"



Московские документы для аттестации!

124 курса профессиональной переподготовки от 4 795 руб.
274 курса повышения квалификации от 1 225 руб.

Для выбора курса воспользуйтесь поиском на сайте KURSY.ORG


Вы получите официальный Диплом или Удостоверение установленного образца в соответствии с требованиями государства (образовательная Лицензия № 038767 выдана ООО "Столичный учебный центр" Департаментом образования города МОСКВА).

ДИПЛОМ от Столичного учебного центра: KURSY.ORG


Выбранный для просмотра документ Карты.doc

библиотека
материалов

hello_html_m3babdb5.png





hello_html_6bb336f.png



hello_html_384563df.png

hello_html_m6491361f.png



hello_html_698e00a1.png



hello_html_494415b7.png



hello_html_m9b8941a.png

Выбранный для просмотра документ Мифы.doc

библиотека
материалов
  1. Миф о всемирном потопе


Родились у Адама и Евы дети, внуки и правнуки. Жизнь их была вовсе не райс­кая — приходилось много трудиться, чтобы добыть себе пищу. Люди совершали дур­ные поступки и даже преступления. Старший сын Адама и Евы, земледелец Каин, убил своего брата скотовода Авеля, и умножилось зло на Земле. Решил тогда Бог устроить потоп и уничтожить все живое. Пожалел только доброго и богобоязненного человека по имени Ной. По велению Бога Ной построил корабль — ковчег. Вошли туда Ной с женою, трое их сыновей с женами и по паре всякой живой твари. Дождь шел сорок дней и ночей, и вода покрыла всю землю. Спустя много дней вода стала убывать и вершина горы Арарат поднялась над водной пучиной. Туда и пристал ковчег Ноя. Все погибли, кроме тех, кто был в ковчеге.


  1. Арес


Бог войны, неистовый Арес, - сын громовержца Зевса и Геры. Не любит его Зевс. Часто говорит он своему сыну, что он самый ненавистный ему среди богов Олимпа. Зевс не любит сына за его кровожадность. Не будь Арес его сыном, он давно низверг бы его в мрачный Тартар, туда, где томятся титаны. Сердце свирепого Ареса радуют только жестокие битвы. Неистовый, носится он средь грохота оружия, криков и стонов битвы между сражающимися, в сверкающем вооружении, с громадным щитом. Следом за ним несутся его сыновы, Деймос и Фобос - ужас и страх, а рядом с ними богиня раздора Эрида и сеющая убийства богиня Энюо. Кипит, грохочет битва; ликует Арес, когда сразит своим ужасным мечом воина и хлынет на землю горячая кровь. Без разбора разит он и направо и налево; груда тел вокруг жестокого бога.

Свирепей, неистов, грозен Арес, но победа не всегда сопутствует ему. Часто приходится Аресу уступать на поле битвы воинственной дочери Зевса, Афине-Палладе. Побеждает она Ареса мудростью и спокойным сознанием силы. Нередко и смертные герои одерживают верх над Аресом, особенно если им помогает светлоокая Афина-Паллада. Так, поразил Ареса медным копьем герой Диомед под стенами Трои. Сама Афина направила удар. Далеко разнесся по войску троянцев и греков ужасный крик раненого бога. Словно десять тысяч воинов вскрикнули сразу, вступая в яростную битву, так закричал от боли покрытый медными доспехами Арес. В дрогну л и в ужасе греки и троянцы, а неистовый Арес понесся, окутанный мрачным облаком, покрытый кровью, с жалобами на Афину к отцу своему Зевсу. Но отец Зевс не стал слушать его жалоб. Он не любит своего сына, которому приятны лишь распри, битвы да убийства.

Если даже жена Ареса, прекраснейшая из богинь Афродита, приходит на помощь своему мужу, когда он в пылу битвы встретится с Афиной, и тогда выходит победительницей любимая дочь громовержца Зевса. Воительница Афина одним ударом повергает на землю прекрасную богиню любви Афродиту. Со слезами возносится на Олимп вечно юная, дивно прекрасная Афродита, а вслед ей раздается торжествующий смех и несутся насмешки Афины.



  1. Миф о Дедале и Икаре


Царь Минос догадался, кто помог бежать Ариадне и Тесею:

Ты предал меня, Дедал, и будешь казнен! А тайком не уплывешь: береговая стража надежна!

Дедал тотчас разыскал своего сына Икара:

  • Царь угрожает расправой!

  • Мы погибли, отец, путей к спасению нет: суша и море принадлежат Миносу.

  • Ты забыл про воздух, сын мой! — ответил Дедал и сразу же приступил к работе. Из перьев, ниток и воска сделал он для себя и Икара огромные крылья. А когда все было готово к полету, старый мастер предостерег сына:

  • Мы полетим между морем и небом. Не спускайся к воде, Икар, соленые брызги намочат крылья. И к солнцу не приближайся: его лучи растопят воск, скрепляющий перья.

Взлетели они подобно птицам. И вот уже далеко позади царство жестоко! носа. Увлеченный полетом Икар забыл совет отца и взвился высоко к солнцу. растаял воск, и разлетелись перья, гонимые ветром. Взмахнул Икар руками, но нет больше на них крыльев. Стремительно стал он падать вниз...

Икар мой, где ты, Икар?! — кричал обезумевший отец. Но ответа не было. Только перья покачивались на волнах



  1. Миф о Тесее и Минотавре.


Каждые девять лет жители Афин посылали на Крит семь деву­шек и семерых юношей. Там их пожирал Минотавр — чудовище, имевшее туловище че­ловека и голову быка.

Подоспел срок посылать дань в третий раз.

Афиняне! — обратился к согражданам се­дой Эгёй, царь Афин. — Решайте жребием, кому из ваших детей суждено погибнуть!

Люди стали негодовать на то, что собствен­ный сын Эгея избавлен от жеребьевки и потому царь равнодушен к их бедам. Слыша эти упре­ки, царский сын Тесей не мог оставаться без­участным.

Я поеду на Крит добровольно. Да помогут мне боги одолеть Минотавра!

Вместе с теми, кому выпал жребий, Тесей взошел на корабль под черным парусом. Эгей напутствовал сына:

Если останешься жив, замени черный па­рус на белый. Пусть белый парус издалека воз­вестит о твоей победе.

Через несколько дней афинский корабль во­шел в гавань Крита. Где-то там, на этом остро­ве, находился Лабиринт — большое здание сомножеством запутанных ходов и помещений. Человек, попавший в Лабиринт, не мог выбрать­ся из него без посторонней помощи. В Лабирин­те жил свирепый Минотавр.

Чужеземцев привели во дворец царя Миноса. Красота Тесея тронула сердце царской доче­ри Ариадны. Как ей спасти афинского юношу?

Девушка обратилась за помощью к строите­лю Лабиринта — знаменитому мастеру Дедалу, который сам был родом из Афин. По его совету Ариадна тайно принесла Тесею меч и клубок ниток.

Привяжи нить у входа, — сказала она Те­сею, — и, углубляясь в Лабиринт, разматывай Клубок. По этой нити найдешь обратный путь.

Содрогаясь от ужаса, афинские юноши и де­вушки шли по извилистым ходам Лабиринта. Вдруг с грозным ревом явилось чудовище, ост­рыми рогами готовилось оно пронзить Тесея. Внезапно Минотавр прыгнул, и вопль ужаса ог­ласил своды Лабиринта. Казалось, Тесей по­гиб... Но герой не был даже ранен. Одной рукой он схватил Минотавра за рог, другой нанес ему удар мечом прямо в сердце.

По нити Ариадны вывел Тесей своих спутни­ков из Лабиринта. Взяв с собой царскую дочь, греки отправились в обратный путь. Они так ли­ковали и радовались своему спасению, что Те­сей забыл просьбу старого отца... А между тем царь Эгей подолгу стоял на крутом берегу, вгля­дываясь в морские дали. И вот показался ко­рабль.

Афиняне! — закричал он. — Я узнаю ко­рабль, но не могу различить цвет паруса. — Мужайся, царь, — был ответ, — парус остался черным.

Решив, что сын погиб, Эгей бросился с об­рыва в бурлящие волны и разбился насмерть. С тех пор это море называют Эгейским.


  1. Встреча с сиренами.


Однажды Одиссей проплывал мимо острова сирен. Это были злые чародейки, полуптицы-полуженщины. Своим сладкозвучным пением сирены заманивали мореходов и пожирали их. Весь остров белел костями погибших. Очень хотел Одиссей вол­шебное пение послушать и живым остаться.

Уши товарищам воском тогда заклеил я; меня же

Плотной веревкой они по рукам и ногам привязали

К мачте так крепко, что было нельзя мне ничем шевельнуться

Чудесно пели сирены. Забыл Одиссей обо всем: о своей каменистой Итаке, о жене Пенело­пе и сыне Телемаке. Он попытался разорвать веревки. Но с удвоенной силой нажали на весла его верные спутники. И лишь когда остров сирен скрылся из виду, они отвязали Одиссея от мачты.


  1. Между Сциллой и Харибдой.


Вскоре Одиссей и его спутники вновь пережили смертельную
опасность. «В страхе великом тогда проходили мы тесным проливом», — рассказывал Одиссей царю Алкиною. Из скалистой пещеры по одну сторону
пролива выползало ужасное чудовище — Сцилла. Это была громадная змея с шестью собачьими головами, каждая из которых имела острейшие в
три ряда зубы. По другую сторону узкого проли­ва мореходов подстерегало не менее страшное чудовище — Харибда. Трижды в день она раз­верзала огромную пасть, поглощая черные воды, а затем извергала их обратно. Проходя между Сциллой и Харибдой, Одиссей и его спутники «в
трепете очи свои на грозящую гибель вперяли».

Тою порой с корабля шестерых отличавшихся бодрой

Силой товарищей, разом схватя их, похитила Сцилла.

Там перед входом пещеры она сожрала их кричащих...

Страшное тут я очами узрел, и страшней ничего мне

Зреть никогда в продолжение странствий моих не случалось.


Скотный двор царя Авгия (шестой подвиг).


Вско­ре Эврисфей дал новое поручение Гераклу. Он должен был очистить от навоза весь скотный двор Авгия, царя Элиды1, сына лучезарного Гелиоса. Бог солнца дал своему сыну неисчислимые богатства. Особенно многочисленны были стада Авгия. Среди его стад было триста быков с белыми как снег ногами, двести быков были красные, как сидонский пурпур, двенадцать быков, посвященные богу Гелиосу, были белые, как лебеди, а один бык, отличав­шийся необыкновенной красотой, сиял подобно звезде. Геракл предложил Авгию очистить в один день весь его громадный скотный двор, если он согласится отдать ему Десятую часть своих стад. Авгий согласился. Ему казалось невозможным выполнить такую работу в один день. Ге­ракл же сломал с двух противоположных сторон стену, окружавшую скотный двор, и отвел в него воду двух рек, Алфея и Пенея. Вода этих рек в один день унесла весь навоз со скотного двора, а Геракл опять сложил стены. Когда герой пришел к Авгию требовать награды, то гор­дый царь не отдал ему обещанной десятой части стад, и пришлось ни с чем вернуться в Тиринф Гераклу.

Страшно отомстил великий герой царю Элиды. Через несколько лет, уже освободившись от службы у Эврисфея, Геракл вторгся с большим войском в Элиду, победил в кровопролитной битве Авгия и убил его своей смертонос­ной стрелой. После победы собрал Геракл войско и всю богатую добычу у города Писы, принес жертвы олимпий­ским богам и учредил Олимпийские игры, которые и справлялись с тех пор всеми греками каждые четыре года на священной равнине, обсаженной самим Гераклом по­священными богине Афине-Палладе оливами.

Геракл отомстил и всем союзникам Авгия. Особенно же поплатился царь Пилоса Нелей. Геракл, придя с вой­ском к Пилосу, взял город и убил Нелея и одиннадцать его сыновей. Не спасся и сын Нелея Периклимен, кото­рому дал властитель моря Посейдон дар обращаться в льва, змею и пчелу. Геракл убил его, когда, обратившись в пчелу, Периклимен сел на одну из лошадей, запряжен­ных в колесницу Геракла. Один лишь сын Нелея Нестор остался в живых. Впоследствии прославился Нестор среди греков своими подвигами и великой мудростью.



Путь домой


С богатой добычей возвращались греки, но не всем было суждено уви­деть родные края. Боги решили, что время героев должно закончиться. Наступит новый век, где уже не будет места великим воинам прошлого. Долгим был путь греков домой. Многие герои погибли, а другие едва до­брались до родины. Но труднее всех был путь Одиссея — царя острова Итаки.

Едва отплыл Одиссей от берегов Трои, как сильные ветры сбили с пути его корабли, все дальше и дальше относя их от родины. И вот утихла буря. Корабли пристали к цветущему острову. Дружина Одиссея нуждалась в отдыхе. Но кто живет здесь: друзья или враги? И Одиссей, взяв с собой небольшой отряд, отправился осматривать остров. К вечеру они вышли к пещере, огороженной большими камнями. Зайдя во двор, мореходы уви­дели огромные корзины с сыром и стойла с козлятами и ягнятами. Тревога охватила друзей Одиссея, когда они по­няли, что оказались в пещере киклопа. Свирепые великаны-киклопы не призна­вали никаких законов. Они не умели воз­делывать землю и строить корабли, жи­ли поодиночке и пасли тучные стада на обильных лугах. Вид их был ужасен: на лбу у киклопов располагался один-единственный круглый глаз.

Безмерной силой обладали киклопы. И дрогнули сердца бесстрашных морехо­дов, когда раздались тяжелые шаги вели­кана, загонявшего стадо домой. Войдя в пещеру, киклоп завалил вход скалой. Он зажег огонь в огромном очаге и уви­дел испуганных людей.

  • Кто вы, бродяги? Как занесло вас ко мне? — стены пещеры задрожали от го­лоса киклопа. Мы сбились с пути, — смело высту­пив вперед, отвечал ему Одиссей. — И просим тебя о защите и радушии. Ведь сам Зевс сопутствует гостям.

Что мне до Зевса и его законов — засме­ялся великан. — Я, киклоп Полифем, сильнее, чем все олимпийские боги. Никто из вас не уй­дет отсюда живым!

И Полифем тут же расправился с двумя спутниками Одиссея.

Убежать от злобного киклопа моряки не могли — вход был завален огромной скалой. Но не зря называли Одиссея «хитроумным»: царь Итаки нашел способ спасти себя и своих друзей. Одиссей преподнес Полифему чашу вина. Никогда не пробовал Полифем такого на­питка, и, подобрев, он обратился к Одиссею:

  • Скажи твое имя — я обещаю тебе подарок.

  • Зовут меня Никто, — отвечал Одиссей.

  • Я разделаюсь с тобой последним! — захохотал Полифем.

  • Вот мой подарок, Никто!

Когда вино погрузило великана в беспробудный сон, мореходы зато­чили огромное бревно, лежавшее в пещере, и вонзили острый конец в единственный глаз великана. С ревом вскочил ослепший Полифем. Ус­лышав его крик, ко входу в пещеру прибежали другие киклопы.

  • Что случилось, Полифем? Кто хочет погубить тебя силой или обманом?

  • Никто! Никто не мог бы силой повредить мне, но сам я себя погубил! — вопил Полифем.

  • Если никто, то зачем ты будишь нас среди ночи? — рас­сердились киклопы.

Может, ты болен? Тогда не нас, а свое­го отца, великого Посейдона, попроси помочь тебе!

Киклопы ушли. На рассвете Полифем стал выпускать свое стадо. Загородив собой вход, слепой великан ощупывал каж­дую овцу, чтобы пленники не смогли проскользнуть на их спи­нах. Глупому великану было невдомек, что Одиссей и его дру­зья покидают пещеру, спрятавшись под брюхом баранов.

И вот страшная пещера позади, и корабли греков вышли в море. Насмехаясь, крикнул Одиссей Полифему:

Если спросят, кто лишил тебя глаза, отвечай: Одиссей,
царь Итаки, ослепил меня!

И разъяренный киклоп закричал:

Отец мой, колебатель морей Посейдон! Сделай так, чтоб не вернулся
домой Одиссей! А если и суждено ему достигнуть родины, то пусть преж­де потеряет всех друзей, пусть возвратится на чужом корабле и в доме сво­ем встретит горе! Посмеялся Одиссей над бессильным воем Полифема и прочь направил свой корабль. Но Посейдон ус­лышал просьбу ослепленного сына и обещал наказать Одиссея.



Выбранный для просмотра документ Сценарий За золотым руном.doc

библиотека
материалов

Историко-приключенческая игра

«За золотым руном»

Станции:

  1. Ноев ковчег

  2. Путь домой

  3. Между Сциллой и Харибдой

  4. Песни Сирены

  5. Бой с Аресом

  6. Лабиринт Минотавра

  7. Дедал и Икар


Оборудование:

  • Карты по количеству команд

  • Деньги

  • Значки для команд

  • Золотое руно – приз

  • Дартц, дротики

  • Баскетбольный мяч

  • Мел

  • Стол

  • Бумажный кораблик

  • Грамоты командам

  • Маршрутные листы

  • Оборудование для станций

  • 7 листов бумаги А4

  • Скотч

  • Рулетка для замера расстояния

  • Колышки (для отметки расстояния, каждые 0,5м) 6 штук

  • От каждого класса булавки на каждого участника


Правила игры:

  1. В течении игры вам назначается мастер, к которому вы можете обратиться в любое время

  2. Вам необходимо придумать название команды и ее девиз

  3. Роли не сменяемы (их должны знать только члены команды)

2 охранника

Охраняют вождя

купец

Хранит все деньги

вождь

Решает все вопросы племени

Посол (неприкасаем, за его пленение взимается штраф 10 монет)

Ведет все переговоры

Все остальные войны



  1. Максимальное число монет, зарабатываемое на станциях 6

  2. 8 монет – выкуп одного из членов команды, выкуп всех членов команды обязателен для победы

  3. Войны могут воевать и брать пленных, дотронувшись до уязвимого места противника, нужно сказать: «Война» и пленить. Сопротивляться нельзя

Народ

Уязвимое место

Цвет

Спартанцы

Правое плечо

Красный

Троянцы

Левое ухо

Оранжевый

Варвары

Шея

Желтый

Афиняне

Левый локоть

Зеленый

Римляне

Правое ухо

Голубой

Финикийцы

Нос

Синий

Греки

Левое колено

Фиолетовый


  1. На каждой станции будет дана часть карты одного цвета, но с разным рисунком.

  2. Когда все части карты будут у вас, необходимо выменять или выкупить все части карты разного цвета, но с одним рисунком

  3. Перевернув целую карту, вы увидите зашифрованное послание, в котором будет говориться о месте нахождения «Золотого руна»

  4. На каждой станции вы находитесь 5 минут, на первой 8 минут (для инструктажа у мастера)


Задания на станциях

  1. Ноев ковчег

На земля мелом начерчен квадрат размером 1,5м # 1,5 м

Всей команде необходимо уместиться на этот квадрат и простоять там 15 сек.

  1. Путь домой

На теннисном столе нужно нарисовать мелом реку, на нее поставить бумажный кораблик. Вся команда должна «продуть» кораблик от начала реки до конца, если корабль вышей за грани нарисованного – он сел на мель – начинай заново

  1. Между Сциллой и Харибдой

Необходимо попасть дротиками в центр дартца и тем самым поразить сердце двух ужасных чудовищ

  1. Песни Сирены

Команде необходимо вспомнить как можно больше детских песен. 3 песни – 1 монета

  1. Бой с Аресом

Необходимо забросить как можно больше мячей в корзину с отмеченного расстояния. Арес забросил 6 мячей. Дается 6 попыток.

  1. Лабиринт Минотавра

На асфальте нарисован лабиринт, его необходимо пойти взявшись за руки всей команде и ни разу не разорвав цепи. Нужно внимательно слушать мастера и выполнять все его задания

  1. Дедал и Икар

Из листа бумаги А4 необходимо сделать самолетик и бросить его как модно дальше, расстояние измерить рулеткой, результаты зафиксировать.

Выбранный для просмотра документ Эмблема для афинян.doc

библиотека
материалов

hello_html_5588b145.png

hello_html_5588b145.png

hello_html_5588b145.png

hello_html_5588b145.png

hello_html_5588b145.png

hello_html_5588b145.png

hello_html_5588b145.png

hello_html_5588b145.png

hello_html_5588b145.png

hello_html_5588b145.png

hello_html_5588b145.png

hello_html_5588b145.png

hello_html_5588b145.png

hello_html_5588b145.png

hello_html_5588b145.png

hello_html_5588b145.png

hello_html_5588b145.png

hello_html_5588b145.png

hello_html_5588b145.png

hello_html_5588b145.png

hello_html_5588b145.png

hello_html_5588b145.png

hello_html_5588b145.png

hello_html_5588b145.png











Выбранный для просмотра документ Эмблема для римлян.doc

библиотека
материалов

hello_html_m1127a639.png

hello_html_m1127a639.png

hello_html_m1127a639.png

hello_html_m1127a639.png

hello_html_m1127a639.png

hello_html_m1127a639.png

hello_html_m1127a639.png

hello_html_m1127a639.png

hello_html_m1127a639.png

hello_html_m1127a639.png

hello_html_m1127a639.png

hello_html_m1127a639.png

hello_html_m1127a639.png

hello_html_m1127a639.png

hello_html_m1127a639.png

hello_html_m1127a639.png

hello_html_m1127a639.png

hello_html_m1127a639.png

hello_html_m1127a639.png

hello_html_m1127a639.png

hello_html_m1127a639.png

hello_html_m1127a639.png

hello_html_m1127a639.png

hello_html_m1127a639.png

hello_html_m1127a639.png

hello_html_m1127a639.png









Выбранный для просмотра документ Эмблемы для варваров.doc

библиотека
материалов

hello_html_17fb5460.png

hello_html_17fb5460.png

hello_html_17fb5460.png

hello_html_17fb5460.png

hello_html_17fb5460.png

hello_html_17fb5460.png

hello_html_17fb5460.png

hello_html_17fb5460.png

hello_html_17fb5460.png

hello_html_17fb5460.png

hello_html_17fb5460.png

hello_html_17fb5460.png

hello_html_17fb5460.png

hello_html_17fb5460.png

hello_html_17fb5460.png

hello_html_17fb5460.png

hello_html_17fb5460.png

hello_html_17fb5460.png

hello_html_17fb5460.png

hello_html_17fb5460.png

hello_html_17fb5460.png

hello_html_17fb5460.png

hello_html_17fb5460.png

hello_html_17fb5460.png











Выбранный для просмотра документ Эмблемы для греков.doc

библиотека
материалов

hello_html_6c2deac5.png

hello_html_6c2deac5.png

hello_html_6c2deac5.png

hello_html_6c2deac5.png

hello_html_6c2deac5.png

hello_html_6c2deac5.png

hello_html_6c2deac5.png

hello_html_6c2deac5.png

hello_html_6c2deac5.png

hello_html_6c2deac5.png

hello_html_6c2deac5.png

hello_html_6c2deac5.png

hello_html_6c2deac5.png

hello_html_6c2deac5.png

hello_html_6c2deac5.png

hello_html_6c2deac5.png

hello_html_6c2deac5.png

hello_html_6c2deac5.png

hello_html_6c2deac5.png

hello_html_6c2deac5.png

hello_html_6c2deac5.png

hello_html_6c2deac5.png

hello_html_6c2deac5.png

hello_html_6c2deac5.png











Выбранный для просмотра документ Эмблемы для спартанцев.doc

библиотека
материалов

hello_html_2fe1a79.png

hello_html_2fe1a79.png

hello_html_2fe1a79.png

hello_html_2fe1a79.png

hello_html_2fe1a79.png

hello_html_2fe1a79.png

hello_html_2fe1a79.png

hello_html_2fe1a79.png

hello_html_2fe1a79.png

hello_html_2fe1a79.png

hello_html_2fe1a79.png

hello_html_2fe1a79.png

hello_html_2fe1a79.png

hello_html_2fe1a79.png

hello_html_2fe1a79.png

hello_html_2fe1a79.png

hello_html_2fe1a79.png

hello_html_2fe1a79.png

hello_html_2fe1a79.png

hello_html_2fe1a79.png

hello_html_2fe1a79.png

hello_html_2fe1a79.png

hello_html_2fe1a79.png

hello_html_2fe1a79.png











Выбранный для просмотра документ Эмблемы для троянцев.doc

библиотека
материалов

hello_html_m3e12d0ef.png

hello_html_m3e12d0ef.png

hello_html_m3e12d0ef.png

hello_html_m3e12d0ef.png

hello_html_m3e12d0ef.png

hello_html_m3e12d0ef.png

hello_html_m3e12d0ef.png

hello_html_m3e12d0ef.png

hello_html_m3e12d0ef.png

hello_html_m3e12d0ef.png

hello_html_m3e12d0ef.png

hello_html_m3e12d0ef.png

hello_html_m3e12d0ef.png

hello_html_m3e12d0ef.png

hello_html_m3e12d0ef.png

hello_html_m3e12d0ef.png

hello_html_m3e12d0ef.png

hello_html_m3e12d0ef.png

hello_html_m3e12d0ef.png

hello_html_m3e12d0ef.png

hello_html_m3e12d0ef.png

hello_html_m3e12d0ef.png

hello_html_m3e12d0ef.png

hello_html_m3e12d0ef.png











Выбранный для просмотра документ Эмблемы для финикийцев.doc

библиотека
материалов

hello_html_m55504c44.png

hello_html_m55504c44.png

hello_html_m55504c44.png

hello_html_m55504c44.png

hello_html_m55504c44.png

hello_html_m55504c44.png

hello_html_m55504c44.png

hello_html_m55504c44.png

hello_html_m55504c44.png

hello_html_m55504c44.png

hello_html_m55504c44.png

hello_html_m55504c44.png

hello_html_m55504c44.png

hello_html_m55504c44.png

hello_html_m55504c44.png

hello_html_m55504c44.png



















Выбранный для просмотра документ загадка о месте где ЗР.doc

библиотека
материалов













На горе Олимп, между небом и землей, в горнице далекой, заточила богиня всех богов Гера, двух нимф, но не в наказание, а себе в помощь и назначила она их хранителями Золотого руна.






























Глубоко в долине стоит чудесный дворец великой Елены прекрасной, властительницы мудрости, и живут в нем много мудрых амазонок, и две богини живут в одних покоях Артемида – богиня - охранница и Афина-Паллада – хранительница городов. И почти у самой вершины спрятали они руно Золотое - символ власти безграничной.




























У самой вершины Олимпа, где царствует Деметра – богиня плодородия, Артемида – богиня – охранница, в одной светлице живут две сестры названые: Афродита – богиня любви и Ирида – вестница богов, где спрятали они от всего человечества символ власти безмерной – Золотое руно.
























Никто не властен изменить свою судьбу. Даже бессмертные боги не ведают о своем будущем. Знают судьбу небожителей и людей только три сестры – мойры.

Старшую сестру зовут Лахесис – она вынимает жребий, уготованный человеку при наступлении шести - семи лет, и живет она у входа в обитель богов. Средняя сестра Клото – прядет нить человеческого существования, а когда младшая сестра Антропос ножницами отрезает нить отмеренную старшей сестрой завершится просвещенье смертных людей для жизни за переделами Олимпа. А живут младшие сестры в доме над старшей, и хранят они у себя руно Золотое – символ власти от смертных, чтобы те не причинили себе вреда.


















На далеком острове Крит живет Минотавр – страшное чудовище с головой быка и телом человека. Он смертных запирает в лабиринте, коридоры которого так запутаны, что найти выход оттуда невозможно. И вот однажды запер он в одном коридоре второго уровня 2-х прекрасных нимф нереид, а дорогу к ним закрыл дверями прочными, и за это спрятали нимфы от Минотавра желанное им Золотое руно – символ власти и силы безграничной в своей темнице, ход в которую посторонним не найти.























и тогда спрятал Зевс Золотое руно в самом центре башни, подальше от людей земных, чтобы они бед не натворили. А приставил его охранять двух дочерей своих: Фемиду – богиню равновесия и Афину – богиню воительницу, вот и находятся теперь две сестры в одной горнице – руно Золотое стерегут.





























В царстве богини Калипсо хранится символ безграничной власти – Золотое руно. Охраняют его две Сирены – птицы с головами женщин, голоса которых можно услышать на большом расстоянии, и не всегда те голоса одинаковы: пение сирен завораживает, а крик – убивает. Спрятали они свое сокровище высоко над землей, и нет хода к ним в пещеру простым и не посвященным смертным.

Очень низкие цены на курсы переподготовки от Московского учебного центра для педагогов

Специально для учителей, воспитателей и других работников системы образования действуют 65% скидки при обучении на курсах профессиональной переподготовки.

После окончания обучения выдаётся диплом о профессиональной переподготовке установленного образца с присвоением квалификации (признаётся при прохождении аттестации по всей России).

Подайте заявку на интересующий Вас курс сейчас: KURSY.ORG


Краткое описание документа:

Данное мероприятие носит внеклассный характер, оно подойдет для учащихся 5-9 классов.

Цели, задачи мероприятия:
1. развивать воображение, логику, смекалку и память;
2. воспитывать дух коллективизма, здоровое соперничество;
3. повторить, скорректировать и закрепить знания по истории Древнего мира;
4. организовать среду для активного развития личности участников
5. формировать интерес к самообразованию и саморазвитию в процессе игры
6. способствовать развитию творческих качеств и самовыражения учащихся их самореализации
7. развить умение работать в группах и командах
8. организовать психологический комфорт во время проведения мероприятий.
Мероприятие требует большого пространства -школьный двор, несколько Требует подготовки.
Надеюсь моя работа сможет быть полезной!

Общая информация

Номер материала: 140100072308

Похожие материалы

Получите наградные документы сразу с 38 конкурсов за один орг.взнос: Подробнее ->>