Интеллектуальная игра «Откуда вы пришли, слова?» (презентация)
Предпросмотр материала:
Выберите файл для просмотра:
Всего файлов: 2
Методические рекомендации по использованию ресурса.
Интеллектуальная викторина «Своя игра»
(по теме «Орфограммы в корне слова»).
Цели: 1. Проверить навыки определения однокоренных слов , умение различать фонетические омонимы-омофоны, находить проверочные слова, выделять орфограммы, знание этимологического словаря, пословиц и поговорок о добре , труде . культуре поведения, о значении пословицы.
2. развитие логического мышления учащихся;
3. воспитание интереса к предмету, чувства здорового соперничества.
Возраст учащихся: 2 класс
Время проведения игры: после изучения темы «Орфограммы в корне слова», в рамках декады начальных классов , предметной недели.
Описание игры.
Количество участников: 3 – 4 человека (по представителю от каждого класса в параллели). Их основная цель — отвечать на вопросы и зарабатывать как можно большее число очков. В начале игры у каждого из игроков на счету 0 очков. Каждый вопрос имеет свою стоимость (от 10 до 60 баллов). Чем выше цена вопроса, тем он сложнее. Участники отвечают на вопросы различной стоимости, пытаясь опередить друг друга. Начинается игра с того, что игрок за центральным игровым столом выбирает один из 30 вопросов. Вопрос появляется на экране и зачитывается вслух ведущим, и любой из игроков может поднять сигнальную карточку и дать ответ на него. Игроки могут отвечать только после того, как ведущий закончит чтение вопроса. В ином случае ответ не засчитывается. Далее ведущий определяет, прав ли отвечающий. В случае правильного ответа очки начисляются на счёт игрока, а игрок получает право выбрать следующий вопрос. В случае неверного ответа очки снимаются со счёта отвечавшего. В этом случае оставшиеся игроки имеют право поднять сигнальную карточку и дать свой ответ на прозвучавший вопрос. Если в течение трёх секунд на вопрос никто не отвечает, то ведущий делает это сам, а следующий вопрос выбирает тот же игрок, что выбирал и предыдущий. Выигрывает игрок, набравший наибольшее количество баллов.
Оборудование: презентация Power Point, вопросы с ответами для ведущего, сигнальные карточки для участников.
В каталоге 7 738 курсов по разным направлениям