Предпросмотр материала:
Выберите файл для просмотра:
Всего файлов: 2
Муниципальное общеобразовательное учреждение
Средняя общеобразовательная школа № 6
Городского округа Стрежевой
Ул. Викулова 1, 8(38259) 5-71-99, school6@strj.tomsk.su
Методическая разработка урока истории по теме:
«Развитие основных исторических событий, экономики и политики, научной мысли и культуры в XIX века в странах Европы и Америке»
Составитель: Кушнарёва Валентина Валентиновна
Учитель истории
I квалификационной категории
г. Стрежевой-2009 г.
Методическая разработка
План-конспект урока истории (Новая история XIX в. 8 класс).
Тема: развитие основных исторических событий, экономики и политики, научной мысли и культуры в XIX века в странах Европы и Америке.
Цель: подведение итогов изучения новой истории XIX в, вспомнить основные факты, имена, даты, понятия.
Задачи:
Тип урока: урок обобщения.
Форма урока: игра « Морской бой».
Оборудование к уроку:
мультимедийное оборудование
дидактический материал:
План урока:
|
№ п/п |
Этап урока |
Приёмы и методы |
Время (минут) |
|
1. |
Организационный |
Приветствие. КСО. |
2 |
|
2 |
Мотивация |
Игра. Коллективная форма работы |
3 |
|
3 |
Постановка учебной задачи |
Эвристическая беседа (постановка целей, задач урока, уточнение темы) |
3 |
|
4 |
Введение в деятельность |
Моделирование, проектирование |
2 |
|
5 |
Творческое применение полученных знаний |
Творческая игровая деятельность (КСО), информационный, ИКТ. |
25 |
|
6 |
Обобщение и систематизация знаний обучающихся |
Анализ ответов с помощью ИКТ, самопроверка просмотр фактической модели |
3 |
|
7 |
Подведение итогов урока |
Обсуждение результатов. Проектирование. |
4 |
|
8 |
Рефлексия деятельности |
Самооценка обучающимися результатов деятельности на уроке. |
2 |
|
9 |
Рекомендации к домашнему заданию |
Проблемный метод |
1 |
Ход урока:
1. Приветствую обучающихся. Создаю доброжелательную атмосферу в классе. Проверяю готовность обучающихся к работе. Распределение обучающихся на 2 группы.
На столах даны памятки по проведению игры. Объясняю правила игры. (Приложение № 1), Слайд 1.
2. Результатом вашей работы должны быть «сбитые» корабли и наибольшее количество набранных очков.
3. В ходе вашей игры-сражения вы, применяя знания пройденного материала, повторите основные события, хронологию, развитие культуры и научной мысли в странах Европы и Америки XIX в.
4. На выданных вам рабочих листах проектируете модели своих кораблей. (Приложение №3). Прослушали и просмотрели алгоритм работы с презентацией. (Приложение № 2).
5. Начинаем игру. Слайды 1-101.
6. В конце урока просмотрели рабочие листы со «сбитыми» кораблями, их размещение у команд и набранными очками.
7. Обсуждение результатов. Какие вопросы были более сложными и интересными (экономика, политика, культура). Обсуждение логического построения кораблей у команд.
8. С помощью зелёных, синих и желтых карточек проводим рефлексию.
9. Подготовиться к итоговой контрольной работе по всему разделу новой истории XIX века.
Приложение № 1
ИГРА «Морской бой»
Морской бой - интеллектуально-творческая игра. Основой игры является детская игра «Морской бой», поле с проставленными на нем очками является игровым для данного урока.
Игровое поле выглядит так: 5x5 клеток с цифрами.
Участники игры: 2 команды обучающихся, ведущий. Задания на игровом поле составлены в виде презентации.
На первом слайде размещены 2 игровых поля,
Приложение № 2
Правила работы с презентацией.
С первого слайда, после выбора нужного сектора, попадаем на слайд с вопросом, который зачитывается участникам игры.
Получив ответ, по гиперссылки выходим на правильный ответ.
По другой гиперссылки возвращаемся на первый слайд с игровыми полями.
Проигранные вопросы окрашиваются в другой цвет.
При распределении кораблей, необходимо учитывать стоимость секторов и логически грамотно построить корабли
Приложение № 3
Играющие распределяют на своем поле одинаковые корабли: 2 двухпалубных, 2 однопалубных , 1 трехпалубный и по очереди ходят, то есть называют координаты выстрела. Если на этой клетке стоит корабль, то команда получает столько баллов, сколько стоит в этой клетке, а команда соперников может попробовать, если хочет, ответить на вопросы той сложности, сколько баллов стоит в этой клетке. Если команда отвечает правильно, то баллы - очки засчитываются и им тоже. Если на этой клетке нет корабля, то сама играющая команда получает задание такой сложности, сколько написано очков, и если правильно отвечает, то зарабатывает эти баллы, а если неправильно, то это же количество баллов у них вычитается. Каждый раз ход передается по очереди другой команде.
Команда выбывает из игры, если «потоплены» все ее корабли. Выигрывает та команда, которая к моменту, когда «сбиты» все корабли, набирает больше очков.
Профессия: Спортивный психолог
В каталоге 7 493 курса по разным направлениям