Найдено 58 материалов по теме
Предпросмотр материала:
Методическая разработка внеклассного мероприятия по информатике и ИКТ
"Занимательная
информатика"
ИГРА
Цель: повышение мотивации к изучению предмета, развитие познавательного интереса.
Задачи.
Развивать: внимание, наблюдательность, память, логическое мышление, творческие способности; умение выделять главное, существенное, обобщать имеющиеся факты.
Расширять знания по предмету, кругозор.
Воспитывать: уважение к сопернику, умение достойно вести спор, стойкость, волю к победе, находчивость, умение работать в команде, доброе отношение к команде соперников.
Оборудование: компьютер, интерактивная доска, проектор, презентация, карточки, листы бумаги и маркеры.
Участники: обучающиеся 5-7 классов.
Ход мероприятия.
I.Организационный момент (3 мин).
Выбор членов команд (одинаковое количество в каждой).
Выбор капитанов команд.
Сообщение правил проведения мероприятия.
Сообщение критериев оценок (за каждый правильный ответ команда получает 1 бал).
II.Приветствие.
В течение 2 минут командам нужно придумать название. Название оглашается.
Жюри оценивает: связь с информатикой, изюминку, представление своей команды.
III.Основная часть (35 мин).
Конкурсы.
Составьте как можно больше слов из букв данного слова. Выигрывает та команда, которая составит больше слов.
ИНФОРМАЦИЯ
Конкурс "Кто больше?"
Ответ
(норма, нора, нация, нимфа, форма, фирма, фора, формация, ром, рация, роман, риф, рифма, мина, мор, мафия, мир, миф, омар, яр, яма, ярмо)
Дано слово пар.
Превратите это слово в слово лед, меняя по одной букве
за 5 промежуточных слов
Конкурс слов
пар пир пик лик лак лад лед
Ответ
Перечисленные слова следует расположить, соблюдая следующее правило: очередное слово должно начинаться буквой, которой оканчивается предыдущее
(без учета мягкого знака).
1. абзац, абонент, система, архивация, раздел, программист, растр, таймер, Линукс, тип, точка, цифра, яркость.
Конкурс " Словесное домино"
Ответ
Конкурс " Ребусы"
1
2
3
4
Ответ
1.Информация
2. Шифрование
Обработка
Кодирование
Первые две буквы этих слов совпадают.
Укажите эти слова.
1. Место хранения резервных копий.
2. Программа для записи файлов в сжатом виде.
3. Внутренняя организация ЭВМ.
Конкурс"Назови слова"
Ответ
Архив
Архиватор
Архитектура
Каждой букве в слове поставить порядковый номер в русском алфавите, найти сумму получившихся чисел, затем перевести полученное число в двоичную систему счисления.
Файл;
Папка;
Байт;
Меню;
Конкурс"Кодирование"
Ответ
Файл = 22 + 1 + 11 + 13 = 4710 = 1011112
Папка = 17 + 1 + 17 + 12+1 = 4810 = 1100002
Байт = 2 + 1 + 11 + 20 = 3410 = 1000102
Меню = 14 + 6 + 15 + 32 = 6710 = 10000112
Конкурс"Компьютер"
В приведенных текстах некоторые идущие подряд буквы нескольких слов образуют термины, связанные с информатикой или с компьютерами.
Найдите эти термины.
Пример: По просьбе хозяина квартиры мы шкаф сдвинули в угол.
Ответ: Мышка.
1.Этот процесс орнитологи называют миграцией.
2.Потом они торжествовали и радовались, как дети.
3.Река Днепр интересна тем, что на ней имеются несколько гидростанций.
Ответ
Процессор
Монитор
Принтер
Конкурс"Компьютерное зазеркалье"
В словосочетаниях, связанных с компьютерами и информатикой, слова заменены на противоположные по смыслу, назначению, размерам и т.п. Команде необходимо как можно быстрее определить исходные словосочетания.
Пример: Отцовский блок (материнская плата)
1.Беззвучный микрофон
2.Гибкая плата
3.Видимая папка
4.Долговременный склероз
5.Естественная глупость
6.Коллективные счеты
7.Одеяло для кошки
8.Ручная вакцина
Ответ
1. Беззвучный микрофон (звуковая колонка)
2. Гибкая плата (жесткий диск)
3. Видимая папка (скрытый файл)
4. Долговременный склероз (оперативная память)
5. Естественная глупость (искусственный интеллект)
6. Коллективные счеты (персональный компьютер)
7. Одеяло для кошки (коврик для мышки)
8. Ручная вакцина (компьютерный вирус)
Конкурс"Анаграммы"
Перед вами анаграммы, переставьте в них буквы так, чтобы получились слова, связанные с информатикой или компьютером.
За каждое угаданное слово 1 балл.
1. Красен
2. Кастор
3. Талодка
4. Иголка
5. Корсет
6. Урвиск
7. Таксиед
Ответ
1. Красен (сканер)
2. Кастор (строка)
3. Талодка (отладка)
4. Иголка (логика)
5. Корсет (сектор)
6. Урвиск (курсив)
7. Таксиед (дискета)
Каждой команде поочередно необходимо определить каким понятиям соответствуют приведенные комментарии.
Пример: И ковровая, и беговая, и на магнитном диске в компьютере (дорожка).
1. И нота, и язык программирования
2. И семейный, и военный, и файловый
3. И категория в спорте, и позиция в записи числа
4. И в трапеции, и у памятника, и у системы счисления
5. И почтовый, и нижний или верхний, и у элемента массива
6. И город в Англии, и разговорное название жесткого диска
7. И медицинская, и в компьютерной программе
8. И искусственное русло, наполненное водой, и линия связи
9. И рыболовная, и компьютерная
10. И движение ногой при ходьбе, и величина изменения параметра цикла
Конкурс"И то, и другое-что это такое?"
Ответ
1. И нота, и язык программирования (СИ)
2. И семейный, и военный, и файловый (архив)
3. И категория в спорте, и позиция в записи числа (разряд)
4. И в трапеции, и у памятника, и у системы счисления (основание)
5. И почтовый, и нижний или верхний, и у элемента массива (индекс)
6. И город в Англии, и разговорное название жесткого диска (винчестер)
7. И медицинская, и в компьютерной программе (процедура)
8. И искусственное русло, наполненное водой, и линия связи (канал)
9. И рыболовная, и компьютерная (сеть)
10. И движение ногой при ходьбе, и величина изменения параметра цикла (шаг)
Конкурс"Дальше, дальше..."
Вопросы 1 команде:
1. Перечисление всех папок (каталогов), в которые вложен файл.
2. Минимальный элемент изображения на экране монитора.
3. Главный компьютер многоранговой локальной сети.
4. Сколько бит в 3 байтах?
5. Минимальный информационный объект.
6. (Вопрос-шутка) Кто жужжит в дисководе?
7. Последовательность действий, направленная для достижения конкретной цели.
8. Что общего между папирусом, берестяной грамотой, книгой и дискетой?
9. Вычислительное устройство у древних греков и римлян, похожее на счёты.
10. Как называются программы, предназначенные для просмотра страниц Интернета?
Конкурс"Дальше, дальше..."
Вопросы 2 команде:
1. Значок на экране, щелкнув мышью на котором можно открыть некоторую программу, документ или папку.
2. Образное представление схемы организации на диске файлов и каталогов (папок).
3. Размер шрифта.
4. Сколько байт в 40 битах?
5. Минимальная единица измерения информации.
6. От имени какого математика произошло слово АЛГОРИТМ.
7. (Вопрос-шутка) Какой носитель имеет форму пиццы?
8. Как называется объект – заместитель оригинала?
9. Гибкий магнитный диск.
10. Состояние, при котором включенный компьютер не реагирует на действия пользователя
Ответы
Вопросы 1 команде:
1. Перечисление всех папок (каталогов), в которые вложен файл. (Путь)
2. Минимальный элемент изображения на экране монитора. (Пиксель)
3. Главный компьютер многоранговой локальной сети. (Сервер)
4. Сколько бит в 3 байтах?(24)
5. Минимальный информационный объект. (Файл)
6. (Вопрос-шутка) Кто жужжит в дисководе? (Овод — дисковод.)
7. Последовательность действий, направленная для достижения конкретной цели. (Алгоритм)
8. Что общего между папирусом, берестяной грамотой, книгой и дискетой? (Хранение информации).
9. Вычислительное устройство у древних греков и римлян, похожее на счёты. (Абак).
10. Как называются программы, предназначенные для просмотра страниц Интернета? (браузеры)
Вопросы 2 команде:
1. Значок на экране, щелкнув мышью на котором можно открыть некоторую программу, документ или папку. (Ярлык)
2. Образное представление схемы организации на диске файлов и каталогов (папок). (Дерево)
3. Размер шрифта. (Кегль, пункт)
4. Сколько байт в 40 битах?(5)
5. Минимальная единица измерения информации. (бит)
6. От имени какого математика произошло слово АЛГОРИТМ. (Аль Хорезми)
7. (Вопрос-шутка) Какой носитель имеет форму пиццы? (Гибкий, жесткий, компакт-диски)
8. Как называется объект – заместитель оригинала? (модель)
9. Гибкий магнитный диск. (дискета)
10. Состояние, при котором включенный компьютер не реагирует на действия пользователя (Зависание)
Подведение итогов
"Описание материала:
"Методическая разработка внеклассного мероприятия по информатике и ИКТ. Игра «Занимательная информатика».
"Участники: обучающиеся 5-7 классов Данная разработка оформлена в виде презентации. Задания, которые расположены на слайдах можно распечатать и раздать ученикам. Презентацию можно использовать как на уроке, так и во внеурочное время.
"Данное мероприятие можно проводить в конце учебного года, как итоговое занятие.
"Ход мероприятия.
"I.Организационный момент (3 мин). Выбор членов команд (одинаковое количество в каждой). Каждая команда должна выбрать капитана. Учитель сообщает правила игры и правила подсчета результатов.
Профессия: Менеджер по управлению сервисами ИТ
Профессия: Учитель информатики в начальной школе
Профессия: Учитель математики и информатики
Профессия: Преподаватель математики и информатики
Профессия: Специалист по формированию электронного архива
В каталоге 6 509 курсов по разным направлениям