Муниципальное казённое
общеобразовательное учреждение
«Средняя общеобразовательная
школа им.К.Б.Мечиева с.п.Безенги»
Конспект открытого урока информатики на тему:
«Компьютерная графика и области ее применения»
Класс: 8
Учитель: Аттоев Алик Адильгериевич
Тип урока: комбинированный
Тема урока «Компьютерная графика»
Цель урока:
Воспитательная:
воспитание информационной культуры учащихся, внимательности, аккуратности,
дисциплинированности, усидчивости.
Развивающая:
развитие навыков и умений работы с графикой.
Обучающая:
дать определение компьютерной графики и её видов, рассмотреть области
применения компьютерной графики и дать сравнительную характеристику векторной и
растровой графики.
План урока.
- Орг. момент. (1
мин)
- Проверка знаний. (7
мин)
3.
Объяснение нового материала.(25 мин)
- Домашнее задание.
(1 мин)
- Практическая часть.
(10 мин)
- Итог урока. (2 мин)
Ход урока.
- Орг. момент.
- Проверка знаний.
Решение кроссворда по теме «Текстовый редактор» из коллекции ЭОР
http://files.school-collection.edu.ru/dlrstore/48fa03ee-80ac-458c-b550-4aad49566318/9_6.xls
- Объяснение нового
материала.
Компьютерная графика - это
область информатики, занимающаяся проблемами получения различных изображений
(рисунков, чертежей, мультипликации) на компьютере.
Работа
с компьютерной графикой - одно из самых популярных направлений использования
персонального компьютера, причем занимаются этой работой не только
профессиональные художники и дизайнеры. На любом предприятии время от времени
возникает необходимость в подаче рекламных объявлений в газеты и журналы, в
выпуске рекламной листовки или буклета. Иногда предприятия заказывают такую
работу специальным дизайнерским бюро или рекламным агентствам, но часто
обходятся собственными силами и доступными программными средствами.
Область
применения компьютерной графики не ограничивается одними художественными
эффектами. Во всех отраслях науки, техники, медицины, в коммерческой и
управленческой деятельности используются построенные с помощью компьютера
схемы, графики, диаграммы, предназначенные для наглядного отображения
разнообразной информации. Конструкторы, разрабатывая новые модели автомобилей и
самолетов, используют трехмерные графические объекты, чтобы представить
окончательный вид изделия. Архитекторы создают на экране монитора объемное
изображение здания, и это позволяет им увидеть, как оно впишется в ландшафт.
Основные области применения компьютерной графики:
Научная графика Первые компьютеры
использовались лишь для решения научных и производственных задач. Чтобы лучше
понять полученные результаты, производили их графическую обработку, строили
графики, диаграммы, чертежи рассчитанных конструкций. Первые графики на машине
получали в режиме символьной печати. Затем появились специальные устройства -
графопостроители (плоттеры) для вычерчивания чертежей и графиков чернильным
пером на бумаге. Современная научная компьютерная графика дает возможность
проводить вычислительные эксперименты с наглядным представлением их
результатов.
Деловая графика - область компьютерной
графики, предназначенная для наглядного представления различных показателей
работы учреждений. Плановые показатели, отчетная документация, статистические
сводки - вот объекты, для которых с помощью деловой графики создаются
иллюстративные материалы. Программные средства деловой графики
включаются в состав электронных таблиц.
Конструкторская графика используется в работе
инженеров-конструкторов, архитекторов, изобретателей новой техники. Этот вид
компьютерной графики является обязательным элементом САПР (систем автоматизации
проектирования). Средствами конструкторской графики можно получать как плоские
изображения (проекции, сечения), так и пространственные трехмерные изображения.
Иллюстративная графика - это произвольное
рисование и черчение на экране компьютера. Пакеты иллюстративной графики
относятся к прикладному программному обеспечению общего назначения. Простейшие
программные средства иллюстративной графики называются графическими
редакторами.
Художественная и рекламная графика - ставшая популярной
во многом благодаря телевидению. С помощью компьютера создаются рекламные
ролики, мультфильмы, компьютерные игры, видеоуроки, видеопрезентации.
Графические пакеты для этих целей требуют больших ресурсов компьютера по
быстродействию и памяти. Отличительной особенностью этих графических пакетов
является возможность создания реалистических изображений и "движущихся
картинок". Получение рисунков трехмерных объектов, их повороты,
приближения, удаления, деформации связано с большим объемом вычислений. Передача
освещенности объекта в зависимости от положения источника света, от
расположения теней, от фактуры поверхности, требует расчетов, учитывающих
законы оптики.
Компьютерная анимация - это получение
движущихся изображений на экране дисплее. Художник создает на экране рисунке
начального и конечного положения движущихся объектов, все промежуточные
состояния рассчитывает и изображает компьютер, выполняя расчеты, опирающиеся на
математическое описание данного вида движения. Полученные рисунки, выводимые
последовательно на экран с определенной частотой, создают иллюзию движения.
Виды компьютерной графики
Различают
четыре вида компьютерной графики. Это растровая графика, векторная графика, 3D
графика и фрактальная графика. Они отличаются принципами формирования
изображения при отображении на экране монитора или при печати на бумаге.
Для
обработки изображений на компьютере используются специальные программы —
графические редакторы. Графические редакторы также можно разделить на две
категории: растровые и векторные.
Растровые
графические редакторы являются наилучшим средством обработки фотографий и
рисунков, поскольку растровые изображения обеспечивают высокую точность
передачи градаций цветов и полутонов.
Среди
растровых графических редакторов есть простые, например стандартное Приложение
Paint, и мощные профессиональные графические системы, например Adobe Photoshop.
К
векторным графическим редакторам относятся графический редактор, встроенный в
текстовый редактор Word. Среди профессиональных векторных графических систем
наиболее распространена CorelDRAW.
Графический
редактор — это программа создания, редактирования и просмотра графических
изображений.
Сообщение учащегося с демонстрацией подготовленных им слайдов
«Фрактальная графика»
Фрактальная
графика является на сегодняшний день одним из самых быстро развивающихся
перспективных видов компьютерной графики.
Математической
основой фрактальной графики является фрактальная геометрия. Здесь в основу
метода построения изображений положен принцип наследования от, так называемых,
«родителей» геометрических свойств объектов-наследников.
Понятия
фрактал, фрактальная геометрия и фрактальная графика, появившиеся в конце 70-х,
сегодня прочно вошли в обиход математиков и компьютерных художников. Слово
фрактал образовано от латинского fractus и в переводе означает «состоящий из
фрагментов
Создатель
фракталов — это художник, скульптор, фотограф, изобретатель и ученый в одном
лице. Вы сами задаете форму рисунка математической формулой, исследуете
сходимость процесса, варьируя его параметры, выбираете вид изображения и
палитру цветов, то есть творите рисунок «с нуля». В этом одно из отличий
фрактальных графических редакторов.
Фрактальная
графика, как и векторная вычисляемая, но отличается тем, что никакие объекты в
памяти не хранятся. Изображение строится по уравнению, или системе уравнений,
поэтому ничего кроме формулы хранить не надо. Изменив коэффициенты можно
получить совершенно другую картину.
Широко
применяются фракталов в компьютерной графике для построения изображений
природных объектов, таких, как деревья, кусты, горные ландшафты, поверхности
морей и так далее.
С
использованием фракталов могут строиться не только ирреальные изображения, но и
вполне реалистичные (например, фракталы нередко используются при создании
облаков, снега, береговых линий, деревьев и кустов и др.). Поэтому применять
фрактальные изображения можно в самых разных сферах, начиная от создания
обычных текстур и фоновых изображений и кончая фантастическими ландшафтами для
компьютерных игр или книжных иллюстраций.
Заполнить таблицу
с учащимися
Сравнительная
характеристика векторной и растровой графики
4. Домашнее задание:
§18,21, ответить на вопросы в конце параграфа, выучить определения.
5. Практическая
работа на компьютерах (Приложение 1)
6. Подведение итогов.
Приложение 1
Создание простейших рисунков в Paint
- Нарисуйте пять
линий из одной точки: при этом для каждой линии измените цвет и толщину.
- Нарисуйте точный
круг, для этого удерживайте клавишу Shift вместе с инструментом овал.
Выполните заливку круга.
- Нарисуйте точный
квадрат (удерживайте клавишу Shift), выполните заливку квадрата.
- На цветовой палитре
выберите два цвета: левой и правой кнопкой. Выберите инструмент
распылитель и научитесь рисовать попеременно двумя цветами, удерживая при
это, то левую, то правую кнопку мыши.
- Нарисуйте
закрашенный овал: для этого щелчком левой кнопки выберите цвет границы, а
правой – цвет фона.
- Выполните тоже для
прямоугольника.
- Нарисуйте три
кривых линии: при этом для каждой линии измените цвет и толщину.
- Выберите инструмент
кривая, проведите линию и вытяните ее в месте изгиба, нажмите клавишу
Enter.
Создание простейших рисунков в Word
- Откройте текстовый
процессор MS WORD.
- Рассмотрите
имеющиеся варианты автофигур (панель Рисование). Из них вы будете собирать
«орнамент» (Орнамент – узор, состоящий из ритмически упорядоченных
одинаковых элементов; предназначается для украшения различных предметов,
архитектурных сооружений, произведений декоративно-прикладного искусства и
т.д.)
- Для создания
орнамента тщательно продумайте, соберите и раскрасьте повторяющийся
фрагмент, например, такой:
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.