Внеклассное мероприятие «Знатоки»

Найдено 67 материалов по теме

Внеклассное мероприятие по предмету информатика «Знатоки»

    DOCX

Предпросмотр материала:

Игра «Счастливый случай»

Цели:

Образовательная:

·         Проконтролировать знания учащихся по различным темам курса информатики.

Развивающая:

·         Развитие познавательных способностей школьника;

·         Развить интерес к информатике.

Воспитательная:

·         Воспитание у учащихся устойчивого интереса к изучению информатике;

·         Формирование нравственных качеств личности: воли ,интереса к познанию, трудолюбия, ответственности за принятие решений.

Оборудование:

Карточки с вопросами, карточки с правильными ответами, список вопросов, бочонки с номерами от 1 до 20.

Подготовительная работа:

За несколько дней до игры детям было дано задание: набрать команду из 7 человек, выбрать капитана, придумать названия своей команды, эмблему и девиз.

Учащимся было рекомендовано повторить различные сведения, полученные ими на уроках информатике.

Ход игры.

Правила игры:

Игра проводится для двух и более команд. Первый конкурс проводится для капитанов, чтобы выяснить, чья команда будет первой ходить. Затем команды по очереди вытягивают из мешочка бочонки. Каждому номеру соответствует определенный вопрос.

На обдумывание вопросов – 1 мин.

Если команды не отвечают на вопрос или дает неверный ответ, то право на ответ имеет друга команда.

Если же обе команды дают неверный ответ, то на него могут ответить зритель , а полученные за него баллы он может отдать любой команды.

За правильный ответ на вопрос присуждается 5 баллов.

 

 

Конкурс капитанов:

Капитаны всех команд подходят к ведущему.

Задание: по очереди назвать части компьютера (монитор, мышь …). Капитан, остановившийся первым, считается проигравшим. Команда, чей капитан победил, начинает игру первой. Зачем команды по очереди тянут бочонки с номерами заданий.

Вопросы:

1.      + 5 очков

2.      Отгадай ребус

МО                                                   

 

 

 

3.      Переход хода через один.

4.      Переведите из десятичной системы в двоичную число 97.

5.      Изобразить компьютер, т.е. каждый человек команды, должен изобразить какую – то часть компьютера.

6.      Переход хода через один.

7.      Для чего нужен сканер?

8.      Отгадай ребус:

МО                 О Е

9.        Переведите из двоичной системы в десятичную 1001101.

10.    +5 очков.

11.    Музыкальная пауза.

          Каждой команде надо придумать четверостишье со словами «монитор» или «принтер».

12.    Разгадайте кроссворд:

А.

                                              Это?..- схема                                                                                                                   

 

Ключевое слово

1

 
 

 


4

 
Надпись: 3

2

 

Б.

 

В. Язык программирования.

Г.

13.  Переведите из десятичной системы в двоичную число 100.

14.  Переход хода через один.

15.  Как правило, включить компьютер?

16.  Для чего нужно эти клавиши:

ESC

 

Caps Lock

 
                                       

 

Shift

 

Enter

 
 

 


17.  Отгадай ребус:

                                                           

К                  ИА

18.  Как правильно называются следующие символы: @, *,/,& ~.

19.  Какие способы перезагрузки компьютера Вы знаете?

20.  +5 очков

 

 

Ответы на некоторые вопросы:

2. «Монитор»

3.1100001=97

7.сканер – для ввода текста и рисунков в компьютер.

8. «Модем»

9.1001101=77

11.Четверостишья, которое придумали наши команды:

А) «1 Команда»

Я включала монитор,

Интереснейший прибор.

Открывают свой блокнот,

Набирай быстро код.

 

Б) «2 Команда»

Принтер –печатное устройство ,

Вот такое у него свойство.

Монитор, монитор-

Замечательный прибор.

 

12) ключевое слово : байт.

13).100=1100100

17) «клавиатура»

18 )@ - коммерческое «эт» или собачка; * - звездочка;/-слэш; &-амперсанд;~- тильда.

19.Ctrl + alt+delete;Reset.

 

Результаты игры:

 

После того, как команды ответили на все вопросы, жюри, подсчитав баллы, объявляет победителя.

       1 место «1 Команда »

       2 место «2 Команда»

 

    В конце игры все команды получают поощрительные призы и грамоты.

Анализ мероприятия: цели, поставленные перед игрой, были выполнены. Детям очень понравилась эта игра , так как им приходилось отвечать не только на теоритические вопросы , но и проявлять творчество.

«Счастливей случай » вызвал у ребят интерес к изучаемому предмету , позволил новому взглянуть на материал курса снизить негативный настрой проигравшей команды.


На игре присутствовали:

Толкумбекова Т.П.(директор колледжа).

Шаймерденов Е.К.(Программист в районом отделе образования)

Мафенбеер В.А. (Преподаватель английского языка),

Еспанова Г.Ж. (Преподаватель делопроизводства),

Оценка, поставленная преподавателями, - «отлично».

 

 

Краткое описание материала

"Описание материала:

Данная методическая разработка может быть полезна для учителей общеобразовательных школ и преподавателей колледжей, преподающих предмет «Информатика». Данный урок может, проводится как факультативное занятие, позволит привлечь учащихся к активному овладению знаний компьютерной грамотности, расширит их интерес к изучению технических наук и информационных технологий.

Внеклассное мероприятие по предмету «Информатика» проводиться для учащихся с целью контроля и закрепления знаний по различным темам курса, развития познавательных способностей учащихся, воспитание учащихся устойчивого интереса к изучению информатики, формирования нравственных качеств личности, ответственности для принятия решений

Внеклассное мероприятие по предмету информатика «Знатоки»

Файл будет скачан в формате:

    DOCX

Автор материала

Комбарова Юлия Викторовна

учитель информатики

  • На сайте: 10 лет и 4 месяца
  • Всего просмотров: 2664
  • Подписчики: 0
  • Всего материалов: 3
  • 2664
    просмотров
  • 3
    материалов
  • 0
    подписчиков

Об авторе

Категория/учёная степень: Первая категория

Подробнее об авторе

Настоящий материал опубликован пользователем Комбарова Юлия Викторовна. Инфоурок является информационным посредником и предоставляет пользователям возможность размещать на сайте методические материалы. Всю ответственность за опубликованные материалы, содержащиеся в них сведения, а также за соблюдение авторских прав несут пользователи, загрузившие материал на сайт.

Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете оставить жалобу на материал.

Другие материалы

Вам будут интересны эти курсы: