88272
столько раз учителя, ученики и родители
посетили сайт «Инфоурок»
за прошедшие 24 часа
+Добавить материал
и получить бесплатное
свидетельство о публикации
в СМИ №ФС77-60625 от 20.01.2015
Дистанционные курсы профессиональной переподготовки и повышения квалификации для педагогов

Дистанционные курсы для педагогов - курсы профессиональной переподготовки от 6.900 руб.;
- курсы повышения квалификации от 1.500 руб.
Престижные документы для аттестации

ВЫБРАТЬ КУРС СО СКИДКОЙ 50%

ВНИМАНИЕ: Скидка действует ТОЛЬКО сейчас!

(Лицензия на осуществление образовательной деятельности № 5201 выдана ООО "Инфоурок")

ИнфоурокИнформатикаКонспектыВнеклассное мероприятие по предмету информатика «Знатоки»

Внеклассное мероприятие по предмету информатика «Знатоки»

библиотека
материалов
Скачать материал целиком можно бесплатно по ссылке внизу страницы.

Игра «Счастливый случай»

Цели:

Образовательная:

  • Проконтролировать знания учащихся по различным темам курса информатики.

Развивающая:

  • Развитие познавательных способностей школьника;

  • Развить интерес к информатике.

Воспитательная:

  • Воспитание у учащихся устойчивого интереса к изучению информатике;

  • Формирование нравственных качеств личности: воли ,интереса к познанию, трудолюбия, ответственности за принятие решений.

Оборудование:

Карточки с вопросами, карточки с правильными ответами, список вопросов, бочонки с номерами от 1 до 20.

Подготовительная работа:

За несколько дней до игры детям было дано задание: набрать команду из 7 человек, выбрать капитана, придумать названия своей команды, эмблему и девиз.

Учащимся было рекомендовано повторить различные сведения, полученные ими на уроках информатике.

Ход игры.

Правила игры:

Игра проводится для двух и более команд. Первый конкурс проводится для капитанов, чтобы выяснить, чья команда будет первой ходить. Затем команды по очереди вытягивают из мешочка бочонки. Каждому номеру соответствует определенный вопрос.

На обдумывание вопросов – 1 мин.

Если команды не отвечают на вопрос или дает неверный ответ, то право на ответ имеет друга команда.

Если же обе команды дают неверный ответ, то на него могут ответить зритель , а полученные за него баллы он может отдать любой команды.

За правильный ответ на вопрос присуждается 5 баллов.



Конкурс капитанов:

Капитаны всех команд подходят к ведущему.

Задание: по очереди назвать части компьютера (монитор, мышь …). Капитан, остановившийся первым, считается проигравшим. Команда, чей капитан победил, начинает игру первой. Зачем команды по очереди тянут бочонки с номерами заданий.

Вопросы:

  1. + 5 очков

  2. Отгадай ребус

Мhello_html_m731079df.gifО hello_html_2f23d95c.gif





  1. Переход хода через один.

  2. Переведите из десятичной системы в двоичную число 97.

  3. Изобразить компьютер, т.е. каждый человек команды, должен изобразить какую – то часть компьютера.

  4. Переход хода через один.

  5. Для чего нужен сканер?

  6. Отгадай ребус:

МПрямая со стрелкой 22Прямая соединительная линия 23Прямая соединительная линия 25О hello_html_7a4bc4ad.gif О Е

  1. Переведите из двоичной системы в десятичную 1001101.

  2. +5 очков.

  3. Музыкальная пауза.

Каждой команде надо придумать четверостишье со словами «монитор» или «принтер».

  1. Разгадайте кроссворд:

АОвал 26Левая фигурная скобка 29.

Параллелограмм 27Это?..- схема

Прямоугольник 28

Ключевое слово

Прямая со стрелкой 32

1



hello_html_m13d5ea5f.gif

2

hello_html_m31b0581a.gif

4

Бhello_html_36077178.gifhello_html_m7eaa7d36.gif.



В. Язык программирования.

Г.

  1. Переведите из десятичной системы в двоичную число 100.

  2. Переход хода через один.

  3. Как правило, включить компьютер?

  4. Для чего нужно эти клавиши:

ESC

Caps Lock



Shift

Enter





  1. Отгадай ребус:

hello_html_m274380.gifhello_html_m274380.gifhello_html_m274380.gif

К hello_html_3172837c.gifИА

  1. Как правильно называются следующие символы: @, *,/,& ~.

  2. Какие способы перезагрузки компьютера Вы знаете?

  3. +5 очков





Ответы на некоторые вопросы:

2. «Монитор»

3.1100001=97

7.сканер – для ввода текста и рисунков в компьютер.

8. «Модем»

9.1001101=77

11.Четверостишья, которое придумали наши команды:

А) «1 Команда»

Я включала монитор,

Интереснейший прибор.

Открывают свой блокнот,

Набирай быстро код.


Б) «2 Команда»

Принтер –печатное устройство ,

Вот такое у него свойство.

Монитор, монитор-

Замечательный прибор.


12) ключевое слово : байт.

13).100=1100100

17) «клавиатура»

18 )@ - коммерческое «эт» или собачка; * - звездочка;/-слэш; &-амперсанд;~- тильда.

19.Ctrl + alt+delete;Reset.


Результаты игры:


После того, как команды ответили на все вопросы, жюри, подсчитав баллы, объявляет победителя.

1 место «1 Команда »

2 место «2 Команда»


В конце игры все команды получают поощрительные призы и грамоты.

Анализ мероприятия: цели, поставленные перед игрой, были выполнены. Детям очень понравилась эта игра , так как им приходилось отвечать не только на теоритические вопросы , но и проявлять творчество.

«Счастливей случай » вызвал у ребят интерес к изучаемому предмету , позволил новому взглянуть на материал курса снизить негативный настрой проигравшей команды.

На игре присутствовали:

Толкумбекова Т.П.(директор колледжа).

Шаймерденов Е.К.(Программист в районом отделе образования)

Мафенбеер В.А. (Преподаватель английского языка),

Еспанова Г.Ж. (Преподаватель делопроизводства),

Оценка, поставленная преподавателями, - «отлично».




Краткое описание документа:

"Описание материала:

Данная методическая разработка может быть полезна для учителей общеобразовательных школ и преподавателей колледжей, преподающих предмет «Информатика». Данный урок может, проводится как факультативное занятие, позволит привлечь учащихся к активному овладению знаний компьютерной грамотности, расширит их интерес к изучению технических наук и информационных технологий.

Внеклассное мероприятие по предмету «Информатика» проводиться для учащихся с целью контроля и закрепления знаний по различным темам курса, развития познавательных способностей учащихся, воспитание учащихся устойчивого интереса к изучению информатики, формирования нравственных качеств личности, ответственности для принятия решений
Общая информация

Номер материала: 31526022043

Вам будут интересны эти курсы:

Курс повышения квалификации «Табличный процессор MS Excel в профессиональной деятельности учителя математики»
Курс повышения квалификации «Методика преподавания информатики в начальных классах»
Курс повышения квалификации «Внедрение системы компьютерной математики в процесс обучения математике в старших классах в рамках реализации ФГОС»
Курс повышения квалификации «Облачные технологии в образовании»
Курс «3D Studio MAX»
Курс «WEB-ВЕРСТКА (HTML, CSS)»
Курс повышения квалификации «Сетевые и дистанционные (электронные) формы обучения в условиях реализации ФГОС по ТОП-50»
Курс повышения квалификации «Развитие информационно-коммуникационных компетенций учителя в процессе внедрения ФГОС: работа в Московской электронной школе»
Курс повышения квалификации «Использование компьютерных технологий в процессе обучения в условиях реализации ФГОС»
Курс повышения квалификации «Специфика преподавания информатики в начальных классах с учетом ФГОС НОО»
Курс повышения квалификации «Применение MS Word, Excel в финансовых расчетах»
Курс повышения квалификации «Введение в программирование на языке С (СИ)»
Курс профессиональной переподготовки «Теория и методика обучения информатике в начальной школе»
Курс профессиональной переподготовки «Математика и информатика: теория и методика преподавания в образовательной организации»
Курс повышения квалификации «Специфика преподавания дисциплины «Информационные технологии» в условиях реализации ФГОС СПО по ТОП-50»
Оставьте свой комментарий
Для того чтобы задавать вопросы нужно авторизироватся.
Включите уведомления прямо сейчас и мы сразу сообщим Вам о важных новостях. Не волнуйтесь, мы будем отправлять только самое главное.