Игра
«Счастливый случай»
Цели:
Образовательная:
·
Проконтролировать знания учащихся по
различным темам курса информатики.
Развивающая:
·
Развитие познавательных способностей
школьника;
·
Развить интерес к информатике.
Воспитательная:
·
Воспитание у учащихся устойчивого интереса
к изучению информатике;
·
Формирование нравственных качеств
личности: воли ,интереса к познанию, трудолюбия, ответственности за принятие
решений.
Оборудование:
Карточки с вопросами, карточки с
правильными ответами, список вопросов, бочонки с номерами от 1 до 20.
Подготовительная работа:
За несколько дней до игры детям было дано
задание: набрать команду из 7 человек, выбрать капитана, придумать названия
своей команды, эмблему и девиз.
Учащимся было рекомендовано повторить
различные сведения, полученные ими на уроках информатике.
Ход
игры.
Правила игры:
Игра проводится для двух и более команд.
Первый конкурс проводится для капитанов, чтобы выяснить, чья команда будет
первой ходить. Затем команды по очереди вытягивают из мешочка бочонки. Каждому
номеру соответствует определенный вопрос.
На обдумывание вопросов – 1 мин.
Если команды не отвечают на вопрос или
дает неверный ответ, то право на ответ имеет друга команда.
Если же обе команды дают неверный ответ,
то на него могут ответить зритель , а полученные за него баллы он может отдать
любой команды.
За правильный ответ на вопрос присуждается
5 баллов.
Конкурс капитанов:
Капитаны всех команд подходят к ведущему.
Задание: по очереди назвать части
компьютера (монитор, мышь …). Капитан, остановившийся первым, считается
проигравшим. Команда, чей капитан победил, начинает игру первой. Зачем команды
по очереди тянут бочонки с номерами заданий.
Вопросы:
1. +
5
очков
2. Отгадай
ребус
МО
3. Переход
хода через один.
4. Переведите
из десятичной системы в двоичную число 97.
5. Изобразить
компьютер, т.е. каждый человек команды, должен изобразить какую – то часть
компьютера.
6. Переход
хода через один.
7. Для
чего нужен сканер?
8. Отгадай
ребус:
МО
О Е
9. Переведите
из двоичной системы в десятичную 1001101.
10. +5
очков.
11. Музыкальная пауза.
Каждой команде надо
придумать четверостишье со словами «монитор» или «принтер».
12. Разгадайте
кроссворд:
А.
Это?..-
схема
Ключевое
слово
Б.
В. Язык
программирования.
Г.
13. Переведите
из десятичной системы в двоичную число 100.
14. Переход
хода через один.
15. Как
правило, включить компьютер?
16. Для
чего нужно эти клавиши:
17. Отгадай
ребус:
К
ИА
18. Как
правильно называются следующие символы: @, *,/,& ~.
19. Какие
способы перезагрузки компьютера Вы знаете?
20. +5
очков
Ответы на некоторые вопросы:
2. «Монитор»
3.1100001=97
7.сканер – для ввода текста и рисунков в
компьютер.
8. «Модем»
9.1001101=77
11.Четверостишья, которое придумали наши
команды:
А) «1 Команда»
Я включала
монитор,
Интереснейший
прибор.
Открывают свой
блокнот,
Набирай быстро
код.
Б) «2 Команда»
Принтер –печатное
устройство ,
Вот такое у него
свойство.
Монитор, монитор-
Замечательный
прибор.
12) ключевое слово
: байт.
13).100=1100100
17) «клавиатура»
18 )@ -
коммерческое «эт» или собачка; * - звездочка;/-слэш; &-амперсанд;~-
тильда.
19.Ctrl
+ alt+delete;Reset.
Результаты
игры:
После того, как
команды ответили на все вопросы, жюри, подсчитав баллы, объявляет победителя.
1 место «1
Команда »
2 место «2
Команда»
В
конце игры все команды получают поощрительные призы и грамоты.
Анализ мероприятия: цели,
поставленные перед игрой, были выполнены. Детям очень понравилась эта игра ,
так как им приходилось отвечать не только на теоритические вопросы , но и
проявлять творчество.
«Счастливей случай »
вызвал у ребят интерес к изучаемому предмету , позволил новому взглянуть на
материал курса снизить негативный настрой проигравшей команды.
На игре
присутствовали:
Толкумбекова
Т.П.(директор колледжа).
Шаймерденов Е.К.(Программист
в районом отделе образования)
Мафенбеер В.А. (Преподаватель
английского языка),
Еспанова Г.Ж. (Преподаватель
делопроизводства),
Оценка,
поставленная преподавателями, - «отлично».
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.