ПК-марафон

Найдено 62 материала по теме

Внеклассноего мероприятие «ПК-марафон»

    RAR

Предпросмотр материала:

Документы из архива для просмотра:

  • PPT

    Внеклассные мероприятия по информатике@SEP@7 ПК марафон 2014.ppt

  • DOC

    Внеклассные мероприятия по информатике@SEP@7 Путевой лист.doc

  • DOCX

    Внеклассные мероприятия по информатике@SEP@Сценарий ПК -марафон.docx

  • Описание презентации по слайдам:

    • КГУ МТК0211Подготовила Васильева Г.П.-ПКМАРАОФН2401

      1 слайд

      КГУ МТК
      0
      2
      1
      1
      Подготовила Васильева Г.П.
      -
      П
      К
      М
      А
      Р
      А
      О
      Ф
      Н
      2
      4
      0
      1

    • Путь к победеЯ  вас приветствую, друзья,
В уютном этом классе!
Я очень рада в...

      2 слайд

      Путь к победе
      Я вас приветствую, друзья,
      В уютном этом классе!
      Я очень рада видеть всех!
      Пусть вам сопутствует успех!

    • Команды принимают участие в предлагаемых конкурсах, получая очки за правильно...

      3 слайд

      Команды принимают участие в предлагаемых конкурсах, получая очки за правильно выполненные задания.
      За объективностью выставления очков наблюдают «полевые судьи» и сообщают результаты членам «Счетной комиссии», которые обрабатывают их с помощью программы Excel.



      Правила игры

    • За хорошую организацию игры (быстроту, четкость выполнения заданий, корректно...

      4 слайд

      За хорошую организацию игры (быстроту, четкость выполнения заданий, корректное поведение) команда может получить дополнительные очки.
      За нарушение дисциплины (некорректное поведение, выкрики с места) с команды снимаются очки (50 очков за каждое нарушение.
      Члены жюри подводят итоги и объявляют результаты игры и победителей.
      Правила игры

    • Принципы игры

      5 слайд

      Принципы игры

    • ВзаимовыручкаВзаимовыручкаПринципы игры

      6 слайд

      Взаимовыручка
      Взаимовыручка
      Принципы игры

    • Придумай название команды

      7 слайд

      Придумай название команды

    • Разминка

      8 слайд

      Разминка

    • И это 
        все о нем ….

      9 слайд

      И это
      все о нем ….

    • Тронь пальцем — он и заведется.

      10 слайд

      Тронь пальцем — он и заведется.

    • Подчиняется маленькому зверьку.

      11 слайд

      Подчиняется маленькому зверьку.

    • Первая компьютерная мышка

      12 слайд

      Первая компьютерная мышка

    • Считает себя самым умным, но не может обойтись без матушки.

      13 слайд

      Считает себя самым умным, но не может обойтись без матушки.

    • 14 слайд

    • Ни слова не может сказать 
без какой-то Клавы.

      15 слайд

      Ни слова не может сказать
      без какой-то Клавы.

    • Иногда у  него летит какой-то винт.

      16 слайд

      Иногда у него летит какой-то винт.

    • Иногда 
 он жалуется на  плохую  память 
и просит ее прикупить.

      17 слайд

      Иногда
      он жалуется на плохую память
      и просит ее прикупить.

    • 18 слайд

    • Перед сном просит закрыть все окна.

      19 слайд

      Перед сном просит закрыть все окна.

    • 20 слайд

    • Он может заболеть.

      21 слайд

      Он может заболеть.

    • 22 слайд

    • Попадает в паучью сеть.

      23 слайд

      Попадает в паучью сеть.

    • Итак,  начинаем игру ! Игру  начинаем,Всем успехов желаем,Думать, мыслить,...

      24 слайд

      Итак, начинаем игру !
      Игру начинаем,
      Всем успехов желаем,
      Думать, мыслить, не зевать,
      Правильно задания выполнять!

    • СмеховикторинаПока жюри подводит итоги

      25 слайд

      Смеховикторина
      Пока жюри подводит итоги

    • 1. Почему кошки очень любят лизать руки программистам? 
Смеховикторина

      26 слайд

      1. Почему кошки очень любят лизать руки программистам?

      Смеховикторина

    • 2. Почему у программистов хронический насморк и кашель? 
Смеховикторина

      27 слайд

      2. Почему у программистов хронический насморк и кашель?

      Смеховикторина

    • 3. Что такое “подмышка” на компьютерном языке? 
Смеховикторина

      28 слайд

      3. Что такое “подмышка” на компьютерном языке?

      Смеховикторина

    • 4. В каждом современном лицее должно быть как минимум три выхода: главный, за...

      29 слайд

      4. В каждом современном лицее должно быть как минимум три выхода: главный, запасной и ...
      Смеховикторина

    • Подведем итог игрыСчет Я  вас приветствую, друзья,
В уютном этом классе!
Я оч...

      30 слайд

      Подведем итог игры
      Счет
      Я вас приветствую, друзья,
      В уютном этом классе!
      Я очень рада видеть всех!
      Пусть вам сопутствует успех!

    • Наименьшая единица измерения информации…1

      31 слайд

      Наименьшая единица измерения информации…
      1

    • Как называются персональные компьютеры фирмы Apple ?

      32 слайд

      Как называются персональные компьютеры фирмы Apple ?

    • Можно ли восстановить удалённый в корзину файл ?

      33 слайд

      Можно ли восстановить удалённый в корзину файл ?

    • Какой цвет означает недоступность команды меню ?

      34 слайд

      Какой цвет означает недоступность команды меню ?

    • Абак - это…

      35 слайд

      Абак - это…

    • Возмутитель спокойствия в ПК ?

      36 слайд

      Возмутитель спокойствия в ПК ?

    • В чём измеряется размер шрифта ?

      37 слайд

      В чём измеряется размер шрифта ?

    • Как называется сверхоперативная память ?

      38 слайд

      Как называется сверхоперативная память ?

    • На какие диски пользователь не может производить запись информации ?

      39 слайд

      На какие диски пользователь не может производить запись информации ?

    • 40 слайд

    • 41Компьютерное зазеркалье

      41 слайд

      41
      Компьютерное зазеркалье

    • ПРИМЕР:
Беззвучный микрофон
42Звуковая колонка

      42 слайд

      ПРИМЕР:
      Беззвучный микрофон

      42
      Звуковая колонка

    • Гибкая плата
43

      43 слайд

      Гибкая плата

      43

    • Видимая папка
44

      44 слайд

      Видимая папка

      44

    • Долговременный склероз
45

      45 слайд

      Долговременный склероз

      45

    • Естественная глупость

      46 слайд

      Естественная глупость

    • Коллективные счеты
47

      47 слайд

      Коллективные счеты

      47

    • Лиственный файл

      48 слайд

      Лиственный файл

    • Отцовский блок

      49 слайд

      Отцовский блок

    •  9. Одеяло для кошки

      50 слайд

      9. Одеяло для кошки

    • 10. Ручная вакцина

      51 слайд

      10. Ручная вакцина

    • 11. Низкий запрет

      52 слайд

      11. Низкий запрет

    • 53 слайд

    • До новых встреч !!!

      54 слайд

      До новых встреч !!!

  • Компьютерный марафон

     
    Путевой лист

     

    № группы_______  Фамилии учащихся__________________________________________________________

     

    № ПК

    Задание

    Итог

    Время

    Кол-во верных ответов

    Количество ошибок

    (несоответствий)

    Результат

    Верных ответов

    Попыток

    Начало

    Конец

    Итого

     

     

     

    1

    Архитектура ПК

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    2

    Биты – Байты

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    3

    Устройство ПК

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    4

    Характеристики устройств

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    5

    Закрась картинку

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    6

    Информация и компьютер

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    7

    Передача информации

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    8

    Программирование

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    9

    Найти необходимую информацию для оформления презентации: слайды Это мой Казахстан,

    Это мой город, Это наш мост

     

     

     

     

     

     

     

     

    10

     Скоростной набор

     

     

     

     

     

     

     

     

     

  • .

     

     

    Разработка внеклассного мероприятия

     

     

     

     

     

     

    «ПК- марафон»

     

     

     

     

     

     

    2382638                                                          

    09_01                                                     

     

     

     

     

    0_49a53_aa954eba_XL

     

     

     

     

     

     

     

     

     


    2014

     

     

    Цель–  Активизация деятельности студентов  по овладению знаниями в области информатики,  как условие развития познавательного интереса и мотивации учения.

    Образовательные задачи:

    -   проверить в игровой форме теоретические знания по пройденным на уроках темам

    -    организовать деятельность обучающихся  закреплению и систематизации знаний по информатике;

    -   создание  эмоциональных стимулов, усиливающих мотивы в учебной деятельности;

    -   выявление детей, имеющих ярко выраженное нестандартное мышление.

    Развивающие задачи: 

    -         создать содержательные и организационные условия для развития у обучающихся умений:

    -         предъявлять свои знания, умения и способы действия в различных видах деятельности;

    -         осуществлять самоконтроль, самооценку и самокоррекцию деятельности,

    -         четко и ясно излагать ответы на вопросы;

    -         развивать эмоции через создание ситуаций эмоциональных переживаний;

    -         активизировать мыслительную деятельность обучающихся  посредством участия каждого из них в игре.

    -         создать условия для формирования у студентов алгоритмического

    -         мышления и умения действовать по заданному алгоритму;

      Воспитательные задачи:

    -        формирование личностных качеств – организованность, дисциплинированность, ответственность, инициатива, рациональная организация бюджета времени, способность к творческой деятельности;

    -        воспитание уважения к сопернику, воли к победе, находчивости умение работать в команде (осознание ценности совместной деятельности)

    Подготовка к игре

    1        Разработка  и оформление сценария.

    2        Оформление презентации.

    3        Подготовка  и оформление  места проведения игры.

    Оборудование. Компьютер с проектором и экраном, компьютеры с пакетами

                                заданий,   «Путевые листы»

    Форма организации деятельности обучающихся:.

            Игра проходит в форме соревнования между игровыми группами,  задача которых – набрать максимальное количество баллов, которые начисляются за правильно выполненные задания на этапах марафона  и правильные ответы команды во время игры. Все результаты  записываются в путевой лист.

    По окончании игры подсчитываются общие баллы, набранные за игру.

    Команды имеют право выбора  порядка выполнения задания, кроме первого задания, определенного жеребъевкой.

    За хорошую организацию игры (быстроту, четкость выполнения заданий, корректное поведение)  команда может получить дополнительные очки.

    За нарушение дисциплины (некорректное поведение, выкрики с места) с команды снимаются очки

    Структура мероприятия

    I.    Организационный момент.

    II.  Pазминкa. «И это все о нем». 

    III.            Марафон  

    IV.   Подведение итогов, награждение победителей

     

    Ход игры.

     

    I.        Организационный момент.

    ü Приветствие ведущего.

    Я  вас приветствую, друзья,

    В уютном этом классе!

    Я очень рада видеть всех!

    Пусть вам сопутствует успех!

     

    ü Объявление правил игры

    ü Знакомство присутствующих с членами судейской коллегии, «полевыми судьями», членами «Счетной комиссии»

    ü Напоминание о ТБ

    II.           Pазминкa. И это все о нем. 

    ü Тронь пальцем — он и заведется.

    ü Подчиняется маленькому зверьку.

    ü Считает себя самым умным, но не может обойтись без матушки.

    ü Ни слова не может сказать без какой-то клавы.

    ü Иногда у  него летит какой-то винт.

    ü Иногда  он жалуется на нехватку памяти.

    ü Перед сном просит закрыть все окна.

    ü Он может заболеть.

    ü Попадает в паучью сеть.

    III.            Основная часть. Марафон.

    ü Сначала жеребьевка определит первый этап для каждой команды

    ü Выполнение заданий на этапах согласно путевому листу. На 1-8 этапах – работа с интерактивными тестами, на 9 – работа в интерактивном тренажере.

    Этапы марафона

    1       Архитектура ПК

    2       Биты – Байты

    3       Устройство ПК

    4       Характеристики устройств

          5        Закрась картинку

    6       Информация и компьютер

    7       Передача информации

    8       Программирование

    9       Найти информацию  - фото Новый мост,  Байтерек.   

              Оформить презентацию -  слайды  «Это мой

               Казахстан», «Это мой город», «Это наш мост»

    10       Скоростной набор

    ü Дополнительное задание . Найди в тексте термины – элементы компьютера.

    Этот процесс орнитологи называют миграцией.
    Потом они торжествовали и радовались, как дети.
    Несмотря на это, его феска не раз падала с головы.
    Река Днепр интересна тем, что на ней имеются несколько гидроэлектростанций.

    По просьбе хозяина квартиры мы шкаф сдвинули в угол.

     Этот старинный комод ему достался в наследство от бабушки.

    ü Дополнительное задание «Единицы измерения»

    В задании приведены вопросы на знание единиц измерения, используемых в технических характеристиках компьютеров и в информатике. В первой колонке приведены обозначения единиц измерения, во второй — величины, используемые в технических характеристиках компьютеров и в информатике.

    Необходимо для каждой из величин указать соответствующую ей единицу измерения. На выполнение задания дается 3 минуты. За каждый правильный ответ 1 бал. Задания раздаются на карточках.

     

    1.     бод

    1.     Разрешение монитора

    2.     вольт

    2.     Скорость передачи информации

    3.     килобайт

     

    3.     Скорость доступа к требуемому месту на диске для чтения или записи информации

    4.     дюйм

    4.     Размер символов

    5.     мегагерц

    5.     Диаметр дискет

    6.     миллисекунда

    6.     Чувствительность манипулятора «Мышь»

    7.     пиксель

    7.     Тактовая частота процессора

    8.     пункт

    8.     Количество информации

    9.     Dpi (точек на дюйм)

    9.     Величина, измеряемая на входе или выходе логического элемента-вентиля.

    1.     Ответы:    1—2;          2—9;          3—8;         

    2.     4—5;          5—7;          6—3;         

    3.     7—1;          8—4;          9—6.

     

    IV   Подведение итогов. В это время можно предложить командам викторину. Правильные ответы дадут дополнительные баллы, которые будут приплюсованы к основным результатам марафона

     

    V   Объявление итогов. Награждение победителей.

     

Краткое описание материала

Внеклассные мероприятия по любому предмету направлены на развитие познавательной активности учащихся. Задачи данного мероприятия - в игровой форме закрепить и систематизировать знания и умения учащихся по пройденному материалу, выявить учащихся, имеющих ярко выраженное нестандартное мышление, научить ребят предъявлять свои знания, умения и навыки в различных ситуациях, осуществлять самоконтроль и самооценку деятельности, воспитание личностных качеств дисциплинированность, инициатива, рациональное распределение времени, уважение к сопернику, умение работать в команде. В начале мероприятия проводится разминка, жеребьевка, затем команды приступают к соревнованиям. в конце подводятся итоги и награждаются победители.

Внеклассноего мероприятие «ПК-марафон»

Файл будет скачан в формате:

    RAR

Автор материала

Васильева Галина Павловна

  • На сайте: 10 лет и 4 месяца
  • Всего просмотров: 814
  • Подписчики: 0
  • Всего материалов: 1
  • 814
    просмотров
  • 1
    материалов
  • 0
    подписчиков

Настоящий материал опубликован пользователем Васильева Галина Павловна. Инфоурок является информационным посредником и предоставляет пользователям возможность размещать на сайте методические материалы. Всю ответственность за опубликованные материалы, содержащиеся в них сведения, а также за соблюдение авторских прав несут пользователи, загрузившие материал на сайт.

Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете оставить жалобу на материал.

Другие материалы

Вам будут интересны эти курсы: