Инфоурок / Информатика / Другие методич. материалы / Внеклассноего мероприятие «ПК-марафон»
Обращаем Ваше внимание, что в соответствии с Федеральным законом N 273-ФЗ «Об образовании в Российской Федерации» в организациях, осуществляющих образовательную деятельность, организовывается обучение и воспитание обучающихся с ОВЗ как совместно с другими обучающимися, так и в отдельных классах или группах.

Педагогическая деятельность в соответствии с новым ФГОС требует от учителя наличия системы специальных знаний в области анатомии, физиологии, специальной психологии, дефектологии и социальной работы.

Только сейчас Вы можете пройти дистанционное обучение прямо на сайте "Инфоурок" со скидкой 40% по курсу повышения квалификации "Организация работы с обучающимися с ограниченными возможностями здоровья (ОВЗ)" (72 часа). По окончании курса Вы получите печатное удостоверение о повышении квалификации установленного образца (доставка удостоверения бесплатна).

Автор курса: Логинова Наталья Геннадьевна, кандидат педагогических наук, учитель высшей категории. Начало обучения новой группы: 27 сентября.

Подать заявку на этот курс    Смотреть список всех 216 курсов со скидкой 40%

Внеклассноего мероприятие «ПК-марафон»

Выбранный для просмотра документ 7 ПК марафон 2014.ppt

библиотека
материалов
КГУ МТК 0 2 1 1 Подготовила Васильева Г.П. - П К М А Р А О Ф Н 2 4 0 1
Я вас приветствую, друзья, В уютном этом классе! Я очень рада видеть всех! Пу...
Команды принимают участие в предлагаемых конкурсах, получая очки за правильно...
За хорошую организацию игры (быстроту, четкость выполнения заданий, корректно...
Принципы игры
Взаимовыручка Принципы игры
ПРИДУМАЙ НАЗВАНИЕ КОМАНДЫ
И это все о нем ….
Тронь пальцем — он и заведется.
Подчиняется маленькому зверьку.
Первая компьютерная мышка
Считает себя самым умным, но не может обойтись без матушки.
Ни слова не может сказать без какой-то Клавы.
Иногда у него летит какой-то винт.
Иногда он жалуется на плохую память и просит ее прикупить.
Перед сном просит закрыть все окна.
Он может заболеть.
Попадает в паучью сеть.
Игру начинаем, Всем успехов желаем, Думать, мыслить, не зевать, Правильно зад...
Смеховикторина Пока жюри подводит итоги LOGO
1. Почему кошки очень любят лизать руки программистам? Смеховикторина
2. Почему у программистов хронический насморк и кашель? Смеховикторина
3. Что такое “подмышка” на компьютерном языке? Смеховикторина
4. В каждом современном лицее должно быть как минимум три выхода: главный, за...
Подведем итог игры Счет Я вас приветствую, друзья, В уютном этом классе! Я оч...
Наименьшая единица измерения информации… LOGO
Как называются персональные компьютеры фирмы Apple ? LOGO
Можно ли восстановить удалённый в корзину файл ? LOGO
Какой цвет означает недоступность команды меню ? LOGO
Абак - это… LOGO
Возмутитель спокойствия в ПК ? LOGO
В чём измеряется размер шрифта ? LOGO
Как называется сверхоперативная память ? LOGO
На какие диски пользователь не может производить запись информации ? LOGO
*
*
*
*
*
*
54 1

Описание презентации по отдельным слайдам:

№ слайда 1 КГУ МТК 0 2 1 1 Подготовила Васильева Г.П. - П К М А Р А О Ф Н 2 4 0 1
Описание слайда:

КГУ МТК 0 2 1 1 Подготовила Васильева Г.П. - П К М А Р А О Ф Н 2 4 0 1

№ слайда 2 Я вас приветствую, друзья, В уютном этом классе! Я очень рада видеть всех! Пу
Описание слайда:

Я вас приветствую, друзья, В уютном этом классе! Я очень рада видеть всех! Пусть вам сопутствует успех!

№ слайда 3 Команды принимают участие в предлагаемых конкурсах, получая очки за правильно
Описание слайда:

Команды принимают участие в предлагаемых конкурсах, получая очки за правильно выполненные задания. За объективностью выставления очков наблюдают «полевые судьи» и сообщают результаты членам «Счетной комиссии», которые обрабатывают их с помощью программы Excel. Правила игры

№ слайда 4 За хорошую организацию игры (быстроту, четкость выполнения заданий, корректно
Описание слайда:

За хорошую организацию игры (быстроту, четкость выполнения заданий, корректное поведение) команда может получить дополнительные очки. За нарушение дисциплины (некорректное поведение, выкрики с места) с команды снимаются очки (50 очков за каждое нарушение. Члены жюри подводят итоги и объявляют результаты игры и победителей. Правила игры

№ слайда 5 Принципы игры
Описание слайда:

Принципы игры

№ слайда 6 Взаимовыручка Принципы игры
Описание слайда:

Взаимовыручка Принципы игры

№ слайда 7 ПРИДУМАЙ НАЗВАНИЕ КОМАНДЫ
Описание слайда:

ПРИДУМАЙ НАЗВАНИЕ КОМАНДЫ

№ слайда 8
Описание слайда:

№ слайда 9 И это все о нем ….
Описание слайда:

И это все о нем ….

№ слайда 10 Тронь пальцем — он и заведется.
Описание слайда:

Тронь пальцем — он и заведется.

№ слайда 11 Подчиняется маленькому зверьку.
Описание слайда:

Подчиняется маленькому зверьку.

№ слайда 12 Первая компьютерная мышка
Описание слайда:

Первая компьютерная мышка

№ слайда 13 Считает себя самым умным, но не может обойтись без матушки.
Описание слайда:

Считает себя самым умным, но не может обойтись без матушки.

№ слайда 14
Описание слайда:

№ слайда 15 Ни слова не может сказать без какой-то Клавы.
Описание слайда:

Ни слова не может сказать без какой-то Клавы.

№ слайда 16 Иногда у него летит какой-то винт.
Описание слайда:

Иногда у него летит какой-то винт.

№ слайда 17 Иногда он жалуется на плохую память и просит ее прикупить.
Описание слайда:

Иногда он жалуется на плохую память и просит ее прикупить.

№ слайда 18
Описание слайда:

№ слайда 19 Перед сном просит закрыть все окна.
Описание слайда:

Перед сном просит закрыть все окна.

№ слайда 20
Описание слайда:

№ слайда 21 Он может заболеть.
Описание слайда:

Он может заболеть.

№ слайда 22
Описание слайда:

№ слайда 23 Попадает в паучью сеть.
Описание слайда:

Попадает в паучью сеть.

№ слайда 24 Игру начинаем, Всем успехов желаем, Думать, мыслить, не зевать, Правильно зад
Описание слайда:

Игру начинаем, Всем успехов желаем, Думать, мыслить, не зевать, Правильно задания выполнять!

№ слайда 25 Смеховикторина Пока жюри подводит итоги LOGO
Описание слайда:

Смеховикторина Пока жюри подводит итоги LOGO

№ слайда 26 1. Почему кошки очень любят лизать руки программистам? Смеховикторина
Описание слайда:

1. Почему кошки очень любят лизать руки программистам? Смеховикторина

№ слайда 27 2. Почему у программистов хронический насморк и кашель? Смеховикторина
Описание слайда:

2. Почему у программистов хронический насморк и кашель? Смеховикторина

№ слайда 28 3. Что такое “подмышка” на компьютерном языке? Смеховикторина
Описание слайда:

3. Что такое “подмышка” на компьютерном языке? Смеховикторина

№ слайда 29 4. В каждом современном лицее должно быть как минимум три выхода: главный, за
Описание слайда:

4. В каждом современном лицее должно быть как минимум три выхода: главный, запасной и ... Смеховикторина

№ слайда 30 Подведем итог игры Счет Я вас приветствую, друзья, В уютном этом классе! Я оч
Описание слайда:

Подведем итог игры Счет Я вас приветствую, друзья, В уютном этом классе! Я очень рада видеть всех! Пусть вам сопутствует успех!

№ слайда 31 Наименьшая единица измерения информации… LOGO
Описание слайда:

Наименьшая единица измерения информации… LOGO

№ слайда 32 Как называются персональные компьютеры фирмы Apple ? LOGO
Описание слайда:

Как называются персональные компьютеры фирмы Apple ? LOGO

№ слайда 33 Можно ли восстановить удалённый в корзину файл ? LOGO
Описание слайда:

Можно ли восстановить удалённый в корзину файл ? LOGO

№ слайда 34 Какой цвет означает недоступность команды меню ? LOGO
Описание слайда:

Какой цвет означает недоступность команды меню ? LOGO

№ слайда 35 Абак - это… LOGO
Описание слайда:

Абак - это… LOGO

№ слайда 36 Возмутитель спокойствия в ПК ? LOGO
Описание слайда:

Возмутитель спокойствия в ПК ? LOGO

№ слайда 37 В чём измеряется размер шрифта ? LOGO
Описание слайда:

В чём измеряется размер шрифта ? LOGO

№ слайда 38 Как называется сверхоперативная память ? LOGO
Описание слайда:

Как называется сверхоперативная память ? LOGO

№ слайда 39 На какие диски пользователь не может производить запись информации ? LOGO
Описание слайда:

На какие диски пользователь не может производить запись информации ? LOGO

№ слайда 40
Описание слайда:

№ слайда 41 *
Описание слайда:

*

№ слайда 42 *
Описание слайда:

*

№ слайда 43 *
Описание слайда:

*

№ слайда 44 *
Описание слайда:

*

№ слайда 45 *
Описание слайда:

*

№ слайда 46
Описание слайда:

№ слайда 47 *
Описание слайда:

*

№ слайда 48
Описание слайда:

№ слайда 49
Описание слайда:

№ слайда 50
Описание слайда:

№ слайда 51
Описание слайда:

№ слайда 52
Описание слайда:

№ слайда 53
Описание слайда:

№ слайда 54
Описание слайда:

Выбранный для просмотра документ 7 Путевой лист.doc

библиотека
материалов

hello_html_1a1e6742.gif

Компьютерный марафон

Путевой лист


группы_______ Фамилии учащихся__________________________________________________________


ПК

Задание

Итог

Время

Кол-во верных ответов

Количество ошибок

(несоответствий)

Результат

Верных ответов

Попыток

Начало

Конец

Итого




1

Архитектура ПК










2

Биты – Байты










3

Устройство ПК










4

Характеристики устройств










5

Закрась картинку










6

Информация и компьютер










7

Передача информации










8

Программирование










9

Найти необходимую информацию для оформления презентации: слайды Это мой Казахстан,

Это мой город, Это наш мост









10

Скоростной набор










Выбранный для просмотра документ Сценарий ПК -марафон.docx

библиотека
материалов
hello_html_487d4ca6.gif

.



Разработка внеклассного мероприятия






«ПК- марафон»







2382638

09_01





0_49a53_aa954eba_XL










2014



Цель: – Активизация деятельности студентов по овладению знаниями в области информатики, как условие развития познавательного интереса и мотивации учения.

Образовательные задачи:

  • проверить в игровой форме теоретические знания по пройденным на уроках темам

  • организовать деятельность обучающихся закреплению и систематизации знаний по информатике;

  • создание эмоциональных стимулов, усиливающих мотивы в учебной деятельности;

  • выявление детей, имеющих ярко выраженное нестандартное мышление.

Развивающие задачи:

  • создать содержательные и организационные условия для развития у обучающихся умений:

  • предъявлять свои знания, умения и способы действия в различных видах деятельности;

  • осуществлять самоконтроль, самооценку и самокоррекцию деятельности,

  • четко и ясно излагать ответы на вопросы;

  • развивать эмоции через создание ситуаций эмоциональных переживаний;

  • активизировать мыслительную деятельность обучающихся посредством участия каждого из них в игре.

  • создать условия для формирования у студентов алгоритмического

  • мышления и умения действовать по заданному алгоритму;

Воспитательные задачи:

  • формирование личностных качеств – организованность, дисциплинированность, ответственность, инициатива, рациональная организация бюджета времени, способность к творческой деятельности;

  • воспитание уважения к сопернику, воли к победе, находчивости умение работать в команде (осознание ценности совместной деятельности)

Подготовка к игре

  1. Разработка и оформление сценария.

  2. Оформление презентации.

  3. Подготовка и оформление места проведения игры.

Оборудование. Компьютер с проектором и экраном, компьютеры с пакетами

заданий, «Путевые листы»

Форма организации деятельности обучающихся:.

Игра проходит в форме соревнования между игровыми группами, задача которых – набрать максимальное количество баллов, которые начисляются за правильно выполненные задания на этапах марафона и правильные ответы команды во время игры. Все результаты записываются в путевой лист.

По окончании игры подсчитываются общие баллы, набранные за игру.

Команды имеют право выбора порядка выполнения задания, кроме первого задания, определенного жеребъевкой.

За хорошую организацию игры (быстроту, четкость выполнения заданий, корректное поведение) команда может получить дополнительные очки.

За нарушение дисциплины (некорректное поведение, выкрики с места) с команды снимаются очки

Структура мероприятия

  1. Организационный момент.

  2. Pазминкa. «И это все о нем».

  3. Марафон

  4. Подведение итогов, награждение победителей

Ход игры.


  1. Организационный момент.

    • Приветствие ведущего.

Я вас приветствую, друзья,

В уютном этом классе!

Я очень рада видеть всех!

Пусть вам сопутствует успех!


  • Объявление правил игры

  • Знакомство присутствующих с членами судейской коллегии, «полевыми судьями», членами «Счетной комиссии»

  • Напоминание о ТБ

Pазминкa. И это все о нем.

  • Тронь пальцем — он и заведется.

  • Подчиняется маленькому зверьку.

  • Считает себя самым умным, но не может обойтись без матушки.

  • Ни слова не может сказать без какой-то клавы.

  • Иногда у него летит какой-то винт.

  • Иногда он жалуется на нехватку памяти.

  • Перед сном просит закрыть все окна.

  • Он может заболеть.

  • Попадает в паучью сеть.

Основная часть. Марафон.

  • Сначала жеребьевка определит первый этап для каждой команды

  • Выполнение заданий на этапах согласно путевому листу. На 1-8 этапах – работа с интерактивными тестами, на 9 – работа в интерактивном тренажере.hello_html_m5cfc4a91.png

Этапы марафона

1 Архитектура ПКhello_html_mcc6ae52.png

2 Биты – Байты

3 Устройство ПКhello_html_m58daea68.png

4 Характеристики устройств

5 Закрась картинку

6 Информация и компьютер

7 Передача информации

8 Программирование

9 Найти информацию - фото Новый мост, Байтерек.

Оформить презентацию - слайды «Это мой

Казахстан», «Это мой город», «Это наш мост»

10 Скоростной набор

  • Дополнительное задание . Найди в тексте термины – элементы компьютера.

Этот процесс орнитологи называют миграцией.
Потом они торжествовали и радовались, как дети.
Несмотря на это, его феска не раз падала с головы.
Река Днепр интересна тем, что на ней имеются несколько гидроэлектростанций.

По просьбе хозяина квартиры мы шкаф сдвинули в угол.

Этот старинный комод ему достался в наследство от бабушки.

  • Дополнительное задание «Единицы измерения»

В задании приведены вопросы на знание единиц измерения, используемых в технических характеристиках компьютеров и в информатике. В первой колонке приведены обозначения единиц измерения, во второй — величины, используемые в технических характеристиках компьютеров и в информатике.

Необходимо для каждой из величин указать соответствующую ей единицу измерения. На выполнение задания дается 3 минуты. За каждый правильный ответ 1 бал. Задания раздаются на карточках.


  1. бод

  1. Разрешение монитора

  1. вольт

  1. Скорость передачи информации

  1. килобайт


  1. Скорость доступа к требуемому месту на диске для чтения или записи информации

  1. дюйм

  1. Размер символов

  1. мегагерц

  1. Диаметр дискет

  1. миллисекунда

  1. Чувствительность манипулятора «Мышь»

  1. пиксель

  1. Тактовая частота процессора

  1. пункт

  1. Количество информации

  1. Dpi (точек на дюйм)

  1. Величина, измеряемая на входе или выходе логического элемента-вентиля.

  1. Ответы: 1—2; 2—9; 3—8;

  2. 4—5; 5—7; 6—3;

  3. 7—1; 8—4; 9—6.


IV Подведение итогов. В это время можно предложить командам викторину. Правильные ответы дадут дополнительные баллы, которые будут приплюсованы к основным результатам марафона


V Объявление итогов. Награждение победителей.





Самые низкие цены на курсы переподготовки

Специально для учителей, воспитателей и других работников системы образования действуют 50% скидки при обучении на курсах профессиональной переподготовки.

После окончания обучения выдаётся диплом о профессиональной переподготовке установленного образца с присвоением квалификации (признаётся при прохождении аттестации по всей России).

Обучение проходит заочно прямо на сайте проекта "Инфоурок", но в дипломе форма обучения не указывается.

Начало обучения ближайшей группы: 27 сентября. Оплата возможна в беспроцентную рассрочку (10% в начале обучения и 90% в конце обучения)!

Подайте заявку на интересующий Вас курс сейчас: https://infourok.ru

Краткое описание документа:

Внеклассные мероприятия по любому предмету направлены на развитие познавательной активности учащихся. Задачи данного мероприятия - в игровой форме закрепить и систематизировать знания и умения учащихся по пройденному материалу, выявить учащихся, имеющих ярко выраженное нестандартное мышление, научить ребят предъявлять свои знания, умения и навыки в различных ситуациях, осуществлять самоконтроль и самооценку деятельности, воспитание личностных качеств дисциплинированность, инициатива, рациональное распределение времени, уважение к сопернику, умение работать в команде. В начале мероприятия проводится разминка, жеребьевка, затем команды приступают к соревнованиям. в конце подводятся итоги и награждаются победители.

Общая информация

Номер материала: 35653032010

Похожие материалы

2017 год объявлен годом экологии и особо охраняемых природных территорий в Российской Федерации. Министерство образования и науки рекомендует в 2017/2018 учебном году включать в программы воспитания и социализации образовательные события, приуроченные к году экологии.

Учителям 1-11 классов и воспитателям дошкольных ОУ вместе с ребятами рекомендуем принять участие в международном конкурсе «Законы экологии», приуроченном к году экологии. Участники конкурса проверят свои знания правил поведения на природе, узнают интересные факты о животных и растениях, занесённых в Красную книгу России. Все ученики будут награждены красочными наградными материалами, а учителя получат бесплатные свидетельства о подготовке участников и призёров международного конкурса.

Конкурс "Законы экологии"