Инфоурок Информатика КонспектыУрок информатики по теме: «Основные Операции при создании анимации»

Урок информатики по теме: «Основные Операции при создании анимации»

Скачать материал

Муниципальное автономное образовательное учреждение

«Основная общеобразовательная школа №73»

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Конспект урока

в 3 классе «А»

учитель информатики

Абляева Эльвира Фаековна

 

 

 

 

Тема  урока: «Основные Операции при создании анимации».

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

г. Пермь – 2014

 

Тема урока: «Основные Операции при создании анимации».

Предмет: Информатика в начальной школе

Класс: 3 А

Цель занятия: обобщить знания учащихся о среде ПервоЛого  и создать в среде индивидуальные проекты.

 

Задачи занятия:

Обучающие

·        учащиеся закрепляют и расширяют знания;

·         осваивают технологические приемы  по работе в среде ПервоЛого.

 Развивающие

·     учащиеся развивают общеучебные умения и навыки технологии обработки информации в программной среде ПервоЛого,

·     компьютерную грамотность, творческие способности .

Воспитательные

·        учащиеся продолжают развивать навыки планирования учебного времени;  умения правильного использования компьютерных терминов;

·        применять теоретические сведения для построения проектов;

·        воспитывать информационную культуру, уважение друг к другу;

 

Формы организации работы на занятии: фронтальная форма познавательной  деятельности   учащихся, индивидуальная работа.

 

Оборудование и материалы:

10 ученических ПК,  мультимедийный проектор, среда программирования ПервоЛого, раздаточный материал, презентация по теме урока, подготовленная в среде МS Power Point.

 

 

Использованные материалы

1. Информатика.5-6 класс. Начальный курс: Учебник/ Под ред. Макаровой Н.В.– СПб.:Питер, 2004.

2. Тузова О.А. Программирование на ЛОГО, 2001.

4. Паронджанов В. Занимательная информатика. – М.: Росмэн, 1998.

 

План занятия:

1

Организационный момент

(2 мин)

2

Повторение

(8 мин)

3

Практическая работа детей за компьютером

(12мин)

4

Физкультминутка

(5мин)

5

Защита проектов

(10 мин)

6

Подведение итогов

(5 мин)

7

Домашнее   задание

(3мин)

 

Ход урока

1. Организационный момент.

(Дети рассаживаются за парты)

 - Здравствуйте, ребята. Начинаем наше занятие.  Проверяем готовность к уроку. У вас должны быть тетради, ручки, дневники. Я желаю вам новых открытий, новых знаний и успехов.

Слайд 1.

На наших занятиях мы познакомились с программой ПервоЛого. Главным героем в ней является  Черепашка. Она очень  любит путешествовать.

2. Повторение

А теперь начнем работу с повторением техники безопасности в компьютерном классе, и на рабочем месте;

 

 

 

(слайд 2). Строго запрещается:

                      трогать разъемы соединительных кабелей;

                      прикасаться к питающим проводам и устройствам заземления;

                      прикасаться к экрану и к тыльной стороне монитора, клавиатуры;

                       включать и отключать аппаратуру без указания учителя;

                       класть диск, книги, тетради на монитор и клавиатуру;

                       работать во влажной одежде и влажными руками

(слайд 3).

 

 

 

 

 

 

(слайд 4).

           Следует сидеть прямо

            Не следует высоко поднимать   запястья и выгибать кисти

           Колени - на уровне бедер или немного ниже.

           Нельзя скрещивать ноги, класть ногу на ногу

           Необходимо сохранять прямой угол (900) в области локтевых, тазобедренных и голеностопных суставов.

Все технику безопасности мы с вами повторили и а теперь ребята,

- что такое ПервоЛого? (слайд 5).

ПервоЛого – среда программирования со встроенным объектом – черепашкой.

Лого – язык программирования.

Что позволяет делать эта программа?

Среду программирования ПервоЛого отличает то, что в ней есть объекты, которые могут «сами» производить некоторые действия (перемещаться, поворачиваться), а так же менять свои свойства (например: форму, размеры, цвет). Эти объекты – черепашки.

Конечно, все их действия и превращения происходят не без участия человека. Именно он направляет черепашек, командуя ими.

Какие инструменты вам знакомы?

 Перечислите…

Молодцы, ребята повторили тему! теперь  я предлагаю вам немного отвлечься и послушать меня.

3. Практическая работа детей за компьютером.

-Откройте тетради и запишите число и тему «Основные Операции при создании анимации».

И мы с вами продолжаем работать в программе ПервоЛого, и на

 сегодняшнем занятии будем создавать очередной творческий проект. Интересно о чем, будет этот проект?... давайте отгадаем загадку; ? (слайд 6).

а) Едет конь стальной,

 Рычит,

 Сзади плуги волочит. (трактор)

б) Богатырь стоит богат,

 Угощает всех ребят:

 Ваню земляникой,

 Таню костяникой,

 Машеньку орешком,

 Петю сыроежкой,

 Катеньку малинкой,

 Васю хворостинкой! (лес).

 Вашей задачей будет запустить среду ПервоЛого. Она находится на рабочем столе ваших компьютеров, значок, изображающий

черепашку. Наконец-то, мы сейчас  переходим к созданию творческого проекта «движение трактора по лесу». Внимательно слушайте объяснение учителя и старайтесь понять последовательность своих действий, в случае необходимости обращайтесь к учителю с вопросом.

(слайд 8).

 

 

1) Для начала создайте фон и пейзаж, картинки есть на форме

(слайд 9).

2) Вставить  новую черепашку

 

 

 

 

 

 

(слайд 10).

3) Держа за голову черепашки левой кнопкой мыши, разворачиваете её за голову вправо и надеваем форму «трактор».

(слайд 11).

4)Нажмите на   черепашку  и на форме на солнце,  автоматически вставляется картинка,   потом нажимаете на кнопку ключ

 

вставьте на картинку солнце.

(слайд 12).

 

 

 

 

5) Открывается окно инструкций черепашки,

нажать на кнопку команды и выбрать команду  «Увеличься» + «Пауза»  =5 секунд +синяя кнопка стрелка + «Уменьшись» + «Пауза»  =5 секунд +синяя кнопка стрелка.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

(слайд 13).

6) Чтобы закрыть окно инструкции  нажмите на кнопку

 

и на синею кнопку стрелку.

 

(слайд 14).

7) Нажмите на следующую черепашку в своей картинке и на трактор, теперь взяли кнопку ключ       и нажали на трактор

 

 

 

 

 

 

 

 

(слайд 15).

8) Появилось окно инструкций черепашки, нажать на кнопку команды и выбрать команду  «Иди» =2, «Пауза»  =1 секунд

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Давайте немного отдохнем и проведем физкультминут

(слайд 16).

4. Физкультминутка
Руки кверху поднимаем,
А потом их отпускаем.
А потом их развернем
И к себе скорей прижмем.
А потом быстрей, быстрей
Хлопай, хлопай веселей.

 

5. Защита проектов

Сейчас язык программирования Лого получил всемирное распространение. Он дает возможность вам прикоснуться к волшебному миру программирования, который раньше был доступен только специалистам. В настоящее время этот язык включает в себя множество разнообразных команд, позволяющих рисовать, создавать мультфильмы и делать многое другое, диалоговые тесты.

Сейчас каждый ученик будет показывать мне свои работы и  будете рассказывать как вы сделали проект «движение трактора по лесу».

 

(слайд 17).

6. Подведем итог изученной теме.

-Пересаживаемся за центральные столы.

-С какой средой мы сегодня работали?

-Из чего состоит окно программы?

-Как запустить программу?

-Как перейти из раздела в раздел?

-Какие инструменты рисования вы запомнили?

-Какие были трудности при выполнении практической работы?

-Что понравилось?

 

 

 

(слайд 18).

7. Домашнее   задание

Придумать дома сказку, и к следующему уроку принести будем делать мультфильмы.

На этом наш урок закончен. Спасибо за внимание!

 

 

 

 

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Урок информатики по теме: «Основные Операции при создании анимации»"

Методические разработки к Вашему уроку:

Получите новую специальность за 3 месяца

Руководитель страховой организации

Получите профессию

Копирайтер

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Краткое описание документа:

Тема урока «Основные Операции при создании анимации». Предмет: Информатика в начальной школе Класс: 3 А Цель занятия: обобщить знания учащихся умения правильного использования компьютерных терминов; · применять и материалы: 10 ученических ПК, мультимедийный проектор, среда программирования ПервоЛого, Начальный курс: Учебник/ , будет этот проект?... давайте отгадаем загадку; ? (слайд 6). а) Едет конь стальной, Рычит, ваших компьютеров, значок, изображающий черепашку. Наконец-то, мы сейчас переходим к созданию творческого проекта «движение трактора по лесу».

Скачать материал

Найдите материал к любому уроку, указав свой предмет (категорию), класс, учебник и тему:

6 663 340 материалов в базе

Скачать материал

Вам будут интересны эти курсы:

Оставьте свой комментарий

Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.

  • Скачать материал
    • 26.03.2014 2087
    • DOCX 3.4 мбайт
    • Оцените материал:
  • Настоящий материал опубликован пользователем Абляева Эльвира Фаековна. Инфоурок является информационным посредником и предоставляет пользователям возможность размещать на сайте методические материалы. Всю ответственность за опубликованные материалы, содержащиеся в них сведения, а также за соблюдение авторских прав несут пользователи, загрузившие материал на сайт

    Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете оставить жалобу на материал.

    Удалить материал
  • Автор материала

    Абляева Эльвира Фаековна
    Абляева Эльвира Фаековна
    • На сайте: 8 лет и 9 месяцев
    • Подписчики: 0
    • Всего просмотров: 1813
    • Всего материалов: 1

Ваша скидка на курсы

40%
Скидка для нового слушателя. Войдите на сайт, чтобы применить скидку к любому курсу
Курсы со скидкой

Курс профессиональной переподготовки

Копирайтер

Копирайтер

500/1000 ч.

Подать заявку О курсе

Курс профессиональной переподготовки

Теория и методика обучения информатике в начальной школе

Учитель информатики в начальной школе

300/600 ч.

от 7900 руб. от 3650 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 96 человек из 34 регионов
  • Этот курс уже прошли 222 человека

Курс повышения квалификации

Особенности подготовки к сдаче ЕГЭ по информатике и ИКТ в условиях реализации ФГОС СОО

36 ч. — 180 ч.

от 1700 руб. от 850 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 109 человек из 44 регионов
  • Этот курс уже прошли 577 человек

Курс повышения квалификации

Применение компьютерных моделей при обучении математике и информатике в рамках ФГОС ООО

72 ч. — 180 ч.

от 2200 руб. от 1100 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 49 человек из 28 регионов
  • Этот курс уже прошли 178 человек

Мини-курс

Figma: продвинутый дизайн

4 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 61 человек из 24 регионов

Мини-курс

Дизайн интерьера: от спектра услуг до эффективного управления временем

3 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе

Мини-курс

Преодоление внутренних барьеров: убеждения, зависимости, и самооценка

4 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 183 человека из 48 регионов
  • Этот курс уже прошли 38 человек