Урок информатики по теме: «Основные Операции при создании анимации»

Предпросмотр материала:

Муниципальное автономное образовательное учреждение

«Основная общеобразовательная школа №73»

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Конспект урока

в 3 классе «А»

учитель информатики

Абляева Эльвира Фаековна

 

 

 

 

Тема  урока: «Основные Операции при создании анимации».

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

г. Пермь – 2014

 

Тема урока: «Основные Операции при создании анимации».

Предмет: Информатика в начальной школе

Класс: 3 А

Цель занятия: обобщить знания учащихся о среде ПервоЛого  и создать в среде индивидуальные проекты.

 

Задачи занятия:

Обучающие

·        учащиеся закрепляют и расширяют знания;

·         осваивают технологические приемы  по работе в среде ПервоЛого.

 Развивающие

·     учащиеся развивают общеучебные умения и навыки технологии обработки информации в программной среде ПервоЛого,

·     компьютерную грамотность, творческие способности .

Воспитательные

·        учащиеся продолжают развивать навыки планирования учебного времени;  умения правильного использования компьютерных терминов;

·        применять теоретические сведения для построения проектов;

·        воспитывать информационную культуру, уважение друг к другу;

 

Формы организации работы на занятии: фронтальная форма познавательной  деятельности   учащихся, индивидуальная работа.

 

Оборудование и материалы:

10 ученических ПК,  мультимедийный проектор, среда программирования ПервоЛого, раздаточный материал, презентация по теме урока, подготовленная в среде МS Power Point.

 

 

Использованные материалы

1. Информатика.5-6 класс. Начальный курс: Учебник/ Под ред. Макаровой Н.В.– СПб.:Питер, 2004.

2. Тузова О.А. Программирование на ЛОГО, 2001.

4. Паронджанов В. Занимательная информатика. – М.: Росмэн, 1998.

 

План занятия:

1

Организационный момент

(2 мин)

2

Повторение

(8 мин)

3

Практическая работа детей за компьютером

(12мин)

4

Физкультминутка

(5мин)

5

Защита проектов

(10 мин)

6

Подведение итогов

(5 мин)

7

Домашнее   задание

(3мин)

 

Ход урока

1. Организационный момент.

(Дети рассаживаются за парты)

 - Здравствуйте, ребята. Начинаем наше занятие.  Проверяем готовность к уроку. У вас должны быть тетради, ручки, дневники. Я желаю вам новых открытий, новых знаний и успехов.

Слайд 1.

На наших занятиях мы познакомились с программой ПервоЛого. Главным героем в ней является  Черепашка. Она очень  любит путешествовать.

2. Повторение

А теперь начнем работу с повторением техники безопасности в компьютерном классе, и на рабочем месте;

 

 

 

(слайд 2). Строго запрещается:

                      трогать разъемы соединительных кабелей;

                      прикасаться к питающим проводам и устройствам заземления;

                      прикасаться к экрану и к тыльной стороне монитора, клавиатуры;

                       включать и отключать аппаратуру без указания учителя;

                       класть диск, книги, тетради на монитор и клавиатуру;

                       работать во влажной одежде и влажными руками

(слайд 3).

 

 

 

 

 

 

(слайд 4).

           Следует сидеть прямо

            Не следует высоко поднимать   запястья и выгибать кисти

           Колени - на уровне бедер или немного ниже.

           Нельзя скрещивать ноги, класть ногу на ногу

           Необходимо сохранять прямой угол (900) в области локтевых, тазобедренных и голеностопных суставов.

Все технику безопасности мы с вами повторили и а теперь ребята,

- что такое ПервоЛого? (слайд 5).

ПервоЛого – среда программирования со встроенным объектом – черепашкой.

Лого – язык программирования.

Что позволяет делать эта программа?

Среду программирования ПервоЛого отличает то, что в ней есть объекты, которые могут «сами» производить некоторые действия (перемещаться, поворачиваться), а так же менять свои свойства (например: форму, размеры, цвет). Эти объекты – черепашки.

Конечно, все их действия и превращения происходят не без участия человека. Именно он направляет черепашек, командуя ими.

Какие инструменты вам знакомы?

 Перечислите…

Молодцы, ребята повторили тему! теперь  я предлагаю вам немного отвлечься и послушать меня.

3. Практическая работа детей за компьютером.

-Откройте тетради и запишите число и тему «Основные Операции при создании анимации».

И мы с вами продолжаем работать в программе ПервоЛого, и на

 сегодняшнем занятии будем создавать очередной творческий проект. Интересно о чем, будет этот проект?... давайте отгадаем загадку; ? (слайд 6).

а) Едет конь стальной,

 Рычит,

 Сзади плуги волочит. (трактор)

б) Богатырь стоит богат,

 Угощает всех ребят:

 Ваню земляникой,

 Таню костяникой,

 Машеньку орешком,

 Петю сыроежкой,

 Катеньку малинкой,

 Васю хворостинкой! (лес).

 Вашей задачей будет запустить среду ПервоЛого. Она находится на рабочем столе ваших компьютеров, значок, изображающий

черепашку. Наконец-то, мы сейчас  переходим к созданию творческого проекта «движение трактора по лесу». Внимательно слушайте объяснение учителя и старайтесь понять последовательность своих действий, в случае необходимости обращайтесь к учителю с вопросом.

(слайд 8).

 

 

1) Для начала создайте фон и пейзаж, картинки есть на форме

(слайд 9).

2) Вставить  новую черепашку

 

 

 

 

 

 

(слайд 10).

3) Держа за голову черепашки левой кнопкой мыши, разворачиваете её за голову вправо и надеваем форму «трактор».

(слайд 11).

4)Нажмите на   черепашку  и на форме на солнце,  автоматически вставляется картинка,   потом нажимаете на кнопку ключ

 

вставьте на картинку солнце.

(слайд 12).

 

 

 

 

5) Открывается окно инструкций черепашки,

нажать на кнопку команды и выбрать команду  «Увеличься» + «Пауза»  =5 секунд +синяя кнопка стрелка + «Уменьшись» + «Пауза»  =5 секунд +синяя кнопка стрелка.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

(слайд 13).

6) Чтобы закрыть окно инструкции  нажмите на кнопку

 

и на синею кнопку стрелку.

 

(слайд 14).

7) Нажмите на следующую черепашку в своей картинке и на трактор, теперь взяли кнопку ключ       и нажали на трактор

 

 

 

 

 

 

 

 

(слайд 15).

8) Появилось окно инструкций черепашки, нажать на кнопку команды и выбрать команду  «Иди» =2, «Пауза»  =1 секунд

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Давайте немного отдохнем и проведем физкультминут

(слайд 16).

4. Физкультминутка
Руки кверху поднимаем,
А потом их отпускаем.
А потом их развернем
И к себе скорей прижмем.
А потом быстрей, быстрей
Хлопай, хлопай веселей.

 

5. Защита проектов

Сейчас язык программирования Лого получил всемирное распространение. Он дает возможность вам прикоснуться к волшебному миру программирования, который раньше был доступен только специалистам. В настоящее время этот язык включает в себя множество разнообразных команд, позволяющих рисовать, создавать мультфильмы и делать многое другое, диалоговые тесты.

Сейчас каждый ученик будет показывать мне свои работы и  будете рассказывать как вы сделали проект «движение трактора по лесу».

 

(слайд 17).

6. Подведем итог изученной теме.

-Пересаживаемся за центральные столы.

-С какой средой мы сегодня работали?

-Из чего состоит окно программы?

-Как запустить программу?

-Как перейти из раздела в раздел?

-Какие инструменты рисования вы запомнили?

-Какие были трудности при выполнении практической работы?

-Что понравилось?

 

 

 

(слайд 18).

7. Домашнее   задание

Придумать дома сказку, и к следующему уроку принести будем делать мультфильмы.

На этом наш урок закончен. Спасибо за внимание!

 

 

 

 

Краткое описание материала

Урок информатики по теме: «Основные Операции при создании анимации»

    DOCX

Файл будет скачан в формате:

    DOCX

Краткое описание материала

Автор материала

Абляева Эльвира Фаековна

  • На сайте: 11 лет
  • Всего просмотров: 2026
  • Подписчики: 0
  • Всего материалов: 1
  • 2026
    просмотров
  • 1
    материалов
  • 0
    подписчиков

Настоящий материал опубликован пользователем Абляева Эльвира Фаековна.
Инфоурок является информационным посредником. Всю ответственность за опубликованные материалы несут пользователи, загрузившие материал на сайт. Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете на материал.

ИИ для создания материалов

Создавайте материалы с ИИ

Если готовые материалы не подошли — помогут нейросети

Конспекты, тесты, презентации, рабочие листы и другие материалы по ФГОС — под ваш урок, класс и цели занятия за пару минут.

Попробовать бесплатно

Выберите инструмент

~150

Нейросети могут ошибаться. Обязательно проверяйте ответы.

Другие материалы

Вам будут интересны эти курсы: