Проведение занятия по информатике в формате игры «Своя игра».

Найдено 67 материалов по теме

Презентация для проведения урока по информатике (программирование) в формате игры «Своя игра»

    PPTX

Предпросмотр материала:

Описание презентации по отдельным слайдам:

  • МЕТОДИЧЕСКИЕ РЕКОМЕНДАЦИИ Презентация предназначения проведения обобщения по...

    1 слайд

    МЕТОДИЧЕСКИЕ РЕКОМЕНДАЦИИ
     Презентация предназначения проведения обобщения по теме «Ветвление и выбор действий (язык программирования Qbasic)» в форме популярного телешоу «Своя игра».
    Задания расположены по степени сложности, содержат теоретическую и практическую части, а так же занимательные вопросы на раскрытие понятия ветвления и выбора действий.
    Для проведения игры участники делятся на две группы, в каждой выбирается капитан, который дает ответы после обсуждения их в группе или принимает решение самостоятельно. 
    Группы отвечают по очереди. Слайд с текстом "Кот в мешке" передает ход противнику.
    Жюри фиксирует количество баллов  каждой группы правильно ответившей на вопрос по стоимости вопроса в каждом разделе.
    По окончании группа, набравшая большую сумму объявляется победителем игры.

  • Инструкция:Выбор вопроса осуществляется щелчком в таблице выбора по стоимости...

    2 слайд

    Инструкция:
    Выбор вопроса осуществляется щелчком в таблице выбора по стоимости вопроса в разделе.
    Вопрос появляется на экране, щелчком по слайду (но не на смайлике!) можно вызвать ответ для проверки правильности.
    Возврат на таблицу стоимостей вопросов осуществляется щелчком по смайлику внизу слайду.
    Выход из игры – щелчок по синей кнопки внизу таблицы выбора вопроса.

  • Своя играИнтеллектуальная игра по информатике для учащихся 9 – 10 классовТема...

    3 слайд

    Своя игра
    Интеллектуальная игра по информатике для учащихся 9 – 10 классов
    Тема:
    «Ветвление и выбор»
    Автор: Род Наталья Евгеньевна,
    МАОУ Лицей № 18 г. Калининграда

  • 4 слайд

  • Какой алгоритм называется разветвляющимся?

Разветвляющийся алгоритм - это ал...

    5 слайд

    Какой алгоритм называется разветвляющимся?

    Разветвляющийся алгоритм - это алгоритм, в котором в зависимости от условия выполняется либо одна, либо другая последовательность действий.



  • Что такое условие и как оно записывается?

Условие - это логическое выражение...

    6 слайд

    Что такое условие и как оно записывается?

    Условие - это логическое выражение, записанное с использованием знаков <,>,<>,<=,>=. Условие может быть истинным («да»), либо ложным («нет»).


  • В чем отличие оператора выбора от оператора условного перехода?
Условный опер...

    7 слайд

    В чем отличие оператора выбора от оператора условного перехода?
    Условный оператор позволяет в процессе выполнения программы выбирать одно из двух возможных действий в зависимости от некоторого логического выражения, оператор же выбора дает возможность выполнить одно из нескольких действий.



    Кот в
    мешке

  • Ниже приведены блок-схемы алгоритмов. Определите, какая схема описывает разве...

    8 слайд

    Ниже приведены блок-схемы алгоритмов. Определите, какая схема описывает разветвляющийся алгоритм.
    Схема 1
    Схема 2
    Схема 3
    Схема 4
    Схема 1, 4

  • Найдите соответствие. Отметьте те операторы, с помощью которых организуется п...

    9 слайд

    Найдите соответствие. Отметьте те операторы, с помощью которых организуется переход, ветвление и выбор
    REM
    INPUT
    =
    PRINT
    END
    GOTO
    IF….THEN….ELSE
    SELECT CASE


    А) оператор конца вычислений
    Б) Оператор безусловного перехода
    В) оператор вывода (печати)
    Г) Оператор выбора
    Д) Оператор ввода
    Е) Оператор условного перехода
    Ж) оператор присваивания
    З) Оператор комментария
    1 – З, 2 –Д, 3 – Ж, 4 – В, 5 – А, 6 – Б, 7 – Е, 8 – Г. Переход – 6, Ветвление 7, Выбор - 8

  • Дана программа, в которой зашифрована пословица. Расшифруйте текст пословицы:...

    10 слайд

    Дана программа, в которой зашифрована пословица. Расшифруйте текст пословицы:
    10 PRINT “Человек”
    20 GOTO 70
    30 PRINT “цветы”
    40 GOTO 130
    50 PRINT “запаха”
    60 GOTO 90
    70 PRINT “без”
    80 GOTO 110
    90 PRINT “что”
    100 GOTO 30
    110 PRINT “знаний”
    120 GOTO 90
    130 PRINT “без”
    140 GOTO 50



    Определите правильный ответ.



    Человек без знаний, что цветы без запаха.

  • Дана программа: 
10 A=14
20 B=A-10
30 GOTO 50
40 IF B=20 THEN GOTO 80
50 B=B*...

    11 слайд

    Дана программа:
    10 A=14
    20 B=A-10
    30 GOTO 50
    40 IF B=20 THEN GOTO 80
    50 B=B*5
    60 GOTO 40
    70 B=B/2
    80 GOTO 100
    90 PRINT B
    100 PRINT B*2
    Определите результат выполнения программы.



    Ответ: 40

  • Дана программа: 
10 K=2
20 C=K+2
30 GOTO 50
40 IF C=40 THEN GOTO 80
50 C=C*10...

    12 слайд

    Дана программа:
    10 K=2
    20 C=K+2
    30 GOTO 50
    40 IF C=40 THEN GOTO 80
    50 C=C*10
    60 GOTO 40
    70 C=C/2
    80 PRINT C
    Известно, что результатом данной программы является значение С=40. Внесите в программу одно изменение таким образом, что результат С стал равным 20.



    Ответ: 40 IF C=40 THEN GOTO 70

  • Дана программа:
10 K=2
N=K*K
PRINT N
GOTO 10
Определите результат выполнения...

    13 слайд

    Дана программа:
    10 K=2
    N=K*K
    PRINT N
    GOTO 10
    Определите результат выполнения программы?
    Ответ: Бесконечно выводится на экран значение переменной N=4

  • Дана программа:
10 input c
s=s+c
if s

    14 слайд

    Дана программа:
    10 input c
    s=s+c
    if s<100 then goto 10
    print s
    Какую задачу решает программа?
    Ответ: с клавиатуры вводятся числа, пока их сумма не превысит 100

  • По заданным предложениям угадайте известные поговорки или пословицы.
1.Если д...

    15 слайд

    По заданным предложениям угадайте известные поговорки или пословицы.
    1.Если два дела одновременно делать, то ничего не получится.

    2. Если делать дело не торопясь, то быстрее его закончишь.

    3. Если не будешь трудиться, то не сваришь ухи.

    4. Если сам натворил бед, то сам и отвечай.

    За двумя зайцами погонишься и одного не поймаешь
    Тише едешь – дальше будешь
    Без труда не вынешь рыбку из пруда
    Сам кашу заварил, сам и расхлёбывай

  • Найдите ошибки в программе вычисления Y:



Rem primer1
Input “y=“;y
If x=0 t...

    16 слайд

    Найдите ошибки в программе вычисления Y:



    Rem primer1
    Input “y=“;y
    If x=0 then y=sinx else y=cosx
    Print x
    end
    Решение:
    Rem primer1
    Input “x=“;x
    If x>=0 then y=sin(x) else y=cos(x)
    Print “y=“;y
    end

  • Составьте программу для нахождения Y:

 Решение:

Rem primer2
Input “x=“;x
If x

    17 слайд

    Составьте программу для нахождения Y:


    Решение:

    Rem primer2
    Input “x=“;x
    If x<0 then y=sin(x+2)^2 else y=sqr(x)+sqr(x^2+1)
    Print “y=“;y
    end

  • Ввести рост человека. Вывести на экран “ВЫСОКИЙ”, если его рост превышает 180...

    18 слайд

    Ввести рост человека. Вывести на экран “ВЫСОКИЙ”, если его рост превышает 180 см, и “НЕ ОЧЕНЬ ВЫСОКИЙ” в противном случае. Cоставить программу для решения задачи.


    Rem primer3
    Input “введите рост человека”; R
    If R>180 then print “Высокий” else “print “Не очень высокий”
    End

  • Определить, какую задачу решает программа?
INPUT A,B
IF A&amp;gt;B THEN Y=B ELSE Y=A...

    19 слайд

    Определить, какую задачу решает программа?
    INPUT A,B
    IF A>B THEN Y=B ELSE Y=A
    PRINT “Y=“;Y

    Кот в
    мешке
    Ответ: задача на определение меньшего из двух чисел.

  • Найдите значение переменной К после выполнения программы:
X=5
SELECT CASE X
C...

    20 слайд

    Найдите значение переменной К после выполнения программы:
    X=5
    SELECT CASE X
    CASE IS<O
    K=2
    CASE IS>0
    K=4
    CASE ELSE
    K=8
    END SELECT
    PRINT K
    END
    Ответ: K=4

  • Найдите ошибки в программе, определяющей по введенному номеру оценки, ее назв...

    21 слайд

    Найдите ошибки в программе, определяющей по введенному номеру оценки, ее название.
    Rem primer
    Print “введите номер оценки”; n
    Select case A
    If А=1
    Print “плохо”
    Select 2
    Case “неудовлетворительно”
    Case 3
    Print “удовлетворительно”
    Else 4
    Print “хорошо”
    Case 5
    Input “отлично”
    Case else
    Print “нет такой оценки”
    End case
    End



    Rem primer
    Print “введите номер оценки”; n
    Seleсt case n
    case 1
    Print “плохо”
    case 2
    print “неудовлетворительно”
    Case 3
    Print “удовлетворительно”
    Case 4
    Print “хорошо”
    Case 5
    print “отлично”
    Case else
    Print “нет такой оценки”
    End select
    End

  • Составьте программу, которая по введенному номеру дня недели, печатает его на...

    22 слайд

    Составьте программу, которая по введенному номеру дня недели, печатает его название (1-понедельник, 2 – вторник,….7-воскресенье)
    Rem primer
    Print “введите номер дня недели”; n
    Select case n
    case 1
    Print “понедельник”
    case 2
    print “вторник”
    Case 3
    Print “среда”
    Case 4
    Print “четверг”
    Case 5
    print “пятница”
    Case 6
    print “суббота”
    Case 7
    print “воскресенье”
    Case else
    Print “нет такого дня недели”
    End select
    End

  • По заданной блок-схеме составьте программу «Калькулятор». Пользователь вводит...

    23 слайд

    По заданной блок-схеме составьте программу «Калькулятор». Пользователь вводит два целых числа X, Y и задает название операции (сложение, вычитание, умножение, деление – литерная величина К$), результат вычислений записывается в переменную Z.

    Rem primer
    Input “введите два числа”; X, Y
    Input “задайте операцию”; K$
    Select case K$
    Case “+”
    Z=X+Y
    Case “-”
    Z=X-Y
    Case “*”
    Z=X*Y
    Case “/”
    Z=x/y
    End select
    Print “Z=“;z
    End

  • Ракета запускается с Земли со скоростью V(км.час) в направлении движения Земл...

    24 слайд

    Ракета запускается с Земли со скоростью V(км.час) в направлении движения Земли по орбите вокруг Солнца. Составьте программу, определяющую результат запуска ракеты в зависимости от скорости V. Известно, что при V<7,8 ракета упадет на Землю; при 7,8<V<11,2 ракета станет спутником Земли; при 11,2<V<16,4 ракета станет спутником Солнца; при V>16,4 ракета покинет солнечную систему.
    Rem ЗАПУСК РАКЕТЫ
    INPUT”Введите скорость ракеты”; V
    SELECT CASE V
    CASE <7.8
    PRINT”Ракета упадет на Землю”
    CASE <11.2
    PRINT”Ракета станет спутником Земли”
    CASE <16.4
    PRINT”Ракета станет спутником Солнца”
    CASE ELSE
    PRINT”Ракета покинет Солнечную систему”
    END SELECT
    END

  • СПАСИБО ЗА  ИГРУ!

    25 слайд

    СПАСИБО ЗА ИГРУ!

Краткое описание материала

- Презентация предназначения проведения обобщения по теме «Ветвление и выбор действий (язык программирования Qbasic)» в форме популярного телешоу «Своя игра». - Задания расположены по степени сложности, содержат теоретическую и практическую части, а так же занимательные вопросы на раскрытие понятия ветвления и выбора действий. - Для проведения игры участники делятся на две группы, в каждой выбирается капитан, который дает ответы после обсуждения их в группе или принимает решение самостоятельно. - Группы отвечают по очереди. Слайд с текстом «Кот в мешке» передает ход противнику. - Жюри фиксирует количество баллов каждой команды правильно ответившей на вопрос по стоимости вопроса в каждом разделе. - По окончании группа, набравшая большую сумму объявляется победителем игры.Урок проводился в 9 классе общеобразовательного направления.

Презентация для проведения урока по информатике (программирование) в формате игры «Своя игра»

Файл будет скачан в формате:

    PPTX

Автор материала

Род Наталья Евгеньевна

учитель математики и информатики

  • На сайте: 11 лет и 11 месяцев
  • Всего просмотров: 2593
  • Подписчики: 0
  • Всего материалов: 2
  • 2593
    просмотров
  • 2
    материалов
  • 0
    подписчиков

Об авторе

Категория/учёная степень: Первая категория

Место работы: Муниципальное Автономное Общеобразовательное Учреждение города Калининграда лицей №18

Подробнее об авторе

Настоящий материал опубликован пользователем Род Наталья Евгеньевна. Инфоурок является информационным посредником и предоставляет пользователям возможность размещать на сайте методические материалы. Всю ответственность за опубликованные материалы, содержащиеся в них сведения, а также за соблюдение авторских прав несут пользователи, загрузившие материал на сайт.

Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете оставить жалобу на материал.

Другие материалы

Вам будут интересны эти курсы: