Выбранный для просмотра документ Внеклассное мероприятие по информатике - Сказочная информатика.ppt
Скачать материал "Игра по информатике в 5-х классах «Сказочная информатика»"
Рабочие листы
к вашим урокам
Скачать
1 слайд
«Сказочная информатика»
2 слайд
Цели:
развитие познавательного интереса, творческой активности учащихся, алгоритмического мышления, памяти, внимания;
повторение и закрепление основного программного материала по темам: "Алгоритмы", Логические рассуждения", "Объекты";
воспитание уважения к сопернику, умения достойно вести спор, находчивости, умения работать в команде.
Участники мероприятия:
В игре принимают участие команды 5-6 человек, учащиеся 5 классов.
В течение конкурса звучат отрывки из сказок, мультфильмов, загадки о сказочных персонажах. Команды отгадывают: сказку, автора сказки. Далее команды получают задания и приступают к их выполнению.
3 слайд
Ход игры
Ведущий приветствует всех участников конкурса. Конкурс необычный: будут названы не только победители конкурса, но и – лучшие знатоки сказок, детских фильмов и мультфильмов.
Но прежде, чем попасть в волшебный мир сказок ведущий представляет участников конкурса и членов жюри.
Этап 1. Представление жюри.
Этап 2. Представление команд (состав, капитан команды, особенности участников, эмблема, болельщики).
Этап 3. Начало соревнования.
4 слайд
Уплетая калачи,
Ехал парень на печи.
Прокатился по деревне
И женился на царевне.
5 слайд
Задание № 1
Емеля спрятал сюрприз.
Сюрприз спрятан в конечной точке маршрута, по которому вы должны пройти, начиная с клетки А1. Расстояние между двумя соседними клетками – 1 шаг.
Маршрут: Вверх 1 Направо 3 Вверх 2 Налево 2
У какого объекта он оборудовал тайник для сюрприза?
6 слайд
Бродячие артисты,
Они ловки и быстры.
Известны их таланты:
Певцы и музыканты.
Кот, петух, осёл, собака
Никогда не знают страха.
Кто же это? Отгадайте!
И ответ мне быстро дайте
7 слайд
Задание № 2
На рисунке изображены два множества:
множество слов с буквой Р;
множество слов с буквой С.
Области пронумерованы
В какую область попадут слова:
СЫР? ________
ЛОСЬ? ________
РОМ? _________
ТРОС? ________
КРЫША? ______
ПЕТУХ? _______
ПОСТ? ________
8 слайд
Внутри него водица,
С ним не хотят водиться,
А все его подружки -
Пиявки да лягушки!
9 слайд
Задание № 3
Подпишите устройства компьютера. Запишите рядом номер группы к которой они принадлежат:
1 – устройства ввода;
2 – устройства хранения;
3 – устройства вывода;
4 – устройства ввода/вывода
10 слайд
Она в старой сказке воспета.
Работала, скромно жила,
Не видела ясного солнышка,
Вокруг - только грязь и зола.
А звали красавицу ...
11 слайд
Задание № 4.
Помогите Золушке расшифровать сообщение:
ФПТРСЯКЫМЪД СТУДКЫЙЗ.
Известно, что для его составления использовались 33 буквы русского алфавита, а само сообщение было искажено при прохождении через волшебный канал передачи информации одинаковым способом для каждой буквы.
Алгоритм искажения: каждая буква алфавита была заменена предыдущей.
12 слайд
В гости к бабушке пошла,
Пироги ей понесла.
Серый Волк за ней следил,
Обманул и проглотил.
13 слайд
Задание № 5
Выбери маршрут, который приведёт Красную Шапочку к Бабушке.
14 слайд
Он не тучка, а медведь.
Очень любит песни петь.
И еще, как говорится,
Рад он медом подкрепиться.
15 слайд
Задание № 6.
Какое из основных устройств компьютера может быть зашифровано в виде кода
$@^#>@*?
Одинаковым буквам соответствуют одинаковые символы.
16 слайд
МОЛОДЦЫ!!!
17 слайд
Литература
Методическое пособие “Уроки информатики” в 5-6 классах, Л.Босова, А.Босова – М.: Бином. Лаборатория знаний, 2009.
Информатика и ИКТ: учебник для 5 класса/Л.Л. Босова. – М.:БИНОМ. Лаборатория знаний, 2009.
Информатика и ИКТ: Рабочая тетрадь для 5 класса/Л.Л. Босова. – М.:БИНОМ. Лаборатория знаний, 2009.
Занимательные задачи по информатике/Л.Л. Босова, А.Ю. Босова, Ю.Г. Коломенская. – М.: Бином. Лаборатория знаний, 2005.
Логические задачи/О.Б. Богомолова – 2-е изд. – М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2006.
Волшебный компьютер: Рабочая тетрадь для 5 класса/И.А. Воронкова. – Томск, 2009.
Занимательные материалы по информатике и математике. Методическое пособие. – М.: ТЦ Сфера, 2006.(Игровые методы обучения).
Учебник – тетрадь в 2-х частях «Информатика в играх и задачах» 3 класс. Горячев А.В.– М.: «Баласс», 2013.
Учебник – тетрадь в 2-х частях «Информатика в играх и задачах» 4 класс. Горячев А.В.– М.: «Баласс», 2013.
Рабочие листы
к вашим урокам
Скачать
Рабочие листы
к вашим урокам
Скачать
Данное мероприятие проводится в конце учебного года за курс информатики в 5 классе. Это интересный способ подводить итоги пройденного материала. Суть игры: из каждого класса (5а,5б) выбирается по 5-6 добровольцев для участия в игре, остальные же, выполняют роль жюри и группы поддержки. в ходе игры повторяется материал по темам: кодирование, алгоритмы, устройство компьютера. И конечно же без логического мышления нам не обойтись. В презентации игры используется музыка без слов из мультиков, учащиеся должны отгадать о ком идет речь.
6 610 196 материалов в базе
Настоящий материал опубликован пользователем Перепелицына Ольга Николаевна. Инфоурок является информационным посредником и предоставляет пользователям возможность размещать на сайте методические материалы. Всю ответственность за опубликованные материалы, содержащиеся в них сведения, а также за соблюдение авторских прав несут пользователи, загрузившие материал на сайт
Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете оставить жалобу на материал.
Удалить материалВаша скидка на курсы
40%Курс профессиональной переподготовки
600 ч.
Курс повышения квалификации
72 ч. — 180 ч.
Курс повышения квалификации
36 ч. — 180 ч.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.