Найдено 52 материала по теме
Предпросмотр материала:
КТП 3 класс информатика
|
Номер Урока
|
Содержание (разделы, темы) |
Количество часов |
Даты проведения |
Оборудование |
Основные виды учебной деятельности (УУД) |
|
|
план |
факт |
|||||
|
1 |
Длина цепочки. |
1 |
07,09 |
|
Компьютер, проектор, интерактивная доска |
Строить логически грамотные рассуждения и утверждения о цепочках цепочек. Определять истинность утверждений о цепочке цепочек. Знакомиться с важнейшими информационными понятиями (цепочка цепочек). Строить цепочку по описанию, включающему понятие «длина цепочки». Строить знаково-символические модели объектов в виде цепочек цепочек. Строить цепочки слов, цепочки чисел, в том числе по описанию. |
|
03,09 |
|
|||||
|
02,09 |
|
|||||
|
2 |
Цепочка цепочек. |
1 |
14,09 |
|
Компьютер, проектор, интерактивная доска |
|
|
10,09 |
|
|||||
|
09,09 |
|
|||||
|
3 |
Проект «Мой лучший друг/Мой любимец» |
1 |
21,09 |
|
Компьютер, проектор, интерактивная доска |
Работать в компьютерной адаптированной среде: составлять текст в письменной форме – небольшой рассказ о своем друге или домашнем любимце. Использовать программу подготовки презентации – готовить одностраничную презентацию, включающую графику и текст. Набирать текст с клавиатуры. Готовить сообщение и выступать с графическим сопровождением. |
|
17,09 |
|
|||||
|
16,09 |
|
|||||
|
4 |
Таблица для мешка (по двум признакам) |
1 |
28,09 |
|
Компьютер, проектор, интерактивная доска |
Заполнять двумерную таблицу для данного мешка. Строить мешок по его двумерной таблице. Работать в группе: сотрудничать в ходе решения задач со сверстниками, использовать групповое разделение труда, использовать речевые средства для решения задачи, вести диалог и др. Искать два одинаковых в большом наборе мешков: представлять информацию о составе мешков в виде сводной таблицы, обмениваться информацией о составе мешков, искать одинаковые столбцы в таблице используя общие методы решения информационных задач (в частности, метод разбиения задачи на подзадачи). |
|
24,09 |
|
|||||
|
23,09 |
|
|||||
|
5 |
Проект «Одинаковые мешки» |
1 |
05,10 |
|
Компьютер, проектор, интерактивная доска |
|
|
01,10 |
|
|||||
|
30,09 |
|
|||||
|
6 |
Словарный порядок. Дефис и апостроф. |
1 |
12,10 |
|
Компьютер, проектор, интерактивная доска |
Упорядочивать русские слова по алфавиту, в том числе слова, включающие дефис и апостроф. Искать информацию в словарях: слова на некоторую букву, определенное слово. Искать и анализировать информацию о размещении слов в словарях: частные случаи словарного порядка, частотность встречаемости в словарях слов с разными первыми буквами. |
|
08,10 |
|
|||||
|
07,10 |
|
|||||
|
7 |
Проект «Лексикографический порядок». |
1 |
19,10 |
|
Компьютер, проектор, интерактивная доска |
|
|
15,10 |
|
|||||
|
14,10 |
|
|||||
|
8 |
Контрольная работа 1. |
1 |
26,10 |
|
Компьютер, проектор, интерактивная доска |
|
|
22,10 |
|
|||||
|
21,10 |
|
|||||
|
9 |
Выравнивание, решение необязательных и трудных задач. |
1 |
02,11 |
|
Компьютер, проектор, интерактивная доска |
|
|
29,10 |
|
|||||
|
28,10 |
|
|||||
|
10 |
Дерево. Следующие вершины, листья. Предыдущие вершины. |
1 |
16,11 |
|
Компьютер, проектор, интерактивная доска |
Знакомиться с важнейшими информационными понятиями (дерево). Строить знаково-символические модели реальных объектов в виде дерева. Выделять и строить дерево по описанию, включающему понятия: следующая вершина, предыдущая вершина, корневая вершина, лист, уровень вершин дерева. Строить логически грамотные рассуждения и утверждения о деревьях. Определять истинность утверждений о деревьях, включающих эти понятия. Работать в компьютерной адаптированной среде: использовать инструмент «дерево» для построения дерева в компьютерных задачах. |
|
12,11 |
|
|||||
|
11,11 |
|
|||||
|
11 |
Уровень вершины дерева. |
1 |
23,11 |
|
Компьютер, проектор, интерактивная доска |
|
|
19,11 |
|
|||||
|
18,11 |
|
|||||
|
12 |
Робик. Команды для Робика. Программа для Робика. |
1 |
30,11 |
|
Компьютер, проектор, интерактивная доска |
Знакомиться с важнейшими алгоритмическими понятиями (программа, команды, исполнитель). Выполнять программы для Робика – строить его заключительную позицию. Строить программы для Робика по его начальной и заключительной позиции. Определять начальное положение Робика по его программе и заключительной позиции. Работать в компьютерной адаптированной среде: использовать инструмент «робик» для решения компьютерных задач. |
|
26,11 |
|
|||||
|
25,11 |
|
|||||
|
13 |
Робик. Команды для Робика. Программа для Робика. |
1 |
07,12 |
|
|
|
|
03,12 |
|
|||||
|
02,12 |
|
|||||
|
14 |
Перед каждой бусиной. После каждой бусины. |
1 |
14,12 |
|
Компьютер, проектор, интерактивная доска |
Строить логически грамотные рассуждения и утверждения о цепочках, включающие понятия «перед каждой/после каждой». Определять истинность утверждений о цепочек с этими понятиями. Знакомиться с важнейшими информационными понятиями (цепочка). Строить цепочку по индуктивному описанию. Строить знаково-символические модели процессов окружающего мира в виде периодических цепочек. Склеивать несколько цепочек в одну. Строить цепочки по описанию и результату их склеивания. |
|
10,12 |
|
|||||
|
09,12 |
|
|||||
|
15 |
Склеивание цепочек. |
1 |
21,12 |
|
Компьютер, проектор, интерактивная доска |
|
|
17,12 |
|
|||||
|
16,12 |
|
|||||
|
16 |
Контрольная работа 2. |
1 |
28,12 |
|
Компьютер, проектор, интерактивная доска |
|
|
24,12 |
|
|||||
|
23,12 |
|
|||||
|
17 |
Выравнивание, решение дополнительных и трудных задач. |
1 |
|
|
Компьютер, проектор, интерактивная доска |
|
|
|
|
|||||
|
|
|
|||||
|
18 |
Проект «Определение дерева по веточкам и почкам». |
1 |
|
|
Компьютер, проектор, интерактивная доска |
Работать в компьютерной адаптированной среде: определять название растения по его веточке. Осуществлять информационное взаимодействие с программой в интерактивном режиме. Осуществлять познавательную рефлексию: сопоставлять полученный результат с исходным объектом (растением), проверять правильность получения результата пошагово. |
|
|
|
|||||
|
|
|
|||||
|
19 |
Путь дерева. |
1 |
|
|
Компьютер, проектор, интерактивная доска |
Знакомиться с важнейшими информационными понятиями (дерево). Выделять и строить дерево по описанию, включающему понятие «пусть дерева». Работать по алгоритму: строить все пути дерева с использованием формального алгоритма. Строить дерево по мешку его путей. Строить знаково-символические модели реальных объектов в виде дерева, в частности, представлять информацию о степени родства в виде дерева, использовать родословные деревья для получения информации о степени родства. |
|
|
|
|||||
|
|
|
|||||
|
20 |
Все пути дерева. |
1 |
|
|
Компьютер, проектор, интерактивная доска |
|
|
|
|
|||||
|
|
|
|||||
|
21 |
Деревья потомков. |
1 |
|
|
Компьютер, проектор, интерактивная доска |
|
|
|
|
|||||
|
|
|
|||||
|
22 |
Проект «Сортировка слиянием» |
1 |
|
|
Компьютер, проектор, интерактивная доска |
Работать в группе: сотрудничать в ходе решения задач со сверстниками, использовать групповое разделение труда, использовать речевые средства для решения задачи, вести диалог и др. Знакомиться с важнейшими информационными понятиями (сортировка, упорядоченье) – упорядочивать большой набор слов в алфавитном порядке. Проводить слияние упорядоченных массивов (работать по алгоритму), использовать дерево сортировки (представлять реальный процесс в виде дерева), использовать для сортировки классификацию. |
|
|
|
|||||
|
|
|
|||||
|
23 |
Проект «Сортировка слиянием» |
1 |
|
|
Компьютер, проектор, интерактивная доска |
|
|
|
|
|||||
|
|
|
|||||
|
24 |
Робик. Конструкция повторения. |
1 |
|
|
Компьютер, проектор, интерактивная доска |
Знакомиться с важнейшими алгоритмическими понятиями (конструкция повторения). Выполнять программы для Робика, включающие конструкцию повторения. Строить программы для Робика, включающие конструкцию повторения. Работать в компьютерной адаптированной среде: использовать инструмент «робик» для определения начального положения Робика по его программе, включающей конструкцию повторения. |
|
|
|
|||||
|
|
|
|||||
|
25 |
Робик. Конструкция повторения. |
1 |
|
|
Компьютер, проектор, интерактивная доска |
|
|
|
|
|||||
|
|
|
|||||
|
26 |
Склеивание мешков цепочек. |
1 |
|
|
Компьютер, проектор, интерактивная доска |
Знакомиться с важнейшими информационными понятиями (мешок цепочек). Выполнять операцию склеивания мешков цепочек. Строить мешки цепочек по результату их склеивания. Строить знаково-символические модели информационных процессов: представлять процесс склеивания мешков в виде дерева и таблицы, представлять процесс проведения турниров в виде дерева и таблицы, моделировать словообразовательные процессы с помощью склеивания мешков цепочек. Заполнять турнирную таблицу, подсчитывать очки, распределять места. |
|
|
|
|||||
|
|
|
|||||
|
27 |
Склеивание мешков цепочек. |
1 |
|
|
Компьютер, проектор, интерактивная доска |
|
|
|
|
|||||
|
|
|
|||||
|
28 |
Таблица для склеивания мешков. |
1 |
|
|
Компьютер, проектор, интерактивная доска |
|
|
|
|
|||||
|
|
|
|||||
|
29 |
Проект «Турниры и соревнования», 1 часть. |
1 |
|
|
Компьютер, проектор, интерактивная доска |
|
|
|
|
|||||
|
|
|
|||||
|
30 |
Контрольная работа 3. |
1 |
|
|
Компьютер, проектор, интерактивная доска |
|
|
|
|
|||||
|
|
|
|||||
|
31 |
Выравнивание, решение необязательных и трудных задач. |
1 |
|
|
Компьютер, проектор, интерактивная доска |
|
|
|
|
|||||
|
|
|
|||||
|
32 |
Проект «Живая картина». |
1 |
|
|
Компьютер, проектор, интерактивная доска |
Работать в компьютерной адаптированной среде: Осваивать способы решения задач творческого характера (построение объекта с учетом готовых элементов). Изготавливать компьютерное изображение, включающее хотя бы один движущийся персонаж: рисовать фон для картины, программировать простое движение объекта с помощью команд исполнителя. |
|
|
|
|||||
|
|
|
|||||
|
33 |
Проект «Живая картина». |
1 |
|
|
|
|
|
|
|
|||||
|
|
|
|||||
|
34 |
Проект «Живая картина». |
1 |
|
|
|
|
|
|
|
|||||
|
|
|
|||||
Профессия: Преподаватель информатики
В каталоге 6 508 курсов по разным направлениям