Рабочая программа по информатике ФГОС 3кл

Предпросмотр материала:

КТП 3 класс информатика

Номер

Урока

 

Содержание

(разделы, темы)

Количество

часов

Даты

проведения

Оборудование

Основные виды учебной деятельности (УУД)

план

факт

1

Длина цепочки.

1

07,09

 

Компьютер, проектор, интерактивная доска

Строить логически грамотные рассуждения и утверждения о цепочках цепочек. Определять истинность утверждений о цепочке цепочек. Знакомиться с важнейшими информационными понятиями (цепочка цепочек). Строить цепочку по описанию, включающему понятие «длина цепочки». Строить знаково-символические модели объектов в виде цепочек цепочек. Строить цепочки слов, цепочки чисел, в том числе по описанию.

03,09

 

02,09

 

2

Цепочка цепочек.

1

14,09

 

Компьютер, проектор, интерактивная доска

10,09

 

09,09

 

3

Проект «Мой лучший друг/Мой любимец»

1

21,09

 

Компьютер, проектор, интерактивная доска

Работать в компьютерной адаптированной среде: составлять текст в письменной форме – небольшой рассказ о своем друге или домашнем любимце. Использовать программу подготовки презентации – готовить одностраничную презентацию, включающую графику и текст. Набирать текст с клавиатуры. Готовить сообщение и выступать с графическим сопровождением.

17,09

 

16,09

 

4

Таблица для мешка (по двум признакам)

1

28,09

 

Компьютер, проектор, интерактивная доска

Заполнять двумерную таблицу для данного мешка. Строить мешок по его двумерной таблице.

Работать в группе: сотрудничать в ходе решения задач со сверстниками, использовать групповое разделение труда, использовать речевые средства для решения задачи, вести диалог и др. Искать два одинаковых в большом наборе мешков: представлять информацию о составе мешков в виде сводной таблицы, обмениваться информацией о составе мешков, искать одинаковые столбцы в таблице используя общие методы решения информационных задач (в частности, метод разбиения задачи на подзадачи).

24,09

 

23,09

 

5

Проект «Одинаковые мешки»

1

05,10

 

Компьютер, проектор, интерактивная доска

01,10

 

30,09

 

6

Словарный порядок. Дефис и апостроф.

1

12,10

 

Компьютер, проектор, интерактивная доска

Упорядочивать русские слова по алфавиту, в том числе слова, включающие дефис и апостроф. Искать информацию в словарях: слова на некоторую букву, определенное слово. Искать и анализировать информацию о размещении слов в словарях: частные случаи словарного порядка, частотность встречаемости в словарях слов с разными первыми буквами.

08,10

 

07,10

 

7

Проект «Лексикографический порядок».

1

19,10

 

Компьютер, проектор, интерактивная доска

15,10

 

14,10

 

8

Контрольная работа 1.

1

26,10

 

Компьютер, проектор, интерактивная доска

22,10

 

21,10

 

9

Выравнивание, решение необязательных и трудных задач.

1

02,11

 

Компьютер, проектор, интерактивная доска

29,10

 

28,10

 

10

Дерево. Следующие вершины, листья. Предыдущие вершины.

1

16,11

 

Компьютер, проектор, интерактивная доска

Знакомиться с важнейшими информационными понятиями (дерево). Строить знаково-символические модели реальных объектов в виде дерева. Выделять и строить дерево по описанию, включающему понятия: следующая вершина, предыдущая вершина, корневая вершина, лист, уровень вершин дерева. Строить логически грамотные рассуждения и утверждения о деревьях. Определять истинность утверждений о деревьях, включающих эти понятия.

Работать в компьютерной адаптированной среде: использовать инструмент «дерево» для построения дерева в компьютерных задачах.

12,11

 

11,11

 

11

Уровень вершины дерева.

1

23,11

 

Компьютер, проектор, интерактивная доска

19,11

 

18,11

 

12

Робик. Команды для Робика. Программа для Робика.

1

30,11

 

Компьютер, проектор, интерактивная доска

Знакомиться с важнейшими алгоритмическими понятиями (программа, команды, исполнитель). Выполнять программы для Робика – строить его заключительную позицию. Строить программы для Робика по его начальной и заключительной позиции. Определять начальное положение Робика по его программе и заключительной позиции.

Работать в компьютерной адаптированной среде: использовать инструмент «робик» для решения компьютерных задач.

26,11

 

25,11

 

  13

Робик. Команды для Робика. Программа для Робика.

1

07,12

 

 

03,12

 

02,12

 

14

Перед каждой бусиной. После каждой бусины.

1

14,12

 

Компьютер, проектор, интерактивная доска

Строить логически грамотные рассуждения и утверждения о цепочках, включающие понятия «перед каждой/после каждой». Определять истинность утверждений о цепочек с этими понятиями. Знакомиться с важнейшими информационными понятиями (цепочка). Строить цепочку по индуктивному описанию. Строить знаково-символические модели процессов окружающего мира в виде периодических цепочек. Склеивать несколько цепочек в одну. Строить цепочки по описанию и результату их склеивания.

10,12

 

09,12

 

15

Склеивание цепочек.

1

21,12

 

Компьютер, проектор, интерактивная доска

17,12

 

16,12

 

16

Контрольная работа 2.

1

28,12

 

Компьютер, проектор, интерактивная доска

24,12

 

23,12

 

17

Выравнивание, решение дополнительных и трудных задач.

1

 

 

Компьютер, проектор, интерактивная доска

 

 

 

 

18

Проект «Определение дерева по веточкам и почкам».

1

 

 

Компьютер, проектор, интерактивная доска

Работать в компьютерной адаптированной среде: определять название растения по его веточке. Осуществлять информационное взаимодействие с программой в интерактивном режиме. Осуществлять познавательную рефлексию: сопоставлять полученный результат с исходным объектом (растением), проверять правильность получения результата пошагово.

 

 

 

 

19

Путь дерева.

1

 

 

Компьютер, проектор, интерактивная доска

Знакомиться с важнейшими информационными понятиями (дерево). Выделять и строить дерево по описанию, включающему понятие «пусть дерева». Работать по алгоритму: строить все пути дерева с использованием формального алгоритма. Строить дерево по мешку его путей. Строить знаково-символические модели реальных объектов в виде дерева, в частности, представлять информацию о степени родства в виде дерева, использовать родословные деревья для получения информации о степени родства.

 

 

 

 

20

Все пути дерева.

1

 

 

Компьютер, проектор, интерактивная доска

 

 

 

 

21

Деревья потомков.

1

 

 

Компьютер, проектор, интерактивная доска

 

 

 

 

22

Проект «Сортировка слиянием»

1

 

 

Компьютер, проектор, интерактивная доска

Работать в группе: сотрудничать в ходе решения задач со сверстниками, использовать групповое разделение труда, использовать речевые средства для решения задачи, вести диалог и др.  Знакомиться с важнейшими информационными понятиями (сортировка, упорядоченье) – упорядочивать большой набор слов в алфавитном порядке. Проводить слияние упорядоченных массивов (работать по алгоритму), использовать дерево сортировки (представлять реальный процесс в виде дерева), использовать для сортировки классификацию.

 

 

 

 

23

Проект «Сортировка слиянием»

1

 

 

Компьютер, проектор, интерактивная доска

 

 

 

 

24

Робик. Конструкция повторения.

1

 

 

Компьютер, проектор, интерактивная доска

Знакомиться с важнейшими алгоритмическими понятиями (конструкция повторения). Выполнять программы для Робика, включающие конструкцию повторения. Строить программы для Робика, включающие конструкцию повторения.

Работать в компьютерной адаптированной среде: использовать инструмент «робик» для определения начального положения Робика по его программе, включающей конструкцию повторения.

 

 

 

 

25

Робик. Конструкция повторения.

1

 

 

Компьютер, проектор, интерактивная доска

 

 

 

 

26

Склеивание мешков цепочек.

1

 

 

Компьютер, проектор, интерактивная доска

Знакомиться с важнейшими информационными понятиями (мешок цепочек). Выполнять операцию склеивания мешков цепочек. Строить мешки цепочек по результату их склеивания. Строить знаково-символические модели информационных процессов: представлять процесс склеивания мешков в виде дерева и таблицы, представлять процесс проведения турниров в виде дерева и таблицы, моделировать словообразовательные процессы с помощью склеивания мешков цепочек. Заполнять турнирную таблицу, подсчитывать очки, распределять места.

 

 

 

 

27

Склеивание мешков цепочек.

1

 

 

Компьютер, проектор, интерактивная доска

 

 

 

 

28

Таблица для склеивания мешков.

1

 

 

Компьютер, проектор, интерактивная доска

 

 

 

 

29

Проект «Турниры и соревнования», 1 часть.

1

 

 

Компьютер, проектор, интерактивная доска

 

 

 

 

30

Контрольная работа 3.

1

 

 

Компьютер, проектор, интерактивная доска

 

 

 

 

31

Выравнивание, решение необязательных и трудных задач.

1

 

 

Компьютер, проектор, интерактивная доска

 

 

 

 

32

Проект «Живая картина».

1

 

 

Компьютер, проектор, интерактивная доска

Работать в компьютерной адаптированной среде: Осваивать способы решения задач творческого характера (построение объекта с учетом готовых элементов). Изготавливать компьютерное изображение, включающее хотя бы один движущийся персонаж: рисовать фон для картины, программировать простое движение объекта с помощью команд исполнителя.

 

 

 

 

33

Проект «Живая картина».

1

 

 

 

 

 

 

 

34

Проект «Живая картина».

1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Краткое описание материала

Рабочая программа по информатике ФГОС 3кл

    DOCX

Файл будет скачан в формате:

    DOCX

Краткое описание материала

Автор материала

  • На сайте: 11 лет и 2 месяца
  • Всего просмотров: 9862
  • Подписчики: 0
  • Всего материалов: 4
  • 9862
    просмотров
  • 4
    материалов
  • 0
    подписчиков

Настоящий материал опубликован пользователем Красавин Александр Леонидович.
Инфоурок является информационным посредником. Всю ответственность за опубликованные материалы несут пользователи, загрузившие материал на сайт. Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете на материал.

ИИ для создания материалов

Создавайте материалы с ИИ

Если готовые материалы не подошли — помогут нейросети

Конспекты, тесты, презентации, рабочие листы и другие материалы по ФГОС — под ваш урок, класс и цели занятия за пару минут.

Попробовать бесплатно

Выберите инструмент

~140

Нейросети могут ошибаться. Обязательно проверяйте ответы.

Другие материалы

Вам будут интересны эти курсы: