Добавить материал и получить бесплатное свидетельство о публикации в СМИ
Эл. №ФС77-60625 от 20.01.2015
Инфоурок / Информатика / Презентации / ГРИС - помощь в переходе к теме программирование
ВНИМАНИЮ ВСЕХ УЧИТЕЛЕЙ: согласно Федеральному закону № 313-ФЗ все педагоги должны пройти обучение навыкам оказания первой помощи.

Дистанционный курс "Оказание первой помощи детям и взрослым" от проекта "Инфоурок" даёт Вам возможность привести свои знания в соответствие с требованиями закона и получить удостоверение о повышении квалификации установленного образца (180 часов). Начало обучения новой группы: 24 мая.

Подать заявку на курс
  • Информатика

ГРИС - помощь в переходе к теме программирование

Выберите документ из архива для просмотра:

Выбранный для просмотра документ ГРИС.pptx

библиотека
материалов
ГРИС Инструмент для перехода к программированию Графический исполнитель Обуча...
Автор: преподаватель информатики ГБОУ СОШ № 515 Юлия Владимировна Бабыкина Ес...
Управление Управление - важная часть нашей жизни. Видим мы это или нет, но ус...
Если мы говорим об общении человека с компьютером, нужно понимать, что компью...
СКИ Если мы хотим, что бы компьютер исполнял наши приказы, нужно уметь объясн...
«Стрелочка» программа разработанная для того, что бы наглядно демонстрировать...
Обстановка, в которой действует исполнитель, называется средой исполнителя. П...
Тело программы Тест программы, а правильнее сказать - тело программы, должно,...
Попробуем решить задачу: Построим квадрат со стороной 2 клетки. Исходное поло...
Теперь найдите кнопку с изображением зеленой стрелки - это отладка. Данный ре...
Задача № 2: Теперь давайте построим три квадрата со стороной два шага. Размес...
Решение: Несколько раз повторяется одно и тоже действие. Но мы не можем прост...
Вспомогательный алгоритм Если в алгоритме повторяются какие-либо действия - и...
Процедура Для построения процедуры Квадрат, нужно в левой части экрана выбрат...
Текст процедуры Закройте окно и увидите, что слева появилось начало и конец п...
Основной алгоритм Теперь нужно построить основной алгоритм Строка квадратов....
Между процедурами После выполнения процедуры Квадрат, ГРИС стоит в начальном...
ПОВОРОТ    ПОВОРОТ    ПОВОРОТ ПРЫЖОК    ПРЫЖОК    ПРЫЖОК Необходимые шаги:
Программа: сделай Квадрат ПОВОРОТ ПОВОРОТ ПОВОРОТ ПРЫЖОК ПРЫЖОК ПРЫЖОК сделай...
Но в программе может быть и несколько процедур. У нас повторяется текст прогр...
Окончательный текст программы С добавлением новой процедуры, текст программы...
Задача 3. Давайте построим линию на всю ширину поля. Можно сосчитать количест...
Правильное решение Но для подобных задач, у ГРИС существует специальная коман...
Мы выбираем условие: пока впереди НЕ стена
В одной программе можно использовать не только несколько процедур, но и неско...
Решение. Назовем алгоритм Рамка и используем все полученные знания, что бы сд...
Создадим процедуру линия, как делали это в прошлой задаче: процедура ЛИНИЯ по...
Основной алгоритм Рамка: ПОВОРОТ     ПОВОРОТ     ПОВОРОТ сделай ЛИНИЯ ПОВОРО...
Теперь вы умеете управляться с ГРИС «Стрелочка». Можно сказать – это первый ш...
Перед вами среда исполнителя Робот:
Подготовка к работе Для начала работы, нам нужен лабиринт, который будет прох...
Инструменты Далее объекты: песок (основной фон), стена и цветы (преграды), гр...
Нарисовав лабиринт, сохраните его себе на компьютер. ВАЖНО! Что бы он сохрани...
Задача 1. Строим лабиринт и алгоритм действий, для перемещения робота на базу.
СКИ Робота. Вот алгоритм, состоящий из простых команд, входящих в СКИ Робота....
Проследите движения робота
Открыв вкладку Шаблоны, изучите весь СКИ Робота!
Задача 2. Условия: Робот стоит в верхнем левом углу, направление движения - в...
Решение. Это пример написания цикла в ГРИС Робот.
Используя свои знания и опыт, выполните задание. Постройте лабиринт в форме к...
Можно придумать много интересных задач для робота. Но нужно двигаться дальше....
У Кумира очень большой СКИ! А значит и возможности!
Кумир позволяет не только чертить, но и производить математические расчеты.
Так выглядит среда Кумира: Здесь вы видите уже знакомых Робота и Чертжника.
Надеюсь, основная цель достигнута: ГРИС помогли вам сделать плавный переход к...
45 1

Описание презентации по отдельным слайдам:

№ слайда 1 ГРИС Инструмент для перехода к программированию Графический исполнитель Обуча
Описание слайда:

ГРИС Инструмент для перехода к программированию Графический исполнитель Обучающая презентация для учеников 9-х классов.

№ слайда 2 Автор: преподаватель информатики ГБОУ СОШ № 515 Юлия Владимировна Бабыкина Ес
Описание слайда:

Автор: преподаватель информатики ГБОУ СОШ № 515 Юлия Владимировна Бабыкина Если Вы закончили тему Алгоритмы, а впереди у вас программирование, данная презентация поможет вам адаптироваться и сделать данный переход более мягким.

№ слайда 3 Управление Управление - важная часть нашей жизни. Видим мы это или нет, но ус
Описание слайда:

Управление Управление - важная часть нашей жизни. Видим мы это или нет, но успех любого предприятия зависит от того, насколько четко даны инструкции, насколько они понятны. Кроме того, они должны учитывать знания и способности того, кто эти инструкции будет выполнять.

№ слайда 4 Если мы говорим об общении человека с компьютером, нужно понимать, что компью
Описание слайда:

Если мы говорим об общении человека с компьютером, нужно понимать, что компьютер - машина. Он может считать с огромной скоростью, совершать многие операции одновременно. Но он совершенно не умеет принимать самостоятельные решения, даже если они логичны и очевидны.

№ слайда 5 СКИ Если мы хотим, что бы компьютер исполнял наши приказы, нужно уметь объясн
Описание слайда:

СКИ Если мы хотим, что бы компьютер исполнял наши приказы, нужно уметь объяснять чего мы хотим, на понятном ему языке. Программа - это алгоритм написанный на языке исполнителя. Язык исполнителя, он же система команд исполнителя (СКИ) - это его умения.

№ слайда 6 «Стрелочка» программа разработанная для того, что бы наглядно демонстрировать
Описание слайда:

«Стрелочка» программа разработанная для того, что бы наглядно демонстрировать процесс управления.  Вот простые команды, которые умеет делать ГРИС «Стрелочка»: шаг - перемещение ГРИС на одну клетку вперед с рисованием линии; поворот - поворот направления движения на 90° против часовой стрелки; прыжок - перемещение вперед на одну клетку, без рисования линии.

№ слайда 7 Обстановка, в которой действует исполнитель, называется средой исполнителя. П
Описание слайда:

Обстановка, в которой действует исполнитель, называется средой исполнителя. Посмотрите, как выглядит среда исполнителя «Стрелочка»:

№ слайда 8 Тело программы Тест программы, а правильнее сказать - тело программы, должно,
Описание слайда:

Тело программы Тест программы, а правильнее сказать - тело программы, должно, так же как и в блок-схеме, размещаться между словами Начало и Конец. В ГРИС используют сокращение: НАЧ и КОН. Все команды написанные выше или ниже, не будут учтены программой, а значит, они не будут выполнены.

№ слайда 9 Попробуем решить задачу: Построим квадрат со стороной 2 клетки. Исходное поло
Описание слайда:

Попробуем решить задачу: Построим квадрат со стороной 2 клетки. Исходное положение ГРИС примем за левый верхний угол квадрата. Стрелка направлена вправо. Тест программы: ШАГ ШАГ ПОВОРОТ ПОВОРОТ ПОВОРОТ ШАГ ШАГ ПОВОРОТ ПОВОРОТ ПОВОРОТ ШАГ ШАГ ПОВОРОТ ПОВОРОТ ПОВОРОТ ШАГ ШАГ

№ слайда 10 Теперь найдите кнопку с изображением зеленой стрелки - это отладка. Данный ре
Описание слайда:

Теперь найдите кнопку с изображением зеленой стрелки - это отладка. Данный режим позволяет нам просмотреть как ГРИС исполняет написанную программу. Вы можете выбрать скорость просмотра. 

№ слайда 11 Задача № 2: Теперь давайте построим три квадрата со стороной два шага. Размес
Описание слайда:

Задача № 2: Теперь давайте построим три квадрата со стороной два шага. Разместить квадраты нужно в одну горизонтальную линию. Расстояние между квадратами - один шаг.

№ слайда 12 Решение: Несколько раз повторяется одно и тоже действие. Но мы не можем прост
Описание слайда:

Решение: Несколько раз повторяется одно и тоже действие. Но мы не можем просто скопировать текст предыдущей программы и повторить его три раза. Дело в том, что закончив рисование первого квадрата ГРИС остановится так, что стрелка будет стоять в начальной точке и смотреть вверх.

№ слайда 13 Вспомогательный алгоритм Если в алгоритме повторяются какие-либо действия - и
Описание слайда:

Вспомогательный алгоритм Если в алгоритме повторяются какие-либо действия - используют вспомогательные алгоритмы. Это такие алгоритмы, которые решают некую подзадачу из основной задачи и повторяются многократно. В нашем примере, это может быть самостоятельный алгоритм - построение одного квадрата (1-я задача). В языке программирования такие алгоритмы называют подпрограммами или процедурами.

№ слайда 14 Процедура Для построения процедуры Квадрат, нужно в левой части экрана выбрат
Описание слайда:

Процедура Для построения процедуры Квадрат, нужно в левой части экрана выбрать кнопку - Описание процедуры. У вас появляется окно, в котором вы должны задать имя новой процедуры, т.е. для нас - Квадрат.

№ слайда 15 Текст процедуры Закройте окно и увидите, что слева появилось начало и конец п
Описание слайда:

Текст процедуры Закройте окно и увидите, что слева появилось начало и конец процедуры - между ними вы пишете текст процедуры: ШАГ     ШАГ     ПОВОРОТ     ПОВОРОТ    ПОВОРОТ ШАГ     ШАГ   ПОВОРОТ     ПОВОРОТ    ПОВОРОТ ШАГ     ШАГ     ПОВОРОТ     ПОВОРОТ    ПОВОРОТ ШАГ     ШАГ

№ слайда 16 Основной алгоритм Теперь нужно построить основной алгоритм Строка квадратов.
Описание слайда:

Основной алгоритм Теперь нужно построить основной алгоритм Строка квадратов. Сначала мы вызываем процедуру Квадрат, соответствующей кнопкой в левой части экрана.

№ слайда 17 Между процедурами После выполнения процедуры Квадрат, ГРИС стоит в начальном
Описание слайда:

Между процедурами После выполнения процедуры Квадрат, ГРИС стоит в начальном положении, но стрелка смотрит вверх. Значит требуется написать шаги, приводящие ее в необходимое для нас положение - когда стрелка стоит в левом верхнем углу будущего квадрата и смотрит вправо.

№ слайда 18 ПОВОРОТ    ПОВОРОТ    ПОВОРОТ ПРЫЖОК    ПРЫЖОК    ПРЫЖОК Необходимые шаги:
Описание слайда:

ПОВОРОТ    ПОВОРОТ    ПОВОРОТ ПРЫЖОК    ПРЫЖОК    ПРЫЖОК Необходимые шаги:

№ слайда 19 Программа: сделай Квадрат ПОВОРОТ ПОВОРОТ ПОВОРОТ ПРЫЖОК ПРЫЖОК ПРЫЖОК сделай
Описание слайда:

Программа: сделай Квадрат ПОВОРОТ ПОВОРОТ ПОВОРОТ ПРЫЖОК ПРЫЖОК ПРЫЖОК сделай Квадрат ПОВОРОТ ПОВОРОТ ПОВОРОТ ПРЫЖОК ПРЫЖОК ПРЫЖОК сделай Квадрат Это полный текст программы, необходимой для рисования строки из 3-х квадратов.

№ слайда 20 Но в программе может быть и несколько процедур. У нас повторяется текст прогр
Описание слайда:

Но в программе может быть и несколько процедур. У нас повторяется текст программы, отвечающий за разворот стрелки в нужное направление. Можно создать новую процедуру – Разворот. Тогда текст программы будет гораздо короче.

№ слайда 21 Окончательный текст программы С добавлением новой процедуры, текст программы
Описание слайда:

Окончательный текст программы С добавлением новой процедуры, текст программы будет таким: сделай Квадрат сделай Разворот сделай Квадрат сделай Разворот сделай Квадрат

№ слайда 22 Задача 3. Давайте построим линию на всю ширину поля. Можно сосчитать количест
Описание слайда:

Задача 3. Давайте построим линию на всю ширину поля. Можно сосчитать количество клеток и столько раз нажать кнопку ШАГ.

№ слайда 23 Правильное решение Но для подобных задач, у ГРИС существует специальная коман
Описание слайда:

Правильное решение Но для подобных задач, у ГРИС существует специальная команда. Как вы понимаете, это цикл. Циклический алгоритм - это алгоритм в котором команда или группа команд выполняется многократно, пока не выполнено условие. В нашем случае условие: делать шаг, пока не дойдем до края поля. В ГРИС край поля так же называется стеной.

№ слайда 24 Мы выбираем условие: пока впереди НЕ стена
Описание слайда:

Мы выбираем условие: пока впереди НЕ стена

№ слайда 25 В одной программе можно использовать не только несколько процедур, но и неско
Описание слайда:

В одной программе можно использовать не только несколько процедур, но и несколько циклов. Задача 4. Постройте рамку по периметру рабочего поля ГРИС.

№ слайда 26 Решение. Назовем алгоритм Рамка и используем все полученные знания, что бы сд
Описание слайда:

Решение. Назовем алгоритм Рамка и используем все полученные знания, что бы сделать программу максимально лаконичной. ГРИС умеет поворачиваться только против часовой стрелки, поэтому, что бы не делать много лишних поворотов, удобнее повернуть стрелку вниз, тогда разворот в каждом углу рамки мы сможем делать используя только одну команду ПОВОРОТ.

№ слайда 27 Создадим процедуру линия, как делали это в прошлой задаче: процедура ЛИНИЯ по
Описание слайда:

Создадим процедуру линия, как делали это в прошлой задаче: процедура ЛИНИЯ пока впереди не край, повторять ШАГ конец процедуры

№ слайда 28 Основной алгоритм Рамка: ПОВОРОТ     ПОВОРОТ     ПОВОРОТ сделай ЛИНИЯ ПОВОРО
Описание слайда:

Основной алгоритм Рамка: ПОВОРОТ     ПОВОРОТ     ПОВОРОТ сделай ЛИНИЯ ПОВОРОТ сделай ЛИНИЯ ПОВОРОТ сделай ЛИНИЯ ПОВОРОТ сделай ЛИНИЯ конец цикла Рамка готова!

№ слайда 29 Теперь вы умеете управляться с ГРИС «Стрелочка». Можно сказать – это первый ш
Описание слайда:

Теперь вы умеете управляться с ГРИС «Стрелочка». Можно сказать – это первый шаг к программированию. Второй шаг – более сложный ГРИС – тот у которого больше умений (СКИ) Я предлагаю вам познакомитьсяя с ГРИС – РОБОТ.

№ слайда 30 Перед вами среда исполнителя Робот:
Описание слайда:

Перед вами среда исполнителя Робот:

№ слайда 31 Подготовка к работе Для начала работы, нам нужен лабиринт, который будет прох
Описание слайда:

Подготовка к работе Для начала работы, нам нужен лабиринт, который будет проходить наш Робот. И его вы создадите сами. В дальнейшем это можно использовать не только как тренировку, но и как развлечение.

№ слайда 32 Инструменты Далее объекты: песок (основной фон), стена и цветы (преграды), гр
Описание слайда:

Инструменты Далее объекты: песок (основной фон), стена и цветы (преграды), грядка, предпоследняя - сам Робот. А последний - база. Клетка, где вы разместите робота - старт, база - финиш (именно в клетку базы должен прийти Робот). Зайдите во вкладку Лабиринт и выберите - Редактировать лабиринт. Первый значок - Создать новый лабиринт.

№ слайда 33 Нарисовав лабиринт, сохраните его себе на компьютер. ВАЖНО! Что бы он сохрани
Описание слайда:

Нарисовав лабиринт, сохраните его себе на компьютер. ВАЖНО! Что бы он сохранился и в последующем работал, после придуманного вами имени лабиринта, необходимо поставить расширение  .maz

№ слайда 34 Задача 1. Строим лабиринт и алгоритм действий, для перемещения робота на базу.
Описание слайда:

Задача 1. Строим лабиринт и алгоритм действий, для перемещения робота на базу.

№ слайда 35 СКИ Робота. Вот алгоритм, состоящий из простых команд, входящих в СКИ Робота.
Описание слайда:

СКИ Робота. Вот алгоритм, состоящий из простых команд, входящих в СКИ Робота. Теперь мы задаем направление движению (вверх, вниз, направо, налево). Так же как и в языках программирования, в исполнителе Робот, после каждой команды ставится  знак - ;   Если его не поставить - исполнитель не выполнит команду. Если подряд идет повторение одной и той же команды, в скобках можно указать количество повторений.

№ слайда 36 Проследите движения робота
Описание слайда:

Проследите движения робота

№ слайда 37 Открыв вкладку Шаблоны, изучите весь СКИ Робота!
Описание слайда:

Открыв вкладку Шаблоны, изучите весь СКИ Робота!

№ слайда 38 Задача 2. Условия: Робот стоит в верхнем левом углу, направление движения - в
Описание слайда:

Задача 2. Условия: Робот стоит в верхнем левом углу, направление движения - вниз. По диагонали, из левого угла расставлены грядки. Последняя клетка - нижний правый угол поля - база. Задача - написать алгоритм, по которому робот передвигается на базу, по пути высаживая на все грядки цветы.

№ слайда 39 Решение. Это пример написания цикла в ГРИС Робот.
Описание слайда:

Решение. Это пример написания цикла в ГРИС Робот.

№ слайда 40 Используя свои знания и опыт, выполните задание. Постройте лабиринт в форме к
Описание слайда:

Используя свои знания и опыт, выполните задание. Постройте лабиринт в форме креста, робот и база находятся в центре. Исходное положение – робот смотрит вверх. Посадите цветы на всех свободных грядках внутри лабиринта.

№ слайда 41 Можно придумать много интересных задач для робота. Но нужно двигаться дальше.
Описание слайда:

Можно придумать много интересных задач для робота. Но нужно двигаться дальше. Новый этап подготовки к программированию – это программа Кумир. Она не является ГРИС и гораздо больше похожа на настоящую систему программирования. Но, вы наверняка увидите много общего со Стрелочкой и Роботом.

№ слайда 42 У Кумира очень большой СКИ! А значит и возможности!
Описание слайда:

У Кумира очень большой СКИ! А значит и возможности!

№ слайда 43 Кумир позволяет не только чертить, но и производить математические расчеты.
Описание слайда:

Кумир позволяет не только чертить, но и производить математические расчеты.

№ слайда 44 Так выглядит среда Кумира: Здесь вы видите уже знакомых Робота и Чертжника.
Описание слайда:

Так выглядит среда Кумира: Здесь вы видите уже знакомых Робота и Чертжника.

№ слайда 45 Надеюсь, основная цель достигнута: ГРИС помогли вам сделать плавный переход к
Описание слайда:

Надеюсь, основная цель достигнута: ГРИС помогли вам сделать плавный переход к изучению программирования. Желаю вам успехов!

Краткое описание документа:

Презентация может быть использована как учеником, для самостоятельного изучения принципов работы Графического исполнителя, так и преподавателем на уроке.Основная задача: переход к теме программирования.В презентации объясняется работа ГРИС - Чертежник и Робот. Для каждого графического редактора разбираются несколько задач.Проводится аналогия: алгоритм - Грис - Система программирования.Материал размещен по принципу усложнения. Постепенное привыкание к терминологии и работе со СКИ (системой команд исполнителя).На завершающем этапе, презентация знакомит зрителя с системой Кумир, которая объединяет в себе возможности ГРИС и системы программирования.(45 слайдов, анимация, звуки).
Автор
Дата добавления 28.03.2014
Раздел Информатика
Подраздел Презентации
Просмотров3022
Номер материала 43859032804
Получить свидетельство о публикации

Выберите специальность, которую Вы хотите получить:

Обучение проходит дистанционно на сайте проекта "Инфоурок".
По итогам обучения слушателям выдаются печатные дипломы установленного образца.

ПЕРЕЙТИ В КАТАЛОГ КУРСОВ

Похожие материалы

Включите уведомления прямо сейчас и мы сразу сообщим Вам о важных новостях. Не волнуйтесь, мы будем отправлять только самое главное.
Специальное предложение
Вверх