Найдено 68 материалов по теме
Предпросмотр материала:
своя игра 9 10 классы@SEP@1.wma
своя игра 9 10 классы@SEP@2.wma
своя игра 9 10 классы@SEP@Внеклассное мероприятие.doc
своя игра 9 10 классы@SEP@Своя игра СС.ppt
РАЗРАБОТКА
внеклассного мероприятия по информатике и ИКТ
в 9-10 х классах МОУ Сухо – Сарматской СОШ
Учитель информатики Стоцкая Е.В.
Внеклассное мероприятие
"Своя игра".
Цель: проверить, повторить, закрепить и углубить знания учащихся по разделам информатики, возбудить интерес к предмету, развить умение работать в группе, слушать и слышать мнение другого человека.
Задачи:
ü обобщить имеющиеся у учащихся знания по предмету и нацелить их на самостоятельный поиск информации;
ü расширить кругозор учащихся;
ü развить логическое мышление учащихся, сформировать умение анализировать разнородные факты, вычленять главное, быстро и правильно применять накопленные знания;
ü воспитать ответственность за выполненное задание, уважение к другим, терпение, готовность придти на помощь;
ü воспитать дух соперничества, активизировать взаимодействие между учащимися, развить навыки групповой работы;
ü пробудить или углубить интерес к информатике, раскрыть способности каждого ученика;
ü воспитать культуру речи, умение выступать на публике, аргументировано отстаивать свою точку зрения;
ü развить умственную волевую сферу личности.
Состав участников: участие в мероприятии принимали 2 команды (по 5 участников в каждой) учеников 9-10-х классов.
Оборудование:
· ноутбук;
· мультимедиапроектор;
· интерактивная доска;
· канцелярские принадлежности.
План мероприятия:
1. Организационный момент (2
мин).
2. Представление команд (2 мин).
3. “Своя Игра” (30 мин).
4. Подведение итогов и награждение победителей (10 мин).
Ход мероприятия:
I. Организационный момент:
· жеребьёвка участников:
В игре принимают участие 20 человек (2 команды), в состав жюри выбираются трое учеников, председателем назначается учитель информатики. Остальные учащиеся становятся болельщиками команд. Сформированные согласно жеребьёвке команды выбирают капитана, название и девиз.
· знакомство с правилами игры:
На экран выводятся правила игры, которые озвучивают ведущие:
"Своя Игра" состоит из одного
раунда.
Раунд состоит из 4 тем по 5 вопросов в каждой (20 вопросов).
Вопросы располагаются слева направо, по возрастанию степени сложности:
стоимость вопросов (от 10 баллов до 50).
Выбор темы и стоимости вопроса осуществляет капитан. Ведущий зачитывает вопрос. Команда ведет обсуждение и, если готова, поднимает сигнальную карту. Команде, первой поднявшей сигнальную карту, предоставляется возможность ответа на вопрос. Капитан указывает на игрока, который будет отвечать (или отвечает сам). Если команда отвечает правильно, то ей предоставляется право выбора следующего вопроса, если она отвечает неправильно, то право ответить на этот же вопрос предоставляется другой команде.
Правильный ответ прибавляет количество очков к общей сумме команды.
В игре могут участвовать и болельщики. Каждая команда может воспользоваться помощью болельщиков 1 раз.
Подсчет очков производится жюри.
Выигрывает команда, набравшая наибольшее количество очков.
II. Представление каждой команды (представление капитана, названия команды, её девиза).
III. Своя игра (сопровождается показом слайдов презентации).
IV. Подведение итогов и награждение победителей
Жюри суммирует все баллы, оглашает результаты и объявляет победителей. Идет награждение команд под бурные аплодисменты.
Далее производится анализ хода игры: учитель акцентирует внимание на удачных решениях, разбираются задания, с которыми не справились команды.
По результатам проведенного мероприятия были распределены места.
Представляет
СВОЯ
ИГРА
1
СВОЯ ИГРА
Вопросы на смекалку
Кнопочки
Информатика
Так называется
2
Информатика
Вопросы на смекалку
Так называется
Кнопочки
10
20
30
40
50
50
40
10
20
10
30
30
20
20
50
40
30
40
10
50
Вопросы
Минимальная единица измерения информации
Правильный ответ:
Байт
4
Кто является автором учебника «Информатика и ИКТ»
Макарова Н.В.
Правильный ответ:
5
Монитор может оказывать на здоровье человека вредное воздействие. Какая сторона монитора наиболее опасна?
задняя стенка монитора
Правильный ответ:
6
Какое аппетитное устройство есть у компьютера?
Блок питания
Правильный ответ:
7
Правильный ответ:
Так называется пакет программ, управляющих работой компьютера, обеспечивающих связь между человеком и компьютером, я также запуск прикладных программ
Операционная система
8
На руках 10 пальцев.
Сколько пальцев на 10 руках?
Правильный ответ:
50
9
Разгадайте ребус
Правильный ответ:
дисковод
10
Профессор ложиться спать в 8 часов вечера, а будильник ставит на 9 часов утра. Сколько будет спать профессор?
1 час
11
Правильный ответ:
Разгадайте ребус
Правильный ответ:
Курсор
12
Название «Компьютер» знают все, а что в переводе с английского означает
«to compute»?
Правильный ответ:
производить вычисления
13
Как удалить символ справа от курсора?
Delete
14
Правильный ответ:
Какой символ вставляет в текст клавиша {Enter}
Конец абзаца
15
Правильный ответ:
Назначение клавиши
Num Lock
Включение/выключение дополнительной клавиатуры, цифровой
16
Правильный ответ:
Если при наборе текста все буквы отображаются прописными, то это означает, что нажата клавиша …
Caps Lock
17
Правильный ответ:
Разгадайте ребус
Клавиатура
18
Правильный ответ:
Правильный ответ:
Что такое гипертекст?
Текст, содержащиё гиперссылки
19
Правильный ответ:
Так называется изображение на экране монитора готового к работе компьютера
Рабочий стол
20
Правильный ответ:
Специальная область памяти, в которой временно хранятся данные в процессе выполнения копирования или перемещения в различных приложениях
буфер обмена
21
Правильный ответ:
Специальная программа, управляющая взаимодействием программ и приложений с устройством
Драйвер
22
Правильный ответ:
Разгадай ребус
Память
23
Спасибо командам
за игру!
24
Профессия: Менеджер по управлению сервисами ИТ
Профессия: Учитель математики и информатики
Профессия: Учитель информатики
В каталоге 6 544 курса по разным направлениям