ВИТАМИН (внеклассное мероприятие по информатике).

Найдено 54 материала по теме

Внеклассное мероприятие по информатике «ВИТАМИН»

    DOCX

Предпросмотр материала:

 

 

 

Командная игра по информатике «ВИТАМИН»

Методическая разработка внеклассного мероприятия по информатике для 6 классов

 

Учитель информатики МОУ СОШ №47

Фалилеева Е.А.

.

Уметь, искать, творить и сочинять!

Цели:

ü  стимулирование познавательной деятельности учащихся;

ü  развитие любознательности, сообразительности;

ü  развитие и укрепление интереса к предмету информатика;

ü  развитие коммуникативных возможностей учащихся в процессе игры;

ü  воспитание классного сотрудничества.

 

Игра проводится для 6 классов школы. Торжественное начало игры проводится в кабинете информатики, где учащиеся 6 классов были проинструктированы о ходе игры. Ребятами придумываются названия своих команд.  Представителям  от каждой команды выдается зачетная книжка, в которой расписаны все конкурсы и места их проведения:

 

Зачетная книжка  команды _______________________

Командная игра по информатике

«ВИТАМИН»

 

Конкурс

Место проведения

Кол-во баллов

1

Нарисуй

Каб.7

 

2

Собери словечко

Каб.6

 

3

Третий лишний

Информ.

 

4

В одной связке

Каб.6

 

5

Анаграмма

Каб.6

 

6

Опознай пословицу

Каб.7

 

7

Веришь – не веришь

Каб.7

 

8

Ребусы

Информ.

 

9

ВИТАМИН

Информ.

 

10

Последствия вируса

Каб.6

 

                                                                                                ИТОГО:    ______ баллов

 

Итак! Игра началась!!!

 

Участники переходят из кабинета в кабинет, указанный в зачетной книжке. В условном месте проводится инструктаж капитанов команд и выдается карточка – задание. По истечению определенного времени карточки с ответами сдаются преподавателю на проверку, а в зачетную книжку выставляются заработанные баллы. Побеждает та команда, которая наберет как можно больше баллов. После проведения последнего конкурса у капитанов команд забирают зачетные книжки, чтобы была интрига, кто же победит. После всех «пробежек» команды снова встречаются в кабинете информатики, где проходит подведение итогов, рефлексия,  объявление результатов, вручение дипломов.

 

Для конкурсов в игре ВИТАМИН можно использовать различные задания занимательной информатики. Примерные задания для конкурсов:

 

 

 

ü  Веришь - не веришь…

На ниже перечисленные вопросы ответить верите ли вы в сказанное или нет.

1.      Верите ли вы, что к материнской плате одного компьютера можно подсоединить жесткий магнитный диск другого компьютера и сделать так, чтобы на первом компьютере было как бы два жестких магнитных диска?

2.      Верите ли вы, что в Великобритании есть города Винчестер, Адаптер и Дигитайзер?

3.      Верите ли вы, что были первые модели персональных компьютеров, у которых отсутствовал жесткий магнитный диск?

4.      Верите ли вы, что операционная система Windows допускает, чтобы в одной папке находились файлы с именами список.doc и Список.doc?

5.      Верите ли вы, что основатель и глава фирмы Microsoft Билл Гейтс не получил высшего образования?

6.      Верите ли вы, что операционная система Windows допускает, чтобы на одном диске находились два файла с абсолютно одинаковыми именами?

7.      Верите ли вы, что если содержание двух файлов объединить в одном файле, то размер получившегося файла может быть меньше суммы размеров двух исходных файлов?

8.      Верите ли вы, что кроме дискет 3,5 и 5,25 дюйма, ранее использовались дискеты диаметром 8 дюймов?

 

ü Анаграмма

 

Из слова, связанного с информатикой, сформировать слова, имеющие смысл. Эти слова должны состоять только из букв предложенного слова и каждая буква должна встречаться не большее число раз, чем она встречается в исходном слове.

 

КОПИРОВАНИЕ

 

 

ü  В одной связке

 

Ниже представлено одно из слов словосочетания, относящегося к информатике, устройству и работе компьютера. Необходимо назвать второе слово соответствующего словосочетания.


1.      Администратор …

2.      Виртуальная …

3.      Графический …

4.      Жесткий …

5.      Загрузочная …

6.      Звуковая …

7.      Информационные …

8.      Лицензионная …

9.      Магнитный …

10.  Материнская …

11.  Матричный …

12.  Носитель …

 

 

 

 

 

 

 

 

 

13.  Оперативная …

14.  Операционная …

15.  Оптический …

16.  Персональный …

17.  Сетевая …

18.  Системный …

19.  Соединительный …

20.  Струйный …

21.  Трехкнопочная …

22.  Функциональная …

23.  Центральный …

24.  Электронная …


ü Третий – лишний

Для каждого из терминов приведены три определения, одно из которых не соответствует термину. Необходимо указать это определение.

1.       Винт – это:

A)      Крепежная деталь;

B)      Один из инструментов в графическом редакторе;

C)      Жаргонное название жесткого магнитного диска.

2.       Вирус – это:

A)      Ошибка в программе;

B)      Возбудитель инфекционного заболевания;

C)      Программа, обладающая способностью к самовоспроизведению.

3.       Дерево – это:

A)      Образное представление схемы организации на диске отдельных фрагментов одного файла;

B)      Образное представление схемы организации на диске файлов и каталогов (папок);

C)      Многолетнее растение с твердым стволом.

4.       Диалог – это:

A)      Разговор между двумя лицами;

B)      Обмен значениями двух переменных величин;

C)      Форма взаимодействия пользователя с компьютером.

5.       Диск – это:

A)      Носитель информации;

B)      Геометрическая фигура;

C)      Спортивный снаряд.

6.       Дорожка - это:

A)      Специально устроенная дистанция для бега, плавания и т. п.;

B)      Участок магнитного диска;

C)      Часть экрана компьютера в текстовом редакторе.

7.       Меню –это:

A)      Перечень величин, используемых в программе;

B)      Перечень блюд в ресторане;

C)      Изображаемый на экране список вариантов, из которых пользователь выбирает необходимый вариант.

8.       Мышь – это:

A)      Программа, выполняющая нежелательные действия;

B)      Грызун;

C)      Манипулятор в компьютере.

9.       Папка – это:

A)      Служебные слова языков программирования;

B)      Обложка, в которую вкладывают листы бумаги;

C)      Группа файлов, объединенных по какому-либо признаку.

10.   Периферия – это:

A)      Последние элементы массива;

B)      Внешние устройства компьютера;

C)      Местность, удаленная от центра.

11.   Порт – это:

A)      Точка подключения внешних устройств к шине компьютера;

B)      Точка в программе для вызова другой программы;

C)      Место для стоянки и разгрузки судов.

12.   Расширение – это:

A)      Увеличение ширины чего-либо;

B)      Часть имени файла;

C)      Увеличение размера массива в ходе выполнения программы.

13.   Софт – это:

A)      Гибкий магнитный диск;

B)      Мягкий;

C)      Программное обеспечение компьютера.

14.   Ярлык – это:

A)      Отметка в некотором месте программы, с помощью которой можно перейти в это место;

B)      Значок на экране, щелкнув мышью на котором, можно открыть некоторую программу, документ или папку;

C)      Листок с наименованием товара и другими сведениями.

 

 

Собери словечко

У вас на столах есть 11 обрывков слов. Ваша задача: из этих кусочков собрать два слова, связанные с информатикой. После этого у вас должно остаться 4 обрывка.

 

Р          РЬ        НЕ        ТОР     ТЕ        ТА        ИН       ЕР        НИ       ПР       МО

 

 

 

 

 

Конкурс «Ребусы»

Нужно отгадать как можно больше ребусов, записав ваши ответы в таблицу.  За каждый правильно отгаданный ребус – 1 балл.

 

1

 

9

 

17

 

2

 

10

 

18

 

3

 

11

 

19

 

4

 

12

 

20

 

5

 

13

 

21

 

6

 

14

 

22

 

7

 

15

 

23

 

8

 

16

 

24

 

пиксельмышьмодель

узор источник точка

фрагмент графикакомпьютер

дисплей  память клавиша

сканерклавиатура интернет

утилиты Драйверы  монитор

исполнитель процессор  курсор

хранение  передача  обработка

 

 

Последствия вируса

 

В наш компьютер «забрался» вирус, который перепутал все буквы в словах. Ваша задача восстановить исходные слова из предложенных исходных букв. Все они связаны с информатикой.

КАДСИТЕ

ТИРНРЕП

СЙЖКОТДИ

РАВЛУАТИКА

НОЛИКОК

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Знаток программистских поговорок

Задание         Опознай поговорку или пословицу

Перед вами программистские версии известных русских пословиц и поговорок.

Попробуйте вспомнить, как звучат они в оригинале и напишите их во втором столбце таблицы.

 

Программистская версия

Оригинал

Компьютер памятью не испортишь.

Скажи мне, какой у тебя компьютер, и я скажу, кто ты.

По ноутбуку встречают, по уму провожают.

Дарёному компьютеру в системный блок не заглядывают.

В Силиконовую долину со своим компьютером не ездят.

Кто БЭСМ вспомянет, тому глаз вон.

Не Intel’ом единым жив процессорный мир.

Мал ноутбук, да дорог.

Семь раз подумай - один раз апгрейдируй.

Утопающий за «F1» хватается.

Семь бед - один «Reset».

Бит байт бережёт.

Слово не воробей, а пара байтов.

Два раза подумай, один раз удали.

Наудалял с три Корзины.

 

Система оценки конкурса:

1)   За каждый правильный ответ начисляется 1 балл.

2)   За ответ, в котором есть ошибки и неточности (замены слов) начисляется 0,5 балла.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Конкурс «Витамин»

Необходимо к каждой букве подобрать компьютерное слово , используемое настоящими программистами в жизни (компьютерный сленг)

 

Винда  – операционная система Microsoft Windows или Windows NT.

Инет– интернет.

Троян– троянская программа.

Аська– программа для мгновенного обмена сообщениями ICQ.

Мыло - электронная почта, сообщение в электронной почте или адрес в электронной почте (от mail).

Ищейка – поисковая система

Ник (от англ. nickname, nick) – псевдоним, прозвище.

 

В
И
Т
А
М
И
Н
 

 

 

 

Нарисуй…

Сейчас  за  2 мин. вы должны будете на листе нарисовать простейшее и самое древнее приспособление для счета. (рука)

 

 

 

Вариант диплома

Краткое описание материала

Методическая разработка внеклассного мероприятия (командная игра) по информатике для 6 классов  «ВИТАМИН». Цель данной игры: стимулирование познавательной деятельности учащихся; развитие и укрепление интереса к предмету информатика; развитие коммуникативных возможностей учащихся в процессе игры;развитие любознательности, сообразительности.Используя материалы занимательной информатики можно провести веселые, нестандартные и интересные мероприятия не только в 6 классе, но и вовлечь в него абсолютно всех желающих по параллелям в школе, а также провести командную игру между школами поселка или города.

Внеклассное мероприятие по информатике «ВИТАМИН»

Файл будет скачан в формате:

    DOCX

Автор материала

  • На сайте: 10 лет и 4 месяца
  • Всего просмотров: 3651
  • Подписчики: 0
  • Всего материалов: 2
  • 3651
    просмотров
  • 2
    материалов
  • 0
    подписчиков

Об авторе

Категория/учёная степень: Высшая категория

Место работы: МБОУ "СОШ № 9"

Подробнее об авторе

Настоящий материал опубликован пользователем Дмитриева Евгения Александровна. Инфоурок является информационным посредником и предоставляет пользователям возможность размещать на сайте методические материалы. Всю ответственность за опубликованные материалы, содержащиеся в них сведения, а также за соблюдение авторских прав несут пользователи, загрузившие материал на сайт.

Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете оставить жалобу на материал.

Другие материалы

Вам будут интересны эти курсы:

Сейчас в эфире

Трудности профессии как потенциал для роста педагога

Перейти к трансляции