Внеклассное мероприятие-игра «Математическая карусель»
Правила «Мтематической карусели»
Математическая карусель – это командное соревнование по решению задач. Побеждает в нем команда, набравшая наибольшее число очков. Задачи решаются на двух рубежах – исходном и зачетном, но очки начисляются только за задачи, решенные на зачетном рубеже. В начале игры все члены команды располагаются на исходном рубеже, причем им присвоены номера от 1 до 6. По сигналу ведущего команды получают задачу и начинают ее решать. Если команда считает, что задача решена, ее представитель, имеющий номер 1, предъявляет решение судье. Если оно верное, игрок №1 переходит на зачетный рубеж и получает задачу там, а члены команды, оставшиеся на исходном рубеже, тоже получают новую задачу. В дальнейшем члены команды, находящиеся на исходном и зачетном рубежах, решают разные задачи независимо друг от друга.
Чтобы понять следующую часть правил, надо представить себе, что на каждом рубеже находящиеся на нем члены команды выстроены в очередь. Перед началом игры на исходном рубеже они идут в ней в порядке номеров. Если члены команды, находящиеся на каком-либо из двух рубежей, считают, что они решили очередную задачу, решение предъявляет судье игрок, стоящий в очереди первым. Если решение правильное, то с исходного рубежа этот игрок переходит на зачетный, а на зачетном возвращается на свое место в очереди. Если решение неправильное, то на исходном рубеже игрок возвращается на свое место в очереди, а с зачетного переходит на исходный. Игрок, перешедший с одного рубежа на другой, становится в конце очереди. И на исходном, и на зачетном рубежах команда может в любой момент отказаться от решения задачи. При этом задача считается нерешенной.
После того, как часть команды, находящаяся на каком-либо из двух рубежей, рассказала решение очередной задачи или отказалась решать ее дальше, она получает новую задачу. Если на рубеже в этот момент нет ни одного участника, задача начинает решаться тогда, когда этот участник там появляется.
За первую верно решенную на зачетном рубеже задачу команда получает 3 балла. Если команда на зачетном рубеже верно решает несколько задач подряд, то за каждую следующую задачу она получает на 1 балл больше, чем за предыдущую. Если же очередная решена неверно, то цена следующей задачи зависит от ее цены следующим образом. Если цена неверно решенной задачи была больше 6 баллов, то следующая задача стоит 5 баллов. Если цена неверно решенной задачи была 4, 5 или 6 баллов, то следующая задача стоит на балл меньше. Если же неверно решенная задача стоила 3 балла, то следующая задача тоже стоит 3 балла.
Игра для команды оканчивается, если
· кончилось время, или
· кончились задачи на зачетном рубеже, или
· кончились задачи на исходном рубеже, а на зачетном рубеже нет ни одного игрока.
Время игры, количество исходных и зачетных задач заранее оговаривается.
Игра оканчивается, если она закончилась для всех команд.
Критерии оценивания участия в «Математической карусели»
«5» - за решение не менее 1 исходной задачи и 1 зачётной задачи,
«4» -за решение хотя бы одной задачи.
Листок самооценки результата участия в «Математической карусели»
Ф.И. участника
Исходные задачи (ставить плюсики за верный ответ) |
Зачётные задачи (ставить плюсики за верный ответ) |
++ |
+ |
Итого: 2 |
Итого: 1 |
Оценка: 5
Внеклассное мероприятие «Математическая карусель»
Протокол «Математической карусели»
Команда №1
|
|||
Исходная |
очки |
Зачетная |
очки |
1. |
|
1. |
|
2. |
|
2. |
|
3. |
|
3. |
|
4. |
|
4. |
|
5. |
|
5. |
|
6. |
|
6. |
|
7. |
|
7. |
|
8. |
|
8. |
|
9. |
|
9. |
|
10. |
|
10. |
|
11. |
|
11. |
|
12. |
|
12. |
|
13. |
|
13. |
|
14. |
|
14. |
|
Итого |
|
Итого |
|
Судья ________________________________________
Настоящий материал опубликован пользователем Погорелая Светлана Николаевна. Инфоурок является информационным посредником и предоставляет пользователям возможность размещать на сайте методические материалы. Всю ответственность за опубликованные материалы, содержащиеся в них сведения, а также за соблюдение авторских прав несут пользователи, загрузившие материал на сайт
Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете оставить жалобу на материал.
Удалить материалучитель
Файл будет скачан в форматах:
Материал разработан автором:
учитель
Настоящая методическая разработка опубликована пользователем Некрасова Светлана Юрьевна. Инфоурок является информационным посредником
Игра "Математическая карусель" на День математика
В состав разработки входит:
Игра рассчитана на 7-9 классы.
Для проведения игры понадобится проектор, распечатанный раздаточный материал.
В игре принимают участие 2-3 команды. Команды по очереди крутят карусель (нажимают на стрелку в центре игрового поля). Затем все команды выполняют задания и сдают ответы жюри. Во время проверки задания членами жюри на презентации демонстрируются правильные ответы.
Побеждает команда, набравшая наибольшее количество баллов.
Для выхода из презентации нажать Esc.
Также можете посмотреть другие материалы:
Речевые облачка на День математика
Курс повышения квалификации
Курс профессиональной переподготовки
300/600 ч.
Курс повышения квалификации
36 ч. — 144 ч.
Курс профессиональной переподготовки
500/1000 ч.
Еще материалы по этой теме
Смотреть
Рабочие листы
к вашим урокам
Скачать
Внеклассное мероприятие «Математическая карусель» Правила «Математической карусели»
Математическая
карусель – это командное соревнование по решению задач. Побеждает в нем
команда, набравшая наибольшее число очков. Задачи
решаются на двух рубежах – исходном и зачетном, но очки начисляются только за
задачи, решенные на зачетном рубеже. В начале игры все члены команды
располагаются на исходном рубеже, причем им присвоены номера от 1 до 6. По
сигналу ведущего команды получают задачу и начинают ее решать. Если команда считает, что задача решена, ее представитель,
имеющий номер 1, предъявляет решение судье. Если оно верное, игрок №1
переходит на зачетный рубеж и получает задачу там, а члены команды, оставшиеся
на исходном рубеже, тоже получают новую задачу. В дальнейшем члены команды,
находящиеся на исходном и зачетном рубежах, решают разные задачи независимо
друг от друга.
Чтобы
понять следующую часть правил, надо представить себе, что на каждом рубеже
находящиеся на нем члены команды выстроены в очередь. Перед началом игры на
исходном рубеже они идут в ней в порядке номеров. Если
члены команды, находящиеся на каком-либо из двух рубежей, считают, что они
решили очередную задачу, решение предъявляет судье игрок, стоящий в очереди
первым. Если решение правильное, то с исходного рубежа этот игрок
переходит на зачетный, а на зачетном возвращается на свое место в очереди. Если
решение неправильное, то на исходном рубеже игрок возвращается на свое место в
очереди, а с зачетного переходит на исходный. Игрок,
перешедший с одного рубежа на другой, становится в конце очереди. И на
исходном, и на зачетном рубежах команда может в любой момент отказаться от
решения задачи. При этом задача считается нерешенной.
После того, как часть команды, находящаяся на каком-либо из двух
рубежей, рассказала решение очередной задачи или отказалась решать ее дальше,
она получает новую задачу
7 282 012 материалов в базе
Вам будут доступны для скачивания все 249 700 материалов из нашего маркетплейса.
Мини-курс
3 ч.
Мини-курс
4 ч.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.