ПРОГРАММА КУРСА «ЗАНИМАТЕЛЬНАЯ
МАТЕМАТИКА» в 1-классе
(ВНЕУРОЧНАЯ ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ В НАЧАЛЬНОЙ
ШКОЛЕ)
Рассмотрена
«Утверждаю»
на методическом объединении
Зам. директора по УВР
учителей начальных
классов АКСОШАП _________________
Учитель: Слепцова С.С. (вторая
категория)
Срок реализации программы -1 год.
ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА
Реализация задачи
воспитания любознательного, активно и заинтересованно познающего мир младшего
школьника, обучение решению математических задач творческого и
поискового характера будет проходить более успешно, если урочная деятельность
дополнится внеурочной работой. Это может быть курс «Занимательная математика»,
расширяющий математический кругозор и эрудицию учащихся, способствующий
формированию познавательных универсальных учебных действий. Курс предназначен
для развития математических способностей учащихся, для формирования элементов
логической и алгоритмической грамотности, коммуникативных умений младших
школьников с применением коллективных форм организации занятий и
использованием современных средств обучения1. Создание на занятиях ситуаций
активного поиска, предоставление возможности сделать собственное «открытие»,
знакомство с оригинальными путями рассуждений, овладение элементарными
навыками исследовательской деятельности позволят обучающимся реализовать свои возможности,
приобрести уверенность в своих силах. Содержание курса «Занимательная математика»
направлено на воспитание интереса к предмету, развитию наблюдательности,
геометрической зоркости, умения анализировать, догадываться, рассуждать,
доказывать, умения решать учебную задачу творчески. Содержание может быть
использовано для показа учащимся возможностей применения тех знаний и умений,
которыми они овладевают на уроках математики.
Общая характеристика курса.
Курс «Занимательная математика» входит во
внеурочную деятельность по направлению общеинтеллектуальное развитие личности.
Программа предусматривает включение задач и заданий трудность которых определяется
не столько математическим содержанием, сколько новизной и необычностью математической
ситуации. Это способствует появлению желания отказаться от образца, проявить
самостоятельность, формированию умений работать в условиях поиска, развитию
сообразительности, любознательности. В процессе выполнения заданий дети учатся
видеть сходства и различия, замечать изменения, выявлять причины и характер
этих изменений, на этой основе формулировать выводы. Совместное с учителем
движение от вопроса к ответу – это возможность научить ученика рассуждать,
сомневаться, задумываться, стараться и самому найти выход – ответ.Курс
«Занимательная математика» учитывает возрастные особенности младших школьников
и поэтому предусматривает организацию. Средства компьютерного моделирования
позволяют визуализировать, анимировать способы действий, процессы, например, движение
,подвижной деятельности учащихся, которая не мешает умственной работе. С этой
целью включены подвижные математические игры, предусмотрена последовательная
смена одним учеником «центров» деятельности в течение одного занятия; передвижение
по классу в ходе выполнения математических заданий на листах бумаги,
расположенных на стенах классной комнаты и др. Во время занятий важно
поддерживать прямое общение между детьми (возможность подходить друг к другу,
переговариваться, обмениваться мыслями). При организации занятий целесообразно
использовать принцип игр «Ручеѐк», «Пересадки», принцип свободного перемещения
по классу, работу в парах постоянного и сменного состава, работу в группах.
Некоторые математические игры и задания могут принимать форму состязаний,
соревнований между командами.Место курса в учебном плане.
Программа рассчитана на 33 часа в год с
проведением занятий 1 раз в неделю, продолжительность занятия 30-35 минут. В
первом классе – 33 занятия.Содержание курса отвечает требованию к организации
внеурочной деятельности: соответствует курсу «Математика», не требует от
учащихся дополнительных математических знаний. Тематика задач и заданий
отражает реальные познавательные интересы детей, содержит полезную и любопытную
информацию, интересные математические факты, способные дать простор
воображению.
Ценностными ориентирами содержания данного
курса являются:
- формирование умения рассуждать как
компонента логической грамотности;
- освоение эвристических приемов рассуждений;
- формирование интеллектуальных умений,
связанных с выбором стратегии решения, анализом ситуации, сопоставлением
данных;
- развитие познавательной активности и
самостоятельности учащихся;
- формирование способностей наблюдать,
сравнивать, обобщать, находитьпростейшие закономерности, использовать догадку,
строить и проверять простейшие гипотезы;
- формирование пространственных представлений
и пространственного воображения;
- привлечение учащихся к обмену информацией в
ходе свободного общения на занятиях.
Личностные, метапредметные и предметные
результаты изучения курса «Занимательная математика».
Личностными результатами изучения данного
факультативного курса
являются: -
развитие любознательности, сообразительности при
выполнении
-
разнообразных заданий проблемного и эвристического
характера;
-
развитие внимательности, настойчивости, целеустремленности, умения преодолевать
трудности – качеств весьма важных в практической деятельности любого
человека; -
воспитание чувства справедливости, ответственности; развитие самостоятельности
суждений, независимости и нестандартности мышления. Метапредметные
результаты представлены в содержании программы в разделе «Универсальные учебные
действия».
ОСНОВНОЕ СОДЕРЖАНИЕ Числа. Арифметические действия. Величины. Названия и
последовательность чисел от 1 до 20. Подсчёт числа точек на верхних гранях
выпавших
кубиков.
Числа
от 1 до 100. Решение и составление ребусов, содержащих числа. Сложение и
вычитание чисел в пределах
100. Числовые
головоломки: соединение чисел знаками действия так, чтобы в ответе получилось
заданное число и др. Поиск нескольких
решений.
Восстановление примеров: поиск цифры, которая скрыта. Последовательное выполнение
арифметических действий: отгадывание задуманных чисел.Заполнение числовых
кроссвордов (судоку, какуро и др.) Занимательные задания с римскими
цифрами. Время. Единицы времени. Масса. Единицы массы. Литр. Форма организации обучения
- математические игры: «Веселый счѐт» – игра-соревнование; игры с игральными
кубиками.
Игры
«Чья сумма больше?», «Лучший лодочник», «Русское лото», «Математическое
домино», «Не собьюсь!», «Задумай число», «Отгадай задуманное число», «Отгадай
число и месяц рождения». Игры «Волшебная палочка», «Лучший счѐтчик», «Не
подведи друга», «День и ночь», «Счастливый случай», «Сбор плодов», «Гонки с
зонтиками», «Магазин», «Какой ряд дружнее?» Игры с мячом: «Наоборот», «Не
урони мяч».Игры с набором «Карточки-считалочки» (сорбонки) – двусторонние карточки:
на одной стороне – задание, на другой – ответ. Математические пирамиды:
«Сложение в пределах 10; 20; 100», «Вычитание в пределах 10; 20; 100»,
«Умножение», «Деление». Работа с палитрой – основой с цветными фишками и
комплектом заданий к палитре по темам: «Сложение и вычитание до 100» и др.Игры
«Крестики-нолики», «Крестики-нолики на бесконечной доске», «Морской бой» и др.,
конструкторы «Часы».
Универсальные учебные действия
Сравнивать разные приемы действий, выбирать
удобные способы для выполнения конкретного задания.Моделировать в процессе
совместного обсуждения алгоритм решения числового кроссворда; использовать его
в ходе самостоятельной работы. Применять изученные способы учебной работы и
приѐмы вычислений для работы с числовыми головоломками. Анализировать правила
игры. Действовать в соответствии с заданнымиправилами. Включаться в групповую
работу. Участвовать в обсуждении проблемныхвопросов, высказывать собственное
мнение и аргументировать его. Выполнять пробное учебное действие, фиксировать
индивидуальное затруднение в пробном действии. Аргументировать свою позицию в
коммуникации, учитывать разные мнения,использовать критерии для обоснования
своего суждения.Сопоставлять полученный (промежуточный, итоговый) результат с
заданным условием. Контролировать свою деятельность: обнаруживать и исправлять
ошибки.
Мир занимательных задач
Задачи, допускающие несколько способов
решения. Задачи с недостаточными, некорректными данными, с избыточным составом
условия. Последовательность «шагов» (алгоритм) решения задачи. Задачи, имеющие
несколько решений. Обратные задачи и задания. Ориентировка в тексте задачи,
выделение условия и вопроса, данных и искомых чисел (величин). Выбор необходимой
информации, содержащейся в тексте задачи, на рисунке или в таблице, для ответа
на заданные вопросы. Старинные задачи. Логические задачи. Задачи на переливание.
Составление аналогичных задач и заданий. Нестандартные задачи. Использование
знаково-символических средств для моделирования ситуаций, описанных в задачах. Задачи,
решаемые способом перебора. «Открытые» задачи и задания. Задачи и задания по
проверке готовых решений, в том числе и неверных. Анализ и оценка готовых
решений задачи, выбор верных решений. Задачи на доказательство, например, найти
цифровое значение букв в условной записи: СМЕХ + ГРОМ = ГРЕМИ и др.
Обоснование выполняемых и выполненных действий. Анализировать текст задачи:
ориентироваться в тексте, выделять условие и вопрос, данные и искомые числа
(величины). Искать и выбирать необходимую информацию, содержащуюся в тексте задачи,
на рисунке или в таблице, для ответа на заданные вопросы.Моделировать ситуацию,
описанную в тексте задачи. Использоватьсоответствующие знаково-символические
средства для моделирования ситуации. Конструировать последовательность «шагов»
(алгоритм) решения задачи. Объяснять (обосновывать) выполняемые и выполненные
действия.
Пространственные представления. Понятия
«влево», «вправо», «вверх», «вниз». Маршрут передвижения. Точка начала
движения; число, стрелка 1→ 1↓, указывающие направление движения. Проведение
линии по заданному маршруту (алгоритму): путешествие точки (на листе в
клетку). Построение собственного маршрута (рисунка) и его описание. Геометрические
узоры. Закономерности в узорах. Симметрия. Фигуры,имеющие одну и несколько
осей симметрии. Части фигуры. Место заданной фигуры в конструкции. Расположение
деталей. Выбор деталей в соответствии с заданным контуром конструкции. Поиск
нескольких возможных вариантов решения. Составление и зарисовка фигур по
собственному замыслу. Разрезание и составление фигур. Поиск заданных фигур в
фигурах сложной конфигурации. Решение задач, формирующих геометрическую
наблюдательность. Распознавание (нахождение) окружности на орнаменте.
Составление(вычерчивание) орнамента с использованием циркуля (по образцу, по собственному
замыслу). Объѐмные фигуры: цилиндр, конус, пирамида, шар, куб. Моделирование из
проволоки. Создание объѐмных фигур из разверток: цилиндр, призма шестиугольная,
призма треугольная, куб, конус, четырѐхугольная пирамида, параллелепипед,
усеченный конус, усеченная пирамида, пятиугольная пирамида, икосаэдр. (По
выбору учащихся.) Форма организации обучения – работа с конструкторами Моделирование
фигур из одинаковых треугольников, уголков. Танграм: древняя китайская
головоломка. «Сложи квадрат»4. «Спичечный»конструктор ЛЕГО-конструкторы. Набор
«Геометрические тела». Конструкторы «Танграм», «Спички», «Полимино», «Кубики»,
«Паркеты имозаики», «Монтажник», «Строитель» и др Универсальные учебные
действия:Ориентироваться в понятиях «влево», «вправо», «вверх», «вниз».Ориентироваться
на точку начала движения, на числа и стрелки 1→ 1↓ и др., указывающие
направление движения.
ТЕМАТИЧЕСКОЕ ПЛАНИРОВАНИЕ
№
|
Тема занятия
|
Содержание занятия
|
Планируемая дата занятия
|
Фактическая
Дата проведения
|
Примечания
|
1.
|
Математика – это интересно
|
Решение
нестандартных задач. Игра «Муха» («муха» перемещается по командам
«вверх, «вниз», «влево», «вправо» на игровом поле 3х3 клетки).
|
8.09
|
|
|
2.
|
Танграм:
древняя китайская
головоломка.
|
Составление
картинки с заданным разбиением на части; с частично заданным
разбиением на части; без заданного разбиения. Проверка выполненной
работы.
|
15.09
|
|
|
3.
|
Путешествие
точки.
|
Построение
рисунка (на листе в клетку) в соответствии с заданной последовательностью
«шагов» ( по алгоритму). Проверка работы. Построение
собственного рисунка и описание его «шагов».
|
22.09
|
|
|
4.
|
Игры с кубиками.
|
Подсчёт
числа точек на верхних гранях выпавших кубиков (у каждого два
кубика). Взаимный контроль.
|
29.09
|
|
|
5.
|
Танграм:
древняя китайская
головоломка.
|
Составление
картинки с заданным разбиением на части; с частично заданным
разбиением на части; без заданного разбиения. Составление картинки,
представленной в уменьшенном масштабе. Проверка выполненной
работы.
|
6.10
|
|
|
6.
|
Волшебная линейка
|
Шкала
линейки. Сведения из истории математики: история возникновения
линейки.
|
13.10
|
|
|
7.
|
Праздник числа 10
|
Игры
«Задумай число», «Отгадай задуманное число». Восстановление
примеров: поиск цифры, которая скрыта.
|
20.10
|
|
|
8.
|
Конструирование многоугольников из
деталей танграма
|
Составление
многоугольников с заданным разбиением на части; с частично
заданным разбиением на части; без заданного разбиения. Составление
многоугольников, представленных в уменьшенном масштабе.
Проверка выполненной работы.
|
10.11
|
|
|
9.
|
Игра-соревнование «Веселый
счёт»
|
Найти,
показать и назвать числа по порядку (от 1 до 20). Числа
от 1 до 20 расположены в таблице (4 х5) не по порядку, а разбросаны
по всей таблице.
|
17.11
|
|
|
10.
|
Игры с кубиками.
|
Подсчёт
числа точек на верхних гранях выпавших кубиков (у каждого
два
кубика). Взаимный контроль.
|
24.11
|
|
|
11-12.
|
ЛЕГО-
конструкторы.
|
Знакомство
с деталями конструктора, схемами-инструкциями и
алгоритмами
построения конструкций. Выполнение постройки по
собственному
замыслу.
|
1.12
8.12
|
|
|
13.
|
Весёлая геометрия
|
Решение задач, формирующих геометрическую
наблюдательность.
|
15.12
|
|
|
14.
|
Математические
игры
|
Построение
«математических» пирамид: «Сложение в пределах 10»;
«Вычитание
в пределах 10».
|
22.12
|
|
|
15-16.
|
«Спичечный» конструктор
|
Построение
конструкции по заданному образцу. Перекладывание нескольких
спичек в соответствии с условием. Проверка выполненной работы.
|
29.12
19.01
|
|
|
17.
|
Задачи-смекалки.
|
Задачи
с некорректными данными. Задачи, допускающие несколько способов
решения.
|
26.01
|
|
|
18.
|
Прятки с фигурами
|
Поиск
заданных фигур в фигурах сложной конфигурации. Работа
с таблицей «Поиск треугольников в заданной фигуре»
|
2.02
|
|
|
19.
|
Математические игры
|
Построение
«математических» пирамид: «Сложение в пределах 10»; «Сложение
в пределах 20»; «Вычитание в пределах 10»; «Вычитание впределах 20».
|
9.02
|
|
|
20.
|
Числовые
головоломки
|
Решение
и составление ребусов, содержащих числа. Заполнение
числового
кроссворда (судоку).
|
16.02
|
|
|
21-22.
|
Математическая
карусель.
|
Работа
в «центрах» деятельности: «Конструкторы», «Математические
головоломки»,
«Занимательные задачи».
|
2.03
|
|
|
23.
|
Уголки
|
Составление
фигур из 4, 5, 6, 7 уголков: по образцу, по собственному замыслу.
|
9.03
|
|
|
24.
|
Игра в магазин. Монеты.
|
Сложение и вычитание в пределах 20.
|
16.03
|
|
|
25.
|
Конструирование фигур
из деталей танграма
|
Составление
фигур с заданным разбиением на части; с частично заданным
разбиением на части; без заданного разбиения. Составление фигур,
представленных в уменьшенном масштабе. Проверка выполненной
работы.
|
23.03
|
|
|
26.
|
Игры с кубиками.
|
Сложение
и вычитание в пределах 20. Подсчёт числа точек на верхних гранях
выпавших кубиков (у каждого два кубика). На гранях первогокубика числа 2, 3,
4, 5, 6, 7, а на гранях второго – числа 4, 5, 6, 7, 8, 9. Взаимный
контроль.
|
6.04
|
|
|
27.
|
Математическое путешествие.
|
Сложение
и вычитание в пределах 20. Вычисления в группах. 1-й
ученик из числа вычитает 3; второй – прибавляет 2, третий –вычитает 3, а
четвертый – прибавляет 5. Ответы к четырём раундам записываются в таблицу.1-й
раунд: 10 – 3 = 7 7 + 2 = 9 9 – 3 = 6 6 + 5 = 11
2-й раунд: 11 – 3 = 8 и
т.д.
|
13.04
|
|
|
28.
|
Математические игры
|
«Волшебная палочка», «Лучший лодочник», «Гонки с
зонтиками».
|
20.04
|
|
|
29.
|
Секреты задач
|
Решение задач разными способами. Решение
нестандартных задач.
|
27.04
|
|
|
30.
|
Математическая карусель.
|
Работа
в «центрах» деятельности: Конструкторы. Математические головоломки.
Занимательные задачи.
|
4.05
|
|
|
31.
|
Числовые головоломки
|
Решение
и составление ребусов, содержащих числа. Заполнение числового
кроссворда (судоку).
|
11.05
|
|
|
32.
|
Математические игры
|
Построение
«математических» пирамид: «Сложение в пределах 20»; «Вычитание
в пределах 20».
|
18.05
|
|
|
33.
|
Математический турнир
|
Обобщение
|
25.05
|
|
|
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.