«Умники
и умницы»
Ганс Христиан
Андерсен
«Стойкий оловянный
солдатик»
«Огниво»
Игра для учащихся 3
класса
Правила игры
Отобранных игроков называют агонистами
(от греч.«агон» — состязание). Судит игру и оценивает ответы «ареопаг» (по названию
древнегреческого суда)— жюри. В каждой игре (агоне) участвуют три агониста,
им предоставляются на выбор три дорожки, по которым можно передвигаться,
правильно ответив на вопрос.
Дорожки
различаются по длине и цвету соответственно:
-На
красной
дорожке
два «шага» и нет права на ошибку.
-На
желтой - три «шага» и
возможность ошибиться один раз.
-На
зеленой
–
четыре «шага» и возможность допустить два неверных ответа.
Очерёдность выбора определяется по итогам выступления игроков в течение
не более 1 минуты на заданную тему, которое участники должны приготовить
перед началом игры (конкурс красноречия).
Если игрок на своей дорожке превышает допустимый предел неверных ответов,
но он вновь становится теоретиком и уходит в зрительный зал.
Тот,
кто первым прошел свою дорожку, становится победителем.
В зале присутствуют «теоретики» (те агонисты,
которые не играют в этом туре), они могут ответить на те вопросы для умников и
умниц, на которые не смогли дать ответ основные игроки.
За правильный ответ
теоретик получает жетон.
Сказки
Андерсена «Стойкий оловянный солдатик» и «Огниво»
Объявить
состав ареопага
БИОГРАФИЯ
Ганс
Христиан Андерсен (1805-1875) – датский писатель-сказочник
Андерсен родился в маленьком датском городке Оденсе
в семье бедного сапожника и прачки. В доме его родителей часто не бывало хлеба,
но всегда были книги. Одаренность мальчика окружающие заметили рано. Уже в
четыре года Ганс научился читать, а побывав на Рождество в театре, начал
сочинять пьесы и стихи.
В 1838 году он публикует свой первый сборник, в
который вошли ставшие всемирно известные сказки – «Огниво», «Русалочка»,
«Принцесса на горошине», «Соловей», «Новое платье короля». С тех пор сборники
его сказок стали выходить регулярно.
Андерсен не придумывал сюжеты своих сказок, а в
наглядной, доходчивой и образной форме описывал окружающий его мир. Так, начало
«Снежной королевы» - это описание дома в Оденсе, где прошло его детство, в
«Стойком оловянном солдатике» мы встречаемся с яркими описаниями игрушек,
которые юный Андерсен видел в витринах богатых магазинов. Перед нами как бы
возникает тот мир детства, в котором хотелось бы оказаться в свое время автору.
Ещё при жизни Андерсен стал известнейшим писателем
своего времени. Он был награжден дипломами многих академий и научных обществ, а
в день его похорон в стране был объявлен национальный траур.
В 1958 году ЮНЕСКО учредила Международную Золотую
медаль Андерсена, получившую название Малой Нобелевской премии. Один раз в два
года она присуждается лучшему детскому писателю и художнику-иллюстратору
детских книг.
День рождения Андерсена, 2 апреля, объявлен
Международным днем детской книги.
ПЕРВЫЙ АГОН
В первом агоне участвуют
_________________________________________
_______________________________________________________________
Конкурс красноречия
Перед началом игры агонистам было дано задание
выступить с публичной речью на тему «Почему солдатик был стойким?» Время
для выступления – одна минута. Ареопаг оценит ваше выступление, поставит баллы,
после чего агонисты выберут для себя дорожку.
Итак, дорожки распределены. Начинаем состязание.
Выберите вопрос из следующих категорий: Солдатик, Игрушки, Водяная крыса,
Танцовщица
Солдатик: Сколько всего было на свете
оловянных солдатиков и кем они были друг другу?
Ответ: Двадцать пять солдатиков, все
братья, потому что родились от старой оловянной ложки.
Солдатик: Чем один из солдатиков
отличался от других?
Ответ: Все солдатики оказались совершенно
одинаковые, и только один-единственный был немножко не такой, как все: у него
была только одна нога, потому что отливали его последним и олова не хватило.
Солдатик: Каким образом солдатик отправился в
опасное путешествие из дома?
Ответ: И наступило утро; встали дети, и
оловянного солдатика поставили на подоконник. Вдруг, по милости ли тролля, или
от сквозняка, окно как распахнется и солдатик как полетит вниз головой с
третьего этажа!
Солдатик:
Что вместо
солдатика нашла в печке кухарка, выгребая золу?
Ответ: Нашла вместо солдатика оловянное
сердечко
Игрушки: Что по ночам делали игрушки в доме?
Ответ: А игрушки сами стали играть – и в
гости, и в войну, и в бал.
Игрушки: Какая из игрушек, стоящих на столе,
была самой приметной?
Ответ: Самым приметным был красивый дворец
из картона. Сквозь маленькие окна можно было заглянуть прямо в залы. Перед
дворцом, вокруг маленького зеркальца, которое изображало озеро, стояли деревца,
а по озеру плавали восковые лебеди и гляделись в него.
Водяная крыса: Что просила крыса
предъявить у солдатика?
Ответ: Паспорт
Танцовщица:
Как
выглядела танцовщица?
Ответ: Она была вырезана из бумаги, но
юбочка на ней была из тончайшего батиста; через плечо у неё шла узенькая
голубая ленточка, будто шарф, а на груди сверкала блёстка не меньше головы
самой девушки.
Танцовщица: Что осталось от танцовщицы,
сгоревшей в печке?
Ответ: А от танцовщицы осталась одна только
блестка, и была она обгорелая и черная, словно уголь.
ВТОРОЙ АГОН
Во втором агоне участвуют
_________________________________________
_______________________________________________________________
Конкурс красноречия
Перед началом игры агонистам было дано задание
выступить с публичной речью на тему «Почему ведьма не раскрыла тайну
огнива солдату?» Время для выступления – одна минута. Ареопаг оценит
ваше выступление, поставит баллы, после чего агонисты выберут для себя дорожку.
Итак, дорожки распределены. Начинаем состязание.
Выберите вопрос из следующих категорий: Ведьма, Солдат
Ведьма:
Как
выглядела ведьма?
Ответ: На дороге встретилась ему старая
ведьма – безобразная, противная: нижняя губа висела у нее до самой груди.
Ведьма: Куда ведьма просила влезть солдата?
Ответ: - Видишь вон то старое дерево? – сказала
ведьма, показывая на дерево, которое стояло неподалеку. – Оно внутри пустое.
Влезь наверх, там будет дупло, ты и спустись в него, в самый низ! А перед тем я
обвяжу тебя веревкой вокруг пояса, ты мне крикни, и я тебя вытащу.
Ведьма: Зачем ведьма отправляла солдата в
дупло?
Ответ: За деньгами.
Ведьма: Что просила ведьма у солдата
принести ей с дупла?
Ответ: Принеси мне старое огниво, его
позабыла там моя бабушка, когда спускалась в последний раз.
Солдат: Куда солдат должен был посадить
собак, охраняющих сундуки?
Ответ: Я дам тебе свой синий клетчатый
передник, расстели его на полу, а сам живо подойди и схвати собаку, посади её
на передник…
Солдат: Сколько мог солдат взять денег в
дупле?
Ответ: … открой сундук и бери из него
денег вволю.
Солдат: Чем были набиты карманы, сапоги,
ранец и фуражка солдата, когда ведьма вытащила его из дупла?
Ответ: Золотом
Солдат: Что сделал солдат с ведьмой за её
отказ рассказать об огниве?
Ответ: Солдат взял и отрубил ей голову.
Солдат: Куда пошел солдат с деньгами
и огнивом?
Ответ: Ведьма повалилась мертвая, а он
завязал все деньги в её передник, взвалил узел на спину, сунул огниво в карман
и зашагал прямо в город.
ТРЕТИЙ АГОН
В третьем агоне участвуют _________________________________________
_______________________________________________________________
Конкурс красноречия
Перед началом игры агонистам было дано задание
выступить с публичной речью на тему «Как друзья солдата относились к
нему?» Время для выступления – одна минута. Ареопаг оценит ваше
выступление, поставит баллы, после чего агонисты выберут для себя дорожку.
Итак, дорожки распределены. Начинаем состязание.
Выберите вопрос из следующих категорий: Солдат, Принцесса
Солдат: Где остановился солдат в
городе?
Ответ: Солдат остановился на самом дорогом
постоялом дворе, занял лучшие комнаты и потребовал все свои любимые блюда –
теперь ведь он был богачом.
Солдат: Почему солдат много помогал бедным?
Ответ: И хорошо делал: он ведь по себе
знал, как плохо сидеть без гроша в кармане!
Солдат: Почему солдат перебрался из хороших
комнат в маленькую каморку под самой крышей?
Ответ: У него осталось всего-навсего две
денежки
Солдат: Что произошло, когда солдат в каморке
достал огниво и огарок, и ударил по кремню?
Ответ: … и перед ним очутилась собака с
глазами, точно чайные чашки, та самая, которую он видел в подземелье.
Солдат: Что попросил солдат в каморке у
собаки?
Ответ: - Эй ты, добудь мне деньжонок!
Солдат: Почему огниво, доставшееся солдату,
было чудным?
Ответ: Ударишь по кремню раз – является
собака, которая сидела на сундуке с медными деньгами; ударишь два – является
та, которая сидела на серебре; ударишь три – прибегает собака, что сидела на
золоте.
Солдат: Как изменилась жизнь солдата, после
того, как он узнал тайну огнива?
Ответ: Солдат опять перебрался в хорошие
комнаты, стал ходить в щегольском платье, и все друзья сейчас же узнали его и
ужасно полюбили.
Принцесса: Где жила принцесса и почему?
Ответ: Она живет в огромном медном замке,
за высокими стенами с башнями. Никто, кроме самого короля, не смеет ни войти,
ни выйти оттуда, потому, что королю предсказали, будто дочь его выйдет замуж за
простого солдата, а короли этого не любят!
Принцесса: Как выглядела принцесса?
Ответ: Она была чудо как хороша;
всякий сразу бы увидел, что это настоящая принцесса…
Ф И Н А Л
В финале участвуют
_________________________________________
_______________________________________________________________
Перед началом финала агонистам было дано задание
выступить с публичной речью на тему «Как вы думаете, будет ли солдат
хорошим королем для своих подданных?» Время для выступления – одна минута.
Ареопаг оценит ваше выступление, поставит баллы, после чего агонисты выберут
для себя дорожку.
Пока агонисты готовят публичную речь, теоретикам
предлагаю ответить на вопрос: «Почему от стойкого оловянного солдатика,
сгоревшего в печке, осталось в золе оловянное сердечко?»
Итак, дорожки распределены. Начинаем состязание.
Выберите вопрос из следующих категорий: Солдат, Принцесса, Королева
Солдат: Как солдат впервые увидел
принцессу?
Ответ: И он ударил по кремню раз –
в тот же миг перед ним стояла собака с глазами, точно чайные чашки.
- Теперь, правда, уже ночь, - сказал солдат. – Но мне
до смерти захотелось увидеть принцессу, хоть на одну минуточку!
Собака сейчас же за дверь, и не успел солдат
опомниться, как она явилась с принцессой.
Солдат: Что король и королева сделали с
солдатом, за то, что к нему ездит по ночам принцесса?
Ответ: Посадили в тюрьму.
Солдат: Кто помог солдату, принеся огниво в
тюрьму?
Ответ: Мальчишка-сапожник в кожаном
переднике и туфлях.
Солдат: Какое последнее желание было у
солдата перед казнью?
Ответ: Выкурить трубочку – это ведь будет
последняя его трубочка на этом свете!
Солдат: О чем народ попросил солдата?
Ответ: - Служивый, будь нашим королем и возьми за себя
прекрасную принцессу!
Принцесса: Что принцесса наутро, после ночной
прогулке на собаке, рассказала королю с королевой?
Ответ: Собака отнесла принцессу назад, и за
утренним чаем принцесса рассказала королю с королевой, какой она видела сегодня
удивительный сон про собаку и солдата: будто она ехала верхом на собаке, а
солдат поцеловал её.
- Вот так история! – сказала королева.
Принцесса: Зачем к постели принцессы приставили
старуху фрейлину?
Ответ: И на следующую ночь к постели
принцессы приставили старуху фрейлину – она должна была разузнать, был ли то в
самом деле сон или что другое.
Королева: Что придумала королева, чтобы
узнать, куда собака увозит принцессу?
Ответ: Взяла она большие золотые ножницы,
изрезала на лоскутки штуку шелковой материи, сшила крошечный хорошенький
мешочек, насыпала в него мелкой гречневой крупы, привязала его на спину
принцессе и потом прорезала в мешочке дырочку, чтобы крупа могла сыпаться на
дорогу, по которой ездила принцесса.
Королева: Что собаки сделали с королем
и королевой?
Ответ: - Не надо! – закричал король, но
самая большая собака схватила его вместе с королевой и подбросила их кверху
вслед за другими.
КОРОЛЕВА
СОЛДАТ
ПРИНЦЕССА
ВЕДЬМА
ИГРУШКИ
СОЛДАТИК
ВОДЯНАЯ
КРЫСА
ТАНЦОВЩИЦА
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.