Инфоурок / Информатика / Другие методич. материалы / Методическая разработка игры «Знатоки информатики»
Обращаем Ваше внимание, что в соответствии с Федеральным законом N 273-ФЗ «Об образовании в Российской Федерации» в организациях, осуществляющих образовательную деятельность, организовывается обучение и воспитание обучающихся с ОВЗ как совместно с другими обучающимися, так и в отдельных классах или группах.

Педагогическая деятельность в соответствии с новым ФГОС требует от учителя наличия системы специальных знаний в области анатомии, физиологии, специальной психологии, дефектологии и социальной работы.

Только сейчас Вы можете пройти дистанционное обучение прямо на сайте "Инфоурок" со скидкой 40% по курсу повышения квалификации "Организация работы с обучающимися с ограниченными возможностями здоровья (ОВЗ)" (72 часа). По окончании курса Вы получите печатное удостоверение о повышении квалификации установленного образца (доставка удостоверения бесплатна).

Автор курса: Логинова Наталья Геннадьевна, кандидат педагогических наук, учитель высшей категории. Начало обучения новой группы: 27 сентября.

Подать заявку на этот курс    Смотреть список всех 216 курсов со скидкой 40%

Методическая разработка игры «Знатоки информатики»

Выбранный для просмотра документ Игра-Знатоки информатики.ppt

библиотека
материалов
Игра «Знатоки информатики»
«Анаграммы» ретьюпомк компьютер вредайр драйвер демом модем лайф файл ротином...
Конкурс художников
Вопросы для команды 1. Наука о законах, методах и способах накопления, обрабо...
Вопросы для команды 2. Центральное устройство компьютера    Сколько бит в одн...
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25...
3 балла
3 балла Устройство для вывода информации на бумагу. Принтер
Переход хода ВИРУС!!!
2 балла
4 балла Информация - это …
2 балла Сколько байт в Килобайте? 1024
Разгадайте ребус 3 балла Память
3 балла Устройство ввода алфавитно-цифровой информации. Клавиатура
4 балла
Разгадайте ребус 3 балла Дисплей
Попробуй другую цифру!
3 балла Изображения векторной графики состоят из … Примитивов
3 балла Изображения растровой графики состоят из… Пикселей
3 балла Как кодируется любая информация в памяти компьютера? 0 или 1
3 балла Как записывается формула Хартли К=2i
3 балла Назовите три основных информационных процесса? Хранение Передача Обра...
3 балла Назовите устройство через которое все устройства компьютера взаимодей...
3 балла Как называется основное электронное устройство компьютера, его “мозг”...
3 балла Как называется вся совокупность программ, хранящихся на компьютере? П...
3 балла Главной частью системного программного обеспечения является…? Операци...
3 балла Как называется ссылка, которая позволяет быстро перейти к просмотру р...
3 балла Сколько бит видеопамяти на один пиксель требуется для хранения 16-цве...
3 балла Из скольких базовых цветов можно получить 8 различных цветов? 3 - (кр...
«Опознай пословицу»
1. ВЕРИТЕ ЛИ ВЫ? Страх перед компьютерами или работой за компьютером называет...
2. ВЕРИТЕ ЛИ ВЫ? Современный PC имеет в 10 раз больше компьютерной мощности,...
3. ВЕРИТЕ ЛИ ВЫ? Если Билл Гейтс будет платить 1$ каждый раз, когда у кого-то...
4. ВЕРИТЕ ЛИ ВЫ? Расстояние между записывающей головкой дисковода и крутящимс...
5. ВЕРИТЕ ЛИ ВЫ? По мнению ученых из канадского университета Карлтона, пользо...
6. ВЕРИТЕ ЛИ ВЫ? В Китае запрещено играть в игры, где практикуется убийство д...
7. ВЕРИТЕ ЛИ ВЫ? Глава Microsoft получает более 5 миллионов электронных писем...
8. ВЕРИТЕ ЛИ ВЫ? 50% американцев используют интернет и проводят в среднем 3 ч...
Иван Шишкин, Константин Савицкий «Утро в сосновом лесу», 1889 Третьяковская г...
50 1

Описание презентации по отдельным слайдам:

№ слайда 1 Игра «Знатоки информатики»
Описание слайда:

Игра «Знатоки информатики»

№ слайда 2
Описание слайда:

№ слайда 3
Описание слайда:

№ слайда 4
Описание слайда:

№ слайда 5 «Анаграммы» ретьюпомк компьютер вредайр драйвер демом модем лайф файл ротином
Описание слайда:

«Анаграммы» ретьюпомк компьютер вредайр драйвер демом модем лайф файл ротином монитор атексид дискета нирперт принтер чесвентир винчестер красен сканер локитайб килобайт схеромикма микросхема мьпята память аниш шина уншаикни наушники

№ слайда 6 Конкурс художников
Описание слайда:

Конкурс художников

№ слайда 7
Описание слайда:

№ слайда 8 Вопросы для команды 1. Наука о законах, методах и способах накопления, обрабо
Описание слайда:

Вопросы для команды 1. Наука о законах, методах и способах накопления, обработки и передачи информации.  Организованная последовательность действий.  Устройство ввода информации.           Сколько байт в одном килобайте.  Устройство ввода в ЭВМ информации непосредственно с листа.  Минимальная единица измерения кол-ва информации.  Специальный индикатор, указывающий позицию на экране  Информатика Алгоритм Клавиатура 1024 Сканер Бит Курсор

№ слайда 9 Вопросы для команды 2. Центральное устройство компьютера    Сколько бит в одн
Описание слайда:

Вопросы для команды 2. Центральное устройство компьютера    Сколько бит в одном байте  Поименованная область внешней памяти  Программы для подключения внешней памяти  Небольшая программа, которая может приписывать себя к другим программам  Что является носителем информации: клавиатура; мышь; магнитный диск; принтер. Перечень файлов  Процессор 8 Файл Драйверы Вирус Магнитный диск Каталог

№ слайда 10
Описание слайда:

№ слайда 11 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
Описание слайда:

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25

№ слайда 12 3 балла
Описание слайда:

3 балла

№ слайда 13 3 балла Устройство для вывода информации на бумагу. Принтер
Описание слайда:

3 балла Устройство для вывода информации на бумагу. Принтер

№ слайда 14 Переход хода ВИРУС!!!
Описание слайда:

Переход хода ВИРУС!!!

№ слайда 15 2 балла
Описание слайда:

2 балла

№ слайда 16 4 балла Информация - это …
Описание слайда:

4 балла Информация - это …

№ слайда 17 2 балла Сколько байт в Килобайте? 1024
Описание слайда:

2 балла Сколько байт в Килобайте? 1024

№ слайда 18 Разгадайте ребус 3 балла Память
Описание слайда:

Разгадайте ребус 3 балла Память

№ слайда 19 3 балла Устройство ввода алфавитно-цифровой информации. Клавиатура
Описание слайда:

3 балла Устройство ввода алфавитно-цифровой информации. Клавиатура

№ слайда 20 4 балла
Описание слайда:

4 балла

№ слайда 21 Разгадайте ребус 3 балла Дисплей
Описание слайда:

Разгадайте ребус 3 балла Дисплей

№ слайда 22 Попробуй другую цифру!
Описание слайда:

Попробуй другую цифру!

№ слайда 23 3 балла Изображения векторной графики состоят из … Примитивов
Описание слайда:

3 балла Изображения векторной графики состоят из … Примитивов

№ слайда 24 3 балла Изображения растровой графики состоят из… Пикселей
Описание слайда:

3 балла Изображения растровой графики состоят из… Пикселей

№ слайда 25 3 балла Как кодируется любая информация в памяти компьютера? 0 или 1
Описание слайда:

3 балла Как кодируется любая информация в памяти компьютера? 0 или 1

№ слайда 26 3 балла Как записывается формула Хартли К=2i
Описание слайда:

3 балла Как записывается формула Хартли К=2i

№ слайда 27 3 балла Назовите три основных информационных процесса? Хранение Передача Обра
Описание слайда:

3 балла Назовите три основных информационных процесса? Хранение Передача Обработка

№ слайда 28 3 балла Назовите устройство через которое все устройства компьютера взаимодей
Описание слайда:

3 балла Назовите устройство через которое все устройства компьютера взаимодействуют с процессором? Контроллер

№ слайда 29 3 балла Как называется основное электронное устройство компьютера, его “мозг”
Описание слайда:

3 балла Как называется основное электронное устройство компьютера, его “мозг”? ? Процессор

№ слайда 30 3 балла Как называется вся совокупность программ, хранящихся на компьютере? П
Описание слайда:

3 балла Как называется вся совокупность программ, хранящихся на компьютере? Программное обеспечение

№ слайда 31 3 балла Главной частью системного программного обеспечения является…? Операци
Описание слайда:

3 балла Главной частью системного программного обеспечения является…? Операционная система

№ слайда 32 3 балла Как называется ссылка, которая позволяет быстро перейти к просмотру р
Описание слайда:

3 балла Как называется ссылка, которая позволяет быстро перейти к просмотру раздела, на который указывает? Гиперссылка

№ слайда 33 3 балла Сколько бит видеопамяти на один пиксель требуется для хранения 16-цве
Описание слайда:

3 балла Сколько бит видеопамяти на один пиксель требуется для хранения 16-цветного изображения? 4 бита

№ слайда 34 3 балла Из скольких базовых цветов можно получить 8 различных цветов? 3 - (кр
Описание слайда:

3 балла Из скольких базовых цветов можно получить 8 различных цветов? 3 - (красный, зеленый, синий)

№ слайда 35
Описание слайда:

№ слайда 36 «Опознай пословицу»
Описание слайда:

«Опознай пословицу»

№ слайда 37
Описание слайда:

№ слайда 38
Описание слайда:

№ слайда 39 1. ВЕРИТЕ ЛИ ВЫ? Страх перед компьютерами или работой за компьютером называет
Описание слайда:

1. ВЕРИТЕ ЛИ ВЫ? Страх перед компьютерами или работой за компьютером называется неофобия.

№ слайда 40 2. ВЕРИТЕ ЛИ ВЫ? Современный PC имеет в 10 раз больше компьютерной мощности,
Описание слайда:

2. ВЕРИТЕ ЛИ ВЫ? Современный PC имеет в 10 раз больше компьютерной мощности, чем потребовалось для отправления и посадки человека на Луну.

№ слайда 41 3. ВЕРИТЕ ЛИ ВЫ? Если Билл Гейтс будет платить 1$ каждый раз, когда у кого-то
Описание слайда:

3. ВЕРИТЕ ЛИ ВЫ? Если Билл Гейтс будет платить 1$ каждый раз, когда у кого-то зависает операционная система Windows, то компания Microsoft станет банкротом через 50 лет.

№ слайда 42 4. ВЕРИТЕ ЛИ ВЫ? Расстояние между записывающей головкой дисковода и крутящимс
Описание слайда:

4. ВЕРИТЕ ЛИ ВЫ? Расстояние между записывающей головкой дисковода и крутящимся диском составляет 500 микродюймов. Для сравнения, ширина человеческого волоса составляет 4 тысячи микродюймов.

№ слайда 43 5. ВЕРИТЕ ЛИ ВЫ? По мнению ученых из канадского университета Карлтона, пользо
Описание слайда:

5. ВЕРИТЕ ЛИ ВЫ? По мнению ученых из канадского университета Карлтона, пользователю хватает 1 минуты времени, чтобы составить первое впечатление о сайте и решить для себя, будет ли он изучать его дальше или закроет и перейдет на другой.

№ слайда 44 6. ВЕРИТЕ ЛИ ВЫ? В Китае запрещено играть в игры, где практикуется убийство д
Описание слайда:

6. ВЕРИТЕ ЛИ ВЫ? В Китае запрещено играть в игры, где практикуется убийство других людей.

№ слайда 45 7. ВЕРИТЕ ЛИ ВЫ? Глава Microsoft получает более 5 миллионов электронных писем
Описание слайда:

7. ВЕРИТЕ ЛИ ВЫ? Глава Microsoft получает более 5 миллионов электронных писем в день.

№ слайда 46 8. ВЕРИТЕ ЛИ ВЫ? 50% американцев используют интернет и проводят в среднем 3 ч
Описание слайда:

8. ВЕРИТЕ ЛИ ВЫ? 50% американцев используют интернет и проводят в среднем 3 часа онлайн.

№ слайда 47
Описание слайда:

№ слайда 48 Иван Шишкин, Константин Савицкий «Утро в сосновом лесу», 1889 Третьяковская г
Описание слайда:

Иван Шишкин, Константин Савицкий «Утро в сосновом лесу», 1889 Третьяковская галерея, Москва

№ слайда 49
Описание слайда:

№ слайда 50
Описание слайда:

Выбранный для просмотра документ 1- карточки ЖЮРИ.doc

библиотека
материалов



ЖЮРИ

Выбранный для просмотра документ 2-Листок зачета для жюри.doc

библиотека
материалов

Конкурс

1 команда КИЛОБАЙТ

капитан

_____________

2 команда МЕГАБАЙТ

капитан

____________

1 тур

«Анаграммы»



 

2  тур. 

"Дальше,  дальше,  дальше..." 




 

3 тур

Счастливый случай



 

4 тур

Рыбалка - «Опознай пословицу»



 

5 тур.

«Детектор лжи»




6 тур.

Конкурс художников




Всего:



Место:


 

 


Выбранный для просмотра документ 3- Разминка.doc

библиотека
материалов

к

и

л

о

б

а

й

т

м

е

г

а

б

а

й

т



Килобайт



Мегабайт



ЖЮРИ

Выбранный для просмотра документ Конкурс художников.docx

библиотека
материалов

Конкурс художников

Вам с детства известна картина «Утро в сосновом лесу»— картина русских художников Ивана Шишкина и Константина Савицкого. Замысел картины был подсказан Шишкину Савицким, который выступил в роли соавтора и изобразил фигуры медвежат. Животные получились у Савицкого столь удачно, что он даже расписался на картине вместе с Шишкиным. Однако, когда картину приобрел Третьяков, он снял подпись Савицкого, оставив авторство за Шишкиным.

На 3 слайде представьте себя на месте соавтора картины Шишкина. Дополните пейзаж любыми обитателей леса, возможно добавление анимации.











Конкурс художников

Вам с детства известна картина «Утро в сосновом лесу»— картина русских художников Ивана Шишкина и Константина Савицкого. Замысел картины был подсказан Шишкину Савицким, который выступил в роли соавтора и изобразил фигуры медвежат. Животные получились у Савицкого столь удачно, что он даже расписался на картине вместе с Шишкиным. Однако, когда картину приобрел Третьяков, он снял подпись Савицкого, оставив авторство за Шишкиным.

На 3 слайде представьте себя на месте соавтора картины Шишкина. Дополните пейзаж любыми обитателей леса, возможно добавление анимации.

Выбранный для просмотра документ Конкурс художников.pptx

библиотека
материалов
Конкурс художников Всем с детства известна картина «Утро в сосновом лесу»— ка...
Иван Шишкин, Константин Савицкий «Утро в сосновом лесу», 1889 Третьяковская г...
3 1

Описание презентации по отдельным слайдам:

№ слайда 1 Конкурс художников Всем с детства известна картина «Утро в сосновом лесу»— ка
Описание слайда:

Конкурс художников Всем с детства известна картина «Утро в сосновом лесу»— картина русских художников Ивана Шишкина и Константина Савицкого. Савицкий написал медведей, но коллекционер Павел Третьяков стёр его подпись, так что автором картины часто указывается один Иван Шишкин.

№ слайда 2 Иван Шишкин, Константин Савицкий «Утро в сосновом лесу», 1889 Третьяковская г
Описание слайда:

Иван Шишкин, Константин Савицкий «Утро в сосновом лесу», 1889 Третьяковская галерея, Москва

№ слайда 3
Описание слайда:

Выбранный для просмотра документ 5-Пословицы.doc

библиотека
материалов

hello_html_m2503adf.jpg

hello_html_11d795a1.jpg

hello_html_34e91846.jpg


hello_html_1efa545.jpg

hello_html_m32f47372.jpg


hello_html_5f9c18d.png

hello_html_m2032457a.jpg

hello_html_2eaa977e.png

Скажи мне,

какой у тебя компьютер, и я скажу, кто ты.

Компьютер памятью

не испортишь.

Дареному компьютеру

в системный блок

не заглядывают.

Утопающий

за F1 хватается.


Бит байт бережет.

Что из Корзины удалено, то пропало.

Вирусов бояться –

в Интернет не ходить.

Всяк Web-дизайнер

свой сайт хвалит.



Выбранный для просмотра документ 6-Детектор лжи.docx

библиотека
материалов

hello_html_2464748.gifhello_html_124fc9a9.gif



C:\Users\Елена\AppData\Local\Microsoft\Windows\INetCache\IE\4559HBPE\MC900424236[1].wmf

C:\Users\Елена\AppData\Local\Microsoft\Windows\INetCache\IE\4559HBPE\MC900424236[1].wmf



Выбранный для просмотра документ Сценарий игры - Знатоки информатики.doc

библиотека
материалов

Государственное образовательное учреждение средняя общеобразовательная школа

с углубленным изучением иностранного языка при Посольстве России в Республике Кипр









Конспект

внеклассного мероприятия

по информатике

«Знатоки информатики»

(8-9 класс)









Учитель информатики

высшей категории

Осокина Елена Олеговна














2014 год

Внеклассное мероприятие по информатике
"Знатоки информатики"


Игра проводится между командами 8-9 классов. В каждой команде по 5-7 человек. В игре задействованы помощники из учеников обоих классов, зрители. Ведущий – учитель.

Цель:

  • Формирование научно-познавательного интереса учащихся к предмету.

  • Сформировать умения работать с текстовым и графическим редакторами.

  • Привить любовь к предмету.

Задачи:

  1. Теоретическое повторение материала изученного ранее и практическое его применение;

  2. Развитие творческих и логических способностей учащихся.

  3. Анализ результатов обучения информатике.

  4. Отслеживание практической направленности знаний по информатике.

Оборудование и материалы:

  • презентация

  • экран и проектор

  • листы с заданиями конкурсов для команд

  • бланк для жюри

  • игровые мониторы красного и зеленого цвета


Организация мероприятия


2 команды по 5-7 человек в каждой.











Ход игры «Знатоки информатики»

  1. Организационный момент.

Эпиграф “Кто владеет информацией, тот управляет миром”

Учитель. Добрый день, дорогие друзья! Я рада приветствовать всех собравшихся в нашем классе. Я приглашаю вас на игру, во время которой вы пройдете несколько испытаний, продемонстрируете не только знания и умения из области информатики, но и свои интеллектуальные способности, уважение к соперникам, стойкость, волю к победе, находчивость.


Работу команд будет оценивать уважаемое жюри (Приложение 1- карточки ЖЮРИ, Приложение 2-Листок зачета для жюри).


Представление членов жюри ________________________________________


И, конечно же, команды будут опираться на поддержку болельщиков (две группы учащихся 8-9 классов, не вошедшие в команды). Поприветствуем болельщиков.


Поприветствуем наших дорогих гостей (учащиеся других классов).


А сейчас мы узнаем, как называются наши команды …

Конкурс «РАЗМИНКА» (Приложение 3- Разминка)

Командам выдаются карточки с буквами, из которых нужно составить названия команд («КИЛОБАЙТ» И «МЕГАБАЙТ»).

Поприветствуем команду «КИЛОБАЙТ» и капитана команды ___________, команду «МЕГАБАЙТ» и его капитана ______________.


Итак, мы начинаем! Но сначала я напомню правила игры:

  1. За каждый правильный ответ команда получает баллы. Причем принимаются только те ответы, которые прозвучали, после того как вы подняли руку.

  2. Если ответ не правильный – может отвечать другая команда и если ответит верно, то получает баллы.

  3. Болельщики, своим участием в предлагаемых им заданиям, могут принести своей команде дополнительные баллы.

  4. За нарушение дисциплины и правил игры у команды снимают штрафные баллы.

Испытание 1. «Анаграммы»

В каждом предложенном слове переставьте буквы таким образом, чтобы получилось слово, связанное с информатикой.

Слово:

Ответ:

Слово:

Ответ:

ретьюпомк

компьютер

чесвентир

винчестер

вредайр

драйвер

красен

сканер

демом

модем

локитайб

килобайт

лайф

файл

схеромикма

микросхема

ротином

монитор

аниш

шина

атексид

дискета

пямьта

память

нирперт

принтер

уншаикни

наушники

Прежде чем начать второе испытание, я дам задание художникам команд.

Выберите от команды лучшего художника для выполнения практического задания (задание – Приложение 4-Конкурс художников), возможное время выполнения работы до окончания последнего тура, если выполните задание раньше, можно присоединиться к своей команде.

Испытание 2.   "Дальше,  дальше,  дальше..." 

Сейчас вам задавать вопросы в течение 1 минуты, а вы должны быстро давать на них ответы. Если вы не знаете, то должны сказать "дальше".

Дальше, дальше, дальше...” (1 балл правильный ответ) (1 мин)

 

Вопросы для команды 1.

  1. Наука о законах, методах и способах накопления, обработки и передачи информации. 
    /информатика/

  2. Организованная последовательность действий. 
    /алгоритм/

  3. Устройство ввода информации.          
    /клавиатура/

  4. Сколько байт в одном килобайте. 
    /1024/

  5. Устройство ввода в ЭВМ информации непосредственно с листа. 
    /сканер/

  6. Минимальная единица измерения кол-ва информации. 
    /бит/

  7. Специальный индикатор, указывающий позицию на экране 
    /курсор/


Вопросы для команды 2.

  1. Центральное устройство компьютера   
    /процессор, системный блок/

  2. Сколько бит в одном байте 
    /8/

  3. Поименованная область внешней памяти 
    /файл/

  4. Программы для подключения внешней памяти. Например, принтер без нее не будет печатать.
    /драйверы/

  5. Небольшая программа, которая может приписывать себя к другим программам 
    /вирус/

  6. Что является носителем информации: клавиатура; мышь; магнитный диск; принтер.
    / магнитный диск/

  7. Перечень файлов 
    /каталог/


Испытание 3. «Счастливый случай»

Участники команд выбирают по очереди номер задания, при этом вы на удачу попадете либо на задание, либо получаете очки, либо переход хода.


Испытание 4. «Рыбалка».

Перед вами аквариум с рыбками (подготовить импровизированный аквариум – Приложение5 - Пословицы). На рыбках написаны закодированные пословицы. Один человек от команды выходит, вылавливает рыбку и отдает команде. Команда должна назвать пословицу, о которой говорится в задании. Чем больше пословиц будет угадано, тем больше очков получит команда. За правильный ответ – 2 балла, если ответили болельщики – 1 балл.

ЗАДАНИЯ

ОТВЕТЫ


Скажи мне, какой у тебя компьютер, и я скажу, кто ты.



Скажи мне, кто твой друг, и я скажу, кто ты.



Компьютер памятью не испортишь.



Кашу маслом не испортишь.


Дареному компьютеру в системный блок не заглядывают.


Дареному коню в зубы не смотрят.



Утопающий за F1 хватается.



Утопающий за соломинку хватается.


Бит байт бережет.



Копейка рубль бережет.


Что из Корзины удалено, то пропало.



Что с возу упало, то пропало.


Вирусов бояться – в Интернет не ходить.


Волков бояться – в лес не ходить.



Всяк Web-дизайнер свой сайт хвалит.



Всяк кулик свое болото хвалит.


Испытание 5. «Детектор лжи».


В этом задании нам понадобятся игровые мониторы (командам выдаются игровые мониторы – красные с одной стороны и зеленые с другой)

Сейчас я буду зачитывать вам высказывания, относящиеся к фактам из области информатики. Вы должны принять решение – верно или ложно это высказывание.

Внимание! Если ваша команда считает что высказывание верно – вы должны поднять зеленый монитор, если считаете что высказывание – ложь, то смело поднимайте красный монитор (Приложение 6 – Детектор лжи).

Итак, верите ли вы:

  1. Страх перед компьютерами или работой за компьютером называется неофобия. (Нет, неофобия – это боязнь нового, боязнь перемен, а страх перед компьютерами - киберфобия).

  2. Современный PC имеет в 10 раз больше компьютерной мощности, чем потребовалось для отправления и посадки человека на Луну. (Да, это действительно так)

  3. Если Билл Гейтс будет платить 1$ каждый раз, когда у кого-то зависает операционная система Windows, то компания Microsoft станет банкротом через 50 лет. (Нет, на самом деле при таком положении, компания разорится через 3 года)

  4. Расстояние между записывающей головкой дисковода и крутящимся диском составляет 500 микродюймов. Для сравнения, ширина человеческого волоса составляет 4 тысячи микродюймов. (Нет, это не верно, расстояние составляет 1 микродюйм)

  5. По мнению ученых из канадского университета Карлтона, пользователю хватает 1 минута времени, чтобы составить первое впечатление о сайте и решить для себя, будет ли он изучать его дальше или закроет и перейдет на другой. (Нет, это не верно, время составляет все лишь 1/20 секунды)

  6. В Китае запрещено играть в игры, где практикуется убийство других людей. (Да)

  7. Глава Microsoft получает более 5 миллионов электронных писем в день. (Да)

  8. 50% американцев используют интернет и проводят в среднем 3 часа онлайн. (Нет, 75% американцев использует сеть Интернет)



Испытание 6. «Конкур художников».

Всем с детства известна картина «Утро в сосновом лесу»— картина русских художников Ивана Шишкина и Константина Савицкого. Замысел картины был подсказан Шишкину Савицким, который выступил в роли соавтора и изобразил фигуры медвежат. Животные получились у Савицкого столь удачно, что он даже расписался на картине вместе с Шишкиным. Но коллекционер Павел Третьяков стёр его подпись, так что автором картины часто указывается один Шишкин.

Задание художникам представить себя на месте соавтора картины и дополнить пейзаж любыми обитателями леса. Жюри оценивает работы, максимально – 5 баллов)

Посмотри, что из этого получилось!

Художники команд презентуют свои работы.


Слово жюри!


Награждение команд.


Благодарю всех за участие в сегодняшней игре, желаю вам успехов в изучении информатики. Хочется также поблагодарить всех гостей, которые пришли к нам и поддержали участников. Спасибо за внимание. До свидания, огромное всем спасибо!

8




Самые низкие цены на курсы переподготовки

Специально для учителей, воспитателей и других работников системы образования действуют 50% скидки при обучении на курсах профессиональной переподготовки.

После окончания обучения выдаётся диплом о профессиональной переподготовке установленного образца с присвоением квалификации (признаётся при прохождении аттестации по всей России).

Обучение проходит заочно прямо на сайте проекта "Инфоурок", но в дипломе форма обучения не указывается.

Начало обучения ближайшей группы: 27 сентября. Оплата возможна в беспроцентную рассрочку (10% в начале обучения и 90% в конце обучения)!

Подайте заявку на интересующий Вас курс сейчас: https://infourok.ru

Краткое описание документа:

Внеклассное мероприятие по информатике «Знатоки   информатики». Данная методическая разработка внеклассного мероприятия по информатике  предназначена для учащихся 8-9 классов. Цель: ·      Формирование научно-познавательного интереса учащихся к предмету.·      Развитие творческой активности.·      Воспитание культуры коллективной работы.Задачи:1.    Теоретическое повторение материала изученного ранее и практическое его применение;2.    Развитие творческих и логических способностей учащихся.3.    Анализ результатов обучения информатике.4.    Отслеживание практической направленности знаний по информатике. Игра начинается с конкурса «Разминка» для определения названий команд и состоит из шести испытаний. 

Общая информация

Номер материала: 61915040621

Похожие материалы

2017 год объявлен годом экологии и особо охраняемых природных территорий в Российской Федерации. Министерство образования и науки рекомендует в 2017/2018 учебном году включать в программы воспитания и социализации образовательные события, приуроченные к году экологии.

Учителям 1-11 классов и воспитателям дошкольных ОУ вместе с ребятами рекомендуем принять участие в международном конкурсе «Законы экологии», приуроченном к году экологии. Участники конкурса проверят свои знания правил поведения на природе, узнают интересные факты о животных и растениях, занесённых в Красную книгу России. Все ученики будут награждены красочными наградными материалами, а учителя получат бесплатные свидетельства о подготовке участников и призёров международного конкурса.

Конкурс "Законы экологии"