Инфоурок Информатика КонспектыВнеклассное мероприятие

Внеклассное мероприятие "Вот такое кино"

Файл будет скачан в форматах:

  • pdf
  • docx
15292
143
27.11.2024

Материал разработан автором:

Горяинова Наталья Николаевна

преподаватель английского языка

Разработок в маркетплейсе: 37
Покупателей: 1 580

Об авторе

Категория/ученая степень: Кандидат наук
Место работы: ФГКОУ «Ставропольское президентское кадетское училище»
Образование: высшее, СГУ, красный диплом, Квалификация по диплому: «Учитель информатики. Лингвист, преподаватель по специальности «Информатика» с дополнительной специальностью «Теория и методика преподавания иностранных языков и культур» Ученая степень (звание): кандидат филологических наук Общий стаж работы: 9 лет Стаж работы по специальности: 9 лет Победитель конкурса "Педагог года СПКУ 2012" в номинации "Лучший преподаватель" Лауреат конкурса "Педагог года МО РФ 2012"
Подробнее об авторе

Настоящая методическая разработка опубликована пользователем Горяинова Наталья Николаевна. Инфоурок является информационным посредником

Увлекательное внеклассное мероприятие по английскому языку "Вот такое кино" В методической разработке представлены: подробный сценарий мероприятия карточки участников подсказки Мероприятие представлено в форме детективной игры, где учащимся необходимо сначала играть представленные им роли (рассказать свою историю, выполнять ряд предложенных заданий), узнать как можно больше об остальных участниках вечеринки. На основе собранной информации и найденных подсказок им необходимо будет провести детективное расследование и найти преступника.

Краткое описание методической разработки

Увлекательное внеклассное мероприятие по английскому языку "Вот такое кино"

В методической разработке представлены: 

  • подробный сценарий мероприятия
  • карточки участников 
  • подсказки

Мероприятие представлено в форме детективной игры, где учащимся необходимо сначала играть представленные им роли (рассказать свою историю, выполнять ряд предложенных заданий), узнать как можно больше об остальных участниках вечеринки. На основе собранной информации и найденных подсказок им необходимо будет провести детективное расследование и найти преступника.

Развернуть описание

Внеклассное мероприятие

Скачать материал

Интеллектуальное казино «О, информатика!»

Цели:

Развитие познавательного интереса у учащихся, повышение творческой активности в изучении предмета, развитие у учащихся умения выделять главное, существенное, логически излагать мысли, развитие памяти, внимания, расширение кругозора.

Воспитание информационной культуры, уважения к сопернику, умения достойно вести спор, стойкости, воли к победе, находчивости, умения работать в команде.

Подготовительный этап.

Для проведения внеклассного мероприятия необходимо заранее выбрать 4 команды по 5 человек. Команды должны подготовить название команды, эмблему, девиз команды и 3 вопроса по темам: «Единицы измерения информации. История развития ЭВМ. Основные устройства компьютера».

Оборудование:

  • Проектор для отображения заданий на экране (в случае, если это невозможно, задания печатаются на карточках в необходимом количестве)
  • Фишки, флажки
  • Поощрительные призы для победителей и участников
  • Бумага для  конкурсантов

Ход конкурса

Вступление: музыкальная композиция

Ведущий: Добрый день! Мы рады приветствовать Вас на нашем интеллектуальном казино «О, информатика!». Мы собрались здесь, чтобы определить какая из команд самая – самая? В наше интеллектуальное казино пришли поучаствовать 4 команды.

Представление жюри

(10 минут)

Представление участников. (за представление команды дается 3 фишки)

(10 минут)

Ведущий: Итак, мы начинаем.

Правила игры:

 1. На столах начальный капитал по 12 фишек.

2. Перед каждым конкурсом делается ставка (любое количество фишек).      

 3. Команда, первая поднявшая флажок, первая отвечает, если  правильно                                забирает всю ставку.

4. Если ни одна из команд не отвечает правильно, фишки остаются в                

                               собственности владельцев казино.

5. За нарушение дисциплины и правил игры, участников или болельщиков, 

                              у команды забирают: за 1 нарушение -1 фишку, за 2 нарушение – 2 

                              фишки, и т.д.

 6. Выигрывает  команда, набравшая наибольшее количество фишек.       

1 конкурс «Разминка»

Ведущий: Мы начинаем первый конкурс «Разминка», делаем ставки, Господа! Наше уважаемое Жюри,  смотрит за соблюдением правил игры, правильностью ответов и ставками.

В каждую из приведенных последовательностей необходимо добавить еще один элемент 

(этот элемент не всегда определяется однозначно)

  1. Алгол, Бейсик, Паскаль, …. (Делфи, Си, Си++)
  2. Дизъюнкция, конъюнкция, …. (отрицание)
  3. Материнская плата, блок питание, винчестер, … (дисковод гибких магнитных дисков, модем, сидиром, оперативная память, ПЗУ, видеокарта, звуковая карта)
  4. Счеты, логарифмическая линейка, калькулятор, ….(компьютер)

 

  1. Системный блок, клавиатура, мышь, …. (монитор)

(7 минут)

2 конкурс – «Прочти слова»

Ведущий: Итак, второй конкурс «Прочти слова», делаем ставки, Господа!

В экране приведены слова, связанные с информатикой и компьютером, причем буквы слов записаны «змейкой», т.е. они могут быть записаны в любом направлении по горизонтали и по вертикали (слева направо, снизу вверх и т.д.), но не по диагонали.

 

 

К

Й

Е

 

Р

К

У

 

С

С

И

И

С

Б

О

С

Р

А

М

В

(бейсик)

(курсор)

(массив)

А

М

Ь

С

Р

Е

Н

А

И

П

Я

Т

Е

Р

В

И

Т

С

(память)

(сервер)

(истина)

А

Р

Ь

Н

К

А

С

Р

Е

П

О

Л

О

П

К

И

Я

В

(пароль)

(кнопка)

(версия)

(7 минут)

3 конкурс – «Третий лишний»

Ведущий: Третий конкурс «Третий лишний», делаем ставки, Господа!

Для каждого из терминов приведены три определения, одно из которых не соответствует терминам. Необходимо указать это определение.

  1. Винт – это ….

1)      крепежная деталь

2)      один из инструментов в графическом редакторе

3)      жаргонное название жесткого магнитного диска

  1. Зависание – это ….

1)      бесконечное выполнение цикла в программе

2)      особое состояние компьютера

3)      остановка вертолета в воздухе, над какой то точкой

  1. Порт – это ….

1)      устройство для подключения внешних устройств к компьютеру

2)      точка в программе для вызова другой программы

3)      место для стоянки и разгрузки судов

Ведущий: Продолжение конкурса, делаем ставки, Господа!

  1. Собака – это ….

1)      разговорное название символа «&»

2)      домашнее животное

3)      разговорное название символа, используемого в адресах электронной почты

  1. Разрешение – это ….

1)      право на совершение чего-нибудь

2)      условие, записываемое в условном операторе

3)      характеристика режима работы монитора

  1. Шлюз – это ….

1)      сооружение на реке, канале для пропуска судов при разном уровне воды на пути их следования

2)      условное обозначение в блок-схеме алгоритма

3)      средства, обеспечивающие связь двух локальных сетей

(13 минут)

4 конкурс – «Дуэль»

Ведущий: 4 конкурс «Дуэль». Каждая  команда задает по одному вопросу  команде соперника. Перед каждым вопросом команды делают ставки. Если команда отвечает правильно,  то забирает всю ставку,  если ответ не правильный, то забирает ставку команда задававшая вопрос.

                                                                          (10 минут)

 

5 конкурс капитанов– « Назови  пословицу»

Ведущий: 5 конкурс капитанов «Назови пословицу». На экране будут представлены   версии из информатики известных русских пословиц и поговорок. Капитанам нужно  вспомнить и ответить, как звучат они в оригинале. За каждый правильный ответ капитан получает по 2 фишки.

Пословицы для первого капитана:

 

´ Компьютер - лучший друг.

(Книга - лучший друг.)

´ Скажи мне, какой у тебя компьютер, и я скажу, кто ты.

(Скажи мне, какой у тебя друг, и я скажу, кто ты.)

´ Без компьютера жить, только небо коптить.

(Без труда жить, только небо коптить.)

´ На дисплей неча пенять, коли видеокарта крива.

(На зеркало неча пенять, коли рожа крива.)

´ Без винчестера - полсироты, а без материнской платы - и вся сирота.

(Без отца - полсироты, а без матери - и вся сирота.)

Пословицы для второго капитана:

´ Компьютер памятью не испортишь.

                                                      (Кашу маслом не испортишь.)

´ По ноутбуку встречают, по уму провожают.

(По одёжке встречают, по уму провожают.)

´ На IBM PC «яблоки» не растут.

(На сосне яблоки не растут.)

´ Дарёному компьютеру в системный блок не заглядывают.

(Дарёному коню в зубы не смотрят.)

´ Кто БЭСМ вспомянет, тому глаз вон.

(Кто старое вспомянет, тому глаз вон.)

 

Пословицы для третьего  капитана

´ Компьютер на столе не для одних только игр.

(Голова на плечах не для одной только шапки.)

´ Мал микропроцессор (или ноутбук), да дорог.

(Мал золотник, да дорог.)

´ Всякий кабель своё гнездо любит.

(Всякая птица своё гнездо любит.)

´ В Силиконовую долину со своим компьютером не ездят.

(В Тулу со своим самоваром не ездят.)

´DOS - всему начало.

(Голова - всему начало.)

 

Пословицы для четвертого  капитана:

 

´ Не всё WINDOWS, что висит.

(Не всё золото, что блестит.)

´ Отформатировать винчестер - секунда, а восстановить - года.

(Сломить дерево - секунда, а вырастить - года.)

´ Бит байт бережёт.

(Копейка рубль бережёт.)

´ Слово не воробей, а пара байтов.

(Слово не воробей, вылетит - не поймаешь.)

´ Не клавиатура печатает, а ум.

(Не перо пишет, а ум.)

(10 минут)

                                                                                                                                                 

Заключение: музыкальная композиция.

Подведение итогов. Награждение участников призами и грамотами.

(10 минут)

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Внеклассное мероприятие"
Смотреть ещё 6 034 курса

Методические разработки к Вашему уроку:

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Краткое описание документа:

Цели:Развитие познавательного интереса у учащихся, повышение творческой активности в изучении предмета, развитие у учащихся умения выделять главное, существенное, логически излагать мысли, развитие памяти, внимания, расширение кругозора. Воспитание информационной культуры, уважения к сопернику, умения достойно вести спор, стойкости, воли к победе, находчивости, умения работать в команде.Подготовительный этап.Для проведения внеклассного мероприятия необходимо заранее выбрать 4 команды по 5 человек. Команды должны подготовить название команды, эмблему, девиз команды и 3 вопроса по темам.

Скачать материал

Найдите материал к любому уроку, указав свой предмет (категорию), класс, учебник и тему:

7 364 392 материала в базе

Скачать материал

Вам будут интересны эти курсы:

Оставьте свой комментарий

Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.

Скачать материал
    • 07.04.2014 804
    • DOCX 52 кбайт
    • Оцените материал:
  • Настоящий материал опубликован пользователем Мамедова Майя Ивадовна. Инфоурок является информационным посредником и предоставляет пользователям возможность размещать на сайте методические материалы. Всю ответственность за опубликованные материалы, содержащиеся в них сведения, а также за соблюдение авторских прав несут пользователи, загрузившие материал на сайт

    Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете оставить жалобу на материал.

    Удалить материал
  • Автор материала

    Мамедова Майя Ивадовна
    Мамедова Майя Ивадовна

    Преподаватель информатики

    • На сайте: 10 лет и 6 месяцев
    • Подписчики: 0
    • Всего просмотров: 23876
    • Всего материалов: 8

    Об авторе

    Преподаватель информатики первой категории. Закончила Костанайский педагогический институт им. 50-летия СССР в 1992 году, по специальности физика и информатика. 19 лет преподавала в школе информатику. Последние три года в Костанайском строительном колледже. Работа очень нравится, особенно участие в различных конкурсах и научных конференциях.

Оформите подписку «Инфоурок.Маркетплейс»

Вам будут доступны для скачивания все 350 922 материалы из нашего маркетплейса.

Мини-курс

Стратегия продаж и продуктовая линейка: успех в современном бизнесе

2 ч.

699 руб.
Подать заявку О курсе

Мини-курс

Организация производственного обучения в профессиональном образовании

4 ч.

699 руб.
Подать заявку О курсе

Мини-курс

Управление персоналом и коммуникация в команде

6 ч.

699 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 25 человек из 16 регионов
  • Этот курс уже прошли 32 человека
Смотреть ещё 6 034 курса