Добавить материал и получить бесплатное свидетельство о публикации в СМИ
Эл. №ФС77-60625 от 20.01.2015
Инфоурок / Информатика / Другие методич. материалы / Конспект урока и презентация для 9 класса «Графические возможности языка программирования»
ВНИМАНИЮ ВСЕХ УЧИТЕЛЕЙ: согласно Федеральному закону № 313-ФЗ все педагоги должны пройти обучение навыкам оказания первой помощи.

Дистанционный курс "Оказание первой помощи детям и взрослым" от проекта "Инфоурок" даёт Вам возможность привести свои знания в соответствие с требованиями закона и получить удостоверение о повышении квалификации установленного образца (180 часов). Начало обучения новой группы: 26 апреля.

Подать заявку на курс
  • Информатика

Конспект урока и презентация для 9 класса «Графические возможности языка программирования»

Выберите документ из архива для просмотра:

Выбранный для просмотра документ ОСНОВА.ppt

библиотека
материалов
Учитель информатики: Усарова Н.И. Графические возможности языка программирова...
www.themegallery.com Цели: способствовать закреплению знаний по теме «Графиче...
В настоящее время в компьютерном мире существует много языков программирован...
Однако можно с уверенностью сказать, что Паскаль лучше других языков подходит...
LOGO
LOGO
Основная идея Никлауса Вирта: «Программирование становится столь же необходим...
www.themegallery.com Тесты по пройденным материалам www.themegallery.com LOGO
www.themegallery.com Ответы к тестам:	 Вариант – 1.	 Вариант – 2. 1 – a 2 – b...
www.themegallery.com Новая тема Режимы работы монитора: 	Текстовый – 	на экра...
www.themegallery.com www.themegallery.com LOGO
www.themegallery.com Х Y 0 640 480 Графический экран: www.themegallery.com LOGO
www.themegallery.com Х Y SetPixel (x,y, clColor) – закрашивает один пиксель с...
www.themegallery.com Х Y Line (x1,y1, x2,y2) – рисует отрезок с началом в точ...
www.themegallery.com Х Y Circle (x, y, radius) – рисует окружность с центром...
Х Y Rectangle (x1,y1, x2,y2) – рисует прямоугольник, заданный координатами пр...
setWindowSize(х,у); - задаёт размеры графического окна, где ширина 600, а выс...
Константы стандартных цветов: clBlack – черный		clPurple – фиолетовый clWhite...
Практическая работа www.themegallery.com LOGO
А В Самостоятельная работа С LOGO
Домашнее задание 1. Повторение теоретического материала. 2. Нарисовать домик,...
nuri09-83@mail.ru www.themegallery.com LOGO www.themegallery.com
22 1

"Инфоурок" приглашает всех педагогов и детей к участию в самой массовой интернет-олимпиаде «Весна 2017» с рекордно низкой оплатой за одного ученика - всего 45 рублей

В олимпиадах "Инфоурок" лучшие условия для учителей и учеников:

1. невероятно низкий размер орг.взноса — всего 58 рублей, из которых 13 рублей остаётся учителю на компенсацию расходов;
2. подходящие по сложности для большинства учеников задания;
3. призовой фонд 1.000.000 рублей для самых активных учителей;
4. официальные наградные документы для учителей бесплатно(от организатора - ООО "Инфоурок" - имеющего образовательную лицензию и свидетельство СМИ) - при участии от 10 учеников
5. бесплатный доступ ко всем видеоурокам проекта "Инфоурок";
6. легко подать заявку, не нужно отправлять ответы в бумажном виде;
7. родителям всех учеников - благодарственные письма от «Инфоурок».
и многое другое...

Подайте заявку сейчас - https://infourok.ru/konkurs

Описание презентации по отдельным слайдам:

№ слайда 1 Учитель информатики: Усарова Н.И. Графические возможности языка программирова
Описание слайда:

Учитель информатики: Усарова Н.И. Графические возможности языка программирования Класс: 9 Открытый урок на тему: Школа-гимназия имени Г.Муратбаева www.themegallery.com LOGO www.themegallery.com

№ слайда 2 www.themegallery.com Цели: способствовать закреплению знаний по теме «Графиче
Описание слайда:

www.themegallery.com Цели: способствовать закреплению знаний по теме «Графические возможности языка программирования» и обеспечить применение их на практике. способствовать развитию любознательности, алгоритмического мышления, познавательной активности, самостоятельности; создать условия для воспитания компьютерной и информационной культуры. www.themegallery.com LOGO

№ слайда 3 В настоящее время в компьютерном мире существует много языков программирован
Описание слайда:

В настоящее время в компьютерном мире существует много языков программирования. Повторение пройденного материала Программу, выполняющую одни и те же действия, можно написать на Бэйсике, Паскале, Си. Какой же из языков лучше? Ответ на этот вопрос не так прост. LOGO

№ слайда 4 Однако можно с уверенностью сказать, что Паскаль лучше других языков подходит
Описание слайда:

Однако можно с уверенностью сказать, что Паскаль лучше других языков подходит для обучения программированию. LOGO

№ слайда 5 LOGO
Описание слайда:

LOGO

№ слайда 6 LOGO
Описание слайда:

LOGO

№ слайда 7 Основная идея Никлауса Вирта: «Программирование становится столь же необходим
Описание слайда:

Основная идея Никлауса Вирта: «Программирование становится столь же необходимым и обыденным элементом ремесла для самых различных профессий — физиков, химиков, инженеров, экономистов, лингвистов ... — каким уже давно являются базовые математические знания». LOGO

№ слайда 8 www.themegallery.com Тесты по пройденным материалам www.themegallery.com LOGO
Описание слайда:

www.themegallery.com Тесты по пройденным материалам www.themegallery.com LOGO

№ слайда 9 www.themegallery.com Ответы к тестам:	 Вариант – 1.	 Вариант – 2. 1 – a 2 – b
Описание слайда:

www.themegallery.com Ответы к тестам: Вариант – 1. Вариант – 2. 1 – a 2 – b 3 – a 4 – a 5 – a 6 – c 7 – a 8 – a 9 – b 10 – b 1 – c 2 – b 3 – b 4 – a 5 – b 6 – a 7 – b 8 – a 9 – a 10 – c www.themegallery.com LOGO

№ слайда 10 www.themegallery.com Новая тема Режимы работы монитора: 	Текстовый – 	на экра
Описание слайда:

www.themegallery.com Новая тема Режимы работы монитора: Текстовый – на экране 25 строк по 80 символов в строке. То на экране 80*25=2000 знакомест, куда выводятся символы. Минимальный элемент вывода – символ. Графический – на экране точки (пикселя). Размер пикселя меньше размера символа, он определяется разрешением экрана. В Паскале разрешение экрана 640*480. Каждая точка может быть одним из цветов заданной палитры, в нашем случае – 16-ти цветной. Минимальный элемент вывода – пиксель. www.themegallery.com LOGO

№ слайда 11 www.themegallery.com www.themegallery.com LOGO
Описание слайда:

www.themegallery.com www.themegallery.com LOGO

№ слайда 12 www.themegallery.com Х Y 0 640 480 Графический экран: www.themegallery.com LOGO
Описание слайда:

www.themegallery.com Х Y 0 640 480 Графический экран: www.themegallery.com LOGO

№ слайда 13 www.themegallery.com Х Y SetPixel (x,y, clColor) – закрашивает один пиксель с
Описание слайда:

www.themegallery.com Х Y SetPixel (x,y, clColor) – закрашивает один пиксель с координатами (х,у) цветом color . 0 Точка www.themegallery.com LOGO

№ слайда 14 www.themegallery.com Х Y Line (x1,y1, x2,y2) – рисует отрезок с началом в точ
Описание слайда:

www.themegallery.com Х Y Line (x1,y1, x2,y2) – рисует отрезок с началом в точке (х1, у1) и концом в точке (х2, у2). (x1, y1) (x2, y2) Линия (отрезок) www.themegallery.com LOGO

№ слайда 15 www.themegallery.com Х Y Circle (x, y, radius) – рисует окружность с центром
Описание слайда:

www.themegallery.com Х Y Circle (x, y, radius) – рисует окружность с центром в точке с координатой (x, y) и радиусом r. (x,y) R Окружность www.themegallery.com LOGO

№ слайда 16 Х Y Rectangle (x1,y1, x2,y2) – рисует прямоугольник, заданный координатами пр
Описание слайда:

Х Y Rectangle (x1,y1, x2,y2) – рисует прямоугольник, заданный координатами противоположных вершин (х1,у1) и (х2,у2). (x1, y1) (x2, y2) Прямоугольник LOGO

№ слайда 17 setWindowSize(х,у); - задаёт размеры графического окна, где ширина 600, а выс
Описание слайда:

setWindowSize(х,у); - задаёт размеры графического окна, где ширина 600, а высота 240 пикселей. setPenWidth(5); - задаёт толщину пера 5 пикселей. Это значение не изменится до тех пор, пока не будет задано новое. Таким образом, дальше все примитивы рисуются пером такой толщины.  setPenColor(clcolor); - задаёт цвет пера для графического объекта. setBrushColor(clcolor); - заливает непрерывный объект заданным цветом , (например окружность, прямоугольник). LOGO

№ слайда 18 Константы стандартных цветов: clBlack – черный		clPurple – фиолетовый clWhite
Описание слайда:

Константы стандартных цветов: clBlack – черный clPurple – фиолетовый clWhite – белый clMaroon – темно-красный clRed – красный clNavy – темно-синий clGreen – зеленый clBrown – коричневый clBlue – синий clSkyBlue – голубой clYellow – желтый clAqua – бирюзовый clCream – кремовый clOlive – оливковый clFuchsia – сиреневый clTeal – сине-зеленый clGray – темно-серый clLime – ярко-зеленый clLtGray – светло-серый clDarkGray – темно-серый clMedGray – серый clSilver – серебряный LOGO

№ слайда 19 Практическая работа www.themegallery.com LOGO
Описание слайда:

Практическая работа www.themegallery.com LOGO

№ слайда 20 А В Самостоятельная работа С LOGO
Описание слайда:

А В Самостоятельная работа С LOGO

№ слайда 21 Домашнее задание 1. Повторение теоретического материала. 2. Нарисовать домик,
Описание слайда:

Домашнее задание 1. Повторение теоретического материала. 2. Нарисовать домик, получившуюся программу записать в тетрадь. LOGO

№ слайда 22 nuri09-83@mail.ru www.themegallery.com LOGO www.themegallery.com
Описание слайда:

nuri09-83@mail.ru www.themegallery.com LOGO www.themegallery.com

Выбранный для просмотра документ ОСНОВНОЕ-Развернутый план.doc

библиотека
материалов

Жамбылская область, Байзакский район, село Сарыкемер

школа-гимназия имени Г.Муратбаева


План урока по теме:

«Графические возможности языка программирования»


Учитель: Усарова Нурбике Искандаровна,

2 квалификационная категория.


Цели:


Образовательные:

способствовать закреплению знаний по теме «Графические возможности языка программирования» и обеспечить применение их на практике.
Познакомиться с новыми приемами построения графических алгоритмов и их программированию на языке высокого уровня.


Развивающие:

способствовать развитию любознательности, алгоритмического мышления, познавательной активности, самостоятельности;

приобретение практических навыков работы в среде Паскаль АВС;


Воспитательные:

создать условия для воспитания компьютерной и информационной культуры.


Оборудование:

мультимедиапроектор, раздаточный материал, среда программирования Паскаль АВС,

электронный учебник «Материал по информатике 2».


Ход урока.


п/п

Этапы

Время (мин)

Формы и методы

I

Организационный момент.

1

Постановка целей и задач.

II

Вступление. Создатель Паскаля Никлаус Вирт.

5

Мультимедийная презентация, рассказ.

III

Повторение. Проверка пройденного материала.


5

Тесты

IV

Постановка учебной проблемы. Изучение нового материала.


10

Мультимедийная презентация, рассказ.

V

Закрепление нового материала.


10-12

Работа учащихся за компьютером в среде программирования Паскаль.

VI

Подведение итогов.

2

Оценивание результатов.

VII

Домашнее задание.

2-3

Повторение теоретического материала. Задача.







Развернутый план.


І. Организационный момент.

Здравствуйте дети, на сегодняшнем нашем уроке присутствуют гости, давайте поприветствуем их.


Постановка целей:


Образовательные:

способствовать закреплению знаний по теме «Графические возможности языка программирования» и обеспечить применение их на практике.
Познакомиться с новыми приемами построения графических алгоритмов и их программированию на языке высокого уровня.


Развивающие:

способствовать развитию любознательности, алгоритмического мышления, познавательной активности, самостоятельности;

приобретение практических навыков работы в среде Паскаль АВС;


Воспитательные:

создать условия для воспитания компьютерной и информационной культуры.



ІІ. Вступление. Презентация «Создатель Паскаля Никлаус Вирт»


Рассказ учителя:


В настоящее время в компьютерном мире существует много языков программирования. Программу, выполняющую одни и те же действия, можно написать на Бэйсике, Паскале, Си. Какой же из языков лучше? Ответ на этот вопрос не так прост. Но вам было бы интересно узнать, кто тот человек, который создал Паскаль, кому мы должны быть благодарны за этот простой, но строгий язык.


1) Никлаус Вирт (род. 15 февраля 1934) — швейцарский учёный с мировым именем, специалист в области информатики, один из известнейших теоретиков в области разработки языков программирования, удостоенный в 1984 г. премии им. Тьюринга за разработку языка программирования Паскаль. Тьюринговская премия — аналог Нобелевской и высшая почесть в информатике. Профессор Высшей Политехнической школы ETH (Цюрих), где учились Альберт Эйнштейн и Джон фон Нейман.



2) Но наиболее известен господин Вирт тем, что изобрел семь языком программирования – в 1963 году Euler, в 1966 - Algol-W, в 1968 - PL360, в 1976 – Modula, в 1979 - Modula-2 и в 1988 – Оберон. Но наибольшую популярность и мировое признание Никлаус Вирт получил с изобретением языка Pascal в 1970 году.

 

3) Основная идея Никлауса Вирта:

Программирование становится столь же необходимым и обыденным элементом ремесла для самых различных профессий — физиков, химиков, инженеров, экономистов, лингвистов ... — каким уже давно являются базовые математические знания.



   Эта была короткая, но познавательная история Никлауса Вирта. И мы с вами переходим к завершающему этапу по теме программирование. Вы уже хорошо знакомы со средой Паскаль. Знаете структуру программы и много операторов, умеете создавать большие и маленькие, сложные и несложные программы.

А теперь давайте вспомним пройденные материалы по программированию Паскаль.

Сейчас я раздам вам тесты и карту самооценивания, оценивать себя на уроке вы будете сами. В карту ставьте плюс за каждый правильный и полный ответ, в конце урока возвращаете мне подписанные карты. На основе которого, я выставляю вам отметки за урок. Желаю удачи!


III. Повторение. Проверка знаний по пройденным ранее темам.

(на решение тестов – 5 мин)


Вариант – 1.


  1. Что называется алгоритмом?

  1. Алгоритм – описание последовательности действий, строгое исполнение которых приводит к решению поставленной задачи за конечное число шагов.

  2. Алгоритм – описание последовательности действий, для решения задачи.

  3. Алгоритм – примерный план для решения задачи.

  1. В каком разделе происходит описание переменных?

  1. Const;

  2. Var;

  3. Vag.

  1. Чем характеризуется переменная?

  1. Именем, типом, значением.

  2. Именем, значением.

  3. Значением, типом.

  1. Чем заканчивается программа?

  1. END;

  2. Clrscr;

  3. Readln.

  1. Как записывается оператор вывода?

  1. Writeln ()

  2. Readkey()

  3. Readln()

  1. Как записывается оператор ввода?

  1. Writeln ()

  2. Readkey()

  3. Readln()

  1. Как записывается оператор присвоения? Выберите правильный вариант:

  1. а:=1;

  2. а=1;

  3. а=:1;

  1. Записать на языке Turbo Pascal 7.0 следующее выражение: y=5x2 – 10x + 2;

  1. Y:=5*x*x+10*x+2

  2. Y:=5*x*x+10x+2

  3. Y:=5x*x+10x+2

  1. Что называется массивом?

  1. под массивом понимается совокупность конечного числа данных различных типов.

  2. под массивом понимается совокупность конечного числа данных одного типа.

  3. под массивом понимается совокупность бесконечного числа данных одного типа.

  1. Какое значение примет переменная Х после выполнения оператора Х = 17 mod 4?

  1. 4.25;

  2. 1;

  3. 4.



Вариант – 2.


1. Что определяет индекс массива?

  1. Положение элемента массива данных относительно друг друга

  2. Положение элемента массива данных относительно его конца.

  3. Положение элемента массива данных относительно его начала.

2. Как запустить генератор случайных чисел?

  1. Random [(x)]

  2. Randomize

  3. ROUND

3. Какая строка из перечисленных описывает логическую переменную на языке Паскаль:

  1. Var x: integer;

  2. Var x: Boolean;

  3. Var x: real;

4. Какой оператор позволяет вычислить квадрат числа?

  1. SQR;

  2. ABS;

  3. SQRT.

5. Какая строка из перечисленных описывает символьную переменную на языке Паскаль:

  1. Var x: integer;

  2. Var x: char;

  3. Var x: real;

6. Оператор для организации диалога с пользователем в языках программирования – это…

  1. Оператор ввода и оператор вывода;

  2. Условный оператор, оператор выбора;

  3. Оператор цикла.

7. Значения переменных А и В после выполнения фрагмента программы А:=1; В:=10;

А:=А+В; В:=А-В; А:=А-В;

  1. Останутся прежними;

  2. Поменяются местами;

  3. Станут равными соответственно сумме и разности прежних своих значений.

8. Записать на языке Turbo Pascal 7.0 следующее выражение: d=9y3+6y-5

  1. D:=9*y*y*y+6*y-5

  2. D:=9*y*y+6y-5

  3. D:=9y*y+6y-5

9. Какое значение примет переменная Х после выполнения оператора Х:= 15 div 4:

  1. 3;

  2. 0;

  3. 3,5.

10. Какой оператор позволяет вычислить квадратный корень числа?

  1. SQR;

  2. ABS;

  3. SQRT.

Ответы к тестам:

Вариант – 1.

Вариант – 2.

1 – a

2 – b

3 – a

4 – a

5 – a

6 – c

7 – a

8 – a

9 – b

10 – b

1 – c

2b

3b

4a

5b

6a

7b

8a

9a

10c


«5» - 9 – 10

«4» - 7 – 8

«3» - 5 – 6

«2» - 4 – 1


Молодцы, тесты закончили вовремя, а теперь передайте отмеченные вами тесты соседу по парте и начинайте проверять работу друг у друга. Ответы даны на доске.


IV. Объяснение нового материала.


Сегодня мы познакомимся с некоторыми операторами, и научимся создавать интересные графические примитивы в среде программирования Паскаль. (10 презентация)

И так начнем.

Режимы работы монитора делятся на текстовый и графический.

1. Текстовый – на экране 25 строк по 80 символов в строке. То на экране 80*25=2000 знакомест, куда выводятся символы.

Минимальный элемент вывода – символ.


2. Графический – на экране точки (пикселя). Размер пикселя меньше размера символа, он определяется разрешение экрана. В Паскале разрешение экрана 640*480. Каждая точка может быть одним из цветов заданной палитры, в нашем случае – 16-ти цветной.

Минимальный элемент вывода – пиксель.


Мы знаем что, программа на языке Pascal ABC имеет следующий вид:

program имя программы;

раздел подключения модулей; → uses GraphABC;

раздел описаний;

begin

операторы;

end.


В разделе подключения модулей и располагается графический модуль uses GraphABC.

А располагается координатная плоскость в модуле GraphABC с левого верхнего угла вниз.


И так знакомимся с модулями GraphABC:


setWindowSize (x,y); - задает размеры графического окна, где ширина 600, а высота 240 пикселей.


SetPixel (x,y,clColor); - Закрашивает один пиксель с координатами (х,у) цветом color


Line (x1,y1,x2,y2); - Рисует отрезок с началом в точке (х1,у1) и концом в точке (х2,у2).


Circle (x,y,r); - рисует окружность с центром в точке (х,у) и радиусом r.


Rectangle (x1,y1,x2,y2); - рисует прямоугольник, заданный координатами противоположных вершин (х1,у1) и (х2,у2).


setPenWidth (5); - задает толщину пера 5 пикселей. Это значение не изменится до тех пор, пока не будет задано новое. Таким образом, дальше все примитивы рисуют пером такой толщины.


setPenColor (clcolor); - задает цвет пера для графического объекта;


setBrushColor (clcolor); - заливает непрерывный объект заданным цветом (например, окружность, прямоугольник).


Константы стандартных цветов:


clBlack – черный clPurple – фиолетовый
clWhite – белый clMaroon – темно-красный
clRed – красный clNavy – темно-синий
clGreen – зеленый clBrown – коричневый
clBlue – синий clSkyBlue – голубой
clYellow – желтый clAqua – бирюзовый
clCream – кремовый clOlive – оливковый
clFuchsia – сиреневый clTeal – сине-зеленый
clGray – темно-серый clLime – ярко-зеленый
clLtGray – светло-серый clDarkGray – темно-серый
clMedGray – серый clSilver – серебряный



А теперь, давайте перейдем к практике:


hello_html_7a924f35.pnghello_html_mc10ff6f.png



V. Закрепление (презентация 20).

Выполнение разноуровневых заданий в среде программирования Паскаль.

Первый вариант выполняет задание А, а второй вариант выполняет задание В и третий вариант С.

hello_html_5e9270fa.png


VI. Подведение итогов.

Соберите пожалуйста мне ваши листы самооценивания.

Подводя итог урока хочется отметить, мы сегодня потрудились на славу, и узнали много интересных графических примитивов на языке программирования Паскаль. Научились менять толщину, цвет фигуры, с помощью фигурок рисовать и получать новые рисунки.

(выставляю отметки по листам самооценивания)



VII. Домашнее задание (презентация 21).

  1. Повторение теоретического материала.

  2. Нарисовать домик, получившуюся программу записать в тетрадь.

hello_html_m47e8ec58.png


Спасибо всем за урок!



ПРИЛОЖЕНИЕ К УРОКУ


Вариант – 1.


  1. Что называется алгоритмом?

  1. Алгоритм – описание последовательности действий, строгое исполнение которых приводит к решению поставленной задачи за конечное число шагов.

  2. Алгоритм – описание последовательности действий, для решения задачи.

  3. Алгоритм – примерный план для решения задачи.

  1. В каком разделе происходит описание переменных?

  1. Const;

  2. Var;

  3. Vag.

  1. Чем характеризуется переменная?

  1. Именем, типом, значением.

  2. Именем, значением.

  3. Значением, типом.

  1. Чем заканчивается программа?

  1. END;

  2. Clrscr;

  3. Readln.

  1. Как записывается оператор вывода?

  1. Writeln ()

  2. Readkey()

  3. Readln()

  1. Как записывается оператор ввода?

  1. Writeln ()

  2. Readkey()

  3. Readln()

  1. Как записывается оператор присвоения? Выберите правильный вариант:

  1. а:=1;

  2. а=1;

  3. а=:1;

  1. Записать на языке Turbo Pascal 7.0 следующее выражение: hello_html_68945036.gif;

  1. Y:=5*x*x+10*x+2

  2. Y:=5*x*x+10x+2

  3. Y:=5x*x+10x+2

  1. Что называется массивом?

  1. под массивом понимается совокупность конечного числа данных различных типов.

  2. под массивом понимается совокупность конечного числа данных одного типа.

  3. под массивом понимается совокупность бесконечного числа данных одного типа.

  1. Какое значение примет переменная Х после выполнения оператора Х = 17 mod 4?

  1. 4.25;

  2. 1;

  3. 4.












Вариант – 2.


1. Что определяет индекс массива?

  1. Положение элемента массива данных относительно друг друга

  2. Положение элемента массива данных относительно его конца.

  3. Положение элемента массива данных относительно его начала.

2. Как запустить генератор случайных чисел?

  1. Random [(x)]

  2. Randomize

  3. ROUND

3. Какая строка из перечисленных описывает логическую переменную на языке Паскаль:

  1. Var x: integer;

  2. Var x: Boolean;

  3. Var x: real;

4. Какой оператор позволяет вычислить квадрат числа?

  1. SQR;

  2. ABS;

  3. SQRT.

5. Какая строка из перечисленных описывает символьную переменную на языке Паскаль:

  1. Var x: integer;

  2. Var x: char;

  3. Var x: real;

6. Оператор для организации диалога с пользователем в языках программирования – это…

  1. Оператор ввода и оператор вывода;

  2. Условный оператор, оператор выбора;

  3. Оператор цикла.

7. Значения переменных А и В после выполнения фрагмента программы А:=1; В:=10;

А:=А+В; В:=А-В; А:=А-В;

  1. Останутся прежними;

  2. Поменяются местами;

  3. Станут равными соответственно сумме и разности прежних своих значений.

8. Записать на языке Turbo Pascal 7.0 следующее выражение: d=9y3+6y-5

  1. D:=9*y*y*y+6*y-5

  2. D:=9*y*y+6y-5

  3. D:=9y*y+6y-5

9. Какое значение примет переменная Х после выполнения оператора Х:= 15 div 4:

  1. 3;

  2. 0;

  3. 3,5.

10. Какой оператор позволяет вычислить квадратный корень числа?

  1. SQR;

  2. ABS;

  3. SQRT.










Константы стандартных цветов:


clBlack – черный clPurple – фиолетовый
clWhite – белый clMaroon – темно-красный
clRed – красный clNavy – темно-синий
clGreen – зеленый clBrown – коричневый
clBlue – синий clSkyBlue – голубой
clYellow – желтый clAqua – бирюзовый
clCream – кремовый clOlive – оливковый
clFuchsia – сиреневый clTeal – сине-зеленый
clGray – темно-серый clLime – ярко-зеленый
clLtGray – светло-серый clDarkGray – темно-серый
clMedGray – серый clSilver – серебряный





Константы стандартных цветов:


clBlack – черный clPurple – фиолетовый
clWhite – белый clMaroon – темно-красный
clRed – красный clNavy – темно-синий
clGreen – зеленый clBrown – коричневый
clBlue – синий clSkyBlue – голубой
clYellow – желтый clAqua – бирюзовый
clCream – кремовый clOlive – оливковый
clFuchsia – сиреневый clTeal – сине-зеленый
clGray – темно-серый clLime – ярко-зеленый
clLtGray – светло-серый clDarkGray – темно-серый
clMedGray – серый clSilver – серебряный





Константы стандартных цветов:


clBlack – черный clPurple – фиолетовый
clWhite – белый clMaroon – темно-красный
clRed – красный clNavy – темно-синий
clGreen – зеленый clBrown – коричневый
clBlue – синий clSkyBlue – голубой
clYellow – желтый clAqua – бирюзовый
clCream – кремовый clOlive – оливковый
clFuchsia – сиреневый clTeal – сине-зеленый
clGray – темно-серый clLime – ярко-зеленый
clLtGray – светло-серый clDarkGray – темно-серый
clMedGray – серый clSilver – серебряный



Карта самооценивания.

Фамилия_______________


Критерии

Ответ

Повторение


Тест

по пройденной теме


Самостоятельная работа


Активность


Дополнения


Ответы на вопросы







Карта самооценивания.

Фамилия_______________


Критерии

Ответ

Повторение


Тест

по пройденной теме


Самостоятельная работа


Активность


Дополнения


Ответы на вопросы







Карта самооценивания.

Фамилия_______________


Критерии

Ответ

Повторение


Тест

по пройденной теме


Самостоятельная работа


Активность


Дополнения


Ответы на вопросы


hello_html_m6b4f0f7e.png

Краткое описание документа:

"Урок доступно показан на слайде, четко определены цели и задачи урока. В начале урока вступительное о создателе Паскаля Никлаусе Вирте.

"nikvirt.jpg

"Далее тестирование на которое отводится 5-7 минут. Объяснение с построением программы в среде программирования Pascal ABC. В программе используется графический модуль GraphABC, с помощью которого создаются графические примитивы. Слайд дан с практическим заданием и самостоятельной работой. В конце разработки даны тесты, раздаточные материалы и карта самооценивания, где ученик может оценить себя за урок.

"Отрывок из теста

""Вариант – 1

"Что называется массивом?

  • "
  • под массивом понимается совокупность конечного числа данных различных типов;
  • под массивом понимается совокупность конечного числа данных одного типа.c. под массивом понимается совокупность бесконечного числа данных одного типа.

"Какое значение примет переменная Х после выполнения оператора Х = 17 mod 4?

  • "
  • 4.25;
  • 1;
  • 4

""Вариант – 2

"Что определяет индекс массива?

  • "
  • Положение элемента массива данных относительно друг друга;
  • положение элемента массива данных относительно его конца;
  • положение элемента массива данных относительно его начала.

"Как запустить генератор случайных чисел?

  • "Random
  • "Randomizec. ROUND
Автор
Дата добавления 20.03.2013
Раздел Информатика
Подраздел Другие методич. материалы
Просмотров3208
Номер материала 6750032046
Получить свидетельство о публикации

"Инфоурок" приглашает всех педагогов и детей к участию в самой массовой интернет-олимпиаде «Весна 2017» с рекордно низкой оплатой за одного ученика - всего 45 рублей

В олимпиадах "Инфоурок" лучшие условия для учителей и учеников:

1. невероятно низкий размер орг.взноса — всего 58 рублей, из которых 13 рублей остаётся учителю на компенсацию расходов;
2. подходящие по сложности для большинства учеников задания;
3. призовой фонд 1.000.000 рублей для самых активных учителей;
4. официальные наградные документы для учителей бесплатно(от организатора - ООО "Инфоурок" - имеющего образовательную лицензию и свидетельство СМИ) - при участии от 10 учеников
5. бесплатный доступ ко всем видеоурокам проекта "Инфоурок";
6. легко подать заявку, не нужно отправлять ответы в бумажном виде;
7. родителям всех учеников - благодарственные письма от «Инфоурок».
и многое другое...

Подайте заявку сейчас - https://infourok.ru/konkurs


Выберите специальность, которую Вы хотите получить:

Обучение проходит дистанционно на сайте проекта "Инфоурок".
По итогам обучения слушателям выдаются печатные дипломы установленного образца.

ПЕРЕЙТИ В КАТАЛОГ КУРСОВ


Идёт приём заявок на международный конкурс по математике "Весенний марафон" для учеников 1-11 классов и дошкольников

Уникальность конкурса в преимуществах для учителей и учеников:

1. Задания подходят для учеников с любым уровнем знаний;
2. Бесплатные наградные документы для учителей;
3. Невероятно низкий орг.взнос - всего 38 рублей;
4. Публикация рейтинга классов по итогам конкурса;
и многое другое...

Подайте заявку сейчас - https://urokimatematiki.ru

Похожие материалы

Включите уведомления прямо сейчас и мы сразу сообщим Вам о важных новостях. Не волнуйтесь, мы будем отправлять только самое главное.
Специальное предложение
Вверх