934225
столько раз учителя, ученики и родители
посетили сайт «Инфоурок»
за прошедшие 24 часа
Добавить материал и получить бесплатное
свидетельство о публикации
в СМИ №ФС77-60625 от 20.01.2015
Манифест «Инфоурок»
ИнфоурокИнформатикаПрезентацииПрограммирование в заданиях ЕГЭ

Программирование в заданиях ЕГЭ

библиотека
материалов
Чтобы решать задачи, нужно их решать.
Задание С1 Уровень сложности: повышенный Максимальный балл: 3 Время на выполн...
Пример 1. Условие задачи: Требовалось написать программу, которая решает урав...
Пример неправильно записанной задачи: var a,b,x: real; begin readln(a,b); if...
2) Возможно следующее исправление задачи: var a,b,x: real; begin readln(a,b);...
Пример 2. Условие задачи: Требовалось написать программу, которая определяет,...
Программа на Паскале: var x,y: real; begin 	readln(x,y); 	if x
var x,y: real; begin 	readln(x,y); 	if x
1) Пример исходных данных, при которых программа неверно решает поставленную...
3) Пример возможной доработки задания с использованием логических функций: va...
Задание С2 Уровень сложности: высокий Максимальный балл: 2 Время на выполнени...
Пример № 1. Условие задачи: В двумерном массиве размерностью 10 х 10 найти пр...
Программа на Паскале: const n=10; var a: array [1..n; 1..n] of integer;      ...
Пример № 2. Условие задачи: В массиве из 50 элементов, заполненном произвольн...
Программа на Паскале: сonst n=50; var c:array [1..n] of integer; max1, max2,...
Пример № 3. Условие задачи: Опишите на русском языке или одном из языков прог...
Программа на Паскале: сonst N=30; var a:array [1..N] of integer; Max, Min, Su...
Основные ошибки при выполнении задания: • неверное описание переменных (масси...
Задание С3 Уровень сложности: высокий Максимальный балл: 3 Время на выполнени...
Вывод: выигрывает второй игрок при любом ходе первого игрока. Первый ход втор...
Пример 2. Условие: Даны три кучи камней, содержащих соответственно 2, 3 и 4 к...
При правильной стратегии выигрывает второй игрок при любом ходе первого игрок...
Задание для самостоятельного выполнения: Два игрока играют в следующую игру....
Вывод: выигрывает второй игрок при любом ходе первого игрока. Первый ход втор...
Основные ошибки при выполнении задания: неверно подсчитаны координаты точки 2...
Задание С4 Уровень сложности: высокий Максимальный балл: 4 Время на выполнени...
Тип record Например: в строке записана: Иванов 1993 м var person: record 		 f...
Пример 1. Обработка символьных величин: Текст на русском языке записан в масс...
Программа на Паскале: var a:array [1..N] of char; 	 p:array[1..33] of integer...
Пример 2. Обработка символьных величин: Определить, сколько букв содержит сам...
Пример 3. Обработка записей: На вход программы подаются сведения о результата...
Программа на Паскале: var p: record 		 name: string; 		 sum: integer; 		end;...
Пример 3. Обработка записей при чтении из файла: Сведения о результатах экзам...
Программа на Паскале: var p: record 		 name: string; 		 sum: integer; 		end;...
Пример 4. Обработка записей: На вход программе передается число N. Затем идет...
Программа на Паскале: var s : array[1 .. 99] of integer;    { Количество учен...
http://www1.ege.edu.ru Список использованной литературы: 1. Андреева Е.В. Мет...

Описание презентации по отдельным слайдам:

1 слайд Чтобы решать задачи, нужно их решать.
Описание слайда:

Чтобы решать задачи, нужно их решать.

2 слайд Задание С1 Уровень сложности: повышенный Максимальный балл: 3 Время на выполн
Описание слайда:

Задание С1 Уровень сложности: повышенный Максимальный балл: 3 Время на выполнение: 30 минут. Решаемость – 48 % Рекомендации по подготовке учащихся: Решить задачу математически. Написать соответствующую программу. Провести тестирование программы для различных наборов исходных данных Предложить учащимся вариант программы с ошибками Учащиеся исправляют ошибки в предложенной программе Оценивают: можно ли в условном операторе использовать составное условие с применением AND или OR

3 слайд Пример 1. Условие задачи: Требовалось написать программу, которая решает урав
Описание слайда:

Пример 1. Условие задачи: Требовалось написать программу, которая решает уравнение ax=b относительно х. Учитывается, что а может принимать любые значения, в том числе и 0. Программист сделал в программе ошибки. Последовательно выполните задания: Приведите пример таких чисел a и b, при которых программа неверно решает поставленную задачу. Укажите, как нужно доработать программу, чтобы не было случаев её неправильной работы.

4 слайд Пример неправильно записанной задачи: var a,b,x: real; begin readln(a,b); if
Описание слайда:

Пример неправильно записанной задачи: var a,b,x: real; begin readln(a,b); if a<>0 then writeln(b/a:0:2) else if b<>0 then writeln(‘x – любое’) else writeln(‘корней нет’) end. 1) Пример исходных данных, при которых программа неверно решает поставленную задачу: a=0, b=5. Результат – «х - любое», на самом деле – корней нет.

5 слайд 2) Возможно следующее исправление задачи: var a,b,x: real; begin readln(a,b);
Описание слайда:

2) Возможно следующее исправление задачи: var a,b,x: real; begin readln(a,b); if a<>0 then writeln(b/a:0:2) else if b=0 then writeln(‘x – любое’) else writeln(‘корней нет’) end.

6 слайд Пример 2. Условие задачи: Требовалось написать программу, которая определяет,
Описание слайда:

Пример 2. Условие задачи: Требовалось написать программу, которая определяет, лежит ли точка A(x, y) в треугольной области, изображенной на рисунке. (Внутри понимается в строгом смысле – точка не может лежать на границе области). В результате выдается соответствующее текстовое сообщение Программист сделал в программе ошибки. Последовательно выполните задания: Приведите пример таких чисел x и y, при которых программа неверно решает поставленную задачу. Укажите, как нужно доработать программу, чтобы не было случаев её неправильной работы. Укажите, как можно доработать программу, чтобы она содержала логические операции AND или OR

7 слайд Программа на Паскале: var x,y: real; begin 	readln(x,y); 	if x
Описание слайда:

Программа на Паскале: var x,y: real; begin readln(x,y); if x<3 then begin if y<1 then if x+y>0 then writeln(‘точка лежит внутри области’) else writeln(‘точка не лежит внутри области’) else writeln(‘точка не лежит внутри области’); end; writeln(‘точка не лежит внутри области’); end.

8 слайд var x,y: real; begin 	readln(x,y); 	if x
Описание слайда:

var x,y: real; begin readln(x,y); if x<3 then begin if y<1 then if x+y>0 then writeln(‘точка лежит внутри области’) else writeln(‘точка не лежит внутри области’) else writeln(‘точка не лежит внутри области’); end; writeln(‘точка не лежит внутри области’); end.

9 слайд 1) Пример исходных данных, при которых программа неверно решает поставленную
Описание слайда:

1) Пример исходных данных, при которых программа неверно решает поставленную задачу: x=1, y=0.5. Результат – «Точка не лежит внутри области», на самом деле точка принадлежит области. 2) Возможно следующее исправление задачи: var x,y: real; begin readln(x,y); if x<3 then begin if y<1 then if x+y>0 then writeln(‘точка лежит внутри области’) else writeln(‘точка не лежит внутри области’) else writeln(‘точка не лежит внутри области’); end; else writeln(‘точка не лежит внутри области’); end.

10 слайд 3) Пример возможной доработки задания с использованием логических функций: va
Описание слайда:

3) Пример возможной доработки задания с использованием логических функций: var x,y: real; begin readln(x,y); if (x<3) and (y<1) and (x+y>0) then writeln(‘точка лежит внутри области’) else writeln(‘точка не лежит внутри области’); end.

11 слайд Задание С2 Уровень сложности: высокий Максимальный балл: 2 Время на выполнени
Описание слайда:

Задание С2 Уровень сложности: высокий Максимальный балл: 2 Время на выполнение: 30 минут. Решаемость – 35 % Примеры возможных задач: суммирование массива; проверка упорядоченности массива; слияние двух упорядоченных массивов; сортировка; поиск заданной подстроки в последовательности символов; поиск корня делением пополам; поиск наименьшего делителя целого числа; разложение целого числа на множители (простейший алгоритм); умножение двух многочленов.

12 слайд Пример № 1. Условие задачи: В двумерном массиве размерностью 10 х 10 найти пр
Описание слайда:

Пример № 1. Условие задачи: В двумерном массиве размерностью 10 х 10 найти произведение максимального и минимального элементов, лежащих выше главной диагонали. Решение: Для хранения значений максимума и минимума будем использовать переменные max и min соответственно. В теле цикла проверяем: лежит ли элемент выше главной диагонали. Если да, будем сравнивать этот элемент массива с уже найденным максимумом. И если элемент окажется больше, то в переменную max занесем значение этого нового элемента. В противном случае сравниваем этот же элемент с уже найденным минимумом, и если он окажется меньше минимума, то в переменную min занесем значение этого элемента. В конце найдем произведение min и max.

13 слайд Программа на Паскале: const n=10; var a: array [1..n; 1..n] of integer;      
Описание слайда:

Программа на Паскале: const n=10; var a: array [1..n; 1..n] of integer;         i, j, max,min: integer; n: byte;      begin                                 {Ввод массива}     for i:=1 to n do            for j:=1 to n do                readln (a[i, j]);     min:=a[1,2]; max:=a[1,2]; {ищем максимум и минимум выше главной диагонали} for i:=1 to n-1 do             for j:=i+1 to n do begin if a[i,j]>max then max:=a[i,j] else if a[i,j]<min then min=a[i,j]; end; writeln(min*max); readln end.

14 слайд Пример № 2. Условие задачи: В массиве из 50 элементов, заполненном произвольн
Описание слайда:

Пример № 2. Условие задачи: В массиве из 50 элементов, заполненном произвольными целыми числами, найдите два числа, произведение которых максимально. Вложенные циклы не используйте. Решение: Из условия задачи очевидно, что искомые числа – это либо два максимальных элемента массива, либо два минимальных отрицательных элемента массива. Для промежуточного хранения двух минимумов и двух максимумов элементов массива С будем использовать целочисленные переменные min1, min2, max1, max2. В теле цикла сначала найдем искомые два минимума или два максимума, а затем выясним, произведение какой пары чисел больше.

15 слайд Программа на Паскале: сonst n=50; var c:array [1..n] of integer; max1, max2,
Описание слайда:

Программа на Паскале: сonst n=50; var c:array [1..n] of integer; max1, max2, min1, min2, Sum, I: integer; i, j: real; begin for i:=1 to n do readln(c[i]); max1:=c[1]; max2:=c[1]; min1:=c[1]; min2:=c[1]; for i := 2 to N do begin {находим два максимума и два минимума} if c[i]>max1 then begin max2:=max1; max1:=c[i]; end else if c[i] > max2 then max2:=c[i]; if c[i]<min1 then begin min2:=min1; min1:=c[i]; end else if c[i] < min2 then min2:=c[i]; end; If min1*min2 > max1*max2 then write(min1,’ ‘,min2) else write(max2,’ ‘,max1); readln end.

16 слайд Пример № 3. Условие задачи: Опишите на русском языке или одном из языков прог
Описание слайда:

Пример № 3. Условие задачи: Опишите на русском языке или одном из языков программирования алгоритм вычисления разности между средним арифметическим максимального и минимального значений элементов заданного целочисленного массива из 30 элементов и средним арифметическим всех элементов этого массива Решение: Введем целочисленные переменные Max, Min и Sum, в которые будем заносить соответственно значения максимального и минимального элемента в просмотренной части массива, а также накапливать сумму значений элементов. Присвоим им в качестве начального значение первого элемента массива. Также определяем две переменные SM и SA типа real для хранения средних значений. В цикле от второго элемента до конца массива: прибавляем элемент к сумме, сравниваем его с Max, если он больше, заносим его значение в переменную Max. В противном случае сравниваем его с Min, если он меньше, заносим его значение в переменную Min. По окончании цикла вычисляем среднее арифметическое Max и Min, заносим его в переменную SM. В переменную SA заносим частное от деления суммы элементов на количество элементов в массиве. Выводим разность SM - SA. Пример алгоритма с учетом однократного прохода по массиву:

17 слайд Программа на Паскале: сonst N=30; var a:array [1..N] of integer; Max, Min, Su
Описание слайда:

Программа на Паскале: сonst N=30; var a:array [1..N] of integer; Max, Min, Sum, I: integer; SM, SA: real; begin Max := a[1]; Min := a[1]; Sum := a[1]; for I := 2 to N do begin readln(a[i]); Sum := Sum + a[i]; if a[i] > Max then Max := a[i] else if a[i] < Min then Min := a[i]; end; SM := (Max + Min)/2; SA := Sum/N; writeln(SM - SA); end.

18 слайд Основные ошибки при выполнении задания: • неверное описание переменных (масси
Описание слайда:

Основные ошибки при выполнении задания: • неверное описание переменных (массивов) (2 % учащихся); • неверный тип данных (7 % учащихся); • неверная организация ввода-вывода данных (12 % учащихся); • в организации работы циклов (неверное определение граничных значений счетчиков циклов) (7% учащихся); • в организации работы с массивами (выход за пределы массива при организации циклов) (6 % учащихся); • 5% ошибок в расстановке операторных скобок. • 7% учащихся не знакомы с массивами и решают задачу, используя просто входную последовательность чисел; • не выполнена инициализация переменных у 6% учащихся (не заданы или неверно заданы первоначальные значения переменных, например, при поиске максимального (минимального) элемента массива).

19 слайд Задание С3 Уровень сложности: высокий Максимальный балл: 3 Время на выполнени
Описание слайда:

Задание С3 Уровень сложности: высокий Максимальный балл: 3 Время на выполнение: 30 минут. Решаемость – 48 % Пример 1. Условие: Два игрока играют в следующую игру. На координатной плоскости стоит фишка. Игроки ходят по очереди. В начале игры фишка находится в точке с координатами (5,2). Ход состоит в том, что игрок перемещает фишку из точки с координатами (x,y) в одну из трех точек: или в точку с координатами (x+3,y), или в точку с координатами (x,y+3), или в точку с координатами (x,y+4). Выигрывает игрок, после хода которого, расстояние от фишки до точки с координатами (0,0) не меньше 13 единиц. Кто выигрывает при безошибочной игре обоих игроков – игрок, делающий первый ход, или игрок, делающий второй ход? Каким должен быть первый ход выигрывающего игрока? Ответ обоснуйте.

20 слайд Вывод: выигрывает второй игрок при любом ходе первого игрока. Первый ход втор
Описание слайда:

Вывод: выигрывает второй игрок при любом ходе первого игрока. Первый ход второго игрока может быть 5,6-8,6 или 5,5-8,5. 1 ход 2 ход 3 ход 4 ход Стартовая позиция I-й игрок (все варианты хода) II-й игрок I-й игрок (все варианты хода) II-й игрок (выигрышный ход) 5,2 5,6 (61) 8,6(100) 11,6(157); 8,9(145); 8,10(164) 14,6 5,9(106) 8,9(145);5,12(169);5,13 8,13 5,10(125) 8,10(164);5,13(194); 5,14(221) 11,10 5,5 (50) 8,5(89) 11,5(146);8,8(128);8,9 14,5 5,8(89) 8,8(128);5,11(146);5,12 11,8 5,9(106) 8,9(145);5,12(169);8,10(164) 11,9 8,2 (68) 8,5 Те же варианты третьего - четвертого ходов. 8,6 11,2

21 слайд Пример 2. Условие: Даны три кучи камней, содержащих соответственно 2, 3 и 4 к
Описание слайда:

Пример 2. Условие: Даны три кучи камней, содержащих соответственно 2, 3 и 4 камня. За один ход разрешается или удвоить количество камней в меньшей куче(если их две – то в каждой из них), или добавить по 1 камню в каждую из всех трех куч. Выигрывает тот игрок, после хода которого во всех трех кучах суммарно становится не менее 23 камней. Игроки ходят по очереди. Выяснить, кто выигрывает при правильной игре – первый или второй игрок. Ответ обоснуйте.

22 слайд При правильной стратегии выигрывает второй игрок при любом ходе первого игрок
Описание слайда:

При правильной стратегии выигрывает второй игрок при любом ходе первого игрока. Ход второго игрока может быть одним из следующих:

23 слайд Задание для самостоятельного выполнения: Два игрока играют в следующую игру.
Описание слайда:

Задание для самостоятельного выполнения: Два игрока играют в следующую игру. На координатной плоскости стоит фишка. Игроки ходят по очереди. В начале игры фишка находится в точке с координатами (2, 3). Ход состоит в том, что игрок перемещает фишку из точки с координатами (x, y) в одну из трех точек: или в точку с координатами (2x, y), или в точку с координатами (x, 2y), или в точку с координатами (x, y+2). Выигрывает игрок, после хода которого расстояние от фишки до точки с координатами (0, 0) больше 13 единиц. Кто выигрывает при безошибочной игре обоих игроков – игрок, делающий первый ход, или игрок, делающий второй ход? Каким должен быть первый ход выигрывающего игрока? Ответ обоснуйте.

24 слайд Вывод: выигрывает второй игрок при любом ходе первого игрока. Первый ход втор
Описание слайда:

Вывод: выигрывает второй игрок при любом ходе первого игрока. Первый ход второго игрока может быть 4,3 - 4,6 или 2,5 - 4,5. 1 ход 2 ход 3 ход 4 ход Стартовая позиция I-й игрок (все варианты хода) II-й игрок (выигрыш-ный ход) I-й игрок (все варианты хода) II-й игрок (выигрышный ход) 2,3 4,3 (25) 4,6(52) 8,6(100) 16,6 4,12(160) 4,24 4,8(80) 4,16 4,5(41) 8,5(89) 16,5 4,10(116) 4,20 4,7 (65) 4,14 2,6 (40) 4,6(52) Повторяют предыдущие варианты третьего - четвертого ходов. 2,5 (29) 4,5(41)

25 слайд Основные ошибки при выполнении задания: неверно подсчитаны координаты точки 2
Описание слайда:

Основные ошибки при выполнении задания: неверно подсчитаны координаты точки 2% учащихся; 1,5 % учащихся не учла изменения условия задачи (решали на «камушки»); • неверно указали выигравшего игрока (19%); • неверно указали первый ход выигравшего игрока (7%); • 1,5% учащихся в приведенном решении явно не выделили ответ на вопрос задачи (не указано, кто выигрывает, какой первый ход он должен сделать; 5% - не указали все варианты ходов играющих. 23% - стратегия игры описана неверно или отсутствует вовсе (бездоказательно).

26 слайд Задание С4 Уровень сложности: высокий Максимальный балл: 4 Время на выполнени
Описание слайда:

Задание С4 Уровень сложности: высокий Максимальный балл: 4 Время на выполнение: 60 минут. Решаемость – 22 % Процедуры и функции для обработки текстовых файлов: assign – сопоставляет переменную и внешний файл; reset – открыть файл на чтение; rewrite – открыть файл на запись; аppend – открыть файл для дописывания информации; close – закрыть открытый файл; eof – проверяет, достигнут ли конец файла; eoln – достигнут ли при чтении конец строки; SeekEof – проверяет, достигнут ли конец файла, пропуская разделители; SeekEoln – проверяет, достигнут ли конец строки при чтении из файла, пропуская разделители; read (readln) – считывает одно или более значений из файла в одну или более переменных; write (writeln) – записывает одно или более значений в файл;

27 слайд Тип record Например: в строке записана: Иванов 1993 м var person: record 		 f
Описание слайда:

Тип record Например: в строке записана: Иванов 1993 м var person: record fio: string; g: integer; p: char end;

28 слайд Пример 1. Обработка символьных величин: Текст на русском языке записан в масс
Описание слайда:

Пример 1. Обработка символьных величин: Текст на русском языке записан в массиве a[1...500] of char. Помимо русских букв в нём встречаются пробелы и знаки препинания. В массиве p[‘А’..’Я’] of integer необходимо записать сведения о том, сколько каких букв встречается в этом тексте. При подсчете строчные и прописные буквы не различаются. На вход программы подается значение n<=500 – количество букв в тексте. В следующей строке входных данных расположены сами буквы (без разделителей). Решение: Программа должны учитывать, что в тексте встречаются другие символы, отличные от букв.

29 слайд Программа на Паскале: var a:array [1..N] of char; 	 p:array[1..33] of integer
Описание слайда:

Программа на Паскале: var a:array [1..N] of char; p:array[1..33] of integer; i: integer; c:char; begin readln(N); for c := ‘А’ to ‘Я’ do p(c):=0; for i:=1 to N do if a[i] in [‘A’..’Я’,’а’..’я’] then begin c:=upcase(a[i]); p(c):=p(c)+1; end; for c := ‘А’ to ‘Я’ do writeln(c,’ - ’,p(c)) end.

30 слайд Пример 2. Обработка символьных величин: Определить, сколько букв содержит сам
Описание слайда:

Пример 2. Обработка символьных величин: Определить, сколько букв содержит самое длинное слово во введенной строке символов. На вход программы подается строка, состоящая не более чем из 255 символов. Слова разделены одним или несколькими пробелами. Вывести искомое число. Решение: использование признака конца слова ‘ ‘ (пробел). readln(s); s:=s+’ ‘; max:=0 k:=0; for i:=1 to length(s) do begin if s[i] <> “ ‘ then k:=k+1 else begin if k>max then max:=k; k:=0; end; end; writeln(max);

31 слайд Пример 3. Обработка записей: На вход программы подаются сведения о результата
Описание слайда:

Пример 3. Обработка записей: На вход программы подаются сведения о результатах экзаменов выпускников 11-х классов школы. В первой строке вводится количество выпускников N. Сведения о каждом выпускнике имеют формат: <Фамилия> <Имя> <Класс> <Оценки> Здесь <Фамилия> - строка, состоящая не более чем из 20 символов; <Имя> - строка, состоящая не более чем из 15 символов; <Класс> - номер класса и буква; <Оценки> - строка, содержащая оценки за экзамены выпускника, причем количество оценок у учащихся может быть различным. <Фамилия>, <Имя>, <Класс> ,<Оценки> разделены одним пробелом. Напишите программу, которая будет выводить фамилии и имена тех выпускников 11 А класса, у которых нет двоек и троек и средний балл больше, чем 4,5.

32 слайд Программа на Паскале: var p: record 		 name: string; 		 sum: integer; 		end;
Описание слайда:

Программа на Паскале: var p: record name: string; sum: integer; end; c: char; n, m, k, i: integer; b: boolean; begin readln(n); for i:=1 to n do begin p.name:=‘’; repeat read(c); p.name:=p.name+с; until c:=‘ ‘; repeat read(c); p.name:=p.name+с; until c:=‘ ‘; repeat read(c); until c:=‘ ‘; p.sum:=0; b:=true; n:=0; while not eoln do begin read(m); if m in [2,3] then b:=false else p.sum:=p.sum+m; n:=n+1 end; if b and p.sum>4.5*n and c:=‘А’ then writeln(p.name); readln; end; end.

33 слайд Пример 3. Обработка записей при чтении из файла: Сведения о результатах экзам
Описание слайда:

Пример 3. Обработка записей при чтении из файла: Сведения о результатах экзаменов выпускников 11-х классов школы записаны в файле input.txt. Сведения о каждом выпускнике имеют формат: <Фамилия> <Имя> <Класс> <Оценки> Здесь <Фамилия> - строка, состоящая не более чем из 20 символов; <Имя> - строка, состоящая не более чем из 15 символов; <Класс> - номер класса и буква; <Оценки> - строка, содержащая оценки за экзамены выпускника, причем количество оценок у учащихся может быть различным. <Фамилия>, <Имя>, <Класс> ,<Оценки> разделены одним пробелом. Запишите в файл output.txt фамилии и имена тех выпускников 11 А класса, у которых нет двоек и троек и средний балл больше, чем 4,5.

34 слайд Программа на Паскале: var p: record 		 name: string; 		 sum: integer; 		end;
Описание слайда:

Программа на Паскале: var p: record name: string; sum: integer; end; c: char; n, m, k, i: integer; b: boolean; input, output: text begin assign(v,’input’); reset (v); assign(o,’output’); rewrite(o); repeat p.name:=‘’; repeat read(v,c); …… while not seekeoln do ……… readln(v); end; until seekeof(v); close(o) end.

35 слайд Пример 4. Обработка записей: На вход программе передается число N. Затем идет
Описание слайда:

Пример 4. Обработка записей: На вход программе передается число N. Затем идет N строк, участников олимпиады разных школ, следующего формата: < Фамилия > < Инициалы > < Номер школы >. Номер школы не более чем двухзначное число. Требуется написать программу, которая выведет номер школы (школ), с которых в олимпиаде участвовало больше всего учеников.

36 слайд Программа на Паскале: var s : array[1 .. 99] of integer;    { Количество учен
Описание слайда:

Программа на Паскале: var s : array[1 .. 99] of integer;    { Количество учеников с i-той школы }    n, i, sn, max : integer;           { N, i, номер школы, макс. кол-во учеников }    c : char;    { для хранения «лишней» информации } begin for i := 1 to 99 do s[i] := 0; readln(n); max := 0; for i := 1 to n do begin    repeat        read(c);    until c = ' ';{ Пропуск фамилии}    repeat        read(c);    until c = ' ';  { Пропуск инициалов }   readln(sn);   { Считывание № школы }  s[sn] := s[sn] + 1;                   if s[sn] > max then max := s[sn]; end; if max < > 0 then begin    for i := 1 to 99 do begin        if s[i] = max then writeln(i);    end; end; end.

37 слайд http://www1.ege.edu.ru Список использованной литературы: 1. Андреева Е.В. Мет
Описание слайда:

http://www1.ege.edu.ru Список использованной литературы: 1. Андреева Е.В. Методика обучения основам программирования, 2006 г. 2. А. Шень Программирование: теоремы и задачи, М.: МЦНМО, 2004.

Найдите материал к любому уроку,
указав свой предмет (категорию), класс, учебник и тему:
также Вы можете выбрать тип материала:
Краткое описание документа:
В данном методическом пособии представлены задания части С. Приведен подробный ход решения каждого задания, а также статистика выполнения учащимися.Данная работа поможет преподавателю при подготовке учащихся к единому государственному экзамену. А ученикам поможет отследить каждый этап решения всех заданий и выстроить четкий алгоритм действий необходимых для решения поставленной задачи. В работе перед каждым заданием приводится  ряд рекомендаций по подготовке учащихся, которые должны быть учтены педагогами.
Общая информация
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.
Благодарность за вклад в методическое обеспечение учебного процесса по преподаваемой дисциплине

Опубликуйте 3 материала, чтобы БЕСПЛАТНО получить и скачать данную благодарность

Добавить материал
Сертификат о создании персонального учительского сайта

Опубликуйте 5 материалов, чтобы БЕСПЛАТНО получить сертификат о создании сайта

Добавить материал
Грамота за высокий уровень сформированности информационно-коммуникационной компетентности

Опубликуйте 10 материалов, чтобы БЕСПЛАТНО получить и скачать данную грамоту

Добавить материал
Свидетельство за транслирование результатов своей профессиональной деятельности

Опубликуйте 15 материалов, чтобы БЕСПЛАТНО получить и скачать данное cвидетельство

Добавить материал
Грамота за личный вклад в повышение качества образования

Опубликуйте 20 материалов, чтобы БЕСПЛАТНО получить и скачать данную грамоту

Добавить материал
Почётная грамота за высокий уровень профессионализма

Опубликуйте 25 материалов, чтобы БЕСПЛАТНО получить и скачать данную грамоту

Добавить материал
Золотая грамота за современный подход к преподаванию и повышение качества педагогического труда

Опубликуйте 40 материалов, чтобы БЕСПЛАТНО получить и скачать данную золотую грамоту

Добавить материал
Включите уведомления прямо сейчас и мы сразу сообщим Вам о важных новостях. Не волнуйтесь, мы будем отправлять только самое главное.