Инфоурок Информатика КонспектыУрок по информатике по теме «Создание интерактивной 3D книги»

Урок по информатике по теме «Создание интерактивной 3D книги»

Скачать материал

Внеклассное мероприятие  (урок) по   информатике  «Создание интерактивной 3D книги «Сказка на новый лад»

Тип урока: компьютерный практикум.

Цель урока:

Ø  сформировать практические умения и навыки работы с редактором растровой графики Paint.net, программой для создания 3D книг «Трёхмерный книжный строитель»:

ü использовать основные операции редактирования объектов в растровом графическом редакторе;

ü обрабатывать изображения;

ü работать с цифровым инструментом, позволяющим создавать трехмерные книги;

ü использовать «Трёхмерный книжный строитель»;

ü группировать отдельные объекты в единый объект;

ü сохранять изображения в заданном формате;

ü добавлять рисунок и текст (импорт) к странице трехмерной книги;

ü создавать страницы трехмерной книги;

Ø  развивать творческие и познавательные способности учащихся через знакомство с современными компьютерными технологиями;

Ø  формировать у учащихся готовность к информационно-учебной деятельности, выражающейся в их желании применять средства информационных технологий в любом предмете и сфере деятельности для реализации учебных целей и саморазвития;

Ø  воспитывать устойчивый интерес к изучаемым предметам, положительное отношение к знаниям.

Методы:

Ø  по характеру познавательной деятельности учащихся: поисково-проблемные, исследовательские;

Ø  по степени активности учащихся: иллюстративные, творческие;

Ø  по источнику знаний: информационные, практические, наглядные, ресурсы Интернет;

Ø  стимулирования и мотивации: познавательные, социальные, эмоциональные;

Ø  мыслительной деятельности: аналитические, логические, репродуктивные;

Ø  по организации деятельности: групповые.

Задачи учителя:

Ø  систематизировать знания учащихся путём привлечения их к эффективному  средству обучения  визуализации учебного материала;

Ø  объяснить технологию визуализации.

Оборудование и наглядные пособия: компьютеры, операционная система Windows XP, графический редактор Paint.net, программа для создания 3D книг «Трёхмерный книжный строитель», файлы с материалом, набор рисунков в папке на ПК, презентация учителя.

Ход урока.

*     Организационный момент: определение готовности к уроку, приветствие, отметка отсутствующих в классном журнале (1 мин.).

*     Постановка темы и целей урока. Мотивация учащихся (2 мин).

*     Разбиение на группы.

Компьютерный практикум «Создание интерактивной 3D книги»

Задание: Разработать и создать 3D книгу «Сказка про курочку Рябу на новый лад!» в программе «Трёхмерный книжный строитель». Книга должна содержать не менее 10 страниц, анимацию и объекты различных типов.

Ход работы:

1. Объяснение нового материала и технологии работы.

2. Определение цели практикума.
3. Определение задачи каждой группе.
4. Выполнение задачи в соответствии с общими требованиями практикума.
5. Представление результата.

Цель нашего практикума – Создание интерактивной 3D книги.

 

Технология создания 3D книги.

Программа для создания  3D книг - цифровой инструмент, который позволяет любому легко создавать собственные трехмерные книжки.

 

1.Запустите  программу «Трёхмерный книжный строитель».

2.Нажмите на кнопку ‘New Book’, чтобы создать Вашу первую книгу.

 

Новый рисунок (1).bmp

 

3.Редактирование фона страницы книги и дальнего плана.

Для этого будем использовать палитру цветов с правой стороны экрана. Выберите цвет страницы и цвет книги.

4.Загрузка изображений.

Вставьте на первую страницу книги картинки из папки PICT на рабочем столе компьютера. Левая сторона экрана содержит группу ''Pictures', предназначенную для загрузки изображений, используемых на страницах книги. Загрузите изображение, затем нажмите на него и объект будет добавлен на страницу книги. Вы можете перемещать изображения на передний и дальний план  страницы,  уменьшать и увеличивать размер, выбирать порядок появления на странице. Для этого необходимо выделить нужный объект и нажав на левую кнопку мышки перетащить его в нужное место страницы. Изменение размера объекта выполняется стандартным способом.

Распределите картинки по полю страницы как показано на экране.

 

Новый рисунок (2).bmp

 

5.Вращение книги.

Наведите курсор мышки на книгу и нажав на левую кнопку вращайте страницу вокруг оси. Внимательно рассмотрите объекты размещенные на книге под разными углами наклона страницы.

 

Новый рисунок (3).bmpНовый рисунок (4).bmpНовый рисунок (5).bmp

 

6.Добавление текста к изображению.

1. Выделите объект книги.

2. Нажмите на 'текстовую группу' изображения внизу экрана.

3. Появится окно редактора текста.

Измените цвет набранного текста. Для удаления текста нажмите на маленькое “X” - кнопка наверху

с правой стороны текстовой группы объекта.

 

7.Добавление новой страницы книги.

Нажмите на маленький зеленый плюс внизу текстовой группы экрана. Создайте вторую страницу книгу по образцу на экране.

 

Новый рисунок (6).bmp

 

8.Сохранение книги.

 Нажмите на кнопку “save”. Ваша книга сохранена.

 

9. Выполнение практической работы в группах.

Задание: разработать и создать 3D книгу «Сказка про курочку Рябу на новый лад!»

Все материалы для выполнения практикума находятся в папке PICT на рабочем столе компьютера.

 

10. После окончания работы сохраните книги и переместите их  в общую папку для проверки учителем.

 

Спасибо за урок J

 

 

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Урок по информатике по теме «Создание интерактивной 3D книги»"

Методические разработки к Вашему уроку:

Получите новую специальность за 2 месяца

Ученый секретарь

Получите профессию

Няня

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Краткое описание документа:

"Трёхмерный книжный строитель

Цифровой инструмент, позволяющий любому легко создавать собственные трехмерные книги-учебники. Как образовательный инструмент, Трёхмерный книжный строитель предоставляет учащимся новые возможности - не только собрать воедино весь теоретический материал предметов школьного курса, но и в увлекательной форме представить его, что в значительной степени повышает качество усвоения изучаемой темы. В представленном внеклассном мероприятии (уроке) по информатике можно познакомиться с технологией создания 3D-книги.

Тип урока:

компьютерный практикум.

Цель урока:

  • сформировать практические умения и навыки работы с редактором растровой графики Paint.net, программой для создания 3D книг «Трёхмерный книжный строитель»: 
  • использовать основные операции редактирования объектов в растровом графическом редакторе; 
  • обрабатывать изображения;
  • работать с цифровым инструментом, позволяющим создавать трехмерные книги; 
  • использовать «Трёхмерный книжный строитель»; 
  • группировать отдельные объекты в единый объект; 
  • сохранять изображения в заданном формате; 
  • добавлять рисунок и текст (импорт) к странице трехмерной книги;
  • создавать страницы трехмерной книги; 

Задачи учителя:

  • систематизировать знания учащихся путём привлечения их к эффективному средству обучения визуализации учебного материала;
  • объяснить технологию визуализации.

Оборудование и наглядные пособия:

компьютеры, операционная система Windows XP, графический редактор Paint.net, программа для создания 3D книг «Трёхмерный книжный строитель», файлы с материалом, набор рисунков в папке на ПК, презентация учителя.Ход урока.Организационный момент: определение готовности к уроку, приветствие, отметка отсутствующих в классном журнале (1 мин.). 

"Постановка темы и целей урока. Мотивация учащихся (2 мин). Разбиение на группы.Компьютерный практикум «Создание интерактивной 3D книги»Задание: Разработать и создать 3D книгу «Сказка про курочку Рябу на новый лад!» в программе «Трёхмерный книжный строитель». Книга должна содержать не менее 10 страниц, анимацию и объекты различных типов.Ход работы:1. Объяснение нового материала и технологии работы.2. Определение цели практикума.3. Определение задачи каждой группе.4. Выполнение задачи в соответствии с общими требованиями практикума.5. Представление результата.Цель нашего практикума – Создание интерактивной 3D книги.

Технология создания 3D книги.Программа для создания 3D книг - цифровой инструмент, который позволяет любому легко создавать собственные трехмерные книжки.
1.Запустите программу «Трёхмерный книжный строитель».2.Нажмите на кнопку ‘New Book’, чтобы создать Вашу первую книгу.

Скачать материал

Найдите материал к любому уроку, указав свой предмет (категорию), класс, учебник и тему:

6 660 072 материала в базе

Скачать материал

Другие материалы

Вам будут интересны эти курсы:

Оставьте свой комментарий

Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.

  • Скачать материал
    • 25.04.2013 2765
    • DOCX 354.1 кбайт
    • Оцените материал:
  • Настоящий материал опубликован пользователем Быкова Елена Валерьевна. Инфоурок является информационным посредником и предоставляет пользователям возможность размещать на сайте методические материалы. Всю ответственность за опубликованные материалы, содержащиеся в них сведения, а также за соблюдение авторских прав несут пользователи, загрузившие материал на сайт

    Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете оставить жалобу на материал.

    Удалить материал
  • Автор материала

    Быкова Елена Валерьевна
    Быкова Елена Валерьевна
    • На сайте: 11 лет
    • Подписчики: 0
    • Всего просмотров: 3286
    • Всего материалов: 2

Ваша скидка на курсы

40%
Скидка для нового слушателя. Войдите на сайт, чтобы применить скидку к любому курсу
Курсы со скидкой

Курс профессиональной переподготовки

Фитнес-тренер

Фитнес-тренер

500/1000 ч.

Подать заявку О курсе

Курс повышения квалификации

Использование компьютерных технологий в процессе обучения информатике в условиях реализации ФГОС

36 ч. — 144 ч.

от 1700 руб. от 850 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 139 человек из 43 регионов
  • Этот курс уже прошли 1 297 человек

Курс повышения квалификации

Методика преподавания информатики в начальных классах

72 ч. — 180 ч.

от 2200 руб. от 1100 руб.
Подать заявку О курсе
  • Этот курс уже прошли 67 человек

Курс профессиональной переподготовки

Педагогическая деятельность по проектированию и реализации образовательного процесса в общеобразовательных организациях (предмет "Информатика")

Учитель информатики

300 ч. — 1200 ч.

от 7900 руб. от 3950 руб.
Подать заявку О курсе
  • Этот курс уже прошли 20 человек

Мини-курс

Успешая команда: опросы, сторис

3 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе

Мини-курс

Нейропсихология в школе: путь к успеху и благополучию детей

6 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 78 человек из 33 регионов
  • Этот курс уже прошли 55 человек

Мини-курс

Основы дизайна в Figma

4 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 84 человека из 28 регионов
  • Этот курс уже прошли 10 человек