Добавить материал и получить бесплатное свидетельство о публикации в СМИ
Эл. №ФС77-60625 от 20.01.2015
Инфоурок / Информатика / Презентации / Материалы открытого урока по теме Corel Draw

Материалы открытого урока по теме Corel Draw

  • Информатика

Название документа Приложения.doc

Поделитесь материалом с коллегами:

Приложение № 1

Виды компьютерной графики

нужное подчеркнуть

  1. Как иначе называют растровую графику:

А) объектно – ориентированная;

В) точечная;

С) вычисляемая.

2. Как иначе называют векторную графику:

А) объектно – ориентированная;

В) точечная;

С) вычисляемая.

3. Как иначе называют фрактальную графику:

А) объектно – ориентированная;

В) точечная;

С) вычисляемая.

4. В каком виде компьютерной графики изображение образуется множеством точек (пикселов), каждая из которых имеет свой цвет?

А) растровая;

В) векторная;

С) фрактальная.

5. Какое изображение состоит из объектов – геометрических форм, составленных из прямых, дуг, окружностей и кривых Безье?

А) растровое;

В) векторное;

С) фрактальное.

6. Какой вид изображения получается путем математических расчетов (формул) построения изображения?

А) векторное;

В) фрактальное;

С) растровое.

7. Какой вид изображения чаще всего получают через сканирование оригиналов, выполненных на бумаге, или через цифровые фото – и видеокамеры?

А) изображения векторной графики;

В) изображения фрактальной графики;

С) изображения растровой графики.

8. Какой вид графики используется для создания изображений, чертежей?

А) растровая;

В) фрактальная;

С) векторная.

9. В каком виде графики при сохранении изображения в файле хранятся данные о координатах каждой точки изображения и ее цвете?

А) векторном;

В) фрактальном;

С) растровом;

10. При изменении параметров просмотра какого вида изображении мы видим увеличенные объекты, детали изображения, при этом качество видимой картинки не зависит от масштаба увеличения?

А) растровом;

В) фрактальном;

С) векторном.



Приложение № 2

Самостоятельная работа

Порядок работы:

Рассмотрим основные приемы работы на примере создания прямоугольника.

1. Выберите инструмент «Прямоугольник» на Панели инструментов. Курсор мыши при этом преобразуется в соответствующий выбранному инструменту. Поместите курсор в угол буду­щего прямоугольника, нажмите левую кнопку мыши и, удерживая ее, переместите курсор в противоположный угол прямоугольника.

Если при создании прямоугольника удерживать клавишу [Ctrl], то получится квадрат, а если удерживать [Shift], то прямоугольник будет рисоваться из центра.

Нарисуйте прямоугольник и квадрат.

2. Инструмент «Стрелка» предназначен для выделения, пере­мещения объектов, а также для их вращения. Используя этот ин­струмент, выделите квадрат и преобразуйте его в ромб, в прямо­угольник, а затем в параллелограмм.

3. Окрасьте прямоугольник желтым цветом с фиолетовым аб­рисом.

4. Окрасьте квадрат зеленым цветом с красным абрисом.

5. Результат покажите преподавателю.

6. Нарисуйте несколько прямоугольников.

7. Расположите один их них в центре листа.

8. На Панели свойств имеются два поля Х и Y, которые характе­ризуют положение объекта. Установите произвольные значения Х и Y, учитывая, что размеры листа форматом А4 равны 210 х 297 мм.

9. Установите размеры прямоугольника 50 х 100; 100 х 200; 2,5 х 3,5. Используйте для этого на Панели свойств поля, обозначенные двойными стрелками и предназначенные для изменения горизон­тальных и вертикальных размеров объектов.

Увеличьте размер прямоугольника на 20%. Затем уменьшите только ширину на 35 %, используя масшта­бирование линейных размеров на Па­нели свойств.

11. Поверните прямоугольник на 38°. Для поворота объекта относительно центра вращения следует ввести тре­буемое число в поле, расположенное рядом со знаком [ ]°.

12. Скруглите верхний правый и нижний левый углы прямоугольника на 50 %. Задать процент скругления угла прямоугольника можно в соответствующих полях для каждого угла отдель­но. При этом если будет нажата кнопка с замочком, то углы будут скругляться одновременно.

13. Нарисуйте стилизованный телевизор с помощью инструмента «Прямоугольник».

14. Результат покажите преподавателю.





Название документа Шараева - сценарии.doc

Поделитесь материалом с коллегами:









Медиаурок




по предмету

«Программное обеспечение»

по теме «Corel Draw»

Подготовила: преподаватель ОГОУ НПО

Агротехнический профессиональный лицей №7

Томской обл., с. Мельниково,

Шараева Н. В.

















2009 г.

Тема: «Знакомство с Corel Draw»

  • Название предмета: Обработка информации;

  • Профессия обучающихся: «Оператор ЭВМ»;

  • Тема программы: Corel Draw;

  • Продолжительность занятия: 2 урокa;

  • Целесообразность использования медиапродукта на занятии:

- экономия времени на уроке, возможность расширить временные

рамки урока, дополнив его интересным иллюстративным материалом;

- осознанное восприятие и устойчивое запоминание обучающимися

изучаемого материала;

- наглядность и зрелищность способствует повышению интереса

обучающихся к занятию;

- быстрое и активное включение обучающихся в процесс занятия;

- снятие возможных психологических барьеров на уроке.

  • Используемый авторский продукт: Microsoft Word, Microsoft Power Point, Corel Draw.


Цель:

  1. Познакомиться с особенностями программы Corel Draw.

  2. Совершенствование навыков работы на компьютере.

  3. Развитие интереса к предмету, профессии.

Тип урока: комбинированный

Вид урока: урок – презентация с элементами технологий, ориентированных на действие.

Оборудование:

  1. Компьютеры.

  2. Проектор.

  3. Экран.

  4. Карточки с заданиями.

Ход урока:


  1. Организационный момент.

  2. Повторение темы «Виды компьютерной графики». Учитель раздает каждому обучающемуся тест на проверку домашнего задания. После прохождения теста обучающимся предлагается поменяться рабочими тетрадями, затем выводится слайд (слайд 2) с эталонами ответов. И ребята проверяют правильность ответов у товарищей.

  3. Изучение новой темы.

Слово учителя:

1. Сегодня мы с вами начнем знакомиться с новой для вас программой для создания векторных изображений - Corel Draw (слайд 3).

Но прежде чем начать изучение новой темы, давайте поставим перед собой цели, которых мы попытаемся достигнуть на сегодняшнем уроке (слайд 4). Учитель предлагает обучающимся прочитать цели на экране.

Давайте начнем приближаться к выполнению поставленных целей и приступим к изучению новой программы.

Corel Draw самый распространенный программный пакет, предназначенный для работы с векторными изображениями (слайд 5). Пакет предназначен не только для рисования, но и для создания графиков и редактирования растровых изображений. Он имеет отличные средства управления файлами и возможность показа слайд – фильмов на дисплее компьютера, позволяет работать со слоями изображений, поддерживает создание трехмерных эффектов, представляет гибкие возможности для работы с текстом.

После запуска программы появляется окно – заставка, которое мы с вами видим на слайде (слайд 6). Позволяет выбрать команды:
создание нового рисунка,

открытие последнего редактируемого рисунка,

создание рисунка по шабло­ну,

запуск помощника и т.д.
Эта заставка предназначена исключительно для удобства, но чтобы исключить ее появление при дальнейших запусках програм­мы, отключите галочку внизу окошка.

На следующем слайде (слайд 7) мы с вами видим внешний вид окна Corel Draw после запуска. В центре расположен Рабочий лист с нарисованными геометрическими фигурами. В левой части экрана расположена палитра инструментов. Справа от Рабочего листа Палитра эффектов, а на правой границе экрана – Палитра цветов. Управление осуществляется при помощи разнообразных палитр и главного меню программы. Все эти элементы мы можем увидеть на слайдах (слайды 7 – 11).


2. Панели инструментов


Как и в любом другом продукте для работы с графикой, основной элемент графического интерфейса Corel Draw – Панель инструментов (слайд 12). Одним из наиболее важных инструментов является стрелка Выбор, которая позволяет выделить объект, масштабировать его в различных направлениях. Для этого левая кнопка мыши удерживается нажатой на уголке – маркере графической рамки объекта и растягивает объект в любом направлении. Если увеличивать или уменьшать размер, фиксируя инструмент мыши на угловом маркере, масштабирование будет пропорциональным. Если выделить объект стрелкой Выбор двойным щелчком левой мыши, объект можно будет свободно вращать, зацепив угловые стрелочки относительно его центра или центра, который можно будет задать, переместив небольшой кружок, появившийся вместе со стрелками. При помощи средних стрелочек объект наклоняют.

Основное назначение следующего инструмента Форма – редактировать узлы. Для этого на редактируемой линии левым кликом мыши ставится точка в месте планируемого узла, за этим на цифровой клавиатуре нажимается клавиша (+) – и новый узел готов. Для удаления существующего узла, надо выделить его на цифровой клавиатуре и нажать клавишу (-).

Следующий инструмент – Масштаб, при помощи которого можно изменять масштаб изображения. Использовать этот инструмент очень просто: левой кнопкой мыши щелкайте столько раз, сколько вам требуется, или, удерживая левую кнопку мыши, выделяйте ту область, которую хотите приблизить. Для этого, чтобы отдалить объект, используется инструмент Масштаб вместе с клавишей (Ctrl).

Инструмент Кривая действует подобно обычному карандашу. Когда вы нажимаете левую кнопку мыши и, удерживая ее, перетаскивает курсор по экрану, за курсором остается след – линия. Точки перегиба изображаемой линии автоматически помечаются узлами. Узлы расставляются вдоль линии неравномерно и становятся видимыми по завершению рисования. При помощи этого инструмента можно рисовать также прямые линии, но они выполняются несколько иначе, чем кривые. Вместо того, чтобы нажать левую кнопку мыши и, удерживая ее, перетаскивать курсор, следует щелкнуть кнопкой мыши в точке начала линии, переместить мышь и выполнить повторный щелчок, обозначая конец линии. Между точками двух этих щелчков изобразиться отрезок прямой.

Далее располагается инструмент Прямоугольник. С его помощью рисуются прямоугольники. Для того, чтобы нарисовать прямоугольник, щелкните правой кнопкой мыши в месте положения одного из будущих углов и, продолжая удерживать кнопку, перетащите мышь по диагонали к противоположному углу. При нажатой клавише (Ctrl) размер сторон автоматически выравниваются и получается квадрат. При нажатой клавише (Shift) прямоугольник рисуется от центральной точки.

Инструмент Эллипс позволяет рисовать эллипсы. При рисовании необходимо четко представить себе, как определяется размер фигуры. Фактически при рисовании эллипса его размеры определяются невидимой габаритной рамкой, которой он касается. Принцип рисования эллипса аналогичен рисованию прямоугольника.

Инструмент Спираль предназначен для рисования спирали. Он располагается на Панели инструментов Стандартная и Прямоугольник. Последний рисует различные многоугольники. Этот же инструмент после изменения некоторых его параметров может рисовать различные звезды и звездообразные фигуры.


3. Панель настройки


При выборе инструмента на этой панели (слайд 13) отображаются его основные параметры. Здесь можно корректировать их в зависимости от поставленной цели.

Инструмент Текст служит для создания двух видов объектов – фигурного и простого текста. Фигурный текст используется в том случае, когда требуется создать достаточно короткую надпись с применением каких – либо специальных эффектов. Блок фигурного текста обладает свойствами, подобными любому другому графическому объекту: его можно растянуть, зеркально отразить, повернуть. Текст в векторных редакторах зачастую может редактироваться по точкам, как обычный объект.

Для создания фигурного текста нужно выбрать инструмент Текст и левой кнопкой мыши щелкнуть там, где вы собираетесь его разместить. На этом месте появится курсор, и вы можете работать так же, как с обычными текстовым редактором.

Простой текст применяется тогда, когда необходимо разместить большой блок текстовой информации. Для того чтобы ввести обычный текст, необходимо определить текстовую рамку. Для создания рамки установите курсов в режиме ввода текста в точку, где должен располагаться один из углов рамки, щелкните левой кнопки мышки и перетащите курсор по диагонали, нарисовав прямоугольную рамку, в которой будет располагаться блок простого текста. Как только рамка появилась, можно сразу начинать ввод текста.

Инструмент Интерактивная заливка создает градиентные заливки любого типа. Самым распространенным видом градиентной заливки является линейная заливка. Линейная градиентная заливка представляет собой плавный переход от одного заданного цвета к другому с заполнением всей выделенной области.

Другой тип заливки – радиальная – довольно часта встречается при заполнении шаров, чтобы создать видимость объема. Здесь перетекание цвета из одного в другой происходит не по перпендикулярной прямой вдоль отрезка, а по окружностям вдоль радиуса.

В программы Corel Draw возможно использование различных типов заливок: заливки текстурой, конические, квадратные, заливка фоновым рисунком. Все эти опции настраиваются в диалоговом окне, открывающемся при выборе инструментов заливки.

Используя инструмент Интерактивной настройки прозрачности, вы создаете упомянутую полутоновую растровую маску с использованием различных типов и методов заливок, создаваемых с помощью инструмента Интерактивная заливка (Interactive Fill).

Интерактивная настройка перетекания (Interactive Blend Tool) – один из инструментов, входящих в группу Interactive Effects, предназначенный для использования эффекта перетекания.

Эффект перетекания, называемый еще пошаговым переходом, может применяться во множестве различных вариантов, но все они начинаются с построения двух исходных объектов, обозначающих начало и конец перехода. Они могут быть очень простыми, как, например, прямоугольник в эллипсе, или наоборот, очень сложными, представляющими собой векторные рисунки с сотнями входящих в их состав объектов. Пошаговые переходы могут применяться для создания иллюзии перспективы или имитации внешнего вида неоновой рекламы. Эффект перетекания может использоваться и для таких практических целей, как равномерное размещение группы объектов с заданным шагом вокруг некоторого опорного объекта или в пространстве страницы рисунка.

Перед тем как непосредственно начать создавать пошаговые переходы одного объекта в другой, важно разобраться в составных частях той совокупности графических объектов, которая получается в результате применения эффекта перетекания. Для начала отметим, что совокупность объектов, полученных в результате применения, называется группой перетекания. Такая группа состоит из трех частей: двух управляющих объектов (начального и конечного) и группы промежуточных объектов, созданных в процессе применения эффекта.

Все объекты в группе перетекания динамически связаны между собой. Это означает, что если переместить один из управляющих объектов в другое место страницы документа, то все объекты группы перетекания также автоматически переместятся, отслеживая новое положение управляющего.

В Corel Draw эффект объема имеет достаточно большой набор модификаций, причем он является, по существу, 3D – модулем, реализованным не как в типичной 3D – студии или 3D – редакторе, а гораздо лучше, так как проекции и отображения трехмерных объектов выполняются методом векторной графики.

На этом перечисление эффектов, применяемых в векторной графике, не заканчивается. Поэтому давайте перейдем от Панели инструментов и Интерактивных настроек к эффектам и функциям, доступ к которым, кстати, как и к описанным выше, можно получить через вспомогательное меню (слайд 14).

Начнем с эффекта перспективы. Применяя его к объекту, вы создаете иллюзию того, что объект разворачивается к глубину фона сцены.

Большинство из нас воспринимает тот факт, что объекты уменьшаются в размерах по мере удаления, как совершенно естественный, потому что мы живем в трехмерном мире. Проблема, с которой приходится сталкиваться в ходе работы на плоской поверхности, вроде экрана компьютера, состоит том, что такая поверхность не имеет третьего измерения. Однако можно искусственно заставить глаз зрителя поверить в существование третьего измерения на рисунке, используя один или несколько эффектов и, в частности, эффект перспективы.

Эффект перспективы можно применять к отдельным объектам или к группам объектов, но он не может применяться одновременно к разным группам объектов.

Команда Исключение (Trim) позволяет быстро и просто создавать новые уникальные формы. Подобно предыдущим двум (Объединение и Пересечение), для ее применения необходимы по меньшей мере два перекрывающих друг друга объекта. Действие команды Исключение во многом подобно работе формы для выкраивания печенья из раскатанного теста. Команда удаляет те ее части объекта, которые перекрываются другими. Особенность применения этой команды состоит в том, что перед ее выполнением необходимо указать, из какого из пересекающихся объектов будут исключены лишние части.


4. Экспорт изображений


Программа позволяет экспортировать изображения во все форматы, используемые в Интернет, включая те из них, которые, возможно, будут применяться в будущем, например PNG (Portable Network Graphics) и WI (Wavеlet). При эксплуатировании в формат JPEG можно заранее определить размер не только самого изображения, но и размер создаваемого фала, а при эксплуетировании в формате GIF есть возможность задать прозрачную область для любого цвета, используемого в изображении, что обеспечивает дополнительную гибкость в графике. Для графики, предназначенной для экранного просмотра (например, на Web – страничках), рекомендуется использовать разрешение изображения 72….75 dpi, так как при этом не происходит потери качества. В случае если вы экспортируете в формате GIF рисунок, предназначенный для отображения на белом фоне, полезно использовать эффект сглаживания (Antialiasing), предусмотренный в диалоге Export.


5. Особенности печати


Небольшое диалоговое окно предварительного просмотра позволяет немедленно увидеть эффекты от изменения некоторых определенных установок, можно варьировать расположение, изменять расположение изображения на странице и сам размер страницы. Диалоговое окно предварительного просмотра можно использовать для перемещения, изменения размеров и содержимого отдельных страниц.

Всплывающие подсказки обеспечивают обратную связь в процессе печати.

Расширенная опция Print To File из диалогового окна Print избавляет от необходимости печатать полный документ в отдельный файл.

Новые опции в диалоговом окне Print предоставляют возможность отключить некоторые предпечатные установки печати для объектов в документе, а также опции вывода на печать точечных изображений формата RGB, CMYK или изображений в серых томах.

В Corel Draw пользователь может распечатать сразу несколько документов. Все выбранные документы будут распечатаны вместе, как единое печатное задание, и пользователь может задать способ комбинации документов на одной странице, используя для этого инструмент наложения Imposition Layout.

Уменьшая точечные изображения, пользователь обеспечивает увеличение скорости печати; это необходимо, когда печатаемый документ, включающий точечные изображения, содержит слишком много информации.

А теперь я предлагая вам пересесть за компьютеры для выполнения самостоятельной работы (слайд 15). Возле каждого компьютера лежат карточки с заданием (см. Приложение № 2). Ваша задача его выполнить и показать мне. На слайде вы видите примерный образец того, что у вас должно получиться в ходе выполнения самостоятельной работы (слайд 16).

4. Подведение итогов урока и работы обучающихся на уроке:

Давайте вспомним какие цели мы с вами ставили вначале урока (слайд 17) и проанализируем достигли ли мы их. Педагог читает цели, а обучающиеся делают анализ.

На слайде (18 слайд) вы видите вопросы, на которые вы должны подготовить ответы к следующему уроку.

Выставление отметок (слайд 19).


Название документа Шараева - сценарии.ppt

Добрый день
Виды компьютерной графики. - В - А - С - А - В - В - С - С - С - С
 Corel Draw НАЧАЛО РАБОТЫ В ГРАФИЧЕСКОМ РЕДАКТОРЕ
Цель: 1. Познакомиться с особенностями программы Corel Draw. 2. Совершенствов...
Corel DRAW — один из мощнейших пакетов, предназначенных для создания векторно...
После запуска программы откроется окно-заставка
Рис 1. Внешний вид окна Corel Draw
Выбор Форма Масштаб Кривая Прямоугольник Эллипс Готовые элементы Текст Интера...
Панель настройки
Вспомогательное меню
Самостоятельная работа
Цель: 1. Познакомиться с особенностями программы Corel Draw. 2. Совершенствов...
Контрольные вопросы 1. Почему CorelDraw является мощнейшим пакетом векторной...
Спасибо за урок!
1 из 19

Описание презентации по отдельным слайдам:

№ слайда 1 Добрый день
Описание слайда:

Добрый день

№ слайда 2 Виды компьютерной графики. - В - А - С - А - В - В - С - С - С - С
Описание слайда:

Виды компьютерной графики. - В - А - С - А - В - В - С - С - С - С

№ слайда 3  Corel Draw НАЧАЛО РАБОТЫ В ГРАФИЧЕСКОМ РЕДАКТОРЕ
Описание слайда:

Corel Draw НАЧАЛО РАБОТЫ В ГРАФИЧЕСКОМ РЕДАКТОРЕ

№ слайда 4 Цель: 1. Познакомиться с особенностями программы Corel Draw. 2. Совершенствов
Описание слайда:

Цель: 1. Познакомиться с особенностями программы Corel Draw. 2. Совершенствование навыков работы на компьютере. 3. Развитие интереса к предмету, профессии.

№ слайда 5 Corel DRAW — один из мощнейших пакетов, предназначенных для создания векторно
Описание слайда:

Corel DRAW — один из мощнейших пакетов, предназначенных для создания векторной графики.

№ слайда 6 После запуска программы откроется окно-заставка
Описание слайда:

После запуска программы откроется окно-заставка

№ слайда 7 Рис 1. Внешний вид окна Corel Draw
Описание слайда:

Рис 1. Внешний вид окна Corel Draw

№ слайда 8
Описание слайда:

№ слайда 9
Описание слайда:

№ слайда 10
Описание слайда:

№ слайда 11
Описание слайда:

№ слайда 12 Выбор Форма Масштаб Кривая Прямоугольник Эллипс Готовые элементы Текст Интера
Описание слайда:

Выбор Форма Масштаб Кривая Прямоугольник Эллипс Готовые элементы Текст Интерактивные элементы Пипетка Свойства контура Свойства заливки Интерактивная заливка

№ слайда 13 Панель настройки
Описание слайда:

Панель настройки

№ слайда 14 Вспомогательное меню
Описание слайда:

Вспомогательное меню

№ слайда 15 Самостоятельная работа
Описание слайда:

Самостоятельная работа

№ слайда 16
Описание слайда:

№ слайда 17 Цель: 1. Познакомиться с особенностями программы Corel Draw. 2. Совершенствов
Описание слайда:

Цель: 1. Познакомиться с особенностями программы Corel Draw. 2. Совершенствование навыков работы на компьютере. 3. Развитие интереса к предмету, профессии.

№ слайда 18 Контрольные вопросы 1. Почему CorelDraw является мощнейшим пакетом векторной
Описание слайда:

Контрольные вопросы 1. Почему CorelDraw является мощнейшим пакетом векторной графики? 2. Какие объекты можно создавать в Corel DRAW? 3. Какие вы знаете основные элементы окна графического редактора CorelDraw? 4. Каким образом можно нарисовать в CorelDraw прямоугольник и квадрат? 5. С помощью каких инструментов можно осуществить выделение и поворот прямоугольника? 6. Как можно задать с помощью Панели свойств точные размеры прямоугольника и их масштаб? 7. Как осуществляется скругление углов прямоугольника? 8. Какие действия позволят изменить заливку объекта? Можно ли выбрать дополнительные цвета, которых нет в основной палитре цветов?

№ слайда 19 Спасибо за урок!
Описание слайда:

Спасибо за урок!

Автор
Дата добавления 14.10.2015
Раздел Информатика
Подраздел Презентации
Просмотров490
Номер материала ДВ-060376
Получить свидетельство о публикации
Похожие материалы

Включите уведомления прямо сейчас и мы сразу сообщим Вам о важных новостях. Не волнуйтесь, мы будем отправлять только самое главное.
Специальное предложение
Вверх