Подготовка мероприятия:
1. Фенечки.
Для
начала нужно собрать рабочую группу учащихся, с которыми Вы будете работать в
процессе подготовки. Необходимо выбрать 6 кураторов (их количество Вы можете
определить сами, исходя из того, сколько команд у Вас будет). Каждый куратор
должен подготовить браслеты – фенечки из ниток, заплетая косички, либо набирая
воздушные петли крючком того цвета, который будет выбран для его команды
(например нами были выбраны: желтый, фиолетовый, белый, голубой, зеленый,
красный). Данные фенечки нам понадобятся в самом начале нашего мероприятия,
когда мы встречам гостей. Каждый участник вытаскивает всего один браслет из так
называемого «черного мешка», таким образом, мы делим их на команды.
2. Визитки.
Следующим
этапом в нашем плане стоят визитки. Каждая команда – участник готовит визитку в
рамках темы «Молодежь и Социальные Сети», которая бы отображала их отношение к данной теме.
Эта часть мероприятия выполняет роль домашнего задания и прописана в положении
к мероприятию.
P. S. командой в данной случаи считается каждая приехавшая школа, а не по
цветам как мы их разделили при встрече (сценарии примерной визитки
прикреплен в архиве).
3. Будем знакомы.
Проведение
игр на знакомство:
- «Мое
имя» - суть этой игры, что вы готовитесь к ней заранее. У Вас должны быть
имена участников мероприятия. Например, когда Вы говорите: «Встаньте все
Тани», то все девушки, которых так зовут встают, получают свою долю
аплодисментов. И так далее все имена.
- «Баночка»
- суть этой игры состоит в том, что участники встают в круг (мы делали 3
круга в зависимости от количества участников) им выдается первый предмет,
например, мягкая игрушка. Первый участник круга запускает игрушку. !Важно
– надо запомнить кому Вы кидаете и от кого игрушка прилетает Вам и всегда
нужно кидать только в той последовательности как начали первый раз. Так же
будет лучше, если при броске Вы будете произносить имя того человека,
которому кидаете. То есть, по сути, Вы должны запомнить и смотреть только
на два человека, кому Вы кидаете, и от кого игрушка прилетает Вам. После
того как круг удачно (без падений) освоен, переходим ко второму предмету,
например, пластмассовая бутылка объемом 0,5 наполненная водой. Что
происходит дальше? Сначала вы запускаете игрушку, а примерно через 5
секунд Вы запускаете в круг еще и пластмассовую бутылку (перекидывая
предметы все в той же последовательности). И когда освоены 2 предмета,
время подходит к кульминации, запускается стеклянная банка 0,5 или 0,75
литра и теперь уже в круге участвуют 3 предмета (стеклянную банку можно
заменить, например, на мяч для русской лапты или на любую другу вещь на
ваше усмотрение).
Необходимые предметы:
- Мягкая игрушка
- Бутылка пластмассовая
- Банка стеклянная
- «Покрывало»
- все участники мероприятия делятся да две команды, берется покрывало (мы
использовали сцену и кулисы, одна команда стояла на сцене, вторая по
другую сторону кулис) двое ведущих держат покрывало так, чтобы оно
оказалось по середине между двумя командами (либо открывают и закрывают
кулисы). По одному человеку из каждой команды встает перед своей командой
и после того, как опускается покрывало (или открываются кулисы) должен
правильно и первым назвать имя человека другой команды стоящего напротив
него. За каждый правильный и быстрый ответ команда получает балл, чья команда
наберет больше баллов, та и выиграла.
Необходимые предметы:
- Покрывало либо сцена с кулисами
- Знакомство в микро группах
После того как проведены игры на знакомство, мы делим
участников на команды в которых они будут сосуществовать в течении всего
оставшегося времени. Происходит это с помощью браслетов, которые они тянули в
самом начале. После деления они расходится каждый по своим кабинетам со своим
куратором, где они должны придумать визитку и название команды.
Что необходимо сделать:
·
Бейджики для кураторов
·
Обозначить кабинеты для всех команд (!!! файл с
примерными бейджиками и вывесками на кабинеты прикреплен в архиве)
- Бег по станциям
После того, как все команды представили свои визитки,
переходим к бегу по станциям. Станций и кураторов станций (их вы должны выбрать
из рабочей группы, которую собрали в самом начале, но не тех людей, которые уже
являются кураторами команд, важно чтобы каждый куратор станции, наблюдая за
выполнением задание, присуждал место каждой команде по возрастанию. Также,
следует отметить, что каждый куратор отвечает за подготовку своей станции)
должно быть столько, сколько у Вас команд, в нашей случаи было шесть:
·
СЕЛФИ – на данной
станции команда тянет задание, исходя из того какое задание попалось они должны
это изобразить и сфотографировать. Например,
1.
Как фотографируются в сети блондинки?
2.
Как фотографируются в сети «качки»?
3.
Как фотографируются в «ботаники»? и т. д
·
ЗАЗЕРКАЛЬНАЯ КОМНАТА – психологические
игры на сплочение коллектива. Например, всем известная игра на доверие когда
команда должна поймать падающего со стола члена своей команды, встав, при этом,
напротив стола друг против друга в два ряда и соединив руки в замок. Либо еще
одна игра, где вся команда должна поднять одного человека вверх на вытянутые
руки. При этом у человека, которого поднимают глаза должны быть закрыты,
только после того как его поднимут он открывает глаза и отвечает на вопросы:
комфортно ли ему там? Доверяет ли он своей команде? Последнюю завершающую игру
можно провести на лестничной площадке, команда делится на две половины, одна
половина закрывает лестницу с помощью рук и ног, а вторая пытается пройти этот
лабиринт, взявшись за руки и не расцепляя их на протяжении всего преодоления,
пока не спустится по лестнице. Далее команды меняются местами.
!!!! на данной станции лучше стоять взрослому, так как
все перечисленные выше игры могут быть травмоопасными при неправильном
проведении. К примеру, за эту станцию я отвечала сама.
·
ГТО - по печатанию
необходимо найти сложную скороговорку и текст, придя на станцию, команда
выбирает одного человека, и он будет по диктовку, без сокращений, со всеми
знаками препинания набирать этот текст на своем телефоне на время.
·
ГАДАЛКА - для этой
станции лучше выбрать такого человека, у которого «подвешен язык» и
помещение без окон, нужно создать атмосферу кабинета гадалки: свечи, шар, карты
и т.д. гадалка в свою очередь должна предсказать или погадать каждому что его
ждет в скором времени, чем смешнее тем лучше.
·
ТАНЦЫ - на этой каждая
команда учит танец, танец всего один на все команды, потом во время дискотек
этот танец всегда повторяется как флешмоб.
·
ПОДВАЛ ПУГАЕТ… - здесь
потребуется больше людей 4 или 5 нужны странные звуки ложки для бренчания,
свечи. Все, кто отвечают за эту станцию должны одеться в виде призраков. Чем
разнообразнее, тем лучше.
!!! Предполагаемая музыка для флешмоба и маршруты прикреплены в архиве.
- Поиски клада
Необходим один клад и
записки, по которым команды будут его искать. Первая записка всем командам
выдается в руки, в этой записке будет зашифровано следующие место где спрятано
следующие задание и так далее пока одна из команд не найдет клад. Записки лучше
зашифровать, как это можно сделать? Например:
- слово стол можно
зашифровать с помощью алфавита и тогда получится стол - 19, 20, 16, 13,
то есть каждой букве присваивается цифра под каким порядковым номером
она располагается в алфавитном ряду. Сверху над заданием необходимо
написать: «Считать с «Ё», или наоборот «Считать без «Ё».
- Другой вариант,
например, нарисовать скакалку и задать вопрос «Где это используют?»
ответом будет спортзал, то есть там находится следующая загадка.
- Можно задать
головоломку, ребус, задачу, загадку.
- Можно сделать
кроссворд, где при разгадывании всех вопросов получится одно обобщающее
оно и будет указателем, где искать дальше.
- Можно использовать
шифр, например, возьмем снова слово СТОЛ. Сверху пишем: §= «о», €= «л», £=
«с», ¥= «т», а ниже £ ¥ § €, то есть если они поставят буквы в правильной
последовательности, то получат следующее место.
В
сам клад можно положить, что угодно (мы использовали чупа-чупсы, если Вы так же
будете использовать, что-то штучное, то необходимо проконтролировать, чтоб их
было столько, сколько участников в самой большой по численности команде)
запаковать в одну большую коробку написать «КЛАД» и спрятать. После того, как
готов клад и задания мы начинаем их прятать. Необходимо, чтобы задания каждой
команды были отмечены их цветом, например, команда «красные» (мы делили их
вначале по цветам браслетов) значит, задание должно быть на красном листе, либо
перевязано красной ленточкой.
!!!
ВАЖНО, когда в самом начале будете давать вводную, обратите внимание на то, что
можно брать только записке со своим цветом, в противном случаи все маршруты
спутаются и может получится так, что никто не найдет клад.
- Викторина
Данная
викторина проводится в нескольких областях, таких как: география, физика,
биология, математика, литература, русский язык, физкультура, химия, социальные
сети. В каждом разделе по 6 вопросов (зависит от количества команд) разного
уровня сложности, за каждый вопрос начисляются баллы, например, 1 вопрос за
него начисляется 1 балл, то есть он самый простой в данном разделе.
!!!
В архиве прикреплены вопросы и слайд с разделами, для того чтобы участники
могли видеть какие области предложены.
- Мини футбол
Из
каждой команды необходимо выбрать три человека игра идет до трех очков,
проигравшая команда выбывает из соревнований, игра идет до тех пор пока не
определиться победитель. Футбол не простой. Мы прикрепляем на пояс каждого
пластмассовую бутылку объемом 0.5 литра, наполненную водой, которая висит на
нитке, нитка должна заканчиваться чуть ниже колен. Играть можно только этой
бутылкой, а качестве мяча используем тенистый шарик, обозначаем ворота с
помощью конусов. Данный вид футбола получатся весьма забавным и веселым.
Необходимые предметы:
·
4 конуса;
·
З тенистых мяча (на случай если раздавят во время
игры)
·
6 бутылок с водой на нитке, прилепленных к ремню (6
потому что с друг другом играют 2 команды по три человека в каждой)
9. Мыльные пузыри
Для
проведения этого шоу необходимо, чтобы каждый из кураторов команд приготовил
набор веществ из чего можно сделать мыльные пузыри, (за ранее) а команда уже
потом решит, что добавлять, а что нет. В набор может входить все, что угодно:
шампунь, порошок, мыло, средство для мытья посуды, гель для душа и т. д., а так
же кольцо через которое они будут пускать эти пузыри. Но кроме того, что
командам необходимо приготовить раствор им еще необходимо презентовать свой
раствор, доказать что он лучше чем у других.
- Раздача лайков
Необходимо
приготовить сами лайки: берем картон, вырезаем из него форму сердечка, пишем
туда любое задание, которое нужно выполнить (лучше смешное), затем, то где вы
написали задание, мажем гигиенической помадой и последний шаг – закрашиваем все
сердечко акриловой краской. Кода сердечко полностью высохнет, то, если потереть
монеткой, оно должно стереться там, где написано задание.
Необходимые предметы:
·
Картон;
·
Ножницы;
·
Гигиеническая помада;
·
Акриловая краска.
Каждой
команде (на всю команду) выдается не менее 3лайков (можно больше, чтоб было
интереснее) команда должна обоюдно решить, кто достоин этого лайка, выбирая из
учащихся других команд. После того как все лайки всех команд розданы, те люди
которые получили лайки выходят, стирают сердечко, читают задание и выполняют
его перед всеми, если человек получил несколько лайков, то он выполняет столько
заданий, сколько у него лайков.
- Аукцион вкусняшек
Как
проводится аукцион? На протяжении всего вечера (ночи) ребята зарабатывали очки,
эти очки обменивались на лайки, чем больше лайков они заработали, тем лучше.
Как следует из названия аукцион состоит из всяких вкусностей, например, это
могут быть: вафельные торты, соки, шоколадки, кукурузные палочки, газированная
вода, хрустящие шарики и т. д. все что угодно. Как на настоящем аукционе Вы
задаете начальную цену, а дети начинаю торговаться, пока лот не буде продан,
только в качестве денег у них будут заработанные командой лайки. Можно сделать
черные ящик сначала, например, положить туда торт, а во второй раз морковку или
капусту.
!!!
Лайки, которые зарабатывают дети, прикреплены в архиве, лучше, если на
каждом лайке перед выдачей Вы будете ставить свою подпись. За нарушение
дисциплины можно штрафовать на определенное количество лайков в зависимости от
типа нарушения.
11. Конкурсы для проведения на дискотеке:
Экспромт- сказка, про
Ивана Царевича и серого волка, прикреплена в архиве.
Моргалки
Дети
встают в два круга внешний и внутренний игроков должно быть нечетное
количество. Соответственно, у одного пары нет. Он должен подмигивать стоящим во
внутреннем, так, чтобы они обратили свое внимание на это подмигивание, а те,
кто стоят в наружном кругу – нет. Задача стоящим во внутреннем кругу - увидеть,
что ему подмигивают, и быстро перебежать. Задача стоящих в наружном кругу - увидеть,
что его напарнику подмигивают, и успеть его удержать, положив ему руки, на
плечи. Если он не успевает, то сам остается без пары, и сам начинает
подмигивать, а тот, кому удалось "сманить" пару, сам встает во
внутренний круг, его теперь будет удерживать тот, кто перебежал.
Пиф – паф
Все
участники становятся в круг. Сначала ведущий (стоящий в центре круга) показывает
рукой на любого игрока, изображая пистолет, и говорит «ПИФ». Тот в кого
«выстрелили» должен присесть. А его соседи справа и слева начинают дуэль.
Надо
вытянуть руку в виде пистолета в сторону противника и сказать: "ПАФ".
Проигрывает тот, кто сделает это чуть позже своего противника или вместо
"ПАФ" скажет, например: "Птых" (что случается очень часто).
Если
человек, в которого «стрелял» ведущий, вовремя не присел, то он убит. Так как
он оказывается между двумя стреляющими. Убитый (проигравший) выходит из круга.
Выигравший поединок стает ведущим, и все повторяется.
Танцующие пары
Нужно
разделиться на пары, берется газета, включается музыка, пара танцует на газете.
Музыка заканчивается газета загибается на пополам, снова играть музыка пара
танцует и т. д. Правила состоят в том, что нельзя заступать за газету. Чья пара
дольше продержится (устоит на более маленьком листе газеты), та и выиграла.
Танцующие на стуле
Участников
может быть столько угодно они садятся на стулья. Играет музыка разных жанров,
участники должны станцевать этот жанр, не вставая со стула. Чья эмоциональная
подача будет ярче, тот и выиграл.
!!! Музыка по жанрам прикреплена в архиве.
Цепочка
Это
развеселит любых участников, и детей, и взрослых. Можно сделать конкурс и две
команды, можно просто устроить веселую игру. Итак, все участники получают
небольшие листки бумаги каждый пишет на листке два слова: две любые части тела.
Любые. Например «ухо- нос», «глаз- рука». Затем все листки собираются в шляпу
или пакет.
Далее
ведущий достает бумажки поочередно для каждого конкретного игрока и зачитывает
вслух. Задача для участников: выстроиться в цепочку, касаясь друг друга
обозначенными частями тела и выстоять. Хоть чуть-чуть.
Если
команды две, то они могут обменяться заданием и соревноваться между собой, кто
быстрее выстроит цепочку и дольше простоит в таком положении.
Могучий нос
Для
этого конкурса вам понадобится крышка от спичечного коробка ( мы использовали
мармеладного червяка). Эта крышка и надевается на нос конкурсанту (червяк
кладется на нос). Его задача – пользуясь только мышцами лица и без помощи рук
снять эту злосчастную крышку (съесть червяка). Засекается время, за которое конкурсанты
справятся с заданием. Кто быстрее – тот и побеждает.
Игра в ассоциации
Участники
встают в круг. Один из игроков придумывает слово и говорит его на ухо своему
соседу. Тот должен моментально на ухо сказать следующему первую свою
ассоциацию, связанную с этим словом. Третий участник сразу же говорит свою
ассоциацию четвертому. И так по кругу передаются ассоциации, пока слово не
дойдет до первого игрока.
Веселье
начинается в конце игры, когда из какой-нибудь безобидной « шляпы» получается,
скажем, «туалет» или еще что-нибудь. Можно чтобы все участники потом огласили
все свои ассоциации, тогда начнется обсуждение самой нелепой из них.
Трудный переход
На
полу проводят мелом черту длиною в 10 шагов. Играющий должен попытаться пройти
по черте от одного ее конца до другого, глядя в бинокль, повернутый к глазам
широкой стороной окуляров.
Штирлиц
Чтобы
выяснить, кто самый наблюдательный. Кроме нескольких «штирлицев», вам
понадобится одна девушка. Пусть «разведчики» внимательно осмотрят ее и запомнят
ее одежду в малейших подробностях. Затем даму нужно вывести из зала и изменить
на ней одну или несколько маленьких деталей: расстегнуть пуговицу на кофте,
снять сережки, надеть на палец кольцо или что-то еще. Потом девушку нужно
вернуть назад, и пусть наши разведчики ищут отличия между предыдущим образом
дамы и созданным. Тот, кто найдет все отличия или большее их количество,
признается самым подходящим человеком на роль разведчика.
Журналисты
Игроки
делятся на две команды. Командам выдаются газеты. Задача команд: вырезая из
газет буквы, слова, знаки, составить и наклеить на бумагу какую-нибудь фразу.
Например, "Делу время, а потехе час". Выигрывает та команда, у
которой это получится сделать быстрее.
Игра с залом - Три фразы
Ведущий
заявляет, что никто из присутствующих не сможет вслед за ним повторить три
короткие фразы, которые он скажет. Конечно, с ним никто не согласится. Тогда
ведущий, как бы подыскивая слова, говорит короткую фразу. Например: «Сегодня
хорошая погода». Все уверенно повторяют эту фразу. Ведущий в смущении
подыскивает и неуверенно говорит вторую фразу. Ее легко повторяют все. Тогда он
быстро и радостно говорит: «Ну вот вы и ошиблись!» Смущение, вопросы, спор. А
ведущий объясняет, что его третья фраза, которую нужно было повторить, была:
«Ну, вот вы и ошиблись!»
Носороги
Конкурс
может быть как командный, так и каждый за себя. Шарик надувается и
привязывается ниткой в районе талии (шарик должен находится на уровне и в
районе ягодиц). Кнопкой протыкается кусочек лейкопластыря и клеится на лоб
игрока. Такая процедура проделывается с каждым участником. Потом каждый игрок
должен сложить руки на груди или за спиной (в течении игры ему нельзя ими
пользоваться). Задача игрока - кнопкой на лбу проколоть шарик противника (не
используя руки). Выглядит это все просто потрясающе, чем больше людей, тем
интереснее.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.