Донецкий областной
институт
Последипломного
педагогического
образования
Дата проведения:
20.09.2013р.
Место проведения: ДонИППО
Категория участников: курсы учителей информатики
Донецкой области
Начало работы: 13.00
Донецк – 2013
Актуальность
темы:
В
настоящее время в образовательных учреждениях есть достаточное количество
мультимедийного оборудования, в том числе и интерактивные доски. Многие учителя
владеют техникой подготовки материалов к урокам, но часто использование интерактивной
доски сводится к демонстрации презентаций или используется ограниченный набор
интерактивных задач, учителя готовят самостоятельно.
Цель:
ü
Представить опыт использования интерактивной доски
и возможностей программы SMART Notebook при изучении информатики
ü
Научить участников мастер - класса создавать
интерактивные задания различного типа для учащихся в программе Notebook 10-11.
ü
Сформировать у участников готовность и способность
использовать интерактивную доску SMART Board в образовательной деятельности
Задачи:
•
Раскрыть возможности ПО Smart Notebook как средства обеспечения преемственности
между начальным и основным этапами обучения.
•
Создать примеры интерактивных задач на разных этапах обучения, используя разнообразные
технологические приёмы и инструменты ПО SMART Notebook.
•
Выявить методическую ценность рассмотренных интерактивных задач.
•
Разобрать виды интерактивных задач, которые можно создать с помощью программы
Notebook 10.
•
Показать возможности программы Notebook 10 для создания различных заданий для
учащихся.
•
Рассказать о принципах подготовки заданий разного типа в программе Notebook 10.
•
Оценить перспективы использования представленных задач для подготовки и
проведения учебных занятий по другим учебным предметам.
Целевая
аудитория: учителя - предметники,
владеющие приёмами работы в программе Notebook 10 на минимальном (вставить
текст, картинку) уровне.
Оборудование: ПК, программа Notebook 10 ,
любая программа для просмотра видеороликов.
Ход занятия.
І. Теоретический блок.
Использование
интерактивной доски поможет осуществить организацию деятельности учащихся на
уроке в более яркой и динамичной форме. Интерактивная доска - идеальное
средство при подготовке к уроку. Средства программы Notebook 10 позволяют в
достаточной мере реализовать идею игровой или проблемной ситуации на уроке и
разнообразить формы изложения заданий учащимся. Кроме того, экономится время на
уроке в момент объяснения задания ученикам, так как нет необходимости писать
задание на доске и вытирать доску после работы очередного ученика. Использование
интерактивной доски на уроке оправдано следующими целями и задачами :
Учебные:
Цель: стимулирование интереса учащихся к
предмету , к учебному материалу .
Задачи:
•
использование средств программы Notebook 10 для создания различных по типу и
форм заданий ;
•
расширение видов деятельности на уроке ;
•
усиления наглядности и « яркости » обучения;
•
формирование у учащихся мотивации к изучению математики ;
•
укрепление обратной связи на уроке.
Развивающие:
Цель: показать учащимся возможности
компьютерной техники с целью мотивации их на дальнейшее использование
компьютера в изучении информатики ( подготовка материалов к урокам, исследовательская
деятельность).
Задачи:
•
развитие навыков умения работы с интерактивной доской ;
•
формирование коммуникативных навыков ;
•
развитие готовности к самообразованию.
Воспитательные:
Цель: формирование социальной компетенции,
толерантности.
Задачи:
•
формирование навыков самоконтроля и оценки своей деятельности;
•
формирование умения отстаивать свою точку зрения;
•
воспитание чувства коллективизма, радости сопереживания успехам товарищей.
Ожидаемые результаты использования интерактивной доски на уроке:
•
создание позитивного настроения учащихся на изучение;
•
приобретение опыта творческой деятельности и учебного сотрудничества учащихся
между собой, учеников и учителя;
•
реализация потенциала учащихся через дифференцированный подход к организации и
проведению урока.
При
создании интерактивных фрагментов уроков были использованы следующие простые функции
программы Notebook 10:
•
вставка рисунка;
•
перемещения объекта;
•
маркер и ластик;
•
закрепление объектов;
•
множественное клонирование;
•
группировка объектов;
•
вставка текста и фигур;
•
анимация появление;
•
анимация вылет наружу;
•
добавление таблицы;
•
вынесения объектов за край страницы.
ІІ. Практическая работа.
Сборник дидактических игр
для проведения устного счёта во 2 классе
Предмет: математика
Тема: «Устные приёмы сложения и вычитания в
пределах 100»
Класс: 2.
Цели:
-
закрепление знания последовательности чисел от 1 до 100;
-
закрепление умения читать, записывать, сравнивать числа в пределах 100;
-
закрепление знания названий компонентов и результатов сложения и вычитания;
-
закрепление навыка устного счёта в пределах 100;
-
закрепление умения решать задачи в 1-2 действия на сложение и вычитание.
Продолжительность: этап урока (устный счёт)
Медиапродукт:
Дидактический материал, разработанный с помощью программного обеспечения SmartNotebook 10.6 для интерактивной доски SMART Board
(коллекция дидактических игр и технологических приёмов).
Комментарии: ЦОР
(цифровой образовательный ресурс) можно использовать в качестве устного счёта
для фронтальной работы со всем классом при изучении и актуализации знаний на
серии уроков по темам: «Устные приёмы сложения и вычитания в пределах 100», а
также в течение всего учебного года во 2 классе. На уроке может использоваться
как один слайд, так и несколько слайдов (одна или несколько игр).
Для удобства использования данного материала описание для учителя к каждой
дидактической игре, а также описание технологических приёмов и инструментов программного
обеспечения SmartNotebook 10. 6, используемых в
ЦОРе, находится на каждом слайде и скрыто под интерактивной кнопкой
Для просмотра описания кликнуть на данной кнопке, чтобы закрыть
описание и приступить к выполнению задания, кликнуть на кнопке повторно.
Методические рекомендации по использованию дидактического материала с
описанием технологических приёмов
№
|
Изображение
|
Описания и пояснения
|
1
|
|
Титульный
слайд.
Общая информация
о материале.
|
2
|
|
«Заполни
таблицу».
Перед выполнением
задания повторить правила нахождения неизвестного слагаемого.
Проверка: кликнуть на затенённую ячейку – откроется
правильный ответ.
|
3
|
|
«Заполни
таблицу».
Помоги Карлсону и
коту Матроскину посчитать.
Проверка: учащийся называет ответ, учитель кликает на соответствующую ячейку.
Если ответ учащегося совпадает с ответом в ячейке, то в качестве поощрения
можно кликнуть на сказочного героя – он похвалит ученика фразой из мультфильма.
|
4
|
|
«Заполни закрытые
ячейки».
Чёрным шрифтом –
слагаемые, красным – сумма. Перед выполнением повторить правило нахождения
неизвестного слагаемого.
Проверка: кликнуть на затенённую ячейку. При правильном ответе можно поощрить,
кликнув на зёлёную кнопку, расположенную рядом с котом Матроскиным. При неправильном
ответе кликнуть на красную кнопку (фраза из мультфильма).
|
5
|
|
«Найди
закономерность и продолжи числовой ряд» (задание
направлено на пропедевтику изучения таблицы умножения на 2, 3, 4).
Выдвинуть
Медведя-папу влево до конца экрана, появятся числа 2, 4, 6, … . Учащиеся
устанавливают закономерность, называют следующее число.
Проверка: «поднести» «волшебную» лупу к тому месту, где должно быть следующее
число – на лупе проявится правильный ответ. Всего для проверки – 3 числа.
Аналогичная
работа проводится с оставшимися двумя персонажами сказки «Три медведя» -
медведицей-мамой и медвежонком.
|
6
|
|
«Найди
закономерность и продолжи числовой ряд».
Помоги слонёнку.
Назови следующее число в ряду.
Проверка: переместить закрашенные круги влево или вправо – появится правильный
ответ.
|
7
|
|
«Реши примеры».
Учащиеся решают
примеры, записывают ответ на ИД маркером после знака «=».
Проверка: ручку «проверка» переместить влево до конца экрана. Появятся
правильные ответы, которые можно сравнить с ответами, записанными учащимися.
|
8
|
|
«Волшебная
труба».
Домовёнок Кузя
даёт задание: прибавить к каждому числу 10.
Проверка: чтобы проверить правильность ответа, каждое число (лучше начинать с
47 и дальше двигаться вверх по порядку) «проводим» через трубу. Пойдя через
трубу (выводим число на зелёный фон) число превращается в правильный ответ.
|
9
|
|
«Заполни
пропуски».
Перед выполнение
м повторить таблицы единиц длины и времени(кликнуть на интерактивную
информационную кнопку со знаком вопроса), после повторения кликнуть ещё раз –
таблица закроется.
Проверка: переместить картинку с изображением собачки влево до конца экрана.
На появившемся поле проявятся правильные ответы.
|
10
|
|
«Найди примеры
с заданным ответом».
Задание можно
выполнять по вариантам: I вариант выписывает примеры с
ответом 5, II вариант – с ответом 6.
Проверка: переместить картинку, изображающую интерактивную доску с числом 5
влево и совместить её точно с аналогичной картинкой, расположенной справа:
жёлтым маркером буду отмечены все примеры с ответом 5.Аналогично проверяются
примеры с ответом 6.
|
11
|
|
«Найди
закономерность и продолжи числовой ряд».
Пчёлка сможет
собрать нектар с цветков, если вы правильно продолжите ряд чисел. Начинаем с
цветка, на котором сидит бабочка, двигаемся по часовой стрелке.
Проверка: после ответа учащегося инструментом «ластик» стираем сердцевину
цветка – появляется правильный ответ.
|
12
|
|
«Расшифруй
название сказки».
Проверка: учащиеся решают примеры и расставляют (перемещают) буквы в
соответствующие ячейки таблицы.
Название сказки –
«Три медведя»
|
13
|
|
«Составь
примеры с заданным ответом».
Помоги мышонку
составить примеры.
Клик на
интерактивный кубик – на грани выпадает число. Учащиеся придумывают примеры с
ответом, выпавшем на грани кубика.
|
14
|
|
«Найди примеры
с заданным ответом».
Помоги зайчику
собрать в корзинку примеры с ответом 48.
Проверка: учащиеся решают примеры, перемещают клубники в корзину. Если пример
с правильным ответом, то картинка с клубникой «помещается» внутрь корзины,
если ответ неверный, то картинка с клубникой располагается поверх корзины.
|
15
|
|
«Реши задачи
устно».
Переместить
картинку со снеговиков вправо до конца экрана. Учащиеся читают и решают задачу.
Проверка: из « сугроба», расположенного в нижнем правом углу учащиеся
выбирают ответ задачи и перемещают в прямоугольник, расположенный в нижней
части слайда рядом с картинкой снеговика. Если ответ верный, то появляется зелёная
галочка, если неверный – красный крестик.
Для решения
следующей задачи переместить (убрать) задачу Снеговика влево до конца слайда
и «вытянуть» снежинку. Далее аналогично.
|
16
|
|
«Расположи
число».
Между какими
двумя числами должно стоять число 48?
Проверка: переместить число 48 в нужный прямоугольник. Если ответ верный, то
в нижнем правом углу прямоугольника появится зелёная галочка, ответ неверный
– красный крестик.
|
17
|
|
«Математическая
цепочка».
Помоги Пятачку
подарить шарик Вини-Пуху.
Проверка: после ответа учащегося кликнуть на шарик – откроется правильный
ответ. Решив всю «цепочку» и «открыв» все шарики», можно кликнуть на
Винни-Пуха – он «споёт» весёлую песенку про мёд.
|
18
|
|
«Назови
следующее, предыдущее, «соседей» числа, составь число с заданным ответом,
прочитай число, назови количество единиц или десятков в числе и т.п.»
Клик на лягушку –
появляется число. Учитель даёт задание в зависимости от того, какие знания
нужно проверить.
|
19
|
|
«Реши
уравнения».
Помоги Буратино
выполнить задания Мальвины.
Проверка: кликнуть на карточку с уравнением, на оборотной стороне правильный
ответ.
|
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.