|
|
|
|
|
|
|
|
Министерство образования Тверской области
ГБОУ СПО «Ржевский колледж»
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Содержание:
Стр.
Цели и задачи шоу-игры
«Силиконовый микс»……………….......................
|
4
|
Программа проведения комплекса
мероприятий учебного периода
«Неделя
повышенной компьютеризации» 2012/2013уч. года…………………
|
6
|
Методическая
разработка шоу-игры «Силиконовый микс»……………..…..
|
7
|
Приложение
(фото-архив игры)……………………………………………….
|
38
|
Цели и задачи шоу-игры «Силиконовый микс»
Главной
целью образования в современном обществе является развитие учащегося как компетентной
личности путем включения его в различные виды ценностной человеческой
деятельности:
ü учеба;
ü познание;
ü коммуникация;
ü профессионально-трудовой
выбор;
ü личностное
саморазвитие.
Обновленные
требования к уровню подготовки выпускников предопределяют переход от суммы
образовательных результатов, достигаемых в рамках отдельных учебных предметов,
к межпредметным и интегративным. Это предполагает повышенное внимание к
развитию межпредметных связей всего учебного комплекса. Поэтому основной целью
комплекса мероприятий и интегрированных уроков учебного периода «Неделя повышенной
компьютеризации» является мониторинг использования
информационно-коммуникационных технологий (ИКТ) в межпредметном взаимодействии
изучаемых общих и специальных дисциплин учебного процесса, в особенности по
специальности 230106 «Техническое обслуживание средств вычислительной техники и
компьютерных сетей».
Использование
ИКТ в качестве средства реализации такого рода мониторинга позволяет проанализировать
решение следующих общих задач:
умение
обобщать, анализировать, систематизировать информацию, полученную при обучении
комплекса дисциплин: «Периферийные устройства вычислительной техники»,
«Архитектура ЭВМ и ВС», «Основы алгоритмизации и программирования»,
«Информационные технологии», «Защита информации» и др. ;
умение
работать в группе;
умение
систематизировать информацию в режиме реального времени;
коммуникативная
компетентность;
осознание
полезности получаемых знаний и умений.
Использование
мультимедиа-материалов позволяет проведение таких форм мероприятий как:
1.
Игра (турнир, шоу-игра);
2.
Мастер-класс;
3.
Олимпиада IT;
4.
Конференция
Основной
образовательной целью шоу игры «Силиконовый микс» является мониторинг освоения
таких учебных дисциплин, как Информатика, периферийные устройства, Архитектура
ЭВМ, Основы алгоритмизации и программирования, Операционные системы и среды.
Основными
задачами данного мероприятия являются:
-
развитие логического мышления и памяти;
-
развитие умения работать в коллективе;
-
воспитание командного духа;
-
воспитание умения своевременно применять творческие способности в соответствии
с поставленной задачей;
-
развитие самоорганизации и самостоятельности принятия решения.
В
соответствии с поставленными целями и задачами, шоу-игра «Силиконовый микс»
сопровождается мультимедиа-технологией поэтапного проведения мониторинга.
Программа
проведения комплекса ВНЕКЛАССНЫХ
мероприятий учебного
периода
«Неделя повышенной
компьютеризации»
2012/2013
учебного года
Комплекс
внеклассных мероприятий учебного периода «Неделя повышенной компьютеризации» 2012/2013
учебного года рассчитан на охват всех специальностей. Программа проведения
данного комплекса 2012/2013 учебного года приведена в таблице 1:
Таблица
1
№
п.п.
|
Наименование
мероприятия
|
Дата
проведения
|
Количество
часов
|
Участники
|
Примечания
|
1
|
Олимпиада
профессионального мастерства по ИТ
|
05.04.2013
|
180 мин.
|
1курс «РК»,
9-11кл. МОУ СОШ
|
профориентационная
работа
|
2
|
Мастер-класс
«Друг и помощник или в жизни всегда есть место новому»
|
12.04.2013
|
90 мин.
|
студенты «РК»
|
|
3
|
Конкурс
информационных листков «Компьютер от А до Я»
|
12.04.2013
|
Весь
период
|
студенты «РК»
|
|
4
|
Шоу-игра
«Силиконовый микс»
|
19.04.2013
|
90 мин
|
студенты «РК»
|
|
Сопровождение
комплекса:
стенгазета — объявление о начале проведения недели
повышенной компьютеризации;
компьютерная презентация — приветствие и сценарий
проведения шоу-игры «СИЛИКОНОВЫЙ МИКС»;
стенгазета — приветствие участников мастер-класса «В
ЖИЗНИ ВСЕГДА ЕСТЬ МЕСТО НОВОМУ»;
бюллетени компьютерной терминологии.
МЕТОДИЧЕСКАЯ
РАЗРАБОТКА
ВНЕКЛАССНОГО
МЕРОПРИЯТИЯ ШОУ-ИГРЫ
«СИЛИКОНОВЫЙ
МИКС»
Тема
мероприятия: ШОУ-ИГРА «СИЛИКОНОВЫЙ
МИКС»
Бороться
и искать,
Найти
и не сдаваться!
Тип
мероприятия: Игра
Цель
урока:
Реализовать
в игровой форме межпредметную связь дисциплин, актуальных для студентов на
момент проведения урока
Задачи:
1.
Образовательные:
·
Проверка знаний по дисциплинам;
·
Мониторинг усвояемости текущих и предыдущих уроков по
дисциплинам;
·
Закрепление знаний.
2.
Воспитательные:
·
формирование умения самостоятельно реализовывать знания;
·
продолжить воспитание отношения к междисциплинарной
связи в системе единого комплекса обучения
·
формирование умения работать в коллективе (умение
высказывать свою точку зрения и выслушать точку зрения товарища, уважительно
относиться к мнению однокурсников).
3.
Развивающие:
§ Продолжить
развитие мышления и творческих способностей обучающихся;
§ Продолжить
развитие навыков принятия решений и реализации накопленного багажа знаний по
дисциплинам в режиме реального времени;
§ Продолжить
развитие ассоциативного мышления.
Наглядные
пособия и оснащение мероприятия:
*
Презентация (Тема мероприятия, схема урока, названия и
задачи каждой номинации);
*
IBM PC-совместимые
компьютеры, мультимедийные компьютерные средства (интерактивная доска, проектор)
*
Сигнальные дудки, цветные карточки для подсчета
баллов.
План
мероприятия
1.
|
Вступительное
слово ведущих – Косаревой А., Максюшин Г.
|
(3
мин)
|
2.
|
Организационный
момент
|
(4
мин)
|
3.
|
Объявление
названия и задания 1 номинации
|
(2
мин)
|
4.
|
Выполнение
задания 1 номинации
|
(6
мин)
|
5.
|
Объявление
названия и задания 2 номинации
|
(2
мин)
|
6.
|
Выполнение
заданий 2 номинации
|
(6
мин)
|
7.
|
Объявление
названия и задания 3 номинации
|
(2
мин)
|
8.
|
Выполнение
заданий 3 номинации
|
(6
мин)
|
9.
|
Объявление
названия и задания 4 номинации
|
(2
мин)
|
10.
|
Выполнение
заданий 4 номинации
|
(6
мин)
|
11.
|
Объявление
названия и задания 5 номинации
|
(2
мин)
|
12.
|
Выполнение
заданий 5 номинации
|
(6
мин)
|
13.
|
Объявление
названия и задания 6, 7 номинации
|
(2
мин)
|
14.
|
Выполнение
заданий 6, 7 номинации
|
(20
мин)
|
15.
|
Объявление
названия и задания 8 номинации
|
(2
мин)
|
16.
|
Выполнение
заданий 8 номинации
|
(6
мин)
|
17.
|
Объявление
названия и задания 9 номинации
|
(2
мин)
|
18.
|
Выполнение
заданий 9 номинации
|
(6
мин)
|
19.
|
Заключение.
Объявление результатов игры
|
(5
мин)
|
Итого:
90 минут
|
Ход
(сценарий) мероприятия
1.
Приветствие — вступительное слово ведущей
(Косарева А.):
«Сегодня у нас с вами не обычный урок. Необычность его
заключается в том, что:
¾
во-первых, соревнуются команды первого и
второго курса против команды третьего курса;
¾
во-вторых, все участники будут являться
главными героями сказки;
¾
в-третьих, для победы в игре, вам
необходимо преодолеть ряд препятствий, а помочь вам в особо трудных ситуациях
могут ваши болельщики.
Мы уверены, что вы успешно пройдете все испытания, и
сказка будет иметь счастливый конец».
2.
Организационный момент:
Ведущий
(Максюшин Г.):
«Предлагаем командам занять свои места. Каждая команда
выбирает себе название и выбирает капитана. Условия игры следующие: каждое
испытание состоит из ряда заданий. Команда, готовая к ответу, должна подать
звуковой сигнал. Заслушивается ответ команды, чей звуковой сигнал прозвучал
первым. В случае правильного ответа, команда получает карточку соответствующего
цвета (по 5 баллов за задание). При неверном ответе, ход передается соперникам.
За помощь болельщиков команде присуждается 2 балла».
Ведущая
(Косарева А.):
«Представляем
наше жюри:
ü Безрученко
М.И. — заместитель руководителя по МО,
ü Петрова
А.Н. — преподаватель общих и спец.дисциплин,
ü Лякина
И.И. — преподаватель общих и спец.дисциплин)
«Итак,
начинаем нашу игру, игру-шоу, игру-сказку…»
3.
Игра
(слайд
1, 2 – фейерверк, через некоторое время (по нажатию ЛКМ) — голос Левитана:
«Говорит и показывает Москва…»)
Ведущие
в недоумении:
— «Что
случилось?!»
— «Срочные
новости. Принцесса заблудилась в лесу и попала в плен к паукам. Об этом с
самого утра сообщают по радио и телевидению» (слайд сопровождается
соответствующим аудиофоном).
—
«Что же делать? Может обратиться к преподавателям?»
|
|
|
|
|
слайд
1 — анимационная картинка «фейерверк», звук фейерверка («фейерверк
аплодисменты.mp3»),
по нажатию ЛКМ — «говорит Москва.mp3»
|
|
|
|
|
слайд
2 — анимационные картинки, звук «звук ниндзя.mp3»
|
|
(слайд
3) – решение преподавателей (также оформлен соответствующим аудиофоном) –
обратиться за помощью к студентам компьютерщикам.
слайд
3 — анимац-я картинка, «trevoga_03.mp3»
|
|
(слайд
4) — “погружение в сказку”— мультимедиа-объявление испытаний
(номинаций, сопровождается аудиофоном «барабанный гимн пауков»):
-
«Черный ящик»;
Ведущие
комментируют:
— «…Да…,
ребятам не позавидуешь…Испытания не из легких… Как ты думаешь, справятся? »
— «А ты их
девиз помнишь? Бороться и искать. Найти и не сдаваться!!! Уверена, они
обязательно справятся…»
|
|
- «Ход конем»;
-
конкурс «Занимательные вопросы»;
-
Алгоритм;
-
Ребусы;
-
конкурс капитанов;
-
«Куда кривая выведет»;
-
«В одной связке»;
-
«Аномальная зона – сигналы из космоса».
'слайды
со списками номинаций, оформленными ромбами, с надписями-гипер-ссылками —
“меню” игры (ромбы пройденных номинаций меняют свой цвет и освобождаются от
пауков), звуковое оформление – «strashnaya_muzyka_vyhod_paukov.mp3»
слайд 4 –
первый список номинаций
|
|
— «Ну, что ж, объявляем соревнование в
первой номинации “Черный ящик”… Удачи всем участникам!!!»
(слайды 12-16) — номинация «Черный
ящик» — звуковое оформление «I Love You - саксафон (mp3ostrov.com)»
(Ответ: буква М)
(Ответ: буква С)
(Ответ: буква С)
(Ответ: буква Е — УМКА, АДЕЛЬ, УЖЕ)
(Ответ: цифра 100 — ВНУТРИ, ОПЯТЬ, ПРОСТО)
'решения
появляются по нажатию ЛКМ после принятого от соответствующей команды ответа
(каждый правильный ответ — 5 баллов)
Ø
Переход к слайду 5
Ведущий (Максюшин Г.):
— «…Какой азарт!!!...С заданием на логическое мышление
справились отлично, молодцы!!! Да и болельщики вам хорошо помогали. Ну, а в
следующей номинации победят, наверное, те, кто умеет играть в шахматы… Итак, объявляем
следующую номинацию — «Ход конем!...»
Переход к слайду 17
Ø
'решения появляются по нажатию ЛКМ после
принятого от соответствующей команды ответа (каждый правильный ответ — 5
баллов)
Ø
Переход к слайду 6
Ведущая (Косарева А.):
— «И снова молодцы!!! Два испытания преодолели!... А какой
темп!... Какое напряжение!!!...От соперничества дух захватывает!... А сейчас… немножко
отдохнем в разминке “Занимательные вопросы”. Думается, эта номинация для вас не
будет трудной. Хотя…И здесь надо подумать!.. Речь пойдет и о периферийных
устройствах, и об архитектуре ЭВМ, и о браузерах!...»
Ø
Переход к слайду 18
(Слайд 18 — таблица с номерами вопросов, оформленных гиперссылками,
'решения
появляются по нажатию ЛКМ после принятого от соответствующей команды ответа
(каждый правильный ответ — 5 баллов), после чего реализуется возврат к таблице
Ø Занимательные
вопросы и ответы к ним (слайды 19 – 34):
Ø
Переход к слайду 7
Ведущий (Максюшин Г.):
— «Это просто
удивительно….как легко и быстро команды справились со своими заданиями!...Даже
не понадобилась помощь болельщиков!!!???.. Что ж… Переходим к следующему испытанию…
И это будет А Л Г О Р И Т М!!!...Встречайте, встречайте…КОРОЛЯ
ПРОГРАММИРОВАНИЯ!!!... Что там у нас с алгоритмическим мышлением???»
Ø Слайд 35 — номинация
“Алгоритм”
Ø
Переход к слайду 36 — к самому алгоритму
'решения
появляются по нажатию ЛКМ после принятого от соответствующей команды ответа
(правильный ответ — 5 баллов)
Ø
Переход к слайду 8
Ведущая (Косарева А.):
— «…Ничего не
скажешь…, алгоритмическое мышление — в норме!!! А как насчет ребусов, справитесь???...Тематика-то
тоже — предметная…Болельщики, активнее помогайте!...Не забываем, что время —
ваши баллы!»
Переход к слайду 37 — таблице с номерами заданий-ребусов,
оформленных гиперссылками
'решения
появляются по нажатию ЛКМ после принятого от соответствующей команды ответа
(каждый правильный ответ — 5 баллов), после чего реализуется возврат к таблице
Ø
Задания-ребусы и решения
(слайды 38-49)
Ø
Переход к слайду 9
Ведущий
(Максюшин Г.):
—
«….Славно потрудились!...
Сколько холмов от пауков освободили!!!... Скоро,
совсем скоро принцесса будет дома, встретится с родным отцом, с маленькой
сестренкой!
А приближать победу
над пауками сейчас будут капитаны команд! Вся надежда на их смекалку и на нашу
поддержку!!!...»
Ø
Переход к слайду 50
Ведущая (Косарева А.):
— «Задания для капитанов состоят из двух частей:
·
Объектов “ЗМЕЙКИ”;
·
Математического задания
И как это видно из слайда, соревнование
капитанов ограничено по времени, поэтому не теряйте его попусту, а думайте и решайте…
Удачи вам, капитаны!!! »
Ø
Переход к слайду 51 (по гиперссылке «Объекты ЗМЕЙКИ»
'решения
появляются по нажатию ЛКМ после принятого от одного из капитанов ответа (каждый
правильный ответ — 5 баллов)
Ø
Возврат к слайду 50
Ведущий (Максюшин Г.):
—
«”Змейка” выполнена, но осталось еще одно задание капитанам — математические
задачи. А пока они выполняют задание, мы терять время не станем, поэтому
стратегия игры несколько изменяется »:
Ø
Переход к слайду 52
— «Как видите, задания получают не
только капитаны, но болельщики. И члены команд…. Правда, без своих капитанов.
Болельщики за каждый правильный ответ получают для своих команд по 2 балла, а
члены команд, используя свои творческие способности и фантазию, оформляют
предложенные заготовки в виде произвольного компьютерного рисунка. А мы,
конечно. Оценим ваши способности работать в группе и помогать друг другу…Как
говорится: одна голова — хорошо, а две — еще лучше! Успехов вам, дерзайте, а мы
поиграем пока с болельщиками. Надеемся, что они не подведут свои команды…»
Ø Заготовка
для творческого задания, критерии оценивания работыи баллы (максимальное
количество баллов — 35)
Ø
Переход к слайду 53 — игра со зрителями-болельщиками (слайды 53-56)
'решения
появляются по нажатию ЛКМ после принятого от соответствующего болельщика ответа
(каждый правильный ответ — 2 балла)
'решения
появляются по нажатию ЛКМ после принятого от соответствующего болельщика ответа
(каждый правильный ответ — 2 балла)
Ответы
записываются на бумажном носителе, а затем сверяются
'решения
появляются по нажатию ЛКМ (2 клика) после принятого от соответствующей команды
ответа (каждый правильный ответ — 2 балла)
Ø Переход к слайду 58 —
слайд оформлен котом, быстро вышагивающим по горизонтали “туда-сюда” и аудиофоном
korolevskaya_truba3_kavaleriya.mp3».
Ø Ведущая
(Косарева А.):
— «Время истекло. и
сейчас мы познакомим вас с задачами, которые решались капитанами, с их
решениями, а также с творческими работами команд»:
Ø
Переход к слайдам 58 — 60
Решение — по нажатию ЛКМ
Ø
Переход к слайду 10
Ø Ведущий
(Максюшин Г.):
— «Мы с вами почти расчистили путь принцессе от пауков!... Осталось
совсем немного и принцесса вот-вот обнимет своих родных! Как же она соскучилась
по ним, а они — по своей девочке!... Представляем вам почти что завершающую
номинацию — “В одной связке”. Возьмите листочки, сосредоточьтесь и составьте
пары цифр, показывающие соответствующие связки терминов. Каждая правильная
связка оценивается 5-ю баллами»:
Ø
Переход к слайду 62
Ø
Переход к слайду 11
Ведущие:
—
«Даже не верится. Что путь почти свободен от пауков. Осталось последнее
препятствие, но оно такое странное…
Что это за странное свечение, что оно значит?»
—
«…Точно не знаю. Но по разговорам, это — аномальная зона, в этом месте можно
встретить инопланетян!..»
—
«Так что же делать? Принцессе-то надо помочь!!! Ну, что, рискнем?»
— «Придется рискнуть…Другого выхода ведь нет…»
Ø
Переход к слайду 63: —
слайд оформлен анимационной картинкой и
аудиофоном «random.mp3»
Ведущие:
— «И что это все значит, ты можешь объяснить?»
—«Боюсь,
что нет. Не смогу объяснить. Может наш домашний РАЗУМ, Апполинария Львовна
сможет нам помочь разобраться с этим вопросом»:Ø
'Кроме
фотографий людей разных национальностей, в качестве подсказки демонстрируется
музыкальный видеоролик «Не могу без ТЕБЯ.mp4»
'Подсказкой
для расшифровки открытия инопланетянами жизненных законов ВСЕЛЕННОЙ служат
бабочки над буквами и цифры под буквами
Ведущие:
— «Так вот ОН каков…ЗАКОН ЖИЗНИ!…Толерантность
к людям, независимо от их национальностей, терпимость по отношению к себе
подобным….ДОБРОТА и СОЧУВСТВИЕ…И это очень и очень правильно!!!...»
— «Наша игра подошла к своему финалу…
Дорога расчищена… Мы с вами целых полтора часа прожили в сказке со счастливым
концом…»
— «Жюри подведет итоги, и мы
узнаем, наконец, какая команда стала победителем. А мы — ведущие, прощаемся с вами
и благодарим вас за ваш азарт, дух соперничества и стремление победить. Наше
напутствие мы выразим одним из последних слайдов и пусть отныне любой фейерверк
напоминает нам о сегодняшних счастливых минутах, которые мы прожили в этой
сказке, так дружно спасая принцессу… И
пусть не гаснет в ваших сердцах огонь дружбы! Спасибо за
внимание!...»
(Жюри
подводит итоги… Презентация продолжается видеороликами «Фейерверк», «Эммануэль»
(Поль Мориа), «Мелодия ночи (саксофон-релакс», которые всегда можно остановить,
при необходимости)
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.