Инфоурок Технология Другие методич. материалыМетодическая разработка и результаты проведения шоу-игры «Силиконовый микс» в рамках недели повышенной компьютеризации

Методическая разработка и результаты проведения шоу-игры «Силиконовый микс» в рамках недели повышенной компьютеризации

Скачать материал

Министерство образования Тверской области

ГБОУ СПО «Ржевский колледж»

 

 

Ржев 2012/2013

 
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


 

 
Содержание:

Стр.

Цели и задачи шоу-игры «Силиконовый микс»……………….......................

 

4

Программа проведения комплекса мероприятий учебного периода

«Неделя повышенной компьютеризации» 2012/2013уч. года…………………

 

 

6

Методическая разработка шоу-игры «Силиконовый микс»……………..…..

 

7

Приложение (фото-архив игры)……………………………………………….

38

 

Цели и задачи шоу-игры «Силиконовый микс»

Главной целью образования в современном обществе является развитие учащегося как компетентной личности путем включения его в различные виды ценностной  человеческой деятельности:

ü   учеба;

ü   познание;

ü  коммуникация;

ü  профессионально-трудовой выбор;

ü  личностное саморазвитие.

Обновленные требования к уровню подготовки выпускников предопределяют переход от суммы образовательных результатов, достигаемых  в рамках отдельных учебных предметов, к межпредметным и интегративным. Это предполагает повышенное внимание к развитию  межпредметных связей всего учебного комплекса. Поэтому основной целью комплекса мероприятий и интегрированных уроков учебного периода «Неделя повышенной компьютеризации» является мониторинг использования информационно-коммуникационных технологий (ИКТ) в межпредметном взаимодействии изучаемых общих и специальных дисциплин учебного процесса, в особенности по специальности 230106 «Техническое обслуживание средств вычислительной техники и компьютерных сетей».

Использование ИКТ в качестве средства реализации такого рода мониторинга позволяет проанализировать решение следующих общих задач:

*     умение обобщать, анализировать, систематизировать информацию, полученную при обучении комплекса дисциплин: «Периферийные устройства вычислительной техники», «Архитектура ЭВМ и ВС», «Основы алгоритмизации и программирования», «Информационные технологии», «Защита информации» и др. ;

*     умение работать в группе;

*     умение систематизировать информацию в режиме реального времени;

*     коммуникативная компетентность;

*     осознание полезности получаемых знаний и умений.

Использование мультимедиа-материалов позволяет проведение таких форм  мероприятий как:

1.          Игра (турнир, шоу-игра);

2.          Мастер-класс;

3.          Олимпиада IT;

4.          Конференция

 

Основной образовательной целью шоу игры «Силиконовый микс» является мониторинг освоения таких учебных дисциплин, как Информатика, периферийные устройства, Архитектура ЭВМ, Основы алгоритмизации и программирования, Операционные системы и среды.

Основными задачами данного мероприятия являются:

- развитие логического мышления и памяти;

- развитие умения работать в коллективе;

- воспитание командного духа;

- воспитание умения своевременно применять творческие способности в соответствии с поставленной задачей;

- развитие самоорганизации и самостоятельности принятия решения.

 

В соответствии с поставленными целями и задачами, шоу-игра «Силиконовый микс» сопровождается мультимедиа-технологией поэтапного проведения мониторинга.

 

Программа проведения комплекса ВНЕКЛАССНЫХ

 мероприятий учебного периода

«Неделя повышенной компьютеризации»

 2012/2013 учебного года

Комплекс  внеклассных мероприятий учебного периода «Неделя повышенной компьютеризации» 2012/2013 учебного года рассчитан на охват всех специальностей. Программа проведения данного комплекса 2012/2013 учебного года приведена в таблице 1:

Таблица 1

№ п.п.

Наименование мероприятия

Дата проведения

Количество

часов

Участники

Примечания

1

Олимпиада профессионального мастерства по ИТ

05.04.2013

180 мин.

1курс «РК», 9-11кл. МОУ СОШ

профориентационная работа

2

Мастер-класс «Друг и помощник или в жизни всегда есть место новому»

12.04.2013

90 мин.

студенты  «РК»

 

3

Конкурс информационных листков «Компьютер от А до Я»

12.04.2013

Весь
период

студенты  «РК»

 

4

Шоу-игра «Силиконовый микс»

19.04.2013

90 мин

студенты  «РК»

 

 

Сопровождение комплекса:

*        стенгазета — объявление о начале проведения недели повышенной компьютеризации;

*        компьютерная презентация — приветствие и сценарий проведения шоу-игры «СИЛИКОНОВЫЙ МИКС»;

*        стенгазета — приветствие участников мастер-класса  «В ЖИЗНИ ВСЕГДА ЕСТЬ МЕСТО НОВОМУ»;

*        бюллетени компьютерной терминологии.

 

МЕТОДИЧЕСКАЯ  РАЗРАБОТКА

ВНЕКЛАССНОГО МЕРОПРИЯТИЯ ШОУ-ИГРЫ

  «СИЛИКОНОВЫЙ МИКС»

 

Тема мероприятия: ШОУ-ИГРА  «СИЛИКОНОВЫЙ МИКС»

 

                                                                                              Бороться и искать,

                                                                                              Найти и не сдаваться!

Тип мероприятия:  Игра

Цель урока:

Реализовать в игровой форме межпредметную  связь  дисциплин, актуальных для  студентов на  момент  проведения урока

Задачи:

1.        Образовательные:

·         Проверка знаний по дисциплинам;

·         Мониторинг усвояемости текущих  и предыдущих уроков по дисциплинам;

·         Закрепление знаний.

2.        Воспитательные:

·         формирование умения  самостоятельно реализовывать знания;

·         продолжить воспитание отношения к междисциплинарной связи в системе единого комплекса обучения

·         формирование умения работать в коллективе (умение высказывать свою точку зрения и выслушать точку зрения товарища, уважительно относиться к мнению однокурсников).

3.        Развивающие:

§  Продолжить развитие мышления и творческих  способностей обучающихся;

§  Продолжить  развитие навыков принятия решений и реализации накопленного багажа знаний по дисциплинам в режиме реального времени;

§  Продолжить развитие ассоциативного мышления.

 

Наглядные пособия и оснащение мероприятия:

*     Презентация (Тема мероприятия, схема урока, названия и задачи каждой номинации);

*     IBM PC-совместимые компьютеры, мультимедийные компьютерные средства (интерактивная доска, проектор)

*     Сигнальные дудки, цветные карточки для подсчета баллов.

План мероприятия

1.         

Вступительное слово ведущих – Косаревой А., Максюшин Г.

(3 мин)

2.         

Организационный момент

(4 мин)

3.         

Объявление названия и задания 1 номинации

(2 мин)

4.         

Выполнение задания 1  номинации

(6 мин)

5.         

Объявление названия и задания 2 номинации

(2 мин)

6.         

Выполнение заданий 2 номинации

(6 мин)

7.         

Объявление названия и задания 3 номинации

(2 мин)

8.         

Выполнение заданий 3 номинации

(6 мин)

9.         

Объявление названия и задания 4 номинации

(2 мин)

10.      

Выполнение заданий 4 номинации

(6 мин)

11.      

Объявление названия и задания 5 номинации

(2 мин)

12.      

Выполнение заданий 5 номинации

(6 мин)

13.      

Объявление названия и задания 6, 7 номинации

(2 мин)

14.      

Выполнение заданий 6, 7 номинации

(20 мин)

15.      

Объявление названия и задания 8 номинации

(2 мин)

16.      

Выполнение заданий 8 номинации

(6 мин)

17.      

Объявление названия и задания 9 номинации

(2 мин)

18.      

Выполнение заданий 9 номинации

(6 мин)

19.      

Заключение. Объявление результатов игры

(5 мин)

Итого: 90 минут

 

Ход (сценарий) мероприятия

1.     Приветствие — вступительное слово ведущей  (Косарева А.):            

«Сегодня у нас с вами не обычный урок. Необычность его заключается в том, что:

¾      во-первых, соревнуются команды первого и второго курса против команды третьего курса;

¾      во-вторых, все участники будут являться главными героями сказки;

¾      в-третьих, для победы в игре, вам  необходимо преодолеть ряд препятствий, а помочь вам в особо трудных ситуациях могут ваши болельщики.

Мы уверены, что вы успешно пройдете все испытания, и сказка будет иметь счастливый конец».

2.     Организационный момент:

Ведущий (Максюшин Г.):

«Предлагаем командам занять свои места. Каждая команда выбирает себе название и выбирает капитана. Условия игры следующие: каждое испытание состоит из ряда заданий. Команда, готовая к ответу, должна подать звуковой сигнал. Заслушивается ответ команды, чей звуковой сигнал прозвучал первым. В случае правильного ответа, команда получает карточку соответствующего цвета (по 5 баллов за задание). При неверном ответе, ход передается соперникам. За помощь болельщиков команде присуждается 2 балла».

Ведущая (Косарева А.):

«Представляем наше жюри:

ü  Безрученко М.И. — заместитель руководителя по МО,

ü  Петрова А.Н. — преподаватель общих и спец.дисциплин,

ü  Лякина И.И. —  преподаватель общих и спец.дисциплин)

«Итак, начинаем нашу игру, игру-шоу, игру-сказку…»

3.     Игра

(слайд 1, 2 – фейерверк, через некоторое время (по нажатию ЛКМ) — голос Левитана: «Говорит и показывает Москва…»)

Ведущие в недоумении:

«Что случилось?!»

«Срочные новости.  Принцесса заблудилась в лесу и попала в плен к паукам. Об этом с самого утра сообщают по радио и телевидению» (слайд сопровождается соответствующим аудиофоном).

 —  «Что же делать? Может обратиться к преподавателям?»

 

слайд 1 — анимационная картинка «фейерверк», звук фейерверка («фейерверк аплодисменты.mp3»), по нажатию ЛКМ — «говорит Москва.mp3»

 

слайд 2 — анимационные картинки, звук «звук ниндзя.mp

 

 
 

 

 

 


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


(слайд 3) – решение преподавателей  (также оформлен соответствующим аудиофоном) – обратиться за помощью к студентам компьютерщикам.

 

 

 

слайд 3 — анимац-я картинка, «trevoga_03.mp

 
(слайд 4) — “погружение в сказку”—  мультимедиа-объявление испытаний (номинаций, сопровождается аудиофоном «барабанный гимн пауков»):

- «Черный ящик»;

Ведущие комментируют:

—  «…Да…, ребятам не позавидуешь…Испытания не из легких… Как ты думаешь, справятся? »

«А ты их девиз помнишь? Бороться и искать. Найти и не сдаваться!!! Уверена, они обязательно справятся…»

 
- «Ход конем»;

- конкурс «Занимательные вопросы»;

- Алгоритм;

- Ребусы;

- конкурс капитанов;

- «Куда кривая выведет»;

- «В одной связке»;

- «Аномальная зона – сигналы из космоса».

'слайды со списками номинаций, оформленными ромбами, с надписями-гипер-ссылками — “меню” игры (ромбы пройденных номинаций меняют свой цвет и освобождаются от пауков), звуковое оформление – «strashnaya_muzyka_vyhod_paukov.mp

 

 

 

 

 

 

 

 

 

слайд 4 – первый список номинаций

 
— «Ну, что ж, объявляем соревнование в первой номинации “Черный ящик” Удачи всем участникам!!!»

(слайды  12-16) — номинация «Черный ящик» — звуковое оформление «I Love You -  саксафон (mp3ostrov.com)»

(Ответ: буква М)

 

 

 

 

 

 

 

 

(Ответ: буква С)

 

 

 

 (Ответ: буква С)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

(Ответ: буква Е — УМКА,  АДЕЛЬ, УЖЕ)

 

(Ответ: цифра 100 — ВНУТРИ, ОПЯТЬ, ПРОСТО)

 

 

 

 

 

 

'решения появляются по нажатию ЛКМ после принятого от соответствующей команды ответа (каждый правильный ответ — 5 баллов)

Ø  Переход  к слайду 5

 

 

Ведущий (Максюшин Г.):

«…Какой азарт!!!...С заданием на логическое мышление справились отлично, молодцы!!! Да и болельщики вам хорошо помогали. Ну, а в следующей номинации победят, наверное,  те, кто умеет играть в шахматы… Итак,  объявляем следующую номинацию — «Ход конем!...»

Слайд 5

 
Переход к слайду 17

Ø  'решения появляются по нажатию ЛКМ после принятого от соответствующей команды ответа (каждый правильный ответ — 5 баллов)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Слайд 17

 
 


Ø 

Слайд 6

 
Переход к слайду 6

Слайд 18

 
 


Ведущая (Косарева А.):

«И снова молодцы!!! Два испытания преодолели!... А какой темп!... Какое напряжение!!!...От соперничества дух захватывает!... А сейчас… немножко отдохнем в разминке “Занимательные вопросы”. Думается, эта номинация для вас не будет трудной.  Хотя…И здесь надо подумать!.. Речь пойдет и о периферийных устройствах, и об архитектуре ЭВМ, и о браузерах!...»

Ø  Переход к слайду 18

(Слайд 18 — таблица с номерами вопросов, оформленных гиперссылками,

'решения появляются по нажатию ЛКМ после принятого от соответствующей команды ответа (каждый правильный ответ — 5 баллов), после чего реализуется возврат к таблице

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ø  Занимательные вопросы и ответы к ним (слайды 19 – 34):

 

 

 

 

 

Ø  Переход к слайду 7

 

Ведущий (Максюшин Г.):

«Это просто удивительно….как легко и быстро команды справились со своими заданиями!...Даже не понадобилась помощь болельщиков!!!???.. Что ж… Переходим к следующему испытанию… И это будет  А Л Г О Р И Т М!!!...Встречайте, встречайте…КОРОЛЯ ПРОГРАММИРОВАНИЯ!!!... Что там у нас с алгоритмическим мышлением???»

 

Ø  Слайд 35 — номинация “Алгоритм”

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


Ø  Переход к слайду 36 к самому алгоритму

'решения появляются по нажатию ЛКМ после принятого от соответствующей команды ответа (правильный ответ — 5 баллов)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ø  Переход к слайду 8

Ведущая (Косарева А.):

«…Ничего не скажешь…, алгоритмическое мышление — в норме!!! А как насчет ребусов, справитесь???...Тематика-то тоже — предметная…Болельщики, активнее помогайте!...Не забываем, что время — ваши баллы!»

 

Переход к слайду  37таблице с номерами заданий-ребусов, оформленных гиперссылками

'решения появляются по нажатию ЛКМ после принятого от соответствующей команды ответа (каждый правильный ответ — 5 баллов), после чего реализуется возврат к таблице

 

 

 


 

 


Ø  Задания-ребусы и решения (слайды 38-49)

 

Ø  Переход к слайду 9

Ведущий (Максюшин Г.):

«….Славно потрудились!...

Сколько холмов от пауков освободили!!!... Скоро, совсем скоро принцесса будет дома, встретится с родным отцом, с маленькой сестренкой!

А приближать победу над пауками сейчас будут капитаны команд! Вся надежда на их смекалку и на нашу поддержку!!!...»

Ø  Переход к слайду 50

Ведущая (Косарева А.):

— «Задания для капитанов состоят из двух частей:

·         Объектов ЗМЕЙКИ;

·         Математического задания

И как это видно из слайда, соревнование капитанов ограничено по времени, поэтому не теряйте его попусту, а думайте и решайте… Удачи вам, капитаны!!! »

Ø  Переход к слайду  51 (по гиперссылке «Объекты ЗМЕЙКИ»

'решения появляются по нажатию ЛКМ после принятого от одного из капитанов ответа (каждый правильный ответ — 5 баллов)

 

 

Ø  Возврат к слайду 50

Ведущий (Максюшин Г.):

— «”Змейка” выполнена, но осталось еще одно задание капитанам — математические задачи. А пока они выполняют задание, мы терять время не станем, поэтому стратегия игры несколько изменяется »:

Ø  Переход к слайду 52

«Как видите, задания получают не только капитаны, но  болельщики. И члены команд…. Правда, без своих капитанов. Болельщики за каждый правильный ответ получают для своих команд по 2 балла, а члены команд, используя свои творческие способности и фантазию, оформляют предложенные заготовки в виде произвольного компьютерного рисунка. А мы, конечно. Оценим ваши способности работать в группе и помогать друг другу…Как говорится: одна голова — хорошо, а две — еще лучше! Успехов вам, дерзайте, а мы поиграем пока с болельщиками.  Надеемся, что они не подведут свои команды…»

Ø  Заготовка для творческого задания, критерии оценивания работыи баллы (максимальное количество баллов — 35)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ø  Переход к слайду 53 — игра со зрителями-болельщиками (слайды 53-56)

'решения появляются по нажатию ЛКМ после принятого от соответствующего болельщика ответа (каждый правильный ответ — 2 балла)

'решения появляются по нажатию ЛКМ после принятого от соответствующего болельщика ответа (каждый правильный ответ  — 2 балла)

 

Ответы записываются на бумажном носителе, а затем сверяются

 

 

'решения появляются по нажатию ЛКМ (2 клика) после принятого от соответствующей команды ответа (каждый правильный ответ — 2 балла)

Ø  Переход к слайду 58           — слайд оформлен котом, быстро вышагивающим по горизонтали “туда-сюда” и аудиофоном korolevskaya_truba3_kavaleriya.mp3».

 

Ø  Ведущая (Косарева А.):

— «Время истекло. и сейчас мы познакомим вас с задачами, которые решались капитанами, с их решениями, а также с творческими работами команд»:

Ø  Переход к слайдам 58 — 60

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

   Решение — по нажатию ЛКМ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


Ø  Переход к слайду 10

Ø  Ведущий (Максюшин Г.):

«Мы с вами почти расчистили путь принцессе от пауков!... Осталось совсем немного и принцесса вот-вот обнимет своих родных! Как же она соскучилась по ним, а они — по своей девочке!...  Представляем вам почти что завершающую номинацию — “В одной связке”. Возьмите листочки, сосредоточьтесь и составьте пары цифр, показывающие соответствующие связки терминов. Каждая правильная связка оценивается 5-ю баллами»:

 

Ø  Переход к слайду 62

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ø  Переход к слайду 11

Ведущие:

«Даже не верится. Что путь почти свободен от пауков. Осталось последнее препятствие, но оно такое странное…

Что это за странное свечение, что оно значит?»

«…Точно не знаю. Но по разговорам, это — аномальная зона, в этом месте можно встретить инопланетян!..»

«Так что же делать? Принцессе-то надо помочь!!! Ну, что, рискнем?»

— «Придется рискнуть…Другого выхода ведь нет…»

Ø  Переход к слайду 63: —  слайд оформлен анимационной картинкой и аудиофоном «random.mp

 

Ведущие:

— «И что это все значит, ты можешь объяснить?»

Переход к слайду 64

 
«Боюсь, что нет. Не смогу объяснить. Может наш домашний РАЗУМ, Апполинария Львовна сможет нам помочь разобраться с этим вопросом»:Ø

Выноска: стрелка вправо: Слайд 65'Кроме фотографий людей разных национальностей, в качестве подсказки демонстрируется музыкальный видеоролик «Не могу без ТЕБЯ.mp4»

 

 

 

 

 

 

 

 


            

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

'Подсказкой для расшифровки открытия инопланетянами жизненных законов ВСЕЛЕННОЙ служат бабочки над буквами и цифры под буквами

Ведущие:

«Так вот ОН каков…ЗАКОН ЖИЗНИ!…Толерантность к людям, независимо от их национальностей, терпимость по отношению к себе подобным….ДОБРОТА и СОЧУВСТВИЕ…И это очень и очень правильно!!!...»

— «Наша игра подошла к своему финалу… Дорога расчищена… Мы с вами целых полтора часа прожили в сказке со счастливым концом…»

«Жюри подведет итоги, и мы узнаем, наконец, какая команда стала победителем. А мы — ведущие, прощаемся с вами и благодарим вас за ваш азарт, дух соперничества и стремление победить. Наше напутствие мы выразим одним из последних слайдов и пусть отныне любой фейерверк напоминает нам о сегодняшних счастливых минутах, которые мы прожили в этой сказке, так дружно спасая принцессу… И пусть не гаснет в ваших сердцах огонь дружбы!  Спасибо за внимание!...»

 

 

(Жюри подводит итоги… Презентация продолжается видеороликами «Фейерверк», «Эммануэль» (Поль Мориа), «Мелодия ночи (саксофон-релакс», которые всегда можно остановить, при необходимости)

 

 

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Методическая разработка и результаты проведения шоу-игры «Силиконовый микс» в рамках недели повышенной компьютеризации"

Методические разработки к Вашему уроку:

Получите новую специальность за 2 месяца

Специалист в области обращения с отходами

Получите профессию

Фитнес-тренер

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Скачать материал

Найдите материал к любому уроку, указав свой предмет (категорию), класс, учебник и тему:

6 661 291 материал в базе

Скачать материал

Другие материалы

Вам будут интересны эти курсы:

Оставьте свой комментарий

Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.

  • Скачать материал
    • 28.01.2016 557
    • DOCX 45.8 мбайт
    • Оцените материал:
  • Настоящий материал опубликован пользователем Петрова Алла Николаевна. Инфоурок является информационным посредником и предоставляет пользователям возможность размещать на сайте методические материалы. Всю ответственность за опубликованные материалы, содержащиеся в них сведения, а также за соблюдение авторских прав несут пользователи, загрузившие материал на сайт

    Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете оставить жалобу на материал.

    Удалить материал
  • Автор материала

    Петрова Алла Николаевна
    Петрова Алла Николаевна
    • На сайте: 8 лет и 4 месяца
    • Подписчики: 0
    • Всего просмотров: 51880
    • Всего материалов: 25

Ваша скидка на курсы

40%
Скидка для нового слушателя. Войдите на сайт, чтобы применить скидку к любому курсу
Курсы со скидкой

Курс профессиональной переподготовки

Методист-разработчик онлайн-курсов

Методист-разработчик онлайн-курсов

500/1000 ч.

Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 123 человека из 43 регионов

Курс повышения квалификации

Методика инструктажа и обучения в социальном учреждении по вопросам трудовой деятельности

180 ч.

3300 руб. 1650 руб.
Подать заявку О курсе

Курс профессиональной переподготовки

Технология: теория и методика преподавания в образовательной организации

Учитель технологии

300/600 ч.

от 7900 руб. от 3950 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 969 человек из 76 регионов
  • Этот курс уже прошли 3 570 человек

Курс повышения квалификации

Специфика преподавания технологии с учетом реализации ФГОС

72 ч. — 180 ч.

от 2200 руб. от 1100 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 297 человек из 66 регионов
  • Этот курс уже прошли 3 085 человек

Мини-курс

Детские и взрослые эмоции

4 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе

Мини-курс

Психология развития и воспитания детей: особенности и подходы

10 ч.

1180 руб. 590 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 25 человек из 15 регионов

Мини-курс

Инвестиционная деятельность и проектный менеджмен

3 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе