Методическая
разработка.
Тема «Использование
игровых технологий по математике в обучении детей с легкой умственной
отстальстью младшего школьного возраста».
Одним из эффективных
методов и приёмов, активно воздействующих на познавательную деятельность
учащихся, на их эмоциональную сферу, является игра.
Использование игры
на уроках в классах с учащимися с УО легкой степени помогает снять ряд
трудностей, вести изучение и закрепление материала на уровне эмоционального
осознания, что способствует в дальнейшем формированию познавательного интереса
к предмету.
Цель: развитие личности школьника, его творческих способностей,
интереса к учению,
формирование желания и умения учиться; освоение системы знаний, умений и
навыков,
опыта осуществления разнообразных видов деятельности; охрана и укрепление
физического и психического здоровья детей.
Задачи: добиться усвоения программного материала
каждым ребенком;
развивать у учащихся подвижность и способность самостоятельного мышления, учить
рассуждать, мыслить;
сохранить здоровье школьников на период обучения в начальных классах;
формируя способность к саморазвитию и сохранению здоровья собственными
силами.
Актуальность игры в
настоящее время повышается и из-за перенасыщенности школьникам информации.
Одной из форм обучения является дидактическая игра, способствующая
практическому использованию знаний, полученных на уроке и во внеурочное время.
Игра – это естественная для ребёнка и гуманная форма
обучения, так как в детском саду вся работа основывалась на игре и резкого
разрыва между детским садом и школой не должны быть. Важно с самого начала
заинтересовать ребенка, поэтому урок нужно начинать с игрового момента-
«гости». В гости могут приходить и сказочные герои: колобок, лиса, медведь,
заяц, и т.д. Герои из мультфильмов: Чебурашка, Буратино, кот Матроскин. Они
часто просят помочь им сосчитать, решить задачу, разгадать ребусы или загадки. Обучая
посредством игры, мы учим детей не так, как нам, взрослым, удобно дать учебный
материал, а как детям удобно и естественно его взять.
Л. С. Выготский писал, что игры организуют высшие
формы поведения, бывают связаны с разрешением довольно сложных задач поведения,
требуют от играющего напряжения, сметливости и находчивости, совместного и
комбинированного действия самых разных способностей и сил. В игре усилие
ребенка всегда ограничивается и регулируется множеством усилий других играющих.
Особенность игры – подчиняя все поведение известным
условным правилам, она первая учит разумному и сознательному поведению.
Игровые технологии являются составной частью
педагогических технологий. Они нашли широкое применение в нашей практике.
Игровые технологии имеют огромный потенциал с точки зрения приоритетной
образовательной задачи: формирования субъектной позиции ребёнка в отношении
собственной деятельности, общения и самого себя. Игра вызывает у
детей живой интерес к процессу познания, активизирует их деятельность и
помогает легче усвоить учебный материал. «Игра — творчество, игра — труд». В
процессе игры у детей вырабатывается привычка сосредоточиваться, мыслить
самостоятельно, развивается внимание, стремление к знаниям. Даже самые
пассивные из детей включаются в игру с огромным желанием, прилагая все усилия,
чтобы не подвести товарищей по игре.
Игровые
технологии очень хорошо уживаются с «серьезным» учением. Включение в урок игр и
игровых моментов делает процесс обучения интересным и занимательным, создает у
детей бодрое рабочее настроение, облегчает преодоление трудностей в усвоении
учебного материала. Разнообразные игровые действия, при помощи которых решается
та или иная умственная задача, поддерживают и усиливают интерес детей к
учебному предмету. Интерес к урокам математики большую роль играют задачи
занимательного характера. Например,
1) Зайцы
по лесу бежали,
Волчьи следы по дороге считали.
Стая большая волков здесь прошла.
Каждая лапа в снегу их видна.
Оставили волки 12 следов.
Сколько, скажите, здесь было волков?
Задачи на развитие логики, которые очень
трудно самостоятельно решить ребенку, но если помочь ему с помощью схемы или
рисунка, то ребенок с такими заданиями тоже справляются.
Логические
задачи
1.
Волк, Лиса и Медведь жили в трех домиках: первый - белый с большим окном,
второй - зеленый с большим окном, третий - зеленый с маленьким окном. У Волка и
Лисы домики с большими окнами, у Волка и Медведя - зеленые домики. У кого какой
домик?
2. Миша
жил немного ближе к школе, чем Коля, и намного дальше от нее, чем Витя. Кто жил
от школы дальше всех?
Устный счет является атрибутом
каждого урока и поэтому его нужно всегда делать разнообразным
1. «Устная
цепочка» (участвует весь класс). 1 ученик называет любой пример: 2+4, следующий
ученик – 6+3, следующий – 9-5, следующий 5+5 и т.д.
2. « Кто
быстрее расставит стрелки»
1).
9 + 5 15 2). 24 - 3 4
7 + 8 45 12 - 4 6
6 + 9 12 14 -10 21
5 + 7 15 15
-9 8
При изучении геометрического
материала активизируют мыслительную деятельность детей, повышают интерес
загадки, стихи о геометрических фигурах.
Квадрат.
Он давно знакомый мой,
Каждый угол в нем прямой,
Все четыре стороны
Одинаковой длины,
Вам его представить рад.
Как зовут его?
(квадрат)
Задание: начертите данную
фигуру в рабочей тетради.
Игра способствует созданию у учеников
эмоционального настроя, вызывает положительное отношение к выполняемой
деятельности, улучшает общую работоспособность, даёт возможность многократно
повторить один и тот же материал без монотонности и скуки. Включение
дидактических игр и упражнений позволяет чаще менять виды деятельности на
уроке, что создает условия для эмоционального отношения к содержанию учебного
материала, обеспечивает его доступность и осознанность. Вот одна из
дидактических игр.
Игра
“Назови соседей числа”. Содержание
игры: учитель бросает мяч то одному, тот другому участнику игры, а те,
возвращая мяч, отвечают на вопрос учителя. Бросая мяч, учитель называет
какое-либо число, например тридцать пять, играющий должен назвать смежные числа
–34 и 36 (обязательно сначала меньшее, потом большее).
Во
многих дидактических играх, таких как «Набери число», «Кто быстрее»,
«Лесенка», «Не зевай», заложен элемент соревнования между группами
детей, который усиливает эмоциональный характер игры. В этом случае дети
стремятся не только сами хорошо выполнить задание, но и побудить к этому своих
товарищей, помочь им.
Так же в начальных классах широко
используются ребусы, пословицы, поговорки. Эти элементы так же очень удобно
применять на уроках математики.
Например, чтобы активизировать внимание
детей при изучении единиц измерения времени детям предлагаются ребусы:
День
Сутки
а так же пословицы и
поговорки:
Летом одна неделя год кормит.
На час опоздал - за год не
догонишь.
Зимою солнце светит, да не
греет.
Пословицы, поговорки и ребусы оживляют
учебную деятельность, повышают интерес к занятиям, способствуют лучшему
пониманию материала.
В своей
работе часто применяю ролевые игры. Такие игры активизируют
мыслительную деятельность детей и дают возможность поработать на данном этапе
урока всему классу.
Ролевая
игра для усвоения названий компонентов и результатов умножения.
Ученики
1 ряда – первые множители, 2 ряда – вторые множители, 3 ряда – произведения. 1
ученик из 1 ряда встаёт и говорит : «Первый множитель 5, 1 ученик из второго
ряда встаёт и говорит: «Второй множитель 3», 1 ученик их 3 ряда встаёт и
говорит: «Произведение 15». Затем встают вторые ученики из каждого ряда и т. д.
Аналогично
проходит игра при закреплении знаний компонентов и результатов деления.
Мне и ребятам очень нравится игра «Забей мяч в
корзину».
На доске вывешиваются рисунки с баскетбольными
корзинами и на них числа 24, 27, 36. Каждому ряду дается задание составить за
определенное время (5 минут) как можно больше примеров с данным ответом на
умножение. Выигрывает та команда, участники которой больше и вернее запишут
выражений с данным ответом.
Математические
игры бывают связаны с определенными сюжетами. Иногда эти сюжеты подсказываются
названием игры: «Поймай рыбку», «Футбол», «Борьба за цифру», «День и ночь» и
т.д. В ряде игр сюжет связан с путешествиями: «Полет в космос», «Найди дорогу»
и др. или военизированные сюжеты: «Преодолей посты»
С
особым интересом учащиеся решают задачи, связанные с жизненными ситуациями.
1. За сутки
из неисправного крана вытекает 60 литров воды. Сколько воды утечёт за сутки,
если в доме неисправны 7 кранов?
2.На семью
для приготовления обеда потребуется 300 гр. картофеля, 500 гр. капусты, по 150
гр. лука и моркови, 500 гр. макарон, 1 упаковка сосисок (400гр) Сколько будет
стоить обед?
Цены
на продукты: картофель- 36 руб., капуста- 28 руб., лук и морковь -42руб.,
макароны -60 руб., 1 упаковка сосисок -120руб.
Заключение В.А.
Сухомлинский писал: «Без игры нет и не может быть полноценного умственного
развития. Игра – это огромное светлое окно, через которое в духовный мир
ребёнка вливается живительный поток представлений, понятий. Игра – это искра,
зажигающая огонёк пытливости и любознательности». В процессе игры на уроке
математики учащиеся незаметно для себя выполняют различные упражнения, где им
приходится сравнивать множества, выполнять арифметические действия,
тренироваться в устном счёте, решать задачи. Игра ставит ученика в условия
поиска, пробуждает интерес к победе, а отсюда стремление быть быстрым,
собранным, ловким, находчивым, уметь чётко выполнять задания, соблюдать правила
игры. Хорошая игра похожа на хорошую работу. В каждой игре есть прежде всего
рабочее усилие и усилие мыслей. Вот почему игры должны занять прочное место в
процессе обучения. Стоит только сказать на уроке «поиграем», как загораются
задорные огоньки в глазах ребят. Они уже готовы сражаться и побеждать. Самые
невнимательные становятся активными участниками игры.
Список литературы
1.Игнатьев В.А.
«Внеклассная работа по арифметике в начальной школе» Москва, «Просвещение» 1965
г.
2.Котов А.Я.
«Вечера занимательной математики» Москва, «Просвещение» 1967
г.
3.Труднев В.П.
«Считай, смекай, отгадывай!» Москва, «Просвещение» 1970
г.
4.Труднев В.П.
«Внеклассная работа по математике в начальной школе» Москва, «Просвещение» 1975
г.
5.Зак А.З. «600
игровых задач для развития логического мышления детей» Ярославль, «Академия
развития» 1998 г.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.